Morrowind:Seyda Neen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Februar 2014, 17:41 Uhr

In dem Artikel Seyda Neen geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Seyda Neen.
Blick auf Seyda Neen

Seyda Neen ist das Dorf aus The Elder Scrolls III: Morrowind, an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im Zensus- und Steueramt ein.

In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon Siege at Firemoth die Feuerfalter-Festung, die von einer Skelettarmee befreit werden muss.

Orte

Karte von Seyda Neen

Seyda Neen besteht aus folgenden Orten:

Geschäfte und Tavernen

Wohnhäuser

Sonstige Orte

Geheimnisse

In Seyda Neen gibt es drei hohle Baumstümpfe, in denen Gegenstände zu finden sind.

Der erste Baumstumpf befindet sich neben dem Weg zum Leuchtturm, in diesem könnt ihr einen Silberbecher und 25 Draken finden. Der zweite Baumstumpf ist südlich hinter dem Leuchturm, hier gibt es eine Eisen-Splitteraxt. Der dritte Baumstumpf ist das Versteck von Fargoth in Mitten des kleinen Tümpels, er enthält einen Dietrich des Gesellen und 300 Draken.

Bewohner

Diese Personen sind in Seyda Neen an folgenden Orten zu finden:

Name Aufenthaltsort Zusätzliche Infos
[[|   ]] Adraria Vandacia Zensus- und Steueramt
[[|   ]] Albecius Colollius Arrilles Handelshaus
Arrille    Arrille Arrilles Handelshaus
Darvame Hleran    Darvame Hleran Vor dem Schlickschreiter außerhalb des Dorfes
Draren Thiralas    Draren Thiralas Draren Thiralas Haus
Eldafire    Eldafire Straßen der Stadt
Elone    Elone Arrilles Handelshaus
Erene Llenim    Erene Llenim Straßen der Stadt
Fargoth    Fargoth Vor dem Zensus- und Steueramt
Finomoldo    Finomoldo Finomoldos Hütte
Foryn Gilnith    Foryn Gilnith Foryn Gilniths Hütte
Ganciele Douar    Ganciele Douar Zensus- und Steueramt
Hrisskar Plattfuß    Hrisskar Plattfuß Arrilles Handelshaus
Indrele Rathryon    Indrele Rathryon Straßen der Stadt
Jiub    Jiub Kaiserliches Gefangenenschiff
  • Jiub ist nur direkt nach Beginn des Spiels vorhanden
  • Questgeber
Raflod der Prahler    Raflod der Prahler Arrilles Handelshaus
Sellus Gravius    Sellus Gravius Zensus- und Steueramt
Socucius Ergalla    Socucius Ergalla Zensus- und Steueramt
Tandram Andalen    Tandram Andalen Arrilles Handelshaus
Teleri Helvi    Teleri Helvi Straßen der Stadt
Teruise Girvayne    Teruise Girvayne Teruise Girvaynes Haus
Thavere Vedrano    Thavere Vedrano Leuchtturm
Tolvise Othralen    Tolvise Othralen Arrilles Handelshaus
Vodunius Nuccius    Vodunius Nuccius Straßen der Stadt

Quests

Folgende Quests können in Seyda Neen gemacht werden:

Hauptquest

Bei Caius Cosades melden — Überbringt ein Paket zu Caius Cosades in Balmora

Kriegergilde

Kopfgeld auf Vandacia — Sammelt das Kopfgeld für Adraria Vandacia ein

Diebesgilde

Bal Molagmer, Besitzurkunde — Rettet das Haus einer Frau durch das Ausrauben der Bibliothek von Vivec

Nebenquests

Fargoths Ring — Bringt einen vermissten Ring zurück
Fargoths Versteck — Findet das Versteck, in dem Fargoth sein Geld versteckt
Tod eines Steuereintreibers — Klärt den Tod des Steuereintreibers Processus Vitellius auf
Trainer der Klingen — Findet alle Trainer der Klingen
Vodunius Nuccius — Helft Vodunius Nuccius dabei Seyda Neen zu verlassen

Offizielle Plugins

Siege at Firemoth — Bekämpft eine Armee von Skeletten um ein antikes Schild zu bergen


Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun