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===The Elder Scrolls III: Morrowind===
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
{{Vorlage:Effekte/Morrowind/Ahnengeist beschwören}}
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{|class="wikitable w60rel"
! rowspan="2"|'''Symbol'''
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|-
!'''Magie'''
!'''Verzauberung'''
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Ahnengeist beschwören.jpg]]
|[[Ahnengeist beschwören]]
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|align="center"|7
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Bär beschwören.jpg|32px]]
|[[Bär beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|30
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Handschuhe.jpg]]
|[[Beschworene Handschuhe]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Kriegsaxt.jpg]]
|[[Beschworene Kriegsaxt]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Stiefel.jpg]]
|[[Beschworene Stiefel]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Dolch.jpg]]
|[[Beschworener Dolch]]
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Helm.jpg]]
|[[Beschworener Helm]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Kürass.jpg]]
|[[Beschworener Kürass]]
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Langbogen.jpg]]
|[[Beschworener Langbogen]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Schild.jpg]]
|[[Beschworener Schild]]
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Speer.jpg]]
|[[Beschworener Speer]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Streitkolben.jpg]]
|[[Beschworener Streitkolben]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworenes Langschwert.jpg]]
|[[Beschworenes Langschwert]]
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|align="center"|2
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg]]
|[[Clannbann beschwören]]
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|align="center"|22
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Daedroth beschwören.jpg]]
|[[Daedroth beschwören]]
|align="center"|ja
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|align="center"|32
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Dremora beschwören.jpg]]
|[[Dremora beschwören]]
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|align="center"|28
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Eis-Atronach beschwören.jpg]]
|[[Eis-Atronach beschwören]]
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|align="center"|27
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Feuer-Atronach beschwören.jpg]]
|[[Feuer-Atronach beschwören]]
|align="center"|ja
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|align="center"|23
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Flederschatten beschwören.jpg]]
|[[Flederschatten beschwören]]
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|align="center"|52
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Goldene Heilige beschwören.jpg]]
|[[Goldene Heilige beschwören]]
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|align="center"|55
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Großen Knochenläufer beschwören.jpg]]
|[[Großen Knochenläufer beschwören]]
|align="center"|ja
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|align="center"|15
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden beherrschen.jpg]]
|[[Humanoiden beherrschen]]
|align="center"|ja
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|align="center"|15
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Hunger beschwören.jpg]]
|[[Hunger beschwören]]
|align="center"|ja
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|align="center"|29
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenläufer beschwören.jpg]]
|[[Knochenläufer beschwören]]
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|align="center"|13
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenwolf beschwören.jpg|32px]]
|[[Knochenwolf beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreaturen beherrschen.jpg]]
|[[Kreaturen beherrschen]]
|align="center"|ja
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|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Mechanoiden beschwören.jpg|32px]]
|[[Mechanoiden beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skamp beschwören.jpg]]
|[[Skamp beschwören]]
|align="center"|ja
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettfürst beschwören.jpg]]
|[[Skelettfürst beschwören]]
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettschergen beschwören.jpg]]
|[[Skelettschergen beschwören]]
|align="center"|ja
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|align="center"|13
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|align="center"|[[Bild:MW Effekt Sturm-Atronach beschwören.jpg]]
|[[Sturm-Atronach beschwören]]
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|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Untote vertreiben.jpg]]
|[[Untote vertreiben]]
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|align="center"|ja
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|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Wolf beschwören.jpg|32px]]
|[[Wolf beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|30
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg|32px]]
|[[Zenturio-Sphäre beschwören]]
|align="center"|nein
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|align="center"|28
|-
|}


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==

Version vom 11. August 2013, 19:57 Uhr

Fertigkeiten

Kategorie:Beschwörung

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
  • Arniels Schatten beschwören
  • Beschworener Bogen
  • Beschworenes Schwert
  • Beschworene Streitaxt
  • Daedra beherrschen
  • Daedra entfernen
  • Daedra verbannen
  • Dremora-Fürst beschwören
  • Feuer-Atronachen beschwören
  • Flammender Schutzgeist
  • Flammendiener
  • Frost-Atronachen beschwören
  • Frostdiener
  • Leichnam wiederbeleben
  • Schreckenszombie
  • Schutzgeist beschwören
  • Seelenfalle
  • Sturm-Atronachen beschwören
  • Sturmdiener
  • Totendiener
  • Ungebundenen Dremora beschwören
  • Wiedergänger
  • Zombie erwecken

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Clannbann beschwören    Clannbann beschwören  Daedroth beschwören  Dremora beschwören  Dremora-Fürst beschwören  Düstergespenst beschwören  Dunklen Verführer beschwören  Flammen-Atronach beschwören  Fleisch-Atronach beschwören  Frost-Atronach beschwören Gebundene Beinschienen    Gebundene Beinschienen

Gebundene Handschuhe    Gebundene Handschuhe Gebundene Schuhe    Gebundene Schuhe Gebundene Streitaxt    Gebundene Streitaxt Gebundener Bogen    Gebundener Bogen Gebundener Brustharnisch    Gebundener Brustharnisch Gebundener Dolch    Gebundener Dolch Gebundener Helm    Gebundener Helm Gebundener Schild    Gebundener Schild Gebundener Streitkolben    Gebundener Streitkolben Gebundenes Schwert    Gebundenes Schwert

 Geist beschwören  Goldenen Heiligen beschwören  Hunger beschwören  Klapperscheuche beschwören Kopflosen Zombie beschwören    Kopfloser Zombie beschwören Lich beschwören    Lich beschwören  Skamp beschwören  Skelett beschwören  Skelett-Champion beschwören  Skelett-Held beschwören

 Skelett-Wächter beschwören  Spinnen-Daedra beschwören  Sturm-Atronach beschwören Untote abstoßen    Untote abstoßen Untote entlassen    Untote entlassen  Untote vertreiben Untote züchtigen    Untote züchtigen  Verblasstes Gespenst beschwören  Xivilai beschwören Zombie beschwören

The Elder Scrolls III: Morrowind

 Ahnengeist beschwören  Bär beschwören



Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Beschwörung (Novize) Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Beschwörungszauber Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an 20 Beschwörung (Novize)
Mythische Bindung Beschworene Waffen 20 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Lehrling) Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Beschwörung (Novize)
Beschwörer
  • Rang 1: Atronachen oder Untote können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 2: Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 70
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
Seelendieb Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele 30 Mythische Bindung
Atromantie Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen 40 Beschwörer
Totenbeschwörer Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote 40 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Adept) Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize)
Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen 50 Seelendieb
Dunkle Seelen Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr 70 Totenbeschwörung
Beschwörung (Experte) Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Beschwörung (Adept)
Elementarkraft Beschworene Atronachen sind 50% stärker 80 Atromanie
Zwillingsseelen Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen 100 Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen
Beschwörung (Meister) Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Beschwörung (Experte)

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Beschwörung:

Trainer Ort Stufe
Falion Morthal Meister
Phinis Gestor Akademie von Winterfeste Experte
Runil Falkenring Adept

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Novize Ein Novize kann nur Novizen-Zaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Novizen- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Novizen-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Novizen-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwören kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Beschwörung:

Trainer Ort Stufe
Alberic Litte Chorrol Fortgeschritten
Arentus Falvius Bruma Fortgeschritten
Fathis Aren Bravil Grundlagen
Olyn Seran Schrein von Molag Bal Meister
Sulinus Vassinus Skingrad Grundlagen

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:

Feyfolken, Buch II Feyfolken, Buch III

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Methal Seran Methal Seran Meister

Anmerkungen

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig