Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die es dem Spieler erlaubt verschiedene [[Trank|Tränke]] selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur mit dem [[Rang]] [[Meister]] in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] ist es möglich mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.
'''Alchemie''' ist eine [[Fertigkeit]] die das Herstellen von verschiedenen [[Trank|Tränken]] ermöglicht. Es werden mindestens zwei [[:Kategorie:Zutaten|Zutaten]] für einen [[Trank]] benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen [[Trank]] herzustellen.<ref>Nur in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] mit dem Rang [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]</ref>


==Herstellung von Tränken==
==Herstellung von Tränken==
[[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]]
[[Datei:SR Alchemielabor.jpg|thumb|Ein [[Alchemielabor]]]]
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der Alchemist [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]] (Mörser & Stößel, Kalzinierofen , Destillierkolben und Retorte).
Zur Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet der [[Alchemist]] [[:Kategorie:Zutaten|Alchemiezutaten]] und [[:Kategorie:Gerätschaften|Apparate]].


===Anwendung von Apparaten===
===Anwendung von Apparaten===
Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
Der [[Alchemist]] muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.


====Mörser & Stößel ====
====Mörser und Stößel ====
Mit [[Mörser und Stößel]] werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
Mit [[Mörser und Stößel]] werden die [[Zutat]]en vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.


====Retorte ====
====Retorte ====
Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.
Die [[Retorte]] erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. [[Gift (Effekt)|Gifte]] werden hiervon nicht beeinflusst.


====Destillierkolben====
====Destillierkolben====
Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.
Der [[Destillierkolben]] vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden [[Gift (Effekt)|Gifte]] nicht beeinflusst.


====Kalzinierofen====
====Kalzinierofen====
Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.
Der [[Kalzinierofen]] erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der [[Gift (Effekt)|Gifte]]. Er wird auch Calcinator genannt.


===Qualitätsstufen von Apparaten===
===Qualitätsstufen von Apparaten===
Alle [[Apparate]] gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.
Alle [[Apparate]] gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.<ref>[[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].</ref> Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der [[Alchemist]] hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen [[Calcinator des Experten]] benutzen.
 
Anmerkung: [[Utensilien]] für Groß- und Erzmeister gibt es nur in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]].


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
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===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte [[Effekt]]e bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.


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| Schlangenblut
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====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.  
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.  
*[[Krosis (Maske)|Krosis]]
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*[[Muiris Ring]]
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Außerdem gibt es folgende Gegenstände in verschiedenen Ausführungen.
*[[Armschienen der Alchemie]]
*[[Armschienen der Alchemie]]
*[[Handschuhe der Alchemie]]
*[[Handschuhe der Alchemie]]
*[[Helm der Alchemie]]
*[[Helm der Alchemie]]
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*[[Krosis (Maske)|Krosis]]
*[[Muiris Ring]]
*[[Ring der Alchemie]]
*[[Ring der Alchemie]]
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====Lehrbücher====
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Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
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*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten (Skyrim)|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis (Skyrim)|De Rerum Dirennis]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett (Skyrim)|Ein Spiel beim Bankett]]
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*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]]
*[[Quelle:Himmelsrand für Kräutersammler|Himmelsrand für Kräutersammler]]
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
*[[Quelle:Mannimarco, König der Würmer (Skyrim)|Mannimarco, König der Würmer]]
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====Trainer====
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In [[Himmelsrand]] gibt es folgende Trainer für Alchemie:
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====Fertigkeit festigen====
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.  
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit festigen|gefestigt]] werden.  
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*[[Kutte des Druiden]]
*[[Kutte des Druiden]]
*[[Ring der Alchemie]]
*[[Ring der Wortkunst]]
*[[Ring der Wortkunst]]
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*[[Ring der Zauberei]]
*[[Ring der Zauberei]]
*[[Schürze des Handwerksmeisters]]
*[[Schürze des Handwerksmeisters]]
*Umhang des Försters
*[[Umhang des Försters]]
 
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Außerdem gibt es folgende Gegenstände in verschiedenen Ausführungen.
*[[Ring der Alchemie]]


====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
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*[[Calcinator-Abhandlung]]
*[[Calcinator-Abhandlung]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]]
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*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
*[[Mannimarco, König der Würmer]]
*[[Mannimarco, König der Würmer]]
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In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende Trainer für Alchemie:
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====Lehrbücher====
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher in der Alchemie:
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*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei|36 Lehren des Vivec: Lektion Zwei]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]]
*[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn|36 Lehren des Vivec: Lektion Achtzehn]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:Das Lied der Alchemisten|Das Lied der Alchemisten]]
*[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]]t|Ein Spiel beim Bankett]]
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*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett
*[[Quelle:Der Kuchen und der Diamant|Der Kuchen und der Diamant]]
*[[Quelle:Ein Spiel beim Bankett|Ein Spiel beim Bankett]]
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Auf [[Vvardenfell]] gibt es folgende Trainer für Alchemie:
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{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}
{{Anmerkungen klein}}
 
{{Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Magie]][[Kategorie: Fertigkeiten]]

Version vom 14. Juli 2013, 11:26 Uhr

Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die das Herstellen von verschiedenen Tränken ermöglicht. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur Meister der Alchemie können mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.[1]

Herstellung von Tränken

Ein Alchemielabor

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate.

Anwendung von Apparaten

Der Alchemist muss die verwendeten Apparate bei sich tragen, um sie zu verwenden. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser und Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in den fünf Qualitätsstufen Novize bis Erzmeister.[2] Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Alchemist
  • Rang 1: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
  • Rang 2: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
  • Rang 3: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
  • Rang 4: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
  • Rang 5: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Arzt Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller 20 Alchemist
Giftmischer Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller 30 Arzt
Wohltäter Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung 30 Arzt
Experimentator
  • Rang 1: Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat
  • Rang 2: Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
  • Rang 3: Erfahren aller Effekte beim Verzehr
  • Rang 1: 50
  • Rang 2: 70
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Wohltäter
  • Rang 2: Rang 1
  • Rang 3: Rang 2
Konzentriertes Gift Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang 60 Giftmischer
Grüner Daumen Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden 70 Konzentriertes Gift
Schlangenblut 50% Widerstand gegen Gifte 80 Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator
Reinheit Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt 100 Schlangenblut

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Arcadia Weißlauf Experte
Babette Zuflucht (Falkenring) Meister
Lami Morthal Adept

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Anfänger Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat.
Lehrling Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Geselle Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Experte Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Meister Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort Stufe
Ardaline Bravil Geselle
Brotch Calus Bruma Experte
Felen Relas Anvil Novize
S'drassa Leyawiin Lehrling
Sinderion Skingrad Meister

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:

Trainer

Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:

Trainer Ort bis Stufe
Abelle Chriditte Valenvaryon 100
Ajira Balmora 48
Anarenen Ald'ruhn 50
Galbedir Balmora 49
Phane Rielle Balmora 41
Zungenkröte Ald'ruhn 42

Anmerkungen

  1. Nur in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit dem Rang Meister
  2. Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig