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===In The Elder Scrolls V: Skyrim=== | ===In The Elder Scrolls V: Skyrim=== | ||
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und [[Zweihändig]]. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte. | |||
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit. | |||
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ====Freischaltung durch Stufenerhöhung==== | ||
Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der [[Fertigkeit]] kann man bestimmte [[Effekte]] bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge. | |||
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| Landsknecht | |||
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*'''Rang 1:''' Einhandwaffen richten 20% mehr Schaden an | |||
*'''Rang 2:''' Einhandwaffen richten 40% mehr Schaden an | |||
*'''Rang 3:''' Einhandwaffen richten 60% mehr Schaden an | |||
*'''Rang 4:''' Einhandwaffen richten 80% mehr Schaden an | |||
*'''Rang 5:''' Einhandwaffen richten doppelten Schaden an | |||
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*'''Rang 1:''' 0 | |||
*'''Rang 2:''' 20 | |||
*'''Rang 3:''' 40 | |||
*'''Rang 4:''' 60 | |||
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*'''Rang 1:''' Landsknecht | |||
*'''Rang 2:''' Landsknecht | |||
*'''Rang 3:''' Landsknecht | |||
*'''Rang 4:''' Landsknecht | |||
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| Kampfhaltung | |||
| Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke | |||
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| '''Rang 1:''' Landsknecht | |||
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| | | Klingenspezialist | ||
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*'''Rang 1:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 10% kritischen Schaden anzurichten | |||
| | *'''Rang 2:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 15% größeren kritischen Schaden anzurichten | ||
*'''Rang 3:''' Attacken mit Schwerter haben eine Chance von 20% größeren kritischen Schaden anzurichten | |||
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*'''Rang 1:''' 30 | |||
*'''Rang 2:''' 60 | |||
*'''Rang 3:''' 90 | |||
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*'''Rang 1:''' Landknecht | |||
*'''Rang 2:''' Rang 1 Klingenspezialist | |||
*'''Rang 3:''' Rang 2 Klingenspezialist | |||
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| | | Knochenbrecher | ||
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| | *'''Rang 1:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 25% der gegnerischen Rüstung | ||
*'''Rang 2:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 50% der gegnerischen Rüstung | |||
*'''Rang 3:''' Attacken mit Streitkolben ignorieren 75% der gegnerischen Rüstung | |||
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*'''Rang 1:''' 30 | |||
*'''Rang 2:''' 60 | |||
*'''Rang 3:''' 90 | |||
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*'''Rang 1:''' Landknecht | |||
*'''Rang 2:''' Rang 1 Knochenbrecher | |||
*'''Rang 3:''' Rang 2 Knochenbrecher | |||
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| | | Gemetzel | ||
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| | *'''Rang 1:''' Attacken mit Kriegsäxten geben extra Blutungsschaden | ||
*'''Rang 2:''' Attacken mit Kriegsäxten geben mehr extra Blutungsschaden | |||
*'''Rang 3:''' Attacken mit Kriegsäxten geben großen extra Blutungsschaden | |||
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*'''Rang 1:''' 30 | |||
*'''Rang 2:''' 60 | |||
*'''Rang 3:''' 90 | |||
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*'''Rang 1:''' Landknecht | |||
*'''Rang 2:''' Rang 1 Gemetzel | |||
*'''Rang 3:''' Rang 2 Gemetzel | |||
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| | | Doppelwirbel | ||
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| | *'''Rang 1:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 20% schneller | ||
*'''Rang 2:''' Attacken mit zwei Einhandwaffen sind 35% schneller | |||
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*'''Rang 1:''' 30 | |||
*'''Rang 2:''' 60 | |||
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*'''Rang 1:''' Landknecht | |||
*'''Rang 2:''' Rang 1 Doppelwirbel | |||
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| | | Kritischer Angriff | ||
| | | Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten | ||
| | | 50 | ||
| | | Kampfhaltung | ||
|- | |- | ||
| | | Wilder Schlag | ||
| | | Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten | ||
| | | 50 | ||
| | | Kampfhaltung | ||
|- | |- | ||
| | | Doppelsturm | ||
| | | Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker | ||
| | | 70 | ||
| | | '''Rang 1:''' Doppelwirbel | ||
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| | | Lähmender Schlag | ||
| | | Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen | ||
| | | 100 | ||
| | | '''Wilder Schlag''' oder '''Kritischer Angriff''' | ||
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====Fertigkeit festigen==== | ====Fertigkeit festigen==== | ||
Die Fertigkeit | Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden. | ||
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Version vom 13. August 2013, 10:13 Uhr
Fertigkeiten
Einhändig
Die Fertigkeit Einhändig beeinflusst, wie gut man mit den einhändigen Waffen umgehen kann.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
In Skyrim wurden die Waffenfertigkeiten der Vorgänger komplett neu gestaltet. Es gibt nur noch zwei Fertigkeiten Einhändig und Zweihändig. Zur Fertigkeit Einhändig gehört der Umgang mit allen einhändigen Waffen hierzu gehören Dolche, Schwerter, Streitkolben und Äxte.
Es ist möglich in jeder Hand jeweils eine andere Einhandwaffe zu tragen. Das Tragen von zwei Einhandwaffen ermöglicht hierbei einen höherern Schaden, allerdings führt dies zum Verlust der Blockfertigkeit.
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Blocken:
Rasse | Bonus |
---|---|
Kaiserliche | +5 |
Khajiit | +5 |
Nord | +5 |
Orks | +5 |
Rothwardonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Einhändig gehört zu den Kampffertigkeiten. Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Landsknecht |
|
|
|
Kampfhaltung | Powerattacken mit Einhandwaffen kosten 25% weniger Ausdauerstärke | 20 | Rang 1: Landsknecht |
Klingenspezialist |
|
|
|
Knochenbrecher |
|
|
|
Gemetzel |
|
|
|
Doppelwirbel |
|
|
|
Kritischer Angriff | Ermöglicht die Ausführung von Powerattacken mit Einhandwaffen während des Sprints, die doppelten kritischen Schaden anrichten | 50 | Kampfhaltung |
Wilder Schlag | Powerattacken aus dem Stand geben 25% Extraschaden und die Chance den Gegner zu enthaupten | 50 | Kampfhaltung |
Doppelsturm | Powerattacken mit zwei Einhandwaffen sind 50% stärker | 70 | Rang 1: Doppelwirbel |
Lähmender Schlag | Powerattacken nach hinten haben eine 25% Chance das Ziel zu lähmen | 100 | Wilder Schlag oder Kritischer Angriff |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Einhändig kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für das Blocken:
Trainer
In Himmelsrand gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Larak | Mor Khazgur (Reach) | Meister |
Njada Steinarm | Weißlauf | Experte |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Blocken:
Rasse | Bonus |
---|---|
Nord | +5 |
Orks | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Die Alternative zum Blocken mit dem Schild ist das Abblocken mit einer Waffe. Schilde sind zum Abblocken aber wesentlich besser geeignet. Dominierendes Attribut ist Konstitution.
Novice | Man verliert durch Blocken an Ausdauer, und Nahkampfblocks gegen Waffen bewirken nichts. |
---|---|
Lehrling | Man verliert keine Ausdauer mehr durch Blocken. |
Geselle | Der Schild wird beim Blocken nicht mehr beschädigt, geblockte Gegner können zurückfallen. |
Experte | Ein Experte der mit dem Schild blockt, hat die Möglichkeit, einen Gegenangriff zum Zurückstoßen auszuführen und den Gegner ins Stolpern zu bringen. |
Meister | Man kann beim Blocken durch einen Rückstoßgegenangriff den Gegner entwaffnen. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für das Blocken:
Trainer
In Cyrodiil gibt es gibt es folgende Trainer fürs Blocken:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
[[Ambroise Canne] | Skingrad | Fortgeschritten |
Andragil | Bravil | Meister |
[[Fadus Calidius] | Skingrad | Grundlagen |
Huurwen | Anvil | Grundlagen |
Lum gro-Baroth | Chorrol | Fortgeschritten |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Blocken:
Rasse | Bonus |
---|---|
Orks | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Fertigkeit wird immer mehr Schaden durch einen Block abgewendet. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Blocken kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Fertigkeit Blocken:
Trainer
In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Fertigkeit Blocken, der Meistertrainer ist:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Shardie | Buckfalter-Festung | Meister |
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