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Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört jedoch nicht zu einer der ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]]<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>, und wurde erst nach der [[Verwerfung im Westen]] populär. Ungeachtet dessen wird sie seit Jahrhunderten von Hexen und Zauberern in ganz Tamriel praktiziert.
Die '''Illusion''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört zu vier ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]].<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>
 
Sie sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.
 
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
*sich kontrollieren zu lassen
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.
 
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Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.  
Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.  
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|[[Zuflucht]]
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==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==

Version vom 25. August 2013, 16:02 Uhr

Fertigkeiten

:Kategorie:Illusion

 ???????????????

Die Illusion ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie gehört zu vier „großen Schulen“ der Magiergilde.[1]

Sie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.

Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:

  • andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
  • sich kontrollieren zu lassen
  • bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.

Zombie erwecken    Zombie erwecken

Zombie erwecken    Zombie erwecken



Sie ermöglicht dem Anwender, Kreaturen zu beherrschen, Rüstungsteile und Waffen herbeizurufen, eine Kreatur zu beschwören, oder eine untote Kreatur zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedroths[2] benötigt, die zum Beispiel in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedroth, umso größer ist die Energiemenge in dem Seelenstein und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedroths.[3]

Im Jahre 3Ä 431 entschied der Magierrat, dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in Cyrodiil von der Gildenhalle in Chorrol genehmigt werden muss.[4]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Bezaubern ja ja 5
Blindheit ja ja 1
Chamäleon ja ja 1
Humanoiden besänftigen ja ja 1
Humanoiden ermutigen ja ja 0,2
Humanoiden erzürnen ja ja 1
Infravision ja ja 0,2
Kreatur besänftigen ja ja 1
Kreatur demoralisieren ja ja 1
Kreatur ermutigen ja ja 0,2
Kreatur erzürnen ja ja 1
Lähmung ja ja 40
Lärm ja ja 3
Licht ja ja 0,2
Stille ja ja 40
Unsichtbarkeit ja ja 20
Zuflucht ja ja 1



Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10