Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite2: Unterschied zwischen den Versionen

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=Fertigkeiten=
=Fertigkeiten=
==Athletik==
==Kategorie:Beschwörung==
[[Bild:Athletik.jpg|thumb|150px|Athletik]]
{|class="right"
Der '''Athletik'''-Wert  bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des Rennens und Schwimmens regeneriert sich die [[Ausdauer]] langsamer. Athletik gehört zu den Kampfkünsten und das dominierende [[Attribut]] ist die [[Schnelligkeit]].
|-
|[[Bild:MW Icon Beschwörung.jpg]]
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]]
|-
|}
Die '''Beschwörung''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen.
Sie ermöglicht es dem Anwender andere [[Kreaturen]] zu beherrschen, starke [[Rüstungen]] herbeizurufen, oder eine [[Kreatur]] zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
 
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra]]s benötigt, die z.B. in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra]], desto stärker die Energie in dem [[Seelenstein]] und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref>
 
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
 
==Zauber==
[[Bild:Beschwoerung.jpg|thumb|150px|Beschwörung]]
*[[Beherrschung]]
*[[Gebundener Gegenstand]]
*[[Untote vertreiben]]
*[[Wesen beschwören]]
 
==Effekte der Schule der Beschwörung==
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
{|class="wikitable w60rel"
! rowspan="2"|'''Symbol'''
! rowspan="2"|'''Effekt'''
! colspan="2"|'''verfügbar für'''
! rowspan="2"|'''Basiskosten'''
|-
!'''Magie'''
!'''Verzauberung'''
|-
|}
*Arniels Schatten beschwören
*Beschworener Bogen
*Beschworenes Schwert
*Beschworene Streitaxt
*Daedra beherrschen
*Daedra entfernen
*Daedra verbannen
*Dremora-Fürst beschwören
*Feuer-Atronachen beschwören
*Flammender Schutzgeist
*Flammendiener
*Frost-Atronachen beschwören
*Frostdiener
*Leichnam wiederbeleben
*Schreckenszombie
*Schutzgeist beschwören
*Seelenfalle
*Sturm-Atronachen beschwören
*Sturmdiener
*Totendiener
*Ungebundenen Dremora beschwören
*Wiedergänger
*Zombie erwecken
===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
{|class="wikitable w60rel"
! rowspan="2"|'''Symbol'''
! rowspan="2"|'''Effekt'''
! colspan="2"|'''verfügbar für'''
! rowspan="2"|'''Basiskosten'''
|-
!'''Magie'''
!'''Verzauberung'''
|-
|}
*Clanfear beschwören
*Daedroth beschwören
*Dremora beschwören
*Dremora-Fürst beschwören
*Düstergeist beschwören
*Flammen-Atronachen beschwören
*Frost-Atronachen beschwören
*Gebundene Beinschienen
*Gebundene Handschuhe
*Gebundene Schuhe
*Gebundene Streitaxt
*Gebundener Bogen
*Gebundener Brustharnisch
*Gebundener Dolch
*Gebundener Helm
*Gebundener Schild
*Gebundener Streitkolben
*Gebundenes Schwert
*Geist beschwören
*Kopflosen Zombie beschwören
*Lich beschwören
*Skamp beschwören
*Skelett beschwören
*Skelett-Champion beschwören
*Skelett-Held beschwören
*Skelettwächter beschwören
*Spinnen-Daedra beschwören
*Sturm-Atronach beschwören
*Untote abstoßen
*Untote entlassen
*Untote vertreiben
*Untote züchtigen
*Verblasstes Gespenst beschwören
*Xivilai beschwören
*Zombie beschwören
 
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
 
{|class="wikitable w60rel"
! rowspan="2"|'''Symbol'''
! rowspan="2"|'''Effekt'''
! colspan="2"|'''verfügbar für'''
! rowspan="2"|'''Basiskosten'''
|-
!'''Magie'''
!'''Verzauberung'''
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Ahnengeist beschwören.jpg]]
|[[Ahnengeist beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|7
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Bär beschwören.jpg|32px]]
|[[Bär beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|30
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Handschuhe.jpg]]
|[[Beschworene Handschuhe]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Kriegsaxt.jpg]]
|[[Beschworene Kriegsaxt]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworene Stiefel.jpg]]
|[[Beschworene Stiefel]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Dolch.jpg]]
|[[Beschworener Dolch]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Helm.jpg]]
|[[Beschworener Helm]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Kürass.jpg]]
|[[Beschworener Kürass]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Langbogen.jpg]]
|[[Beschworener Langbogen]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Schild.jpg]]
|[[Beschworener Schild]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Speer.jpg]]
|[[Beschworener Speer]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworener Streitkolben.jpg]]
|[[Beschworener Streitkolben]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Beschworenes Langschwert.jpg]]
|[[Beschworenes Langschwert]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg]]
|[[Clannbann beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|22
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Daedroth beschwören.jpg]]
|[[Daedroth beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|32
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Dremora beschwören.jpg]]
|[[Dremora beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|28
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Eis-Atronach beschwören.jpg]]
|[[Eis-Atronach beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|27
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Feuer-Atronach beschwören.jpg]]
|[[Feuer-Atronach beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|23
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Flederschatten beschwören.jpg]]
|[[Flederschatten beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|52
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Goldene Heilige beschwören.jpg]]
|[[Goldene Heilige beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|55
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Großen Knochenläufer beschwören.jpg]]
|[[Großen Knochenläufer beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|15
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden beherrschen.jpg]]
|[[Humanoiden beherrschen]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|15
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Hunger beschwören.jpg]]
|[[Hunger beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|29
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenläufer beschwören.jpg]]
|[[Knochenläufer beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|13
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Knochenwolf beschwören.jpg|32px]]
|[[Knochenwolf beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|30
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Kreaturen beherrschen.jpg]]
|[[Kreaturen beherrschen]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|15
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Mechanoiden beschwören.jpg|32px]]
|[[Mechanoiden beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|10
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skamp beschwören.jpg]]
|[[Skamp beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|12
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettfürst beschwören.jpg]]
|[[Skelettfürst beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|25
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Skelettschergen beschwören.jpg]]
|[[Skelettschergen beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|13
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Sturm-Atronach beschwören.jpg]]
|[[Sturm-Atronach beschwören]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|38
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Untote vertreiben.jpg]]
|[[Untote vertreiben]]
|align="center"|ja
|align="center"|ja
|align="center"|0,2
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Wolf beschwören.jpg|32px]]
|[[Wolf beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|30
|-
|align="center"|[[Bild:MW Effekt Clannbann beschwören.jpg|32px]]
|[[Zenturio-Sphäre beschwören]]
|align="center"|nein
|align="center"|nein
|align="center"|28
|-
|}


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
===In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Athletik:
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
{|class="wikitable"
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
 
|[[Ausdauer]] regeneriert sich langsam beim Rennen und Schwimmen.
{| class="wikitable"
! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
|-
| Beschwörung (Novize)
| Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]
| 0
| Keine
|-
|-
| Doppelter Beschwörungszauber
| Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an
| 20
| Beschwörung (Novize)
|-
| Mythische Bindung
| Beschworene [[Waffen]]
| 20
| Beschwörung (Novize)
|-
| Beschwörung (Lehrling)
| Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka
| 25
| Beschwörung (Novize)
|-
| Beschwörer
|
*'''Rang 1:''' [[Atronach|Atronachen]] oder [[Untote]] können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
*'''Rang 2:''' Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
|
*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 70
| Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
|-
| Seelendieb
| Beschworene Waffen wirken [[Seelenfalle]] auf Ziele
| 30
| Mythische Bindung
|-
| Atromantie
| Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen
| 40
| Beschwörer
|-
| Totenbeschwörer
| Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote
| 40
| Beschwörung (Novize)
|-
| Beschwörung (Adept)
| Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka
| 50
| Beschwörung (Novize)
|-
| Bindung zu [[Oblivion]]
| Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte [[Kreaturen]]
| 50
| Seelendieb
|-
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
| Dunkle Seelen
|[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen und Schwimmen 25% schneller.
| Wiederbelebte Untote besitzen 100 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] mehr
| 70
| Totenbeschwörung
|-
|-
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
| Beschwörung (Experte)
|[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen und Schwimmen 50% schneller.
| Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka
| 75
| Beschwörung (Adept)
|-
|-
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
| Elementarkraft
|[[Ausdauer]] regeneriert sich beim Rennen und Schwimmen 75% schneller.
| Beschworene Atronachen sind 50% stärker
| 80
| Atromanie
|-
|-
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
| Zwillingsseelen
|Rennen und Schwimmen reduziert keine [[Ausdauer]].
| Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen
| 100
| Entweder '''Elementarkraft''' oder '''Dunkle Seelen'''
|-
|-
| Beschwörung (Meister)
| Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka
| 100
| Beschwörung (Experte)
|}
|}
 
====Fertigkeit festigen====
===Fertigkeit festigen===
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.  
Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
{|
{|
|
|
* [[Affenhose]]  
*[[Armschienen der Alchemie]]
* [[Akrobatenamulett]]
*[[Handschuhe der Alchemie]]
* [[Gipfelstürmer-Stiefel]]
*[[Helm der Alchemie]]
* [[Juwel der Rumare]]
* [[Nistors Stiefel]]
|
|
* [[Ring der Athletik]]
*[[Krosis (Maske)|Krosis]]
* [[Ring des Krieges]]
*[[Muiris Ring]]
* [[Ring des Wasserwandelns]]
*[[Ring der Alchemie]]
* [[Stiefel der Savanne]]
* [[Stiefel des Laufens]]
|
* [[Stiefel des Lehrmeisters]]
* [[Stiefel des Minenarbeiters]]
* [[Stiefel des Olympioniken]]
* [[Stiefel des Vorboten]]
|}
|}


====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Athletik:
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
{|
{|
|
|
*[[Quelle:Bettler|Bettler]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:Das Lösegeld für Zarek|Das Lösegeld für Zarek]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]]
*[[Der Argonische Bericht|Der Argonische Bericht, Band I]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
|
|
*[[Die rote Küche]]
*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 3]]
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
|}
|}


====Trainer====
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Athletik:
In [[Himmelsrand]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
|-
| [[Uuras der Hirte]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || bis Level 40
| [[Arcadia]] || [[Weißlauf]] || Experte
|-
| [[Babette]] || [[Zuflucht (Falkenring)]] || Meister
|-
| [[Lami]] || [[Morthal]] || Adept
|}
 
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
|-
| [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +10
|-
| [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" |  +5
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
{|class="wikitable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Ein [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]] kann nur [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfängerzaubersprüche]] wirken.
|-
!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Ein [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.
|-
|-
| [[Mahei]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || bis Level 40
!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Ein [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]] und [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellenzaubersprüche]] wirken.
|-
|-
| [[Zieht-das-Seil-Schneller]] || [[Anvil]] || bis Level 70
!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ein [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]], [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlings-]], [[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Gesellen-]] und [[Experte (Fertigkeitsstufe)|Expertenzaubersprüche]] wirken.
|-
|-
| [[Honditar]] || [[Chorrol]] || bis Level 70
!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.
|-
|-
| [[Rusia Bradus]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || bis Level 100
|}
|}
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.
{|
|
*[[Kutte des Druiden]]
*[[Ring der Alchemie]]
*[[Ring der Wortkunst]]
|
*[[Ring der Zauberei]]
*[[Schürze des Handwerksmeisters]]
*[[Umhang des Försters]]
|}
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
{|
|
*[[Calcinator-Abhandlung]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
|
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
*[[Mannimarco, König der Würmer]]
|}
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
! Trainer !! Ort !! Stufe
|-
|-
| [[Uuras der Hirte]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Grundlagen
| [[Ardaline]] || [[Bravil (Stadt)|Bravil]] || Fortgeschritten
|-
|-
| [[Mahei]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Grundlagen
| [[Brotch Calus]] || [[Bruma (Stadt)|Bruma]] || Fortgeschritten
|-
|-
| [[Zieht-das-Seil-Schneller]] || [[Anvil]] || Fortgeschritten
| [[Felen Relas]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
|-
|-
| [[Honditar]] || [[Chorrol]] || Fortgeschritten
| [[S'drassa]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Grundlagen
|-
|-
| [[Rusia Bradus]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Meister
| [[Sinderion]] || [[Skingrad (Stadt)|Skingrad]] || Meister
|}
|}


===[[Datei:MW Icon Athletik.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
===[[Bild:MW Icon Alchemie.jpg]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Athletik:
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Rasse !! Bonus
! Rasse !! Bonus
|-
|-
| [[:Kategorie:Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +15
| [[Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +10
|-
|-
| [[:Kategorie:Dunmer|Dunmer]] ||style="text-align:right" | +5
| [[Argonier|Argonier]] ||style="text-align:right" | +5
|-
|-
| [[:Kategorie:Khajiit|Khajiit]] ||style="text-align:right" | +5
| [[Bosmer|Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
|-
| [[:Kategorie:Rothwardon|Rothwardonen]] ||style="text-align:right" | +5
| [[Bretonen|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +5
|}
|}
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Mit zunehmender Erfahrung in dieser [[Fertigkeit]] erhöht sich auch das Maß, mit welchem die [[Ausdauer]] während des Laufens regeneriert.
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes [[Attribut]] ist [[Intelligenz]].
===Fertigkeit festigen===
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare [[Effekt]]e der [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] erkennen.  
Die Fertigkeit Athletik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.  


* [[Gürtel der Normalen Gewandtheit]]
*[[Ring der normalen leisen Weisheit]]
* [[Jäger-Amulett der Schnelligkeit]]
* [[Pfoten des Wolfläufers]]


====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Athletik:
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
{|
{|
|
|
*[[36 Lehren des Vivec: Lektion Eins|36 Lehren des Vivec, Lektion 1]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Acht|36 Lehren des Vivec, Lektion 8]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Einunddreißig|36 Lehren des Vivec, Lektion 31]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
|
|
*[[Quelle:Das Lösegeld für Zarek|Das Lösegeld für Zarek]]
*[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 3]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
|}
|}


====Trainer====
====Trainer====
In [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für Athletik, der Meistertrainer ist:
Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende [[Trainer]] für Alchemie:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|-
! Trainer !! Ort !! bis Stufe
|-
| [[Abelle Chriditte]] || [[Valenvaryon]] ||style="text-align:right" | 100
|-
| [[Ajira]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 48
|-
| [[Anarenen]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 50
|-
| [[Galbedir]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 49
|-
|-
! Trainer !! Ort !! Stufe
| [[Phane Rielle]] || [[Balmora]] ||style="text-align:right" | 41
|-
|-
| [[Adibael Hainnabibi]] || [[Kaushtababi-Lager]] || Meister
| [[Zungenkröte]] || [[Ald'ruhn]] ||style="text-align:right" | 42
|}
|}


{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Anmerkungen klein}}
 
{{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]

Version vom 10. August 2013, 16:19 Uhr

Fertigkeiten

Kategorie:Beschwörung

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Zauber

Beschwörung

Effekte der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
  • Arniels Schatten beschwören
  • Beschworener Bogen
  • Beschworenes Schwert
  • Beschworene Streitaxt
  • Daedra beherrschen
  • Daedra entfernen
  • Daedra verbannen
  • Dremora-Fürst beschwören
  • Feuer-Atronachen beschwören
  • Flammender Schutzgeist
  • Flammendiener
  • Frost-Atronachen beschwören
  • Frostdiener
  • Leichnam wiederbeleben
  • Schreckenszombie
  • Schutzgeist beschwören
  • Seelenfalle
  • Sturm-Atronachen beschwören
  • Sturmdiener
  • Totendiener
  • Ungebundenen Dremora beschwören
  • Wiedergänger
  • Zombie erwecken

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
  • Clanfear beschwören
  • Daedroth beschwören
  • Dremora beschwören
  • Dremora-Fürst beschwören
  • Düstergeist beschwören
  • Flammen-Atronachen beschwören
  • Frost-Atronachen beschwören
  • Gebundene Beinschienen
  • Gebundene Handschuhe
  • Gebundene Schuhe
  • Gebundene Streitaxt
  • Gebundener Bogen
  • Gebundener Brustharnisch
  • Gebundener Dolch
  • Gebundener Helm
  • Gebundener Schild
  • Gebundener Streitkolben
  • Gebundenes Schwert
  • Geist beschwören
  • Kopflosen Zombie beschwören
  • Lich beschwören
  • Skamp beschwören
  • Skelett beschwören
  • Skelett-Champion beschwören
  • Skelett-Held beschwören
  • Skelettwächter beschwören
  • Spinnen-Daedra beschwören
  • Sturm-Atronach beschwören
  • Untote abstoßen
  • Untote entlassen
  • Untote vertreiben
  • Untote züchtigen
  • Verblasstes Gespenst beschwören
  • Xivilai beschwören
  • Zombie beschwören

The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Ahnengeist beschwören ja ja 7
Bär beschwören nein nein 30
Beschworene Handschuhe ja ja 2
Beschworene Kriegsaxt ja ja 2
Beschworene Stiefel ja ja 2
Beschworener Dolch ja ja 2
Beschworener Helm ja ja 2
Beschworener Kürass ja ja 2
Beschworener Langbogen ja ja 2
Beschworener Schild ja ja 2
Beschworener Speer ja ja 2
Beschworener Streitkolben ja ja 2
Beschworenes Langschwert ja ja 2
Clannbann beschwören ja ja 22
Daedroth beschwören ja ja 32
Dremora beschwören ja ja 28
Eis-Atronach beschwören ja ja 27
Feuer-Atronach beschwören ja ja 23
Flederschatten beschwören ja ja 52
Goldene Heilige beschwören ja ja 55
Großen Knochenläufer beschwören ja ja 15
Humanoiden beherrschen ja ja 15
Hunger beschwören ja ja 29
Knochenläufer beschwören ja ja 13
Knochenwolf beschwören nein nein 30
Kreaturen beherrschen ja ja 15
Mechanoiden beschwören nein nein 10
Skamp beschwören ja ja 12
Skelettfürst beschwören ja ja 25
Skelettschergen beschwören ja ja 13
Sturm-Atronach beschwören ja ja 38
Untote vertreiben ja ja 0,2
Wolf beschwören nein nein 30
Zenturio-Sphäre beschwören nein nein 28

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Argonier +10
Dunmer +5
Khajiit +5
Rothwardonen +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Beschwörung (Novize) Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Beschwörungszauber Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an 20 Beschwörung (Novize)
Mythische Bindung Beschworene Waffen 20 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Lehrling) Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Beschwörung (Novize)
Beschwörer
  • Rang 1: Atronachen oder Untote können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 2: Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 70
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
Seelendieb Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele 30 Mythische Bindung
Atromantie Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen 40 Beschwörer
Totenbeschwörer Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote 40 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Adept) Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize)
Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen 50 Seelendieb
Dunkle Seelen Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr 70 Totenbeschwörung
Beschwörung (Experte) Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Beschwörung (Adept)
Elementarkraft Beschworene Atronachen sind 50% stärker 80 Atromanie
Zwillingsseelen Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen 100 Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen
Beschwörung (Meister) Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Beschwörung (Experte)

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Arcadia Weißlauf Experte
Babette Zuflucht (Falkenring) Meister
Lami Morthal Adept

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Altmer +5
Argonier +5
Bosmer +10
Bretonen +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Ardaline Bravil Fortgeschritten
Brotch Calus Bruma Fortgeschritten
Felen Relas Anvil Grundlagen
S'drassa Leyawiin Grundlagen
Sinderion Skingrad Meister

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:

Rasse Bonus
Altmer +10
Argonier +5
Bosmer +5
Bretonen +5

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz. Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort bis Stufe
Abelle Chriditte Valenvaryon 100
Ajira Balmora 48
Anarenen Ald'ruhn 50
Galbedir Balmora 49
Phane Rielle Balmora 41
Zungenkröte Ald'ruhn 42

Anmerkungen

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig