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=Morrowind Lösungen=
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{{Questinfo
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|Questname                    = Schädelbrecher
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|Bildunterschrift            = Lage von [[Ebenherz]]
|Bildunterschrift            = Lage der [[Geisterpforte]]
|Auftraggeber                = [[Lalatia Varian]]
|Auftraggeber                = [[Wulf]]
|Orte                        =  
|Orte                        =  
*[[Ebenherz]]
*[[Geisterpforte]]
*[[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Ashalmimilkala]]
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]
*[[Omaren-Ahnengruft]]
*[[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Anudnabia]]
|Belohnung                    =  
|Belohnung                    =  
*[[Panzerhandschuhe der Ehre]], links
*[[Feindesschleifer]] (weniger als 40 Punkte bei [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]])
*[[Panzerhandschuhe der Ehre]], rechts
*[[Feindesmühle]] (mehr als 40 Punkte bei [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]])
*[[Rolle des Verheerenden Röstens]]
*[[Schädelbrecher]]
*Ruf: +1 bis +2
*Ruf: +2
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
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|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schädelbrecher|Schädelbrecher]]
|Nächste_Quest                = [[Morrowind:Eine Glückbringende Münze|Eine Glückbringende Münze]]
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<small>[[Morrowind:Lösung|Lösungen]] > [[Morrowind:Kaiserlicher Kult#Orakel-Aufgaben|Kaiserlicher Kult]] > '''Schädelbrecher'''</small>
<small>[[Morrowind:Lösung|Lösungen]] > [[Morrowind:Kaiserlicher Kult#Orakel-Aufgaben|Kaiserlicher Kult]] > '''Schädelbrecher'''</small>
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==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Lalatia Varian]].
#Sprecht mit [[Lalatia Varian]].
#Besucht den [[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Ashalmimilkala]].
#Redet mit [[Llaalam Dredil]].
#Weg 1:
#Begebt euch nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und redet mit [[Nalasa Sarothren]].
#*Nehmt die [[Rolle des Verheerenden Röstens]] ohne [[Meryaran]] und [[Carecalmo]] zu töten.
#Sucht den [[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Anudnabia]].
#*Kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück.
#Findet die [[Omaren-Ahnengruft]] und in ihr den Weg in den Schrein [[Anudnabia]].
#Weg 2:
#Findet den [[Schädelbrecher]].
#*Nehmt die [[Rolle des Verheerenden Röstens]].
#Kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück.
#*Tötet [[Meryaran]] und [[Carecalmo]].
 
#*Kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück.
==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Sprecht mit Lalatia Varian===       
===Sprecht mit Lalatia Varian===       
{{Lage Vvardenfell Thumb|35|115|-177.46627807617188|89.21323299407959|14|[[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Ashalmimilkala]]}}
{{Lage Vvardenfell Thumb|150|90|-177.46627807617188|89.21323299407959|14|[[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedra-Schrein]] [[Anudnabia]]}}
[[Lalatia Varian]] gibt euch den letzten Auftrag. Ihr sollt den Schädelbrecher finden und zu ihr bringen.
[[Lalatia Varian]] gibt euch den letzten Auftrag. Ihr sollt den Schädelbrecher finden und zu ihr bringen.


{{Zitat|Dem Orakel nach fällt mir das Schicksal zu, den alten Kriegshammer Schädelbrecher zurückzuholen. Ich muss eine verschüttete daedrische Ruine entdecken, in die man nur durch die Halle der Toten gelangen kann. Dunmer-Gelehrte und Kundschafter können mir helfen, dieses Rätsels zu lösen. Ich muss ich ruhelosen Geistern und mächtigen Daedra entgegentreten, um den Kriegshammer zurückzuholen. Wenn ich Schädelbrecher finde, muss ich ihn dem Orakel bringen, damit es ihn vom Fluch seines Schöpfers befreit.}}
{{Zitat|Dem Orakel nach fällt mir das Schicksal zu, den alten Kriegshammer Schädelbrecher zurückzuholen. Ich muss eine verschüttete daedrische Ruine entdecken, in die man nur durch die Halle der Toten gelangen kann. Dunmer-Gelehrte und Kundschafter können mir helfen, dieses Rätsels zu lösen. Ich muss ruhelosen Geistern und mächtigen Daedra entgegentreten, um den Kriegshammer zurückzuholen. Wenn ich Schädelbrecher finde, muss ich ihn dem Orakel bringen, damit es ihn vom Fluch seines Schöpfers befreit.}}


Llaalam Dredil erzählt dir was über die Halle der Toten.
===Sprecht mit Llaalam Dredil===
[[Llaalam Dredil]] erzählt euch etwas über die [[Halle der Toten]].


{{Zitat|Ein Dunmer-Gelehrter erzählte mir, dass sich 'Halle der Toten' auf jede Dunmer-Ahnengruft beziehen könne. Das alte Dunmer-Wort für Ahnengruft ist 'Cardruhn'. 'Ruhn' heißt 'Heimat' oder 'Herd-Halle', und 'Card' bedeutet 'Verweilende Hüter des Stammes'. Um Zugang zum Schädelbrecher zu erhalten und in die verschüttete daedrische Ruine zu gelangen, soll ich nach Ahnengräbern in der Nähe der Ruinen suchen. Vielleicht gibt es einen unterirdischen Gang, der das Grab und diese Ruine verbindet?}}
{{Zitat|Ein Dunmer-Gelehrter erzählte mir, dass sich 'Halle der Toten' auf jede Dunmer-Ahnengruft beziehen könne. Das alte Dunmer-Wort für Ahnengruft ist 'Cardruhn'. 'Ruhn' heißt 'Heimat' oder 'Herd-Halle', und 'Card' bedeutet 'Verweilende Hüter des Stammes'. Um Zugang zum Schädelbrecher zu erhalten und in die verschüttete daedrische Ruine zu gelangen, soll ich nach Ahnengräbern in der Nähe der Ruinen suchen. Vielleicht gibt es einen unterirdischen Gang, der das Grab und diese Ruine verbindet?}}


Nalasa Sarothren in Vivec, Hlaalu, Platz, Taverne Elfennation erzählt dir stattdessen mehr über die Ruine und wo sie sich befindet.
===Reist nach Vivec und sprecht mir Nalasa Sarothren===
[[Nalasa Sarothren]] in [[Vivec (Stadt)|Vivec]], [[Hlaalu-Wohninsel]] in der [[Taverne "Elfennation"]] erzählt euch stattdessen mehr über die Ruine, und wo sie sich befindet.


{{Zitat|Ein Dunmer-Kundschafter erzählte mir, dass die verschüttete daedrische Ruine, die ich suche, möglicherweise Anudnabia, eine Ruine in der Nähe von Sadrith Mora, sein könnte. Die unteren Hallen von Anudnubia sind seit der Ersten Ära unzugänglich. Es sind außerdem verschiedene andere daedrische Ruinen bekannt, deren Kammern glühende Becken aus geschmolzenem Gestein bergen. Solche Becken könnten möglicherweise die Schmiede eines Waffenschmiedmeisters und seines Beschwörers mit Brennstoff versorgt haben.}}
{{Zitat|Ein Dunmer-Kundschafter erzählte mir, dass die verschüttete daedrische Ruine, die ich suche, möglicherweise Anudnabia, eine Ruine in der Nähe von Sadrith Mora, sein könnte. Die unteren Hallen von Anudnabia sind seit der Ersten Ära unzugänglich. Es sind außerdem verschiedene andere daedrische Ruinen bekannt, deren Kammern glühende Becken aus geschmolzenem Gestein bergen. Solche Becken könnten möglicherweise die Schmiede eines Waffenschmiedmeisters und seines Beschwörers mit Brennstoff versorgt haben.}}


Kombiniere die Aussage von beide und du weisst dass du nach Sadrith Mora gehen musst. Gehe dann östlich zum Schrein Anudnabia, der verschlossen ist. Der Eingang ist nordöstlich von dem Schrein. Betrete die Omaren-Ahnengruft, welche von 4 gelevelten Monstern bewohnt wird. Das einzige was erwähnwert wäre ist der Telvannische Maulwurfskrabbenhelm. Gehe tiefer in die Gruft hinein bis du Spuren einer Daedrischen Ruine gefunden hast, sowie den Eingang zu Anudnabia, aber betrete es noch nicht sondern gehe ein Stockwerk tiefer. Da ist ein Kiste, die einen uralten daedrischen Schlüssel beeinhalt. Er wird von einem Sturm-Atronach bewacht. Nachdem du Anudnabia betreten hast, wirst du gleich fündig. In der Nähe des Ausganges gibt es eine Schriftrolle abzustauben. Die Tür wird von einem Eis-Atronach bewacht und hat ein 80-Schloss. Du kannst es mit dem uralten daedrischen Schlüssel öffnen.
===Findet die Omaren-Ahnengruft und in ihr den Weg in den Schrein Anudnabia===
Kombiniert die Aussage von beide und ihr wisst, dass ihr nach [[Sadrith Mora]] gehen müsst. Geht dann östlich zum Schrein [[Anudnabia]], der verschlossen ist. Der Eingang ist nordöstlich von dem Schrein. Betretet die [[Omaren-Ahnengruft]], welche von 4 gelevelten Monstern bewohnt wird. Das einzige was erwähnenswert wäre ist der [[Telvannischer Maulwurfskrabbenhelm|Telvannische Maulwurfskrabbenhelm]]. Geht tiefer in die Gruft hinein bis ihr Spuren einer [[:Kategorie:Daedra-Schreine|Daedrischen Ruine]] gefunden habt, sowie den Eingang zu [[Anudnabia]], aber betretet den Schrein noch nicht, sondern geht ein Stockwerk tiefer. Da ist eine Kiste, die einen uralten daedrischen Schlüssel beinhaltet. Sie wird von einem [[Atronach#Sturm-Atronach|Sturm-Atronach]] bewacht. Nachdem ihr [[Anudnabia]] betreten hast, werdet ihr gleich fündig. In der Nähe des Ausganges gibt es eine [[:Kategorie:Schriftrollen|Schriftrolle]] abzustauben. Die Tür wird von einem [[Atronach#Eis-Atronach|Eis-Atronach]] bewacht und hat ein 80-Schloss. Ihr könnt sie mit dem uralten daedrischen Schlüssel öffnen.


Im dem letzten Abschnitt gehst du die Rampe hoch und löscht den Flammen-Atronach aus. Ganz unten gibt es einige Schätze abzugreifen wie 2 Bücher, die dir Punkte im Schmied bringen, einen Ebenerz-Speer und Helm der Wunden. Auf dem Amboss neben den Lavabecken ist ein Schmiedehammer des Meisters. Die Truhe schwebt in der Luft und hat ein 85-Schloss und kann zur Not auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel geöffnet werden. Drin ist der gesuchte Schädelbrecher, aber damit ist die Plünderung noch nicht vorbei. Auf den oberen Ebene gibt es noch mehr Schätze, wie Dwemerische Unglücksklinge, Dwemerische Stiefel des Flugs, Schmiedehammer des Grossmeisters, ein weiteres Buch das dir einen Punkt im Schmied bringt, Daedrische Antlitz des Schreckens, usw. Wenn du mit den Plünderung fertig bist kehre zu Lalatia Varian zurück und du kriegst +2 Ruf und einen Ring, der die Fertigkeit stumpfe Waffen kurzweilig erhöht.
===Findet den Schädelbrecher und bringt ihn zurück zu Lalatia Varian===
Im dem letzten Abschnitt geht ihr die Rampe hoch und tötet den [[Atronach#Flammen-Atronach|Flammen-Atronach]]. Ganz unten warten noch einige Schätze wie 2 [[:Kategorie:Bücher|Bücher]], die euch Punkte im [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]] bringen, einen [[Ebenerz-Speer]] und den [[Helm der Wunden]]. Auf dem [[Werkzeuge#Amboss|Amboss]] neben den [[Lava|Lavabecken]] ist ein [[Schmiedehammer des Meisters]]. Die Truhe schwebt in der Luft und hat ein 85-Schloss und kann zur Not auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel geöffnet werden. Darin ist der gesuchte [[Schädelbrecher]], aber damit ist die Plünderung noch nicht vorbei. Auf den oberen Ebene gibt es noch mehr Schätze, wie [[Dwemerische Unglücksklinge]], [[Dwemerische Stiefel des Fluges]], [[Schmiedehammer des Großmeisters]], ein weiteres [[:Kategorie:Bücher|Buch]] das euch einen Punkt im [[Schmied (Fertigkeit)|Schmied]] bringt, [[Daedrische Rüstung#Daedrisches Antlitz des Schreckens|Daedrisches Antlitz des Schreckens]] usw., wenn ihr mit den Plünderung fertig seid, kehrt zu [[Lalatia Varian]] zurück und ihr erhaltet +2 Ruf und einen Ring, der die Fertigkeit stumpfe Waffen kurzweilig erhöht.


{{Zitat|Das Orakel sagt, es könne keinen bösartigen Fluch an Schädelbrecher feststellen. Es versicherte mir, dass er ungefährlich ist, und gab mir einen besonderen Segen, damit ich mich weiterhin dem Dienst der Neun widme. Sie hat keine weiteren Aufgaben für mich, aber sie wird mir durch andere hochrangige Kultmitglieder Bescheid geben, wenn sie wieder meiner Hilfe benötigt.}}
{{Zitat|Das Orakel sagt, es könne keinen bösartigen Fluch an Schädelbrecher feststellen. Es versicherte mir, dass er ungefährlich ist, und gab mir einen besonderen Segen, damit ich mich weiterhin dem Dienst der Neun widme. Sie hat keine weiteren Aufgaben für mich, aber sie wird mir durch andere hochrangige Kultmitglieder Bescheid geben, wenn sie wieder meiner Hilfe benötigt.}}
===Besucht den Daedra-Schrein Ashalmimilkala===
Der Schrein befindet sich westlich von [[Balmora]]. Ihr könnt z.B. nach [[Hla Oad]] per Schiff reisen und von da aus zum Schrein gehen. Am Eingang erscheint gleich ein [[:Kategorie:Dremora|Dremora]], [[:Kategorie:Dremora|Dremora-Fürst]] oder ein [[Daedroth]]. Hinter ihm steht [[Meryaran]] bereit. Im Wasserraum gibt es 2 Wege, die beide zu [[Urjorad|Urjorads]] Leiche führen. Ihr werdet aber [[Levitation]] brauchen um euer Ziel zu erreichen. Der linke Weg führt außerdem zu [[Carecalmo]], für den es außer diese Quest 2 weitere Quests gibt: [[Morrowind:Ultimatum für Carecalmo|Ultimatum für Carecalmo]] und [[Morrowind:Fäden des Webers|Fäden des Webers]]. Im Raum in dem sich [[Carecalmo]] aufhält gibt es zahlreiche Schätze, unter anderem ein Buch das euren [[Alchemie]]-[[:Kategorie:Fertigkeiten|Fertigkeit]] um einen Punkt steigert, einige [[:Kategorie:Schriftrollen|Schriftrollen]] - eine davon hinter dem Tisch, 2 Kisten mit jede Menge Flaschen usw. Im Raum mit der Leiche liegt die [[Rolle des Verheerenden Röstens]] offen auf den Tisch. Kehrt dann nach [[Ebenherz]] zurück. Wenn ihr zu [[Lalatia Varian]] geht ohne die beide getötet zu haben und ihr die Rolle übergebt, bekommt ihr nur +1 Ruf und mehr nicht.
{{Zitat|Das Orakel dankte mir dafür, dass ich ihm die Schriftrolle des Verheerenden Röstens brachte. Es überließ mir die Entscheidung, ob ich versuchen wollte, Carecalmo und Meryaran zu töten, da das Orakel meint, diese Gegner könnten zu mächtig für mich sein. Es sagte, dass ich mich wieder melden solle, wenn ich eine weitere der Aufgaben des Orakels übernehmen wolle.}}
Wenn Ihr aber beiden getötet habt, könnt ihr nicht nur die Rolle behalten, nein ihr bekommt außerdem [[Panzerhandschuhe der Ehre]] links und rechts und zusätzlich +1 Ruf als Belohnung.
{{Zitat|Das Orakel sagt, dass ich dadurch, dass ich Carecalmo und Meryaran umbrachte, den Heiler Urjorad und seinen Meister Dro'farahn Nh'el gerächt und die Welt von einer großen Gefahr befreit habe. Zur Belohnung gab es mir die Panzerhandschuhe der Ehre. Es sagte, dass ich mich wieder melden solle, wenn ich eine weitere der Aufgaben des Orakels übernehmen wolle.}}


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Datei:MWQ Kult 54.jpg|Übersichtskarte mit [[Ashalmimilkala]]
Datei:MWQ Kult 55.jpg|[[Omaren-Ahnengruft]]
Datei:MWQ Kult 52.jpg|[[Ashalmimilkala]]
Datei:MWQ Kult 56.jpg|[[Anudnabia]]
Datei:MWQ Kult 53.jpg|[[Urjorad|Urjorads]] Leiche
Datei:MWQ Kult 57.jpg| schwebende Kiste mit dem [[Schädelbrecher]]
Datei:MWQ Kult 58.jpg|Übersichtskarte mit [[Anudnabia]]
</gallery>
</gallery>


{{Morrowind-Quests
{{Morrowind-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schriftrolle des Verheerenden Röstens|Schriftrolle des Verheerenden Röstens]]
|Vorherige_Quest              = [[Morrowind:Schädelbrecher|Schädelbrecher]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Questgruppe                  = [[Morrowind:Kaiserlicher Kult|Kaiserlicher Kult]]
|Nächste_Quest                = [[Morrowind:Eine Glückbringende Münze|Eine Glückbringende Münze]]
|Nächste_Quest                =  
}}
}}
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Kaiserlicher Kult (Morrowind)]]
[[Kategorie:Quests (Morrowind)]] [[Kategorie:Kaiserlicher Kult (Morrowind)]]

Version vom 9. Juni 2013, 19:26 Uhr

Morrowind Lösungen

Eine Glückbringende Münze

Eine Glückbringende Münze
Lage der Geisterpforte
Infos
Auftraggeber

Wulf

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Kaiserlicher Kult
Vorherige Quest Schädelbrecher

Lösungen > Kaiserlicher Kult > Schädelbrecher

In der Quest Schädelbrecher sollt ihr den alten Kriegshammer Schädelbrecher zu Lalatia Varian bringen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Lalatia Varian.
  2. Redet mit Llaalam Dredil.
  3. Begebt euch nach Vivec und redet mit Nalasa Sarothren.
  4. Sucht den Daedra-Schrein Anudnabia.
  5. Findet die Omaren-Ahnengruft und in ihr den Weg in den Schrein Anudnabia.
  6. Findet den Schädelbrecher.
  7. Kehrt zu Lalatia Varian zurück.

Questverlauf

Sprecht mit Lalatia Varian

Daedra-Schrein Anudnabia

Lalatia Varian gibt euch den letzten Auftrag. Ihr sollt den Schädelbrecher finden und zu ihr bringen.

Dem Orakel nach fällt mir das Schicksal zu, den alten Kriegshammer Schädelbrecher zurückzuholen. Ich muss eine verschüttete daedrische Ruine entdecken, in die man nur durch die Halle der Toten gelangen kann. Dunmer-Gelehrte und Kundschafter können mir helfen, dieses Rätsels zu lösen. Ich muss ruhelosen Geistern und mächtigen Daedra entgegentreten, um den Kriegshammer zurückzuholen. Wenn ich Schädelbrecher finde, muss ich ihn dem Orakel bringen, damit es ihn vom Fluch seines Schöpfers befreit.

Sprecht mit Llaalam Dredil

Llaalam Dredil erzählt euch etwas über die Halle der Toten.

Ein Dunmer-Gelehrter erzählte mir, dass sich 'Halle der Toten' auf jede Dunmer-Ahnengruft beziehen könne. Das alte Dunmer-Wort für Ahnengruft ist 'Cardruhn'. 'Ruhn' heißt 'Heimat' oder 'Herd-Halle', und 'Card' bedeutet 'Verweilende Hüter des Stammes'. Um Zugang zum Schädelbrecher zu erhalten und in die verschüttete daedrische Ruine zu gelangen, soll ich nach Ahnengräbern in der Nähe der Ruinen suchen. Vielleicht gibt es einen unterirdischen Gang, der das Grab und diese Ruine verbindet?

Reist nach Vivec und sprecht mir Nalasa Sarothren

Nalasa Sarothren in Vivec, Hlaalu-Wohninsel in der Taverne "Elfennation" erzählt euch stattdessen mehr über die Ruine, und wo sie sich befindet.

Ein Dunmer-Kundschafter erzählte mir, dass die verschüttete daedrische Ruine, die ich suche, möglicherweise Anudnabia, eine Ruine in der Nähe von Sadrith Mora, sein könnte. Die unteren Hallen von Anudnabia sind seit der Ersten Ära unzugänglich. Es sind außerdem verschiedene andere daedrische Ruinen bekannt, deren Kammern glühende Becken aus geschmolzenem Gestein bergen. Solche Becken könnten möglicherweise die Schmiede eines Waffenschmiedmeisters und seines Beschwörers mit Brennstoff versorgt haben.

Findet die Omaren-Ahnengruft und in ihr den Weg in den Schrein Anudnabia

Kombiniert die Aussage von beide und ihr wisst, dass ihr nach Sadrith Mora gehen müsst. Geht dann östlich zum Schrein Anudnabia, der verschlossen ist. Der Eingang ist nordöstlich von dem Schrein. Betretet die Omaren-Ahnengruft, welche von 4 gelevelten Monstern bewohnt wird. Das einzige was erwähnenswert wäre ist der Telvannische Maulwurfskrabbenhelm. Geht tiefer in die Gruft hinein bis ihr Spuren einer Daedrischen Ruine gefunden habt, sowie den Eingang zu Anudnabia, aber betretet den Schrein noch nicht, sondern geht ein Stockwerk tiefer. Da ist eine Kiste, die einen uralten daedrischen Schlüssel beinhaltet. Sie wird von einem Sturm-Atronach bewacht. Nachdem ihr Anudnabia betreten hast, werdet ihr gleich fündig. In der Nähe des Ausganges gibt es eine Schriftrolle abzustauben. Die Tür wird von einem Eis-Atronach bewacht und hat ein 80-Schloss. Ihr könnt sie mit dem uralten daedrischen Schlüssel öffnen.

Findet den Schädelbrecher und bringt ihn zurück zu Lalatia Varian

Im dem letzten Abschnitt geht ihr die Rampe hoch und tötet den Flammen-Atronach. Ganz unten warten noch einige Schätze wie 2 Bücher, die euch Punkte im Schmied bringen, einen Ebenerz-Speer und den Helm der Wunden. Auf dem Amboss neben den Lavabecken ist ein Schmiedehammer des Meisters. Die Truhe schwebt in der Luft und hat ein 85-Schloss und kann zur Not auch mit dem uralten daedrischen Schlüssel geöffnet werden. Darin ist der gesuchte Schädelbrecher, aber damit ist die Plünderung noch nicht vorbei. Auf den oberen Ebene gibt es noch mehr Schätze, wie Dwemerische Unglücksklinge, Dwemerische Stiefel des Fluges, Schmiedehammer des Großmeisters, ein weiteres Buch das euch einen Punkt im Schmied bringt, Daedrisches Antlitz des Schreckens usw., wenn ihr mit den Plünderung fertig seid, kehrt zu Lalatia Varian zurück und ihr erhaltet +2 Ruf und einen Ring, der die Fertigkeit stumpfe Waffen kurzweilig erhöht.

Das Orakel sagt, es könne keinen bösartigen Fluch an Schädelbrecher feststellen. Es versicherte mir, dass er ungefährlich ist, und gab mir einen besonderen Segen, damit ich mich weiterhin dem Dienst der Neun widme. Sie hat keine weiteren Aufgaben für mich, aber sie wird mir durch andere hochrangige Kultmitglieder Bescheid geben, wenn sie wieder meiner Hilfe benötigt.

Schädelbrecher Kaiserlicher Kult
Hauptquest Caius Cosades' Aufgaben · Prophezeiungen der Aschländer · Kampf gegen Dagoth Ur
Gilden Haus Hlaalu · Haus Redoran · Haus Telvanni · Diebesgilde · Kaiserliche Legion · Kaiserlicher Kult · Kriegergilde · Magiergilde · Morag Tong · Tribunalstempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Vampirquests
Tribunal Hauptquest · Nebenquests
Bloodmoon Hauptquest · Ost-Kaiserliche Händlergilde · Nebenquests
Offizielle Plugins Admantium Armor · Area Effekt Arrows · Bitter Coast Sounds · Entertainers · Helm of Tohan · LeFemm Armor · Masterindex · Siege at Firemoth

Hilfestellungen

Bild für die Kaiserlicher Kult Quests aus The Elder Scrolls III: Morrowind.

Caldera

Caldera
Delphine
NPC Bedraflod Briring Eiruki Herd-Heiler Heidmir Ingokning
Sympathie 50-69 40-59 30-59 50-69 50-69
Septime 5 5 20 100 10
Sympathie 70+ 60+ 60+ 70+ 70+
Septime 10 10 40 200 20