Illusion: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Ddr.Peryite verschob die Seite Kategorie:Illusion nach Illusion und überschrieb dabei eine Weiterleitung, ohne selbst eine Weiterleitung anzulegen)
(kein Unterschied)

Version vom 27. Dezember 2019, 10:44 Uhr

Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Suzie Q
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 
Illusion

Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:

  • andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
  • sich kontrollieren zu lassen
  • bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.

Illusionsmagie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Bezaubern ja ja 5
Blindheit ja ja 1
Chamäleon ja ja 1
Humanoiden besänftigen ja ja 1
Humanoiden ermutigen ja ja 0,2
Humanoiden erzürnen ja ja 1
Infravision ja ja 0,2
Kreatur besänftigen ja ja 1
Kreatur demoralisieren ja ja 1
Kreatur ermutigen ja ja 0,2
Kreatur erzürnen ja ja 1
Lähmung ja ja 40
Lärm ja ja 3
Licht ja ja 0,2
Stille ja ja 40
Unsichtbarkeit ja ja 20
Zuflucht ja ja 1

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Illusion wirken.

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Illusion (Novize) Illusionszauber der Stufe Novize kosten nur die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Illusionszauber Durch das doppelte Wirken eines Illusionszaubers sind Effekte wirkungsvoller 20 Illusion (Novize)
Animagus Illusionszauber wirken auch auf Tiere mit hoher Stufe 20 Illusion (Novize)
Illusion (Lehrling) Illusionszauber der Stufe Lehrling kosten nur die Hälfte der Magicka 25 Illusion (Novize)
Hypnotischer Blick Besänftigungszauber wirken auf Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten Verwandter Magier und Animagus 30 Illusion (Novize)
Verwandter Magier Illusionszauber wirken auf Personen mit hoher Stufe 40 Animagus
Illusion (Adept) Illusionszauber der Stufe Adept kosten nur die Hälfte Magicka 50 Illusion (Lehrling)
Apekt des Schreckens Furchtzauber wirken sich auf Gegner mit Hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit den Talenten Verwandter Magier und Animagus 50 Hypnotischer Blick
Stummes Zaubern Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden sind für andere lautlos 50 Verwandter Magier
Zorn Erzürungszauber wirken bei Gegner mit hoher Stufe. Dieses Talent addiert sich mit

Verwandter Magier und Animagus

70 Aspekt des Schreckens
Illusion (Experte) Illusionszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Illusion (Adept)
Meister des Geistes Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinen 90 Entweder Zorn oder Stummes Zaubern
Illusion (Meister) Illusionszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Illusion (Experte)
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig