Jarltum Weißlauf: Unterschied zwischen den Versionen

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}}''' Weißlauf''' ist ein [[Fürstentum]] im Zentrum [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]], dessen Hauptstadt ebenfalls [[Weißlauf]] heißt. Das Fürstentum ist bekannt für die Halle [[Jorrvaskr]], Sitz der [[Gefährten]], und die [[Drachenfeste]], Sitz der [[Jarl]]s und legendäres Gefängnis des Drachen [[Numinex]], die beide in der Stadt [[Weißlauf]] liegen.  
}}''' Weißlauf''' ist ein [[Fürstentum]] im Zentrum [[Himmelsrand]]s, dessen Hauptstadt ebenfalls [[Weißlauf]] heißt. Das Fürstentum ist bekannt für die Halle [[Jorrvaskr]], Sitz der [[Gefährten]], und die [[Drachenfeste]], Sitz der [[Jarl]]s und legendäres Gefängnis des Drachen [[Numinex]], die beide in der Stadt [[Weißlauf]] liegen.  


==Geographie==
==Geographie==
===Lage===
===Lage===
Das Fürstentum Weißlauf liegt inmitten der [[Provinz]] [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] und ist im Uhrzeigersinn von den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Fürstentum Pale|Pale]], [[Fürstentum Ostmarsch|Ostmarsch]], [[Fürstentum Rift|Rift]], [[Fürstentum Falkenring|Falkenring]], [[Fürstentum Reach|Reach]] und [[Fürstentum Hjaalmarsch|Hjaalmarsch]] umgeben.<ref name="SkyrimKarte">Siehe [[:Datei:Himmelsrand-Karte.jpg|aktuellste Karte der Provinz Himmelsrand]]</ref>  
Das Fürstentum Weißlauf liegt inmitten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]] und ist im Uhrzeigersinn von den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Fürstentum Pale|Pale]], [[Fürstentum Ostmarsch|Ostmarsch]], [[Fürstentum Rift|Rift]], [[Fürstentum Falkenring|Falkenring]], [[Fürstentum Reach|Reach]] und [[Fürstentum Hjaalmarsch|Hjaalmarsch]] umgeben.<ref name="SkyrimKarte">Siehe [[:Datei:Himmelsrand-Karte.jpg|aktuellste Karte der Provinz Himmelsrand]]</ref>  
===Landschaft===
===Landschaft===
Bis auf den [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgar]] im Süden, den höchsten Berg [[Tamriel]]s<ref name="SkyrimLösungsbuch526">Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 526</ref>, ist das Fürstentum sehr flach, größtenteils besteht es aus einer riesigen Tundralandschaft<ref name="SkyrimLösungsbuch526"/>, in deren Mitte sich auf einem Felsen die große Stadt [[Weißlauf]] erhebt.  
Bis auf den [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgar]] im Süden, den höchsten Berg [[Tamriel]]s<ref name="SkyrimLösungsbuch526">Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 526</ref>, ist das Fürstentum sehr flach, größtenteils besteht es aus einer riesigen Tundralandschaft<ref name="SkyrimLösungsbuch526"/>, in deren Mitte sich auf einem Felsen die große Stadt [[Weißlauf]] erhebt.  
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===Flora und Fauna===
===Flora und Fauna===
Die Tierwelt in Weißlauf ist vielfältig und reicht von den in [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] allgegenwärtigen [[Wolf|Wölfen]] bis hin zu den riesigen [[Mammut]]s, die in Herden von den meist friedfertigen [[Riese]]n durch die Tundra geführt werden.
Die Tierwelt in Weißlauf ist vielfältig und reicht von den in [[Himmelsrand]] allgegenwärtigen [[Wolf|Wölfen]] bis hin zu den riesigen [[Mammut]]s, die in Herden von den meist friedfertigen [[Riese]]n durch die Tundra geführt werden.


[[Datei:SR Lager Schlafbaum.jpg|thumb|Der [[Schlafbaum]] im [[:Kategorie:Riesenlager|Riesenlager]] [[Lager Schlafbaum]]]]
[[Datei:SR Lager Schlafbaum.jpg|thumb|Der [[Schlafbaum]] im [[Riesenlager]] [[Lager Schlafbaum]]]]


Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen [[Bergblume]]narten oder die besonders häufig vorkommende [[Tundrabaumwolle]]. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um [[Flusswald]] wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen [[Fürstentum Falkenring]].<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 571</ref> Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man [[4Ä 201]] im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der [[Schlafbaum]], ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem [[Lager Schlafbaum]].<ref>Siehe [[Schlafbaum]] für genaueres</ref>
Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen [[Bergblume]]narten oder die besonders häufig vorkommende [[Tundrabaumwolle]]. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um [[Flusswald]] wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen [[Fürstentum Falkenring]].<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 571</ref> Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man [[4Ä 201]] im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der [[Schlafbaum]], ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem [[Lager Schlafbaum]].<ref>Siehe [[Schlafbaum]] für genaueres</ref>
===Besiedlung===
===Besiedlung===
Weißlauf besitzt eine für die Verhältnisse in [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] weniger lebensfeindliche Umgebung, da die Temperaturen nicht so extrem kalt sind wie an der Küste und die Landschaft nicht so bergig und teilweise unzugänglich ist wie beispielsweise in [[Fürstentum Reach|Reach]].  
Weißlauf besitzt eine für die Verhältnisse in [[Himmelsrand]] weniger lebensfeindliche Umgebung, da die Temperaturen nicht so extrem kalt sind wie an der Küste und die Landschaft nicht so bergig und teilweise unzugänglich ist wie beispielsweise in [[Fürstentum Reach|Reach]].  


Es gibt neben der Hauptstadt [[Weißlauf]], die eine der größten Städte der [[:Kategorie:Himmelsrand|Provinz]] ist, noch die beiden größeren Siedlungen [[Rorikstatt]] und [[Flusswald]]. In [[Rorikstatt]] wird ähnlich wie um [[Weißlauf]] herum Landwirtschaft betrieben, während [[Flusswald]] hauptsächlich von der [[Forstwirtschaft]] lebt, die nur in diesem Teil des Fürstentums an der Grenze zu [[Fürstentum Falkenring|Falkenring]] möglich ist. Daneben gibt es auch noch kleinere Ansiedlungen, wie zum Beispiel das von den [[Graubärte]]n bewohnte Kloster [[Hoch-Hrothgar]] unterhalb des Gipfels des [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgars]], das allerdings nur über den [[Pilgerweg der 7000 Stufen]] aus zu erreichen ist, der in [[Ivarstatt]] im [[Fürstentum Rift]] beginnt.
Es gibt neben der Hauptstadt [[Weißlauf]], die eine der größten Städte der [[Himmelsrand|Provinz]] ist, noch die beiden größeren Siedlungen [[Rorikstatt]] und [[Flusswald]]. In [[Rorikstatt]] wird ähnlich wie um [[Weißlauf]] herum Landwirtschaft betrieben, während [[Flusswald]] hauptsächlich von der [[Forstwirtschaft]] lebt, die nur in diesem Teil des Fürstentums an der Grenze zu [[Fürstentum Falkenring|Falkenring]] möglich ist. Daneben gibt es auch noch kleinere Ansiedlungen, wie zum Beispiel das von den [[Graubärte]]n bewohnte Kloster [[Hoch-Hrothgar]] unterhalb des Gipfels des [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgars]], das allerdings nur über den [[Pilgerweg der 7000 Stufen]] aus zu erreichen ist, der in [[Ivarstatt]] im [[Fürstentum Rift]] beginnt.


==Geschichte==
==Geschichte==
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Die Geschichte des Fürstentums beginnt mit der Gründung der [[Met]]halle [[Jorrvaskr]] durch [[Jeek vom Fluss]], einem der [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors]], nachdem dieser auf die von den [[Elfen]] gefürchtete [[Himmelschmiede]] gestoßen war. Um diese Halle entwickelte sich die Stadt [[Weißlauf]].<ref>Siehe [[Quelle:Lieder der Rückkehr - Band VII|Lieder der Rückkehr - Band VII]]</ref>
Die Geschichte des Fürstentums beginnt mit der Gründung der [[Met]]halle [[Jorrvaskr]] durch [[Jeek vom Fluss]], einem der [[Fünfhundert Gefährten Ysgramors]], nachdem dieser auf die von den [[Elfen]] gefürchtete [[Himmelschmiede]] gestoßen war. Um diese Halle entwickelte sich die Stadt [[Weißlauf]].<ref>Siehe [[Quelle:Lieder der Rückkehr - Band VII|Lieder der Rückkehr - Band VII]]</ref>


Jahrhunderte später in der [[:Kategorie:Erste Ära|ersten Ära]] soll [[Jarl]] [[Olaf Ein-Auge]] auf dem [[Berg Anthor]] im [[Fürstentum Winterfeste]] den [[:Kategorie:Drachen|Drachen]] [[Numinex]] bekämpft und gefangen genommen und als dessen Gefängnis die [[Drachenfeste]] errichtet haben, wofür man ihn zum [[Großkönig]] von [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] ausgerufen haben soll.<ref>Siehe [[Quelle:Olaf und der Drache|Olaf und der Drache]]</ref> Er war der erste [[Großkönig]] seit [[Borgas]] im Jahre [[1Ä 369]], dem es gelang, die zerstrittenen [[Jarl]]s zu vereinen, nachdem seit [[Borgas]]' Tod der [[Nordischer Erbfolgekrieg|nordische Erbfolgekrieg]] wütete. [[Olaf Ein-Auge]] regierte [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] als [[Großkönig]] und [[Jarl]] von Weißlauf von [[1Ä 420]] bis [[1Ä 452]].<ref>Laut seiner [[Königstafel]] in [[Windhelm]]</ref>     
Jahrhunderte später in der [[Erste Ära|ersten Ära]] soll [[Jarl]] [[Olaf Ein-Auge]] auf dem [[Berg Anthor]] im [[Fürstentum Winterfeste]] den [[Drache|Drachen]] [[Numinex]] bekämpft und gefangen genommen und als dessen Gefängnis die [[Drachenfeste]] errichtet haben, wofür man ihn zum [[Großkönig]] von [[Himmelsrand]] ausgerufen haben soll.<ref>Siehe [[Quelle:Olaf und der Drache|Olaf und der Drache]]</ref> Er war der erste [[Großkönig]] seit [[Borgas]] im Jahre [[1Ä 369]], dem es gelang, die zerstrittenen [[Jarl]]s zu vereinen, nachdem seit [[Borgas]]' Tod der [[Nordischer Erbfolgekrieg|nordische Erbfolgekrieg]] wütete. [[Olaf Ein-Auge]] regierte [[Himmelsrand]] als [[Großkönig]] und [[Jarl]] von Weißlauf von [[1Ä 420]] bis [[1Ä 452]].<ref>Laut seiner [[Königstafel]] in [[Windhelm]]</ref>     


In der [[:Kategorie:Zweite Ära|zweiten Ära]], um das Jahr [[2Ä 883]]<ref>Siehe [[Barenziah]] für Einzelheiten</ref> herum, reiste [[Barenziah]], die spätere [[König]]in von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], durch Weißlauf, als sie vom Hof ihrer Adoptiveltern, den [[Graf]]en von [[Finstermoor]], flüchtete.<ref>Siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]</ref>
In der [[Zweite Ära|zweiten Ära]], um das Jahr [[2Ä 883]]<ref>Siehe [[Barenziah]] für Einzelheiten</ref> herum, reiste [[Barenziah]], die spätere [[König]]in von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], durch Weißlauf, als sie vom Hof ihrer Adoptiveltern, den [[Graf]]en von [[Finstermoor]], flüchtete.<ref>Siehe [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]</ref>


Ende der [[:Kategorie:Dritte Ära|dritten Ära]] wurde das Fürstentum durch Überfälle von [[Hörme-Banditen]] und [[Troll|Eistrollen]] geplagt. Außerdem ereigneten sich ungewöhnlich harte Winter, für die zuerst die [[Hexe]] [[Jsashe]] verantwortlich gemacht wurde, die später jedoch als sogenannte ''Hexenkönigin von Weißlauf'' de facto das Fürstentum regierte. Dabei konnte sie die damals weit verbreitete Armut in Weißlauf wohl nicht entscheidend bekämpfen.<ref>Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel 'Himmelsrand'</ref>
Ende der [[Dritte Ära|dritten Ära]] wurde das Fürstentum durch Überfälle von [[Hörme-Banditen]] und [[Troll|Eistrollen]] geplagt. Außerdem ereigneten sich ungewöhnlich harte Winter, für die zuerst die [[Hexe]] [[Jsashe]] verantwortlich gemacht wurde, die später jedoch als sogenannte ''Hexenkönigin von Weißlauf'' de facto das Fürstentum regierte. Dabei konnte sie die damals weit verbreitete Armut in Weißlauf wohl nicht entscheidend bekämpfen.<ref>Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel 'Himmelsrand'</ref>


Erst in der [[:Kategorie:Vierte Ära|vierten Ära]] gelangte das Fürstentum Weißlauf wieder zu Wohlstand und konnte sich bis zum Jahre [[4Ä 201]] auch aus dem [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]] zwischen [[Sturmmäntel]]n und [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlichen]] heraushalten. In diesem Jahr begann jedoch die [[Drachenkrise]] in [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] mit dem Erscheinen [[Alduin]]s in [[Helgen]] nahe der Grenze zu Weißlauf und erreichte das Fürstentum schließlich mit dem [[Angriff auf den Westlichen Wachturm]] in der Nähe der Stadt [[Weißlauf]] durch den [[:Kategorie:Drachen|Drachen]] [[Mirmulnir]]. [[Mirmulnir]] konnte von den [[Wache]]n Weißlaufs unter dem Kommando von [[Irileth]] und einem Überlebenden des [[Angriff auf Helgen|Angriffs auf Helgen]], der sich dabei als [[Dovahkiin]] herausstellte, besiegt werden.<ref>Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim:Der Aufstieg des Drachen|Der Aufstieg des Drachen]] in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref> [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere]] stellte sich auf die Seite des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreichs]], als er sich schließlich für eine Seite im [[Bürgerkrieg in Himmelsrand|Bürgerkrieg]] entscheiden musste. Im weiteren Verlauf der [[Drachenkrise]] wurde der [[:Kategorie:Drachen|Drache]] [[Odahviing]] vom [[Dovahkiin]] in der [[Drachenfeste]] gefangen genommen, der ihn danach freiließ, um von ihm zum [[:Kategorie:Drachen|Drachentempel]] [[Skuldafn]] gebracht zu werden.<ref>Dies ist Teil der Hauptquests [[Skyrim:Der Gefallene|Der Gefallene]] und [[Skyrim:Der Hort des Weltenfressers|Der Hort des Weltenfressers]] in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>
Erst in der [[Vierte Ära|vierten Ära]] gelangte das Fürstentum Weißlauf wieder zu Wohlstand und konnte sich bis zum Jahre [[4Ä 201]] auch aus dem [[Sturmmantelrebellion|Bürgerkrieg]] zwischen [[Sturmmäntel]]n und [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserlichen]] heraushalten. In diesem Jahr begann jedoch die [[Drachenkrise]] in [[Himmelsrand]] mit dem Erscheinen [[Alduin]]s in [[Helgen]] nahe der Grenze zu Weißlauf und erreichte das Fürstentum schließlich mit dem [[Angriff auf den Westlichen Wachturm]] in der Nähe der Stadt [[Weißlauf]] durch den [[Drache|Drachen]] [[Mirmulnir]]. [[Mirmulnir]] konnte von den [[Wache]]n Weißlaufs unter dem Kommando von [[Irileth]] und einem Überlebenden des [[Angriff auf Helgen|Angriffs auf Helgen]], der sich dabei als [[Dovahkiin]] herausstellte, besiegt werden.<ref>Dies ist Teil der Hauptquest [[Skyrim:Der Aufstieg des Drachen|Der Aufstieg des Drachen]] in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref> [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere]] stellte sich auf die Seite des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreichs]], als er sich schließlich für eine Seite im [[Bürgerkrieg in Himmelsrand|Bürgerkrieg]] entscheiden musste. Im weiteren Verlauf der [[Drachenkrise]] wurde der [[Drache]] [[Odahviing]] vom [[Dovahkiin]] in der [[Drachenfeste]] gefangen genommen, der ihn danach freiließ, um von ihm zum [[Drache|Drachentempel]] [[Skuldafn]] gebracht zu werden.<ref>Dies ist Teil der Hauptquests [[Skyrim:Der Gefallene|Der Gefallene]] und [[Skyrim:Der Hort des Weltenfressers|Der Hort des Weltenfressers]] in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>


==Wirtschaft==
==Wirtschaft==
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Zu guter Letzt stellt die [[Honigbräubrauerei]] noch einen in ganz [[Himmelsrand]] bekannten [[Met]] her.
Zu guter Letzt stellt die [[Honigbräubrauerei]] noch einen in ganz [[Himmelsrand]] bekannten [[Met]] her.


Ein in Weißlauf völlig fehlender Wirtschaftszweig ist der Bergbau, es gibt keine einzige [[:Kategorie:Minen|Mine]] im allerdings auch sehr flachen Fürstentum.
Ein in Weißlauf völlig fehlender Wirtschaftszweig ist der Bergbau, es gibt keine einzige [[Minen|Mine]] im allerdings auch sehr flachen Fürstentum.


==Politik==
==Politik==
===Allgemeines===
===Allgemeines===
Weißlauf ist eines der neun [[Fürstentum|Fürstentümer]] [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]], die jeweils einem [[Jarl]] unterstehen. Es wird zu Beginn des Jahres [[4Ä 201]] von [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf]] regiert, der Regierungssitz ist die legendäre [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]].  
Weißlauf ist eines der neun [[Fürstentum|Fürstentümer]] [[Himmelsrand|Himmelsrands]], die jeweils einem [[Jarl]] unterstehen. Es wird zu Beginn des Jahres [[4Ä 201]] von [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf]] regiert, der Regierungssitz ist die legendäre [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]].  


Der [[Jarl]] zeigt Präsenz in seinem Herrschaftsgebiet durch Garnisonen der Wachen Weißlaufs in der Siedlung [[Rorikstatt]] und in zwei Wachtürmen um die [[Weißlauf|Hauptstadt]] herum, einer davon ist der [[4Ä 201]] von [[Mirmulnir]] angegriffene [[Westlicher Wachturm|Westliche Wachturm]]. Nach [[Flusswald]] wurden erst nach dem [[Angriff auf Helgen|Angriff]] [[Alduin]]s auf das nicht weit entfernte [[Helgen]] ein paar Soldaten entsandt.
Der [[Jarl]] zeigt Präsenz in seinem Herrschaftsgebiet durch Garnisonen der Wachen Weißlaufs in der Siedlung [[Rorikstatt]] und in zwei Wachtürmen um die [[Weißlauf|Hauptstadt]] herum, einer davon ist der [[4Ä 201]] von [[Mirmulnir]] angegriffene [[Westlicher Wachturm|Westliche Wachturm]]. Nach [[Flusswald]] wurden erst nach dem [[Angriff auf Helgen|Angriff]] [[Alduin]]s auf das nicht weit entfernte [[Helgen]] ein paar Soldaten entsandt.
===Gruppierungen===
===Gruppierungen===
Im Fürstentum befinden sich sowohl der Sitz der [[Gefährten]], einer Gemeinschaft ehrenhafter Krieger, in der Halle [[Jorrvaskr]] in der Stadt [[Weißlauf]] als auch der Sitz der [[Graubärte]] im Bergkloster [[Hoch-Hrothgar]], dass heißt, zwei von [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]] berühmtesten Gruppierungen haben ihren Stammsitz im Fürstentum Weißlauf. Auch die [[Sturmmäntel]], die Anhänger [[Ulfric Sturmmantel]]s, haben hier ein [[Lager der Sturmmäntel in Weißlauf|Lager]], wie in jedem [[Fürstentum]]. Desweiteren hat Weißlauf natürlich auch eine eigene Wache, die in der [[Weißlauf|Hauptstadt]], in [[Rorikstatt]], im [[Westlicher Wachturm|Westlichen Wachturm]] und im [[Wachturm von Weißlauf]] an der Grenze zum [[Fürstentum Pale]] stationiert ist.  
Im Fürstentum befinden sich sowohl der Sitz der [[Gefährten]], einer Gemeinschaft ehrenhafter Krieger, in der Halle [[Jorrvaskr]] in der Stadt [[Weißlauf]] als auch der Sitz der [[Graubärte]] im Bergkloster [[Hoch-Hrothgar]], dass heißt, zwei von [[Himmelsrand|Himmelsrands]] berühmtesten Gruppierungen haben ihren Stammsitz im Fürstentum Weißlauf. Auch die [[Sturmmäntel]], die Anhänger [[Ulfric Sturmmantel]]s, haben hier ein [[Lager der Sturmmäntel in Weißlauf|Lager]], wie in jedem [[Fürstentum]]. Desweiteren hat Weißlauf natürlich auch eine eigene Wache, die in der [[Weißlauf|Hauptstadt]], in [[Rorikstatt]], im [[Westlicher Wachturm|Westlichen Wachturm]] und im [[Wachturm von Weißlauf]] an der Grenze zum [[Fürstentum Pale]] stationiert ist.  
   
   
==Ortsverzeichnis==
==Ortsverzeichnis==

Version vom 4. Februar 2014, 15:31 Uhr

Dieser Artikel handelt vom Fürstentum Weißlauf. Für die gleichnamige Hauptstadt des Fürstentums siehe Weißlauf.
Fürstentum Weißlauf
Die Grafschaft
Region Fürstentum Weißlauf
Hauptstadt Weißlauf
Statthalter Balgruuf der Ältere
Gewerbe Handel, Forstwirtschaft, Landwirtschaft
Lage
Lage des Fürstentums

Weißlauf ist ein Fürstentum im Zentrum Himmelsrands, dessen Hauptstadt ebenfalls Weißlauf heißt. Das Fürstentum ist bekannt für die Halle Jorrvaskr, Sitz der Gefährten, und die Drachenfeste, Sitz der Jarls und legendäres Gefängnis des Drachen Numinex, die beide in der Stadt Weißlauf liegen.

Geographie

Lage

Das Fürstentum Weißlauf liegt inmitten der Provinz Himmelsrand und ist im Uhrzeigersinn von den Fürstentümern Pale, Ostmarsch, Rift, Falkenring, Reach und Hjaalmarsch umgeben.[1]

Landschaft

Bis auf den Hohen Hrothgar im Süden, den höchsten Berg Tamriels[2], ist das Fürstentum sehr flach, größtenteils besteht es aus einer riesigen Tundralandschaft[2], in deren Mitte sich auf einem Felsen die große Stadt Weißlauf erhebt.

Der einzige größere Fluss im Fürstentum ist der im Fürstentum Falkenring entspringende Weißfluss, der nach dem Überschreiten der Grenze zu Weißlauf durch das Dorf Flusswald fließt und das Fürstentum durchzieht, bevor er im Fürstentum Ostmarsch ins Geistermeer mündet. Der Hohe Hrothgar steht im Zentrum des Gebirges im Südosten Weißlaufs, sein Gipfel und das direkt darunter gelegene Kloster Hoch-Hrothgar lassen sich allerdings nur über Ivarstatt im Fürstentum Rift erreichen. Dieses Gebirge, eine Art Ausläufer der südlich gelegenen Jerall-Berge, der Felsen, auf dem die Stadt Weißlauf liegt, und ein kleiner Berg bei der Festung Graumoor sind die einzigen Erhebungen im Fürstentum.

Flora und Fauna

Die Tierwelt in Weißlauf ist vielfältig und reicht von den in Himmelsrand allgegenwärtigen Wölfen bis hin zu den riesigen Mammuts, die in Herden von den meist friedfertigen Riesen durch die Tundra geführt werden.

Der Schlafbaum im Riesenlager Lager Schlafbaum

Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen Bergblumenarten oder die besonders häufig vorkommende Tundrabaumwolle. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um Flusswald wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen Fürstentum Falkenring.[3] Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man 4Ä 201 im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der Schlafbaum, ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem Lager Schlafbaum.[4]

Besiedlung

Weißlauf besitzt eine für die Verhältnisse in Himmelsrand weniger lebensfeindliche Umgebung, da die Temperaturen nicht so extrem kalt sind wie an der Küste und die Landschaft nicht so bergig und teilweise unzugänglich ist wie beispielsweise in Reach.

Es gibt neben der Hauptstadt Weißlauf, die eine der größten Städte der Provinz ist, noch die beiden größeren Siedlungen Rorikstatt und Flusswald. In Rorikstatt wird ähnlich wie um Weißlauf herum Landwirtschaft betrieben, während Flusswald hauptsächlich von der Forstwirtschaft lebt, die nur in diesem Teil des Fürstentums an der Grenze zu Falkenring möglich ist. Daneben gibt es auch noch kleinere Ansiedlungen, wie zum Beispiel das von den Graubärten bewohnte Kloster Hoch-Hrothgar unterhalb des Gipfels des Hohen Hrothgars, das allerdings nur über den Pilgerweg der 7000 Stufen aus zu erreichen ist, der in Ivarstatt im Fürstentum Rift beginnt.

Geschichte

Jorrvaskr mit der Himmelschmiede, Ursprung des Fürstentums
Mirmulnirs Angriff auf den Westlichen Wachturm

Die Geschichte des Fürstentums beginnt mit der Gründung der Methalle Jorrvaskr durch Jeek vom Fluss, einem der Fünfhundert Gefährten Ysgramors, nachdem dieser auf die von den Elfen gefürchtete Himmelschmiede gestoßen war. Um diese Halle entwickelte sich die Stadt Weißlauf.[5]

Jahrhunderte später in der ersten Ära soll Jarl Olaf Ein-Auge auf dem Berg Anthor im Fürstentum Winterfeste den Drachen Numinex bekämpft und gefangen genommen und als dessen Gefängnis die Drachenfeste errichtet haben, wofür man ihn zum Großkönig von Himmelsrand ausgerufen haben soll.[6] Er war der erste Großkönig seit Borgas im Jahre 1Ä 369, dem es gelang, die zerstrittenen Jarls zu vereinen, nachdem seit Borgas' Tod der nordische Erbfolgekrieg wütete. Olaf Ein-Auge regierte Himmelsrand als Großkönig und Jarl von Weißlauf von 1Ä 420 bis 1Ä 452.[7]

In der zweiten Ära, um das Jahr 2Ä 883[8] herum, reiste Barenziah, die spätere Königin von Morrowind, durch Weißlauf, als sie vom Hof ihrer Adoptiveltern, den Grafen von Finstermoor, flüchtete.[9]

Ende der dritten Ära wurde das Fürstentum durch Überfälle von Hörme-Banditen und Eistrollen geplagt. Außerdem ereigneten sich ungewöhnlich harte Winter, für die zuerst die Hexe Jsashe verantwortlich gemacht wurde, die später jedoch als sogenannte Hexenkönigin von Weißlauf de facto das Fürstentum regierte. Dabei konnte sie die damals weit verbreitete Armut in Weißlauf wohl nicht entscheidend bekämpfen.[10]

Erst in der vierten Ära gelangte das Fürstentum Weißlauf wieder zu Wohlstand und konnte sich bis zum Jahre 4Ä 201 auch aus dem Bürgerkrieg zwischen Sturmmänteln und Kaiserlichen heraushalten. In diesem Jahr begann jedoch die Drachenkrise in Himmelsrand mit dem Erscheinen Alduins in Helgen nahe der Grenze zu Weißlauf und erreichte das Fürstentum schließlich mit dem Angriff auf den Westlichen Wachturm in der Nähe der Stadt Weißlauf durch den Drachen Mirmulnir. Mirmulnir konnte von den Wachen Weißlaufs unter dem Kommando von Irileth und einem Überlebenden des Angriffs auf Helgen, der sich dabei als Dovahkiin herausstellte, besiegt werden.[11] Jarl Balgruuf der Ältere stellte sich auf die Seite des Kaiserreichs, als er sich schließlich für eine Seite im Bürgerkrieg entscheiden musste. Im weiteren Verlauf der Drachenkrise wurde der Drache Odahviing vom Dovahkiin in der Drachenfeste gefangen genommen, der ihn danach freiließ, um von ihm zum Drachentempel Skuldafn gebracht zu werden.[12]

Wirtschaft

Der Eisfurchenhof bei Weißlauf
Datei:Flusswald - Mühle.jpg
Die Sägemühle von Flusswald

Es gibt mehrere bedeutende Wirtschaftszweige im Fürstentum, die wichtigsten sind die Landwirtschaft, die Forstwirtschaft und der Handel.

Um die Hauptstadt Weißlauf herum liegen drei Höfe, der Hof der Kampf-Geborenen, der Eisfurchenhof und der Pelagiahof, die landwirtschaftliche Erzeugnisse produzieren. Zusätzlich wird noch im Dorf Rorikstatt Landwirtschaft betrieben. Angebaut wird vor allem Weizen, es sind aber auch Kartoffel- und Gemüsefelder zu finden.

In Flusswald steht die einzige Sägemühle des Fürstentums, da nur in der waldreichen Umgebung dieses Orts genügend Holz vorhanden ist, um gewinnbringend Forstwirtschaft betreiben zu können.

Die produzierten Güter und die zentrale Lage des Fürstentums Weißlauf in Himmelsrand machen besonders die Hauptstadt zu einem Handelszentrum. In der Stadt gibt es eine Reihe von Geschäften sowie einen Markt, auf dem verschiedene Produkte feilgeboten werden.

Zu guter Letzt stellt die Honigbräubrauerei noch einen in ganz Himmelsrand bekannten Met her.

Ein in Weißlauf völlig fehlender Wirtschaftszweig ist der Bergbau, es gibt keine einzige Mine im allerdings auch sehr flachen Fürstentum.

Politik

Allgemeines

Weißlauf ist eines der neun Fürstentümer Himmelsrands, die jeweils einem Jarl unterstehen. Es wird zu Beginn des Jahres 4Ä 201 von Jarl Balgruuf regiert, der Regierungssitz ist die legendäre Drachenfeste in Weißlauf.

Der Jarl zeigt Präsenz in seinem Herrschaftsgebiet durch Garnisonen der Wachen Weißlaufs in der Siedlung Rorikstatt und in zwei Wachtürmen um die Hauptstadt herum, einer davon ist der 4Ä 201 von Mirmulnir angegriffene Westliche Wachturm. Nach Flusswald wurden erst nach dem Angriff Alduins auf das nicht weit entfernte Helgen ein paar Soldaten entsandt.

Gruppierungen

Im Fürstentum befinden sich sowohl der Sitz der Gefährten, einer Gemeinschaft ehrenhafter Krieger, in der Halle Jorrvaskr in der Stadt Weißlauf als auch der Sitz der Graubärte im Bergkloster Hoch-Hrothgar, dass heißt, zwei von Himmelsrands berühmtesten Gruppierungen haben ihren Stammsitz im Fürstentum Weißlauf. Auch die Sturmmäntel, die Anhänger Ulfric Sturmmantels, haben hier ein Lager, wie in jedem Fürstentum. Desweiteren hat Weißlauf natürlich auch eine eigene Wache, die in der Hauptstadt, in Rorikstatt, im Westlichen Wachturm und im Wachturm von Weißlauf an der Grenze zum Fürstentum Pale stationiert ist.

Ortsverzeichnis

Eine Ansicht der Hauptstadt Weißlauf
Datei:Flusswald von oben.jpg
Das Dorf Flusswald
Die Siedlung Rorikstatt
Das Kloster Hoch-Hrothgar

Städte und Dörfer

Ansiedlungen

Findlinge

Festungen und Ruinen

Höhlen

Banditen- und Riesenlager

Militärlager

Anmerkungen

  1. Siehe aktuellste Karte der Provinz Himmelsrand
  2. 2,0 2,1 Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 526
  3. Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 571
  4. Siehe Schlafbaum für genaueres
  5. Siehe Lieder der Rückkehr - Band VII
  6. Siehe Olaf und der Drache
  7. Laut seiner Königstafel in Windhelm
  8. Siehe Barenziah für Einzelheiten
  9. Siehe Die wahre Barenziah - Buch I
  10. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  11. Dies ist Teil der Hauptquest Der Aufstieg des Drachen in The Elder Scrolls V: Skyrim
  12. Dies ist Teil der Hauptquests Der Gefallene und Der Hort des Weltenfressers in The Elder Scrolls V: Skyrim
 
Jarltümer in Himmelsrand

Jarltum Amol · Jarltum Falkenring · Jarltum Haafingar · Jarltum Hjaalmarsch · Jarltum Karthwacht · Jarltum Ostmarsch · Jarltum Pale · Jarltum Reik · Jarltum Rift · Jarltum Weißlauf · Jarltum Winterfeste