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Die Fertigkeit | Die [[Fertigkeit]] Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | ||
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*[[ | *[[Amulett des Totenbeschwörers]] | ||
*[[ | *[[Amulett von Saarthal]] | ||
*[[ | *[[Armschienen des Beschwörens]] | ||
*[[Diadem der Beschwörung]] | |||
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*[[ | *[[Diadem des Gelehrten]] | ||
*[[ | *[[Erzmagierrobe]] | ||
*[[ | *[[Helm der Beschwörung]] | ||
*[[Ring der Beschwörung]] | |||
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*[[Robe der Beschwörung]] | |||
*[[Rüstung des Beschwörens]] | |||
*[[Vokun (Maske)|Vokun]] | |||
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*[[ | *[[2920, Herzfeuer]] | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:Dimensionsbrücken|Dimensionsbrücken]] | ||
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*[[Quelle: | *[[Quelle:Die Türen ins Reich des Vergessens (Skyrim)|Die Türen ins Reich des Vergessens]] | ||
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Die Fertigkeit | Die [[Fertigkeit]] Beschwören kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | ||
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*[[ | *[[Ayleiden-Krone von Nenalata]] | ||
*[[ | *[[Blutwurm-Helm]] | ||
*[[ | *[[Gewand des Beschwörers]] | ||
*[[Handschuhe des Kampfmagiers]] | |||
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*[[Ring der Beschwörung]] | |||
*[[Ring der Zauberei]] | *[[Ring der Zauberei]] | ||
*[[ | *[[Totenbeschwörer-Amulett]] | ||
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====Lehrbücher==== | ====Lehrbücher==== | ||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher | Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung: | ||
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*[[ | *[[2920, Eisherbst]] | ||
*[[ | *[[2920, Herzfeuer]] | ||
*[[Quelle: | *[[Quelle:Dimensionsbrücken|Dimensionsbrücken]] | ||
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*[[Quelle: | *[[Quelle:Die Türen ins Reich des Vergessens|Die Türen ins Reich des Vergessens]] | ||
*[[ | *[[Erläuterungen zum Mysterium Xarxes|Erläuterungen zum Mysterium Xarxes, Band I]] | ||
*[[Des Kriegers Mündel]] | |||
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====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für | In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Beschwörung: | ||
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! Trainer !! Ort !! Stufe | ! Trainer !! Ort !! Stufe | ||
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| [[ | | [[Alberic Litte]] || [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] || Fortgeschritten | ||
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| [[ | | [[Arentus Falvius]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten | ||
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| [[ | | [[Fathis Aren]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Grundlagen | ||
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| [[ | | [[Olyn Seran]] || [[Schrein von Molag Bal]] || Meister | ||
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| [[ | | [[Sulinus Vassinus]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Grundlagen | ||
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=== | ===In The Elder Scrolls III: Morrowind=== | ||
====Fertigkeitsboni der Rassen==== | ====Fertigkeitsboni der Rassen==== | ||
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit | In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung: | ||
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====Fertigkeit festigen==== | ====Fertigkeit festigen==== | ||
Die Fertigkeit | Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden. | ||
*[[Ring der | *[[Ring der Normalen Transzendenz]] | ||
*[[Mantel des Wehklagens]] | |||
====Lehrbücher==== | ====Lehrbücher==== | ||
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher | Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für die Beschwörung: | ||
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*[[ | *[[2920, Eisherbst]] | ||
*[[ | *[[2920, Herzfeuer]] | ||
*[[ | *[[Des Kriegers Mündel]] | ||
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[[Quelle:Feyfolken - Buch II|Feyfolken, Buch II]] | |||
[[Quelle:Feyfolken - Buch III|Feyfolken, Buch III]] | |||
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====Trainer==== | ====Trainer==== | ||
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für die Beschwörung, der Meistertrainer ist: | |||
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! Trainer !! Ort !! | ! Trainer !! Ort !! Stufe | ||
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Version vom 10. August 2013, 17:25 Uhr
Fertigkeiten
Kategorie:Beschwörung
Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Zauber
Effekte der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls V: Skyrim
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Arniels Schatten beschwören
- Beschworener Bogen
- Beschworenes Schwert
- Beschworene Streitaxt
- Daedra beherrschen
- Daedra entfernen
- Daedra verbannen
- Dremora-Fürst beschwören
- Feuer-Atronachen beschwören
- Flammender Schutzgeist
- Flammendiener
- Frost-Atronachen beschwören
- Frostdiener
- Leichnam wiederbeleben
- Schreckenszombie
- Schutzgeist beschwören
- Seelenfalle
- Sturm-Atronachen beschwören
- Sturmdiener
- Totendiener
- Ungebundenen Dremora beschwören
- Wiedergänger
- Zombie erwecken
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Clanfear beschwören
- Daedroth beschwören
- Dremora beschwören
- Dremora-Fürst beschwören
- Düstergeist beschwören
- Flammen-Atronachen beschwören
- Frost-Atronachen beschwören
- Gebundene Beinschienen
- Gebundene Handschuhe
- Gebundene Schuhe
- Gebundene Streitaxt
- Gebundener Bogen
- Gebundener Brustharnisch
- Gebundener Dolch
- Gebundener Helm
- Gebundener Schild
- Gebundener Streitkolben
- Gebundenes Schwert
- Geist beschwören
- Kopflosen Zombie beschwören
- Lich beschwören
- Skamp beschwören
- Skelett beschwören
- Skelett-Champion beschwören
- Skelett-Held beschwören
- Skelettwächter beschwören
- Spinnen-Daedra beschwören
- Sturm-Atronach beschwören
- Untote abstoßen
- Untote entlassen
- Untote vertreiben
- Untote züchtigen
- Verblasstes Gespenst beschwören
- Xivilai beschwören
- Zombie beschwören
The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Beschwörung (Novize) | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Beschwörungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | 20 | Beschwörung (Novize) |
Mythische Bindung | Beschworene Waffen | 20 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörer |
|
|
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang |
Seelendieb | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele | 30 | Mythische Bindung |
Atromantie | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | 40 | Beschwörer |
Totenbeschwörer | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | 40 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Adept) | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Beschwörung (Novize) |
Bindung zu Oblivion | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen | 50 | Seelendieb |
Dunkle Seelen | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr | 70 | Totenbeschwörung |
Beschwörung (Experte) | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Beschwörung (Adept) |
Elementarkraft | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | 80 | Atromanie |
Zwillingsseelen | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen | 100 | Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen |
Beschwörung (Meister) | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Beschwörung (Experte) |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Beschwörung:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Falion | Morthal | Meister |
Phinis Gestor | Akademie von Winterfeste | Experte |
Runil | Falkenring | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Novize | Ein Novize kann nur Novizen-Zaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Novizen- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Novizen-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Novizen-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwören kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Beschwörung:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Alberic Litte | Chorrol | Fortgeschritten |
Arentus Falvius | Bruma | Fortgeschritten |
Fathis Aren | Bravil | Grundlagen |
Olyn Seran | Schrein von Molag Bal | Meister |
Sulinus Vassinus | Skingrad | Grundlagen |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Bretonen | +10 |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Beschwörung kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher für die Beschwörung:
Trainer
In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für die Beschwörung, der Meistertrainer ist:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Methal Seran | Methal Seran | Meister |
Anmerkungen
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
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