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'''Goblins''' machen einen Großteil der [[Kreatur]]en in [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]] aus, wenn man von Kreaturen sprechen kann. Goblins heben sich durch eine gewisse Intelligents hervor, da sie Fallen stellen, Kleider fertigen und Zauber lernen können, im Gegensatz zu Bestien wie Dreughs. Dennoch ist ihr Wissen keineswegs mit dem eines Menschen des Kaiservolks oder gar eines Elfen zu vergleichen. Sie verwerten den Abfall von Menschen stehlen deren Gegenstände, deshalb haben manche Goblins eine gute Bewaffnung. Auch deshalb gibt es deren häufiges Vorkommen in Kanalisationen, da ihnen dies das Stehlen ungemein erleichtert. Sie werden wegen ihrer Taten von der Allgemeinheit gehasst, und Diebstähle sind noch das kleinere Übel. Ihre eigentliche Gefahr besteht darin, dass wenn sie zahlenmäßig weit überlegen sind, auch nicht vor einem Angriff auf Dörfer und Bauernhöfe oder Raubmorde auf Händler zurückschrecken. Goblins tragen als Bewaffnung meist ein [[Schild]] und eine einhändige [[Waffe]] oder einen [[Bogen]] mit [[Pfeil]]en bei sich. Sie kämpfen immer in Gruppen aus 2-5 Individuen. [[Goblin Schamane]]n sind die | '''Goblins''' machen einen Großteil der [[Kreatur]]en in [[:Kategorie:Cyrodiil|Cyrodiil]] aus, wenn man von Kreaturen sprechen kann. Goblins heben sich durch eine gewisse Intelligents hervor, da sie Fallen stellen, Kleider fertigen und Zauber lernen können, im Gegensatz zu Bestien wie Dreughs. Dennoch ist ihr Wissen keineswegs mit dem eines Menschen des Kaiservolks oder gar eines Elfen zu vergleichen. Sie verwerten den Abfall von Menschen stehlen deren Gegenstände, deshalb haben manche Goblins eine gute Bewaffnung. Auch deshalb gibt es deren häufiges Vorkommen in Kanalisationen, da ihnen dies das Stehlen ungemein erleichtert. Sie werden wegen ihrer Taten von der Allgemeinheit gehasst, und Diebstähle sind noch das kleinere Übel. Ihre eigentliche Gefahr besteht darin, dass wenn sie zahlenmäßig weit überlegen sind, auch nicht vor einem Angriff auf Dörfer und Bauernhöfe oder Raubmorde auf Händler zurückschrecken. Goblins tragen als Bewaffnung meist ein [[Schild]] und eine einhändige [[Waffe]] oder einen [[Bogen]] mit [[Pfeil]]en bei sich. Sie kämpfen immer in Gruppen aus 2-5 Individuen. [[Goblin Schamane]]n sind die weiblichen, [[zauber]]nden Goblins. Sie stecken nicht so viel ein wie die männlichen Krieger und tragen [[Dolch]] und [[Zauberstab]] bei sich, außerdem beherrschen sie Zauber wie [[Zombie beschwören]], [[Feuerball]] und [[Lähmen]]. Die einzelnen Goblin-Arten unterscheiden sich nur in der [[Rüstung]] und Bewaffnung. Mit der Zeit tauchen jedoch stärkere [[Goblin Kriegsfürst]]en auf, welche im Gegensatz zu ihren schwächlichen Artgenossen viel mehr einstecken und zusätzlich durch ihre Masse auch kräftig austeilen können. | ||
== Auftreten in der Geschichte == | == Auftreten in der Geschichte == |
Version vom 1. Februar 2007, 20:48 Uhr
Goblins machen einen Großteil der Kreaturen in Cyrodiil aus, wenn man von Kreaturen sprechen kann. Goblins heben sich durch eine gewisse Intelligents hervor, da sie Fallen stellen, Kleider fertigen und Zauber lernen können, im Gegensatz zu Bestien wie Dreughs. Dennoch ist ihr Wissen keineswegs mit dem eines Menschen des Kaiservolks oder gar eines Elfen zu vergleichen. Sie verwerten den Abfall von Menschen stehlen deren Gegenstände, deshalb haben manche Goblins eine gute Bewaffnung. Auch deshalb gibt es deren häufiges Vorkommen in Kanalisationen, da ihnen dies das Stehlen ungemein erleichtert. Sie werden wegen ihrer Taten von der Allgemeinheit gehasst, und Diebstähle sind noch das kleinere Übel. Ihre eigentliche Gefahr besteht darin, dass wenn sie zahlenmäßig weit überlegen sind, auch nicht vor einem Angriff auf Dörfer und Bauernhöfe oder Raubmorde auf Händler zurückschrecken. Goblins tragen als Bewaffnung meist ein Schild und eine einhändige Waffe oder einen Bogen mit Pfeilen bei sich. Sie kämpfen immer in Gruppen aus 2-5 Individuen. Goblin Schamanen sind die weiblichen, zaubernden Goblins. Sie stecken nicht so viel ein wie die männlichen Krieger und tragen Dolch und Zauberstab bei sich, außerdem beherrschen sie Zauber wie Zombie beschwören, Feuerball und Lähmen. Die einzelnen Goblin-Arten unterscheiden sich nur in der Rüstung und Bewaffnung. Mit der Zeit tauchen jedoch stärkere Goblin Kriegsfürsten auf, welche im Gegensatz zu ihren schwächlichen Artgenossen viel mehr einstecken und zusätzlich durch ihre Masse auch kräftig austeilen können.
Auftreten in der Geschichte
Goblins wurden von dem Gott Malooc, einem Feind der Ra Gada dazugebracht, in der ersten Ära gegen die Rothwardon zu kämpfen. Jedoch vernichtete die Armee der HoonDing Maloocs Goblinhorden.
Vorkommen
Goblins gibt es in vielen Regionen Tamriels. Tatsache ist, dass es sie in Cyrodil, Hammerfell und der Festlandhälfte Morrowinds gibt. Auf Vardenfell gibt es keine Goblins. Sie leben oft in der Nähe von Städten, wenn nicht sogar unter ihnen, Beispiele sind die Kanalisationen der Kaiserstadt in Cyrodiil und die der Gramfeste in Morrowind
Auftreten in The Elder Scrolls I: Arena
Goblins sind kleine abscheuliche und böse Kreaturen. In ihren Essgewohnheiten ähneln sie einem Nagetier. Sie sind dumm und gefährlich, wenn man unerfahren ist. Eines der schwächsten Monster und lässt meistens eine Waffe oder eine kleine Menge Gold liegen.
Besondere Fertigkeiten
Arten
Bluthand, Steinbeißer, Schädelbrecher, Weißhaut, Staubfresser, Dreifeder und Scharfzahn sind Namen gewisser Goblin Clans, welche in Cyrodil leben.