Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
=Fertigkeiten= | =Fertigkeiten= | ||
==:Kategorie:Illusion== | |||
{|class="right" | {|class="right" | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]] | |[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]] | ||
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]] | |[[Datei:OBL Beschwörung.png]] ??????????????? | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Die ''' | Die '''Illusion''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört zu vier ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]].<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref> | ||
Sie sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden. | |||
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden: | |||
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen) | |||
*sich kontrollieren zu lassen | |||
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten. | |||
{{Effektstruktur|{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|Zombie erwecken|32px}}|[[Zombie erwecken]]{{#if: {{{1|}}} | <br>{{{1}}} }}}}<noinclude> | |||
[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]] | |||
</noinclude> | |||
{{Effektstruktur|{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|Zombie erwecken|32px}}|[[Zombie erwecken]]{{#if: {{{1|}}} | <br>{{{1}}} }}}}<noinclude> | |||
[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]] | |||
</noinclude> | |||
Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht. | Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht. | ||
Zeile 136: | Zeile 153: | ||
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zenturio-Sphäre beschwören}} | {{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zenturio-Sphäre beschwören}} | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable w60rel" | |||
! rowspan="2"|'''Symbol''' | |||
! rowspan="2"|'''Effekt''' | |||
! colspan="2"|'''verfügbar für''' | |||
! rowspan="2"|'''Basiskosten''' | |||
|- | |||
!'''Magie''' | |||
!'''Verzauberung''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Bezaubern.jpg]] | |||
|[[Bezaubern]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|5 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Blindheit.jpg]] | |||
|[[Blindheit]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Chamäleon.jpg]] | |||
|[[Chamäleon]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden besänftigen.jpg]] | |||
|[[Humanoiden besänftigen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden ermutigen.jpg]] | |||
|[[Humanoiden ermutigen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|0,2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden erzürnen.jpg]] | |||
|[[Humanoiden erzürnen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Infravision.jpg]] | |||
|[[Infravision]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|0,2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreatur besänftigen.jpg]] | |||
|[[Kreatur besänftigen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreatur demoralisieren.jpg]] | |||
|[[Kreatur demoralisieren]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreatur ermutigen.jpg]] | |||
|[[Kreatur ermutigen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|0,2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreatur erzürnen.jpg]] | |||
|[[Kreatur erzürnen]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Lähmung.jpg]] | |||
|[[Lähmung]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|40 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Lärm.jpg]] | |||
|[[Lärm]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|3 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Licht.jpg]] | |||
|[[Licht]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|0,2 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Stille.jpg]] | |||
|[[Stille]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|40 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Unsichtbarkeit.jpg]] | |||
|[[Unsichtbarkeit]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|20 | |||
|- | |||
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Zuflucht.jpg]] | |||
|[[Zuflucht]] | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|ja | |||
|align="center"|1 | |||
|- | |||
|} | |||
==Fertigkeitsboni== | ==Fertigkeitsboni== |
Version vom 25. August 2013, 16:02 Uhr
Fertigkeiten
:Kategorie:Illusion
??????????????? |
Die Illusion ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie gehört zu vier „großen Schulen“ der Magiergilde.[1]
Sie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
- andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
- sich kontrollieren zu lassen
- bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.
Sie ermöglicht dem Anwender, Kreaturen zu beherrschen, Rüstungsteile und Waffen herbeizurufen, eine Kreatur zu beschwören, oder eine untote Kreatur zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedroths[2] benötigt, die zum Beispiel in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedroth, umso größer ist die Energiemenge in dem Seelenstein und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedroths.[3]
Im Jahre 3Ä 431 entschied der Magierrat, dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in Cyrodiil von der Gildenhalle in Chorrol genehmigt werden muss.[4]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung | |||
Bezaubern | ja | ja | 5 | |
Blindheit | ja | ja | 1 | |
Chamäleon | ja | ja | 1 | |
Humanoiden besänftigen | ja | ja | 1 | |
Humanoiden ermutigen | ja | ja | 0,2 | |
Humanoiden erzürnen | ja | ja | 1 | |
Infravision | ja | ja | 0,2 | |
Kreatur besänftigen | ja | ja | 1 | |
Kreatur demoralisieren | ja | ja | 1 | |
Kreatur ermutigen | ja | ja | 0,2 | |
Kreatur erzürnen | ja | ja | 1 | |
Lähmung | ja | ja | 40 | |
Lärm | ja | ja | 3 | |
Licht | ja | ja | 0,2 | |
Stille | ja | ja | 40 | |
Unsichtbarkeit | ja | ja | 20 | |
Zuflucht | ja | ja | 1 |
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
- ↑ Siehe Regeln der Magiergilde
- ↑ Singular des Wortes Daedra
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
- ↑ Siehe Urkunde_der_Magiergilde