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Version vom 1. Januar 2007, 14:18 Uhr
Allgemein
Die Magiergilde ist eine Vereinigung von Menschen, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
Geschichte
Der Psijic-Orden (gegründet im Jahre 1Ä 20) auf der Insel Artaeum war der Vorläufer der heutigen Magiergilde.
Die Magiergilde wurde im Jahr 230 der zweiten Ära auf der Insel Summerset durch Vanus Galerion und Rilis XII nach den Vorsätzen des Psijic-Orden gegründet, aber im Laufe der Zeit entwickelte die Magiergilde ihre eigenen Richtlinien.
Später wurde sie durch das "Gildengesetz" des Potentaten Versidue-Shaie bekräftig.
Regeln
- Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.
- Ob ein Mitglied aus der Gilde außgestoßen wird erscheidet einzig und allein der Erzmagier.
- Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.
Aufnahme
Um aufgenommen zu werden muss man den vom Erzmagier festgelegten Anforderungen entsprechen z.B.:
Die Beherschung aller großen Schulen: Zerstörung, Beschwörung, Illusion, und Mystik außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das Verzaubern von Gegenständen und das Brauen eines Trankes, Alchemie.
Um aufgenommen zu werden muß der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden. Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen Gildehallen genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur Arkanen Universität erst dann gestattet, wenn er sich einen Zauberstab hergestellt hat, und durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des Erzmagiers erreicht hat.
Sonstiges
Standorte, Spezialisierung und Leitung in Cyrodiil
Standort | Leitung | Spezialisierung |
Anvil | Carahil | Wiederherstellung |
Bravil | KudEi | Illusion |
Bruma | Jeanne Frasoric | Keine |
Cheydinhal | Falcar | Veränderung |
Chorrol | Teekeeus | Beschwörung |
Leyawiin | Mystik | |
Skingrad | Adrienne Berene | Zerstörung |
Standorte und Leitung in Morrowind
Standort | Leitung |
Balmora | Ranis Athrys |
Vivec | Trebonius Artorius |
Caldera | Folms Mirel |
Sadrith Mora | Skink-im-Schatten |
Ald'ruhn | Edwinna Elbert |
Ränge
Der Linke Teil ist Oblivion und der Rechte Morrowind. Dazu ist zu sagen das die Magiergilde in Morrowind nur 9.Ränge hat.
Stufe | Rangname | Stufe | Rangname |
1 | Anhänger / Schüler | 6 | Magier / Hexer |
2 | Lehrling / Geselle | 7 | Hexenmeister / Zauberer |
3 | Geselle / Gelehrter | 8 | Zauberer / Hochmagier |
4 | Illusionist / Beschwörer | 9 | Meister Zauberer / Erzmagier |
5 | Beschwörer / Magier | 10 | Erzmagier |
Wichtige Persönlichkeiten
- Gründer der Magiergilde: Rilis XII
- Mitgründer der Magiergilde: Vanus Galerion