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Morrowind:Morrowind.ini: Unterschied zwischen den Versionen
*Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
|
|-
| '''No CDROM Title''' || ? ||
*Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
|
|-
| '''Enter CD Message''' || ? ||
*Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
|
|-
| '''Enter CD Title Message''' || ? ||
*Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
|
|-
|}
===Abschnitt [GeneralWarnings]===
===Abschnitt [GeneralWarnings]===
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width=150 | Einstellung
! width=100 | Standardwert
! | Erklärung
! width=150 | Bild
|-
| '''Yes''' || Ja ||
*Beschriftung der Ja-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
|
|-
| '''No''' || Nein ||
*Beschriftung der Nein-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
|
|-
| '''Continue''' || ? ||
*Zeigt den Titel einer Fehlermeldung.
|
|-
| '''MasterMismatchWarning''' || ? ||
*Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn ein Plugin für das Laden eines Spielstandes fehlt.
|
|-
| '''GeneralMasterMismatchWarning''' || ? ||
*Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn eine flasche Version einer Master-Datei gefunden wurde.
|
|-
|}
===Abschnitt [Movies]===
===Abschnitt [Movies]===
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width=150 | Einstellung
! width=100 | Standardwert
! | Erklärung
! width=150 | Bild
|-
| '''Company Logo''' || bethesda logo.bik ||
*Gibt den Dateinnamen für das Bethesda Softworks Video an. Der Pfad muss relativ zum ''Video/''-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
|
|-
| '''Morrowind Logo''' || mw_logo.bik ||
*Gibt den Dateinnamen für das Video des Morrowind Logos an. Der Pfad muss relativ zum ''Video/''-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
|
|-
| '''New Game''' || mw_intro.bik ||
*Gibt den Dateinnamen für das Intro-Video an. Der Pfad muss relativ zum ''Video/''-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
|
|-
| '''Loading''' || mw_load.bik ||
*Gibt den Dateinnamen für das Video des Ladebildschirms an. Der Pfad muss relativ zum ''Video/''-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
|
|-
| '''Options Menu''' || mw_menu.bik ||
*Gibt den Dateinnamen für das Video des Hauptmenüs an. Der Pfad muss relativ zum ''Video/''-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
|
|-
|}
===Abschnitte [Question 1] - [Question 10]===
===Abschnitte [Question 1] - [Question 10]===
Zeile 638:
Zeile 717:
===Abschnitt [PreLoad]===
===Abschnitt [PreLoad]===
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width=150 | Einstellung
! width=100 | Standardwert
! | Erklärung
! width=150 | Bild
|-
| Cell 0 || Kaiserliches Gefangenenschiff ||
*
|
|-
| Cell 1 || Seyda Neen ||
*
|
|-
|}
===Abschnitt [Moons]===
===Abschnitt [Moons]===
Zeile 736:
Zeile 830:
===Abschnitt [Editor]===
===Abschnitt [Editor]===
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width=150 | Einstellung
! width=100 | Standardwert
! | Erklärung
! width=150 | Bild
|-
| Open Render || 1 ||
* Gibt an, ob das Render-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
|
|-
| Open Cell View || 1 ||
* Gibt an, ob das Fenster mit den Zellübersichten im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
|
|-
| Open Object Window || 1 ||
* Gibt an, ob das Objekt-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
|
|-
| Open Preview || 0 ||
* Gibt an, ob das Vorschau-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
|
|-
|}
===Abschnitt [WhoCanMerge]===
===Abschnitt [WhoCanMerge]===
Zeile 749:
Zeile 866:
Further explanation!!!!
Further explanation!!!!
|
|
|-
|}
|}
Zeile 770:
Zeile 888:
===Abschnitt [Archives]===
===Abschnitt [Archives]===
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. ''X'' steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
{| class="wikitable sortable" width="100%"
! width=150 | Einstellung
! width=100 | Standardwert
! | Erklärung
! width=150 | Bild
|-
| Archive ''x'' || ? ||
* Gibt das BSA-Archiv an, dass an ''x''. Stelle zusätzlich geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner ''Morrowind/Data Files/'' angegeben werden.
|
|-
|}
===Abschnitt [Game Files]===
===Abschnitt [Game Files]===
[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
Version vom 1. Mai 2014, 20:57 Uhr
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Killfetzer Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Tipps & Tricks
Schatten
Beleuchtung
Unterwassersicht
Construction Set
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
AllowYesToAll
1
Fügt diese Zeile hinzu, um eine zusätzliche "Ja zu allen"-Funktion bei Fehlermeldungen zu bekommen.
Diese Änderung beeinflusst sowohl das Spiel als auch das Construction Set.
Nachdem ihr einmal "Abbrechen" geklickt habt, werden alle weiteren Fehlermeldungen für diese Session unterdrückt.
High Detail Shadows
1
Fügt diese Zeile hinzu, um die Schatten mit deutlich mehr Details zu rendern.
Show FPS
0
Setze diesen Wert auf 1, damit der FPS-Wert (Frames per second) im Spiel dauerhaft in der rechten unteren Ecke angezeigt wird.
Max FPS
240
Sets the maximum frames per second. Should only be lowered for an increase in stability, or if you'd like to see a more readable frame rate when Show FPS is enabled. Setting this to the refresh rate of your monitor may reduce screen jerkiness while playing the game.
Values: 0 - 240
TryArchiveFirst
0
This setting determines from which source Morrowind tries to load the game data. It can load from the *.bsa archives or it can load extracted data (that could be copied with the Construction Set instalation if you had the original version not the GOTY).
Values: -1 = Do not load archives, 0 = Load newer version, 1 = Only load archives
SkipProgramFlows
0
unknown
DontThreadLoad
0
This setting enables or disables loading cells in a thread. If DontThreadLoad is disabled, cells will be loaded in the background without a loading bar, but it can cause some jerkiness.
Values: 0 = No, 1 = Yes
ThreadPriority
-1
This setting is the priority of the loading thread if DontThreadLoad is set to 0. Setting this to 0 will cause the thread to run at normal priority, a negative value will cause the thread run at a lower than normal priority and a positive number will cause the thread to run at a higher priority than normal. A lower priority (negative value) will give the main thread more CPU resources, but will increase loading time, a positive number will give the cell loading thread more CPU resources but will cause the main thread to run slower, and 0 will give them equal CPU resources. It is suggested to set this to a negative value.
ThreadSleepTime
4
This is the amount of time (in milliseconds) that the cell loading thread will 'sleep' between iterations. The loading thread constantly loops to see if a cell needs to be loaded and sleeps between iterations to reduce the CPU resources used. A lower value will increase the amount of iterations per second at the main thread's expense. The default value is advised, but if you are experiencing performance issues, you can try slowly increasing this value.
Values: Positive integer
Clip One To One Float
1
unknown
Flip Control Y
0
That this to 1 to invert the control of the y axis.
Can be set ingame through Options -> Controls.
Values: 0 = Do not flip, 1 = Flip y axis
SkipKFExtraction
1
unknown
PC Footstep Volume
0.7
Raises or lowers the volume of your footsteps.
Can be set ingame through Options -> Audio.
Values: 0.0 - 1.0 (one decimal place)
Disable Audio
0
This setting completely disables audio if set to 1.
Background Keyboard
0
Setting this value to 1 will cause Morrowind to not lock the keyboard to the Morrowind process so you can use windows functions such as alt-tab.
Use Joystick
0
Setting this value to 1 will enable the use of a joystick. It is advised to have this disabled if you are not using a joystick.
Joystick X Turns
0
Defines the action with the joystick that enables a turn around the x (up-down) axis.
Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Joystick Look Up/Down
6
Defines the action with the joystick that enables looking up ans down.
Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Joystick Look Left/Right
3
Defines the action with the joystick that enables looking left and right.
Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Screen Shot Enable
0
If this is set to 1, you can simply hit the print screen key to take screen shots ingame. You will find them in your Morrowind root directory as *.bmp.
Screen Shot Base Name
ScreenShot
This is the name of the screenshot file, renaming this renames the default name of a screen shot when taken.
Values: Any text.
Screen Shot Index
0
This is the number that is placed after the text of the screenshot name. It increments as you take screen shots.
Resetting this value to a lower integer will overwrite existing screenshots!
Values: Any positive integer.
Create Maps Enable
0
Allows you to create maps. Setting this to 1 will have no effect unless you also create a subdirectory called 'Maps' within your 'Morrowind' directory. If this directory exists, you can then open the console and type CreateMaps "Morrowind.esm" to generate maps of all of the exterior locations. This will include the Solstheim landmass added by Bloodmoon and any other landmass additions or alterations made by third-party mods.
Beta Comment File
Allows you to create beta comments ingame. First you must create a new text file in the Morrowind directory. Now enter the name of this text file as value in the ini. In the game you can open the console and select a object. With the command bc "Beta Comment Text" (using your comment instead of Beta Comment Text) you can add a beta comment to the mentioned text file.
The beta comment will include the id of the object, its position in the game world (cell name and coordinates), the date and time of the comment and your entered text.
Value: Name of any existing text file in the Mowworind directiry, e.g. betacomment.txt.
Interior Cell Buffer
10
This setting governs the number of interior cells buffered. Increasing this number reduces reloads if you often change between the same cells.
Values: Any positive integer.
Exterior Cell Buffer
32
This setting governs the number of exterior cells buffered. Increasing this number reduces reloads if you often change between the same cells.
Values: Any positive integer.
Number of Shadows
6
This setting governs the maximum number of shadows which can be rendered at a time.
Values: Any positive integer.
Maximum Shadows Per Object
1
This setting governs the number of shadows which can be rendered per object.
Values: Any positive integer smaller than the value of Number of Shadows.
AllowMultipleEditors
0
Setting this to 1 enables to open multiple instances of the Construction Set.
ExportDialogueWithHyperlinks
0
If set to 1 the topic names in an exported dialogue file from the Construction Set will be hyperlinks.
MaintainImportedDialogueOrder
1
unknown
KeepImportedDialogueIDs
1
unknown
DisableLanguageCheck
0
If set to 1 you will get no warning if you try to load a plugin generated with another language Morrowind.esm.
UseExistingTempFile
0
unknown
CanMoveInfosWhileFiltered
0
Setting this to 1 allows to move dialogue answers up and down while the dialogue is filtered.
Editor Starting Cell
Shows the name of the last edited cell in the Construction Set.
Editor Starting Pos
0.000000, 0.000000, 16384.000000
This setting gives the coordinates of position of the virtual camera when loading a cell in the Construction Set.
Editor Starting Dir 0
1.000000, 0.000000, 0.000000
unknown
Editor Starting Dir 1
0.000000, 0.000000, 1.000000
unknown
Editor Starting Dir 2
0.000000, -1.000000, 0.000000
unknown
Subtitles
0
Enables or disables in game subtitles.
Can be set ingame through Options -> General.
Values: 0 = No, 1 = Yes
ShowHitFader
1
This setting enables or disables the red pixels which appears when you get hit in combat.
Values: 0 = No, 1 = Yes
Language
?
Gives the language of the game. Changing this does not change the language of the game. As far as known this only affects the language check of plugins.
Werewolf FOV
100
Added with the Bloodmoon expansion.
Gives the field of view in werewolf form in degrees.
Values: integer between 0 - 360.
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
UseConstant
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseLinear und UseQuadratic auf 0), wird die Lichtabschwächung ausgeschaltet. Das heißt, dass alle Lichtquellen auf dem vollständigen Lichtradius die ihre maximale Helligkeit haben und direkt am Rand des Lichtradius scharf auf Dunkelheit wechseln.
ConstantValue
0.0
unbekannt
UseLinear
1
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseQuadratic auf 0), verwendet Morrowind eine lineare Lichtabschwächung. Das heißt, eine Lichtquelle wird mit linear mit zunehmendem Abstand zu ihrem Mittelpunkt zunehmend dunkler.
Dies ist die standardmäßig eingestellte Lichtabschwächung in Morrowind.
LinearMethod
1
unbekannt
LinearValue
3.0
Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei linearer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
LinearRadiusMult
1.0
Wenn lineare Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
UseQuadratic
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, wird quadratische Lichtabschwächung verwendet. Das bedeutet, dass die Helligkeit bei einem doppelten Abstand nur noch ein Viertel so stark ist. Dies ist die physikalisch realistischste Methode, die Morrowind anbietet.
QuadraticMethod
2
unbekannt
QuadraticValue
16.0
Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei quadratischer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
QuadraticRadiusMult
1.0
Wenn quadratische Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
OutQuadInLin
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, wird quadratische Abschwächung in Außenzellen und lineare Abschwächung in Innenzellen verwendet.
Abschnitt [Inventory]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
DirectionalDiffuseR
1.0
Gives the red value of the light source that illuminates the character in the inventory screen.
Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalDiffuseG
1.0
Gives the green value of the light source that illuminates the character in the inventory screen.
Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalDiffuseB
1.0
Gives the blue value of the light source that illuminates the character in the inventory screen.
Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalAmbientR
1.0
Gives the red value of the background light of the character model in the inventory screen.
Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalAmbientG
1.0
Gives the green value of the background light of the character model in the inventory screen.
Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalAmbientB
1.0
Gives the blue value of the background light of the character model in the inventory screen.
Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalRotationX
110
Gives the azimuth angle of the light source that illuminates the character in the inventory screen in degrees. An angle of 0 positions the light directly right of the character. An angle of 90 positions the light directly before the character.
Values: integer between 0 - 359
DirectionalRotationY
90
Gives the altitude angle of the light source that illuminates the character in the inventory screen in degrees. An angle of 0 positions the light directly above the character. An angle of 90 positions the light directly before the character.
Values: integer between 0 - 180
UniformScaling
0
unknown
Abschnitt [Map]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Travel Siltstrider Red
238
Gives the red value of the Silt Strider travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Siltstrider Green
230
Gives the green value of the Silt Strider travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Siltstrider Blue
30
Gives the blue value of the Silt Strider travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Boat Red
30
Gives the red value of the boat travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Boat Green
30
Gives the green value of the boat travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Boat Blue
230
Gives the blue value of the boat travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Magic Red
230
Gives the red value of the Guild Guide travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Magic Green
30
Gives the green value of the Guild Guide travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Travel Magic Blue
30
Gives the blue value of the Guild Guide travel lines on the world map in RGB values.
Values: integer between 0 - 255
Show Travel Lines
0
If set to 1 all used travel lines (Silt Strider, Boat and Guild Guide) are shown on the ingame world map in the defined colors. Warning: Deactivating this option later does NOT erase the lines from your world map.
Values: 0 = No, 1 = Yes
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
1. Block: 1.7
Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
4. Block: 0 1 0
Erster Wert:
0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
Zweiter Wert:
0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
Dritter Wert: unbekannt
Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
No CDROM Message
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
No CDROM Title
?
Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
Enter CD Message
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Enter CD Title Message
?
Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Yes
Ja
Beschriftung der Ja-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
No
Nein
Beschriftung der Nein-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
Continue
?
Zeigt den Titel einer Fehlermeldung.
MasterMismatchWarning
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn ein Plugin für das Laden eines Spielstandes fehlt.
GeneralMasterMismatchWarning
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn eine flasche Version einer Master-Datei gefunden wurde.
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Company Logo
bethesda logo.bik
Gibt den Dateinnamen für das Bethesda Softworks Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Morrowind Logo
mw_logo.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Morrowind Logos an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
New Game
mw_intro.bik
Gibt den Dateinnamen für das Intro-Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Loading
mw_load.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Ladebildschirms an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Options Menu
mw_menu.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Hauptmenüs an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Question
?
Gibt den Text der entsprechenden Frage.
AnswerOne
?
Gibt die Antwort, die für eine Kampfklasse zählt.
AnswerTwo
?
Gibt die Antwort, die für eine Magierklasse zählt.
AnswerThree
?
Gibt die Antwort, die für eine Diebklasse zählt.
Sound
e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav
Gibt den Pfad der Audiodatei der entsprechenden Frage relativ zum Ordner Data Files/Sound an. Die angegebene Datei muss eine WAV-Datei sein.
Gives the transparency of the water in the local map.
Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
WorldAlpha
0.75
Gives the transparency of the water in the world map.
Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
SurfaceTextureSize
128
The resolution of the water surface textures.
SurfaceTileCount
10
unknown
SurfaceFPS
12
The frames per second with which the water surface textures are played.
SurfaceTexture
Water
Base name of the water surface textures in the folder Data Files/Textures/water.
SurfaceFrameCount
32
Number of different water surface textures. Normally water00.tga till water31.tga.
TileTextureDivisor
4.75
unknown
RippleTexture
ripple
Base name of the ripple textures in the folder Data Files/Textures/water.
RippleFrameCount
4
Number of different ripple textures. Normally ripple00.tga till ripple04.tga.
RippleLifetime
3.0
How long the ripples will be displayed.
MaxNumberRipples
75
How many ripples will be displayed at once.
RippleScale
0.15, 6.5
unknown
RippleRotSpeed
0.5
unknown
RippleAlphas
0.7, 0.1, 0.1
unknown
PSWaterReflectTerrain
1
Determines if the land is reflected by the water.
Values: 0 = No, 1 = Yes
PSWaterReflectUpdate
20
How long it takes before the reflections in the water are updated.
NearWaterRadius
1000
Distance from Water in which the water sound effects begin playing?
NearWaterPoints
8
unknown
NearWaterUnderwaterFreq
0.3
Factor that alters the frequency of the water sound effects if underwater?
NearWaterUnderwaterVolume
0.9
Factor that alters the volume of the water sound effects if underwater?
NearWaterIndoorTolerance
512.0
unknown
NearWaterOutdoorTolerance
1024.0
unknown
NearWaterIndoorID
Water Layer
Construction Set ID of the indoor water sound effect
NearWaterOutdoorID
Water Layer
Construction Set ID of the outdoor water sound effect
UnderwaterSunriseFog
3
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunrise. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterDayFog
2.5
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during day. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterSunsetFog
3
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunset. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterNightFog
4
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during night. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterIndoorFog
3
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in indoor cells. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterColor
012,030,037
Gives color of the underwater fog in RGB.
UnderwaterColorWeight
0.85
Gives the color weight of the underwater fog.
Values: 0.0 (wight) - 1.0 (black)
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
SurfaceFPS
25
unbekannt
TileCount
4
unbekannt
Resolution
256
unbekannt
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Model x
z.B. BloodSpat2.nif
Nif-Modell des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Meshes anzugeben.
Texture x
z.B. Blood_White.tga
Textur des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Textures anzugeben.
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Abschnitt [Weather Rain]
This weather condition has the same settings as the weather condition clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.
This weather condition has the same settings as the weather conditions Clear and Rain above. But it has some additonal settings that are explained in this section.
Thunder Frequency=.4
Thunder Threshold=0.6
Thunder Sound ID 0=Thunder0
Thunder Sound ID 1=Thunder1
Thunder Sound ID 2=Thunder2
Thunder Sound ID 3=Thunder3
Flash Decrement=4
Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
This weather condition has the same settings as the weather condition Clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Storm Threshold
.70
unbekannt
Abschnitt [Weather Blight]
This weather condition has the same settings as the weather condition Clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Storm Threshold
.70
unbekannt
Disease Chance
.10
Wahrscheinlichkeit sich mit einer Pest im Sturm anzustecken.
Es ist unbekannt, ob dieser Parameter irgendeinen Einfluss auf das Spiel hat.
Abschnitt [Weather Snow]
This weather condition has the same settings as the weather condition Clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.
File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Magic Cards">
Font 1
century_gothic_font_regular
File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Century Gothic">
Font 2
daedric_font
File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Daedric">
Abschnitt [FontColor]
Abschnitt [Cursors]
Abschnitt [Editor]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Open Render
1
Gibt an, ob das Render-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Cell View
1
Gibt an, ob das Fenster mit den Zellübersichten im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Object Window
1
Gibt an, ob das Objekt-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Preview
0
Gibt an, ob das Vorschau-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
acheng
1
This is an really interesting setting. Add a line with your windows name and the value 1 (e.g. Killfetzer=1) and you will see an additional button in the Data Files window of the Construction Set: Merge to Masters. If you select an ESP file and an ESM file this button will add the information of the ESP file to the ESM file. Warning: This is irreversible. If you want to get your original ESM file back you have to reinstall the game!
Further explanation!!!!
Abschnitt [LevelUp]
In the following table x stands for an integer between 2 and 20.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Levelx
?
Gibt den Text an, der angezeigt wird, wenn man auf Stufe x aufsteigt.
Default
?
Gibt den Text an, der für alle Stufenanstiege über Stufe 20 angezeigt wird.
Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Archive x
?
Gibt das BSA-Archiv an, dass an x. Stelle zusätzlich geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner Morrowind/Data Files/ angegeben werden.