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'''Clannbanns''', auch '''Clannfears''' genannt, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch ihre unmenschliche Raserei wieder gut machen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene [[Krieger (Beruf)|Krieger]] sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn die [[Heiltrank|Heiltränke]] ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre [[Clannbann-Klauen|Klauen]] sind für [[Alchemist]]en sehr wertvoll. | '''Clannbanns''', auch '''Clannfears''' genannt, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch ihre unmenschliche Raserei wieder gut machen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene [[Krieger (Beruf)|Krieger]] sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn die [[Heiltrank|Heiltränke]] ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre [[Clannbann-Klauen|Klauen]] sind für [[Alchemist]]en sehr wertvoll. | ||
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Version vom 17. August 2014, 21:29 Uhr
In dem Artikel Clannbann geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
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Clannbanns, auch Clannfears genannt, sind echsenähnliche Kreaturen, welche am häufigsten in Oblivion vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des Mehrunes Dagon. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von Magie, was sie durch ihre unmenschliche Raserei wieder gut machen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn die Heiltränke ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre Klauen sind für Alchemisten sehr wertvoll.
Arten
Clannbann-Kümmerling
Der Clannbann-Kümmerling ist eine schwächere Art der Clannbanns.
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Zeichnung eines Clannbanns
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Zeichnung eines Clannbanns