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{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Der Schwarze Stern
|Questname                    = Der Schwarze Stern
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|87|30|-179.4716|89.695|14}}
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|Bildunterschrift            = Lage von [[Einsamkeit (Stadt)]]
|Bildunterschrift            = Lage des [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schreins von Azura]]
|Auftraggeber                = [[Wächter von Stendarr|Wächter]] [[Tyranus]]
|Auftraggeber                = [[Aranea Ienith]]
|Orte                        =  
|Orte                        =
*[[Einsamkeit (Stadt)]]
*[[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schrein von Azura]]
*[[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Brucas Sprungschanze]]
*[[Winterfeste]]
|Belohnung                    =
*[[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]]
*[[Streitkolben des Molag Bal]]
*[[Winterfeste]] oder
*das verlassene Haus in [[Markarth]]
*[[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schrein von Azura]]  
|Belohnung                    = *[[Azuras Stern]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Vorherige_Quest              =  
|Vorherige_Quest              =  
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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Der Schwarze Stern'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Der Schwarze Stern'''</small>


In der Quest '''Der Schwarze Stern''' sollt ihr .
In der Quest '''Der Schwarze Stern''' sollt ihr [[Malyn Varen]] finden und [[Azuras Stern]] zurückholen.
__TOC__
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#.
#Sprecht mit der [[Azura]]-[[Priester|Priesterin]] [[Aranea Ienith]].
#.
#Reist nach [[Winterfeste]] und redet mit [[Nelacar]].
#.
#Begebt euch zur [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]].
#.
#Kämpft euch durch die [[:Kategorie:Festungen|Festung]].
#.
#Findet [[Azuras Stern]].
#.
#*Bringt [[Azuras Stern]] zu [[Nelacar]].
#.
#**Kehrt nach [[Winterfeste]] zurück.
#**Reparaturversuch von [[Nelacar]] misslingt.
#*Bringt [[Azuras Stern]] zu [[Aranea Ienith]].
#**Kehrt zurück zum [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schrein von Azura]].
#**[[Azura]] bittet euch um Hilfe.
#Tötet [[Malyn Varen]] in Azuras Stern.


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Sprecht mit dem Wächter Tyranus===
===Sprecht mit der Azura-Priesterin Aranea Ienith===
{{Lage Himmelsrand Thumb|28|28|-79.6519|89.6335|14|Lage der [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Brucas Sprungschanze]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|128|20|-178.98492710224326|89.69069611482107|14|Lage von [[Winterfeste]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 01.jpg|thumb|[[Wächter (Klasse)|Wächter]] [[Tyranus]]]]
{{Lage Himmelsrand Thumb|70|73|-178.9824|89.6557|14|Lage der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]]}}
 
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 03.jpg|thumb|Das aufgehängte [[Skelett]]]]
{{Zitat|Dervenin möchte, dass ich seinen Meister zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise bewege. Dazu muss ich mir Zutritt zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes verschaffen.}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 04.jpg|thumb|Die Treppe auf der linken Seite]]
 
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 05.jpg|thumb|[[Malyn Varen]]]]
An Azuras Schrein trefft ihr auf Aranea Ienith, eine Mer. Sprecht mit ihr und sie wird euch eröffnen, dass Azura euch zu ihrem Champion auserwählt hat.
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 06.jpg|thumb|[[Azuras Stern]]]]
An [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Azuras Schrein]] trefft ihr auf [[Aranea Ienith]], eine [[Mer]]. Sprecht mit ihr und sie wird euch eröffnen, dass [[Azura]] euch zu ihrem Champion auserwählt hat.


{{Zitat|Eine Azura-Priesterin namens Aranea sagt, ich sei dazu auserwählt "einen Elfen zu finden, der den hellsten Stern schwarz wie die Nacht scheinen lassen kann." Sie glaubt, er befindet sich in Winterfeste.}}
{{Zitat|Eine Azura-Priesterin namens Aranea sagt, ich sei dazu auserwählt "einen Elfen zu finden, der den hellsten Stern schwarz wie die Nacht scheinen lassen kann." Sie glaubt, er befindet sich in Winterfeste.}}
===Sucht Nelacar in Winterfeste auf===
Nun liegt es an euch, den [[Elfen]][[magier]] aus [[Aranea Ienith|Araneas]] Vision zu finden. Begebt euch dazu nach [[Winterfeste]] in die [[Taverne]] „[[Frostiges Feuer]]”. Ihr werdet dort auf [[Nelacar]] treffen. Sprecht ihn darauf an, dass ihr einen [Magier] sucht, der die Sterne studiert. Er wird euch von [[Malyn Varen|Malyn]] erzählen, der [[Azuras Stern]] mit sich genommen hat.


Nun liegt es an euch, den Elfenmagier aus Araneas Vision zu finden. Begebt euch dazu nach Winterfeste in die Taverne „Frostiges Feuer”. Ihr werdet dort auf Nelacar treffen. Sprecht ihn darauf an, dass ihr einen Magier sucht, der die Sterne studiert. Er wird euch von Malyn erzählen, der Azuras Stern mit sich genommen hat.
{{Zitat|Nelacar hat mir von Experimenten seines alten Mentors Malyn Varen an Azuras Stern erzählt. Malyns letzter bekannter Aufenthaltsort ist Ilinaltas Tiefe.}}
 
{{Zitat|Nelacar hat mir von Experimenten seines alten Mentors Malyn Varens an Azuras Stern erzählt. Malyns letzter bekannter Aufenthaltsort ist Ilinaltas Tiefe.}}


Eure Aufgabe hat sich nun gewandelt, ihr müsst nun den Stern von Azura finden. Reist dazu zu Ilinaltas Tiefe und betretet die Festung durch den im Wasser versunkenen umgekippten Turm. Direkt vor euch werdet ihr ein aufgehängtes Skelett finden. Geht an ihm vorbei in den nächsten Raum und an dessen Ende zu der Tür auf eurer linken Seite. Einen Gang später trefft ihr auf einen Raum mit einem Totenbeschwörer und einem Skelett, zwei weitere Totenbeschwörer werden aus dem Raum dahinter dazu stoßen, sobald ihr den ersten angreift. Nun wisst ihr also, was aus Malyn geworden ist.
===Kämpft euch durch die Festung Ilinaltas Tiefe===
Eure Aufgabe hat sich nun gewandelt, ihr müsst nun den [[Azuras Stern|Stern von Azura]] finden. Reist dazu zu [[Ilinaltas Tiefe]] und betretet die [[:Kategorie:Festungen|Festung]] durch den im Wasser versunkenen umgekippten Turm. Direkt vor euch werdet ihr ein aufgehängtes Skelett finden. Geht an ihm vorbei in den nächsten Raum und an dessen Ende zu der Tür auf eurer linken Seite. Einen Gang später trefft ihr auf einen Raum mit einem [[Totenbeschwörer]] und einem [[Skelett]], zwei weitere [[Totenbeschwörer]] werden aus dem Raum dahinter dazu stoßen, sobald ihr den ersten angreift. Nun wisst ihr also, was aus [[Malyn Varens|Malyn]] geworden ist.


Im nächsten Raum seht ihr direkt gegenüber von der Tür, die ihr gerade durchquert habt die Küche. Dort findet ihr einige Sachen und ein weiteres Skelett, danach könnt ihr euch zu der Tür rechts neben der Küche wenden. Sie führt euch in einen weiteren, teilweise mit Wasser gefüllten Raum, durch den ihr euch erneut euren Weg bahnen müsst. Die Tür danach führt euch in die scheinbare Schlafkammer der Totenbeschwörer. Ein paar Räume und Gänge später trefft ihr ein weiteres Mal auf einen Raum mit Totenbeschwörer. Die dortige Tür zur rechten könnt ihr knacken um einen weiteren Raum mit Gegenständen zu finden, ansonsten geht weiter gerade aus. Zwei Ecken später findet ihr euch in einem weiteren Raum mit Gegnern wieder, tötet sie. Da ihr die Brücke nicht herab lassen könnt, seid ihr dazu gezwungen ins Wasser zu springen, wo ihr eine weitere optionale Tür und die Treppe auf die andere Seite findet. Mit der Zugkette neben dem Altar könnt ihr die Brücke für den Rückweg herab lassen.
Im nächsten Raum seht ihr direkt gegenüber von der Tür, die ihr gerade durchquert habt die Küche. Dort findet ihr einige Sachen und ein weiteres [[Skelett]], danach könnt ihr euch zu der Tür rechts neben der Küche wenden. Sie führt euch in einen weiteren, teilweise mit Wasser gefüllten Raum, durch den ihr euch erneut euren Weg bahnen müsst. Die Tür danach führt euch in die scheinbare Schlafkammer der [[Totenbeschwörer]]. Ein paar Räume und Gänge später trefft ihr ein weiteres Mal auf einen Raum mit [[Totenbeschwörer]]. Die dortige Tür zur rechten könnt ihr knacken um einen weiteren Raum mit Gegenständen zu finden, ansonsten geht weiter gerade aus. Zwei Ecken später findet ihr euch in einem weiteren Raum mit Gegnern wieder, tötet sie. Da ihr die Brücke nicht herab lassen könnt, seid ihr dazu gezwungen ins Wasser zu springen, wo ihr eine weitere optionale Tür und die Treppe auf die andere Seite findet. Mit der Zugkette neben dem Altar könnt ihr die Brücke für den Rückweg herab lassen.


Doch bevor ihr euch auf den Rückweg macht, habt ihr noch eine Aufgabe zu erledigen, folgt also nun weiter dem Gang. Er führt euch weiter an einer optionalen Tür vorbei eine Treppe hinauf bis zu einer Tür, die durch einen Türriegel versperrt ist. Legt diesen um und öffnet die Tür. Wendet euch zu der Tür, aus der Wasser fließt und betretet Ilinaltas Sintflut.
Doch bevor ihr euch auf den Rückweg macht, habt ihr noch eine Aufgabe zu erledigen, folgt also nun weiter dem Gang. Er führt euch weiter an einer optionalen Tür vorbei eine Treppe hinauf bis zu einer Tür, die durch einen Türriegel versperrt ist. Legt diesen um und öffnet die Tür. Wendet euch zu der Tür, aus der Wasser fließt und betretet [[Ilinaltas Tiefe#Ilinaltas Sintflut|Ilinaltas Sintflut]].


Dort angekommen folgt ihr nun dem Gang bis zum ersten Raum, wo ihr abermals auf Gegner stoßt. Besiegt sie und nehmt die Tür zu eurer Rechten. Dort findet ihr einige nützliche Sachen. Verlasst anschließend den Raum und nehmt den Gang direkt gegenüber, folgt ihm, bis ihr durch eine weitere Tür auf den Gefängniszellentrakt mit weiteren Gegnern trefft, direkt im Raum dahinter erneut. Sobald nun alle Gegner besiegt sind, nehmt die Treppe nach oben auf der linken Seite des Raumes.
Dort angekommen folgt ihr nun dem Gang bis zum ersten Raum, wo ihr abermals auf Gegner stoßt. Besiegt sie und nehmt die Tür zu eurer Rechten. Dort findet ihr einige nützliche Sachen. Verlasst anschließend den Raum und nehmt den Gang direkt gegenüber, folgt ihm, bis ihr durch eine weitere Tür auf den Gefängniszellentrakt mit weiteren Gegnern trefft, direkt im Raum dahinter erneut. Sobald nun alle Gegner besiegt sind, nehmt die Treppe nach oben auf der linken Seite des Raumes.


Oben angekommen trefft ihr auf Malyn Valen und könnt nun Azuras Stern an euch nehmen. Anschließend könnt ihr die Festung durch die Leiter auf der linken Seite des Raumes verlassen.
Oben angekommen trefft ihr auf [[Malyn Varen]] und könnt nun [[Azuras Stern]] an euch nehmen. Anschließend könnt ihr die [[:Kategorie:Festungen|Festung]] durch die Leiter auf der linken Seite des Raumes verlassen.


{{Zitat|Ich habe zwar Azuras Stern, aber er wurde durch Malyn Varens Magie korrumpiert. Ich könnte ihn zu Aranea oder Nelacar bringen, um ihn reparieren zu lassen.}}
{{Zitat|Ich habe zwar Azuras Stern, aber er wurde durch Malyn Varens Magie korrumpiert. Ich könnte ihn zu Aranea oder Nelacar bringen, um ihn reparieren zu lassen.}}
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Nun müsst ihr euch also entscheiden. Wem gebt ihr den Stein?
Nun müsst ihr euch also entscheiden. Wem gebt ihr den Stein?


Bringt ihr den Stern zu Nelacar, so wird er versuchen, Malyns Seele von dem Stern zu entfernen, doch es misslingt ihm. Ihr müsst nun in den Stern und Malyn töten. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im Stern selbst noch einige Dremora töten und so Daedraherzen ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der Stern euch.
===Bringt Azuras Stern zu Nelacar===
Bringt ihr den [[Azuras Stern|Stern]] zu [[Nelacar]], so wird er versuchen, [[Malyn Varen|Malyns]] Seele von dem [[Azuras Stern|Stern]] zu entfernen, doch es misslingt ihm. Ihr müsst nun in den [[Azuras Stern|Stern]] und [[Malyn Varen|Malyn]] töten. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im [[Azuras Stern|Stern]] selbst noch einige [[Dremora]] töten und so [[Daedraherz|Daedraherzen]] ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der [[Azuras Stern|Stern]] euch.


{{Zitat|Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.}}
{{Zitat|Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.}}


Bringt ihr den Stern zu Areana, müsst ihr ihr den Stern geben. Sie wird Azura bitten, den Stern von seiner Beflecktheit zu befreien. Azura wünscht darauf mit euch zu sprechen, legt nun die Hände auf den Altar. Azura wird zu euch sprechen und euch in den Stern schicken, wo ihr Malyn töten müsst. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im Stern selbst noch einige Dremora töten und so Daedraherzen ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der Stern euch.
===Bringt Azuras Stern zu Aranea Ienith===
Bringt ihr den [[Azuras Stern|Stern]] zu [[Aranea Ienith|Aranea]], müsst ihr ihr den [[Azuras Stern|Stern]] geben. Sie wird [[Azura]] bitten, den [[Azuras Stern|Stern]] von seiner Beflecktheit zu befreien. [[Azura]] wünscht darauf mit euch zu sprechen, legt nun die Hände auf den Altar. [[Azura]] wird zu euch sprechen und euch in den Stern schicken, wo ihr [[Malyn Varen|Malyn]] töten müsst. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im Stern selbst noch einige [[Dremora]] töten und so [[Daedraherz|Daedraherzen]] ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der [[Azuras Stern|Stern]] euch.


{{Zitat|Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.}}
{{Zitat|Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.}}


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Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 04.jpg|Lage der [[Brucas Sprungschanze]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 01.jpg|Lage des [[Schrein von Azura (Himmelsrand)|Schrein von Azura]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 05.jpg|[[Streitkolben des Molag Bal|Streitkolben]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Der Schwarze Stern 02.jpg|Lage der [[:Kategorie:Festungen|Festung]] [[Ilinaltas Tiefe]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 02.jpg|Das Haus des [[Daedroth]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 03.jpg|[[Molag Bal|Molag Bals]] Altar
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Version vom 28. April 2013, 17:53 Uhr

Der Schwarze Stern

Der Schwarze Stern
Lage des Schreins von Azura
Infos
Auftraggeber

Aranea Ienith

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Daedrische Schreinquests

Lösungen > Daedrische Schreinquests > Der Schwarze Stern

In der Quest Der Schwarze Stern sollt ihr Malyn Varen finden und Azuras Stern zurückholen.

Questüberblick

  1. Sprecht mit der Azura-Priesterin Aranea Ienith.
  2. Reist nach Winterfeste und redet mit Nelacar.
  3. Begebt euch zur Festung Ilinaltas Tiefe.
  4. Kämpft euch durch die Festung.
  5. Findet Azuras Stern.
  6. Tötet Malyn Varen in Azuras Stern.

Questverlauf

Sprecht mit der Azura-Priesterin Aranea Ienith

Lage von Winterfeste
Das aufgehängte Skelett
Die Treppe auf der linken Seite
Malyn Varen
Azuras Stern

An Azuras Schrein trefft ihr auf Aranea Ienith, eine Mer. Sprecht mit ihr und sie wird euch eröffnen, dass Azura euch zu ihrem Champion auserwählt hat.

Eine Azura-Priesterin namens Aranea sagt, ich sei dazu auserwählt "einen Elfen zu finden, der den hellsten Stern schwarz wie die Nacht scheinen lassen kann." Sie glaubt, er befindet sich in Winterfeste.

Sucht Nelacar in Winterfeste auf

Nun liegt es an euch, den Elfenmagier aus Araneas Vision zu finden. Begebt euch dazu nach Winterfeste in die TaverneFrostiges Feuer”. Ihr werdet dort auf Nelacar treffen. Sprecht ihn darauf an, dass ihr einen [Magier] sucht, der die Sterne studiert. Er wird euch von Malyn erzählen, der Azuras Stern mit sich genommen hat.

Nelacar hat mir von Experimenten seines alten Mentors Malyn Varen an Azuras Stern erzählt. Malyns letzter bekannter Aufenthaltsort ist Ilinaltas Tiefe.

Kämpft euch durch die Festung Ilinaltas Tiefe

Eure Aufgabe hat sich nun gewandelt, ihr müsst nun den Stern von Azura finden. Reist dazu zu Ilinaltas Tiefe und betretet die Festung durch den im Wasser versunkenen umgekippten Turm. Direkt vor euch werdet ihr ein aufgehängtes Skelett finden. Geht an ihm vorbei in den nächsten Raum und an dessen Ende zu der Tür auf eurer linken Seite. Einen Gang später trefft ihr auf einen Raum mit einem Totenbeschwörer und einem Skelett, zwei weitere Totenbeschwörer werden aus dem Raum dahinter dazu stoßen, sobald ihr den ersten angreift. Nun wisst ihr also, was aus Malyn geworden ist.

Im nächsten Raum seht ihr direkt gegenüber von der Tür, die ihr gerade durchquert habt die Küche. Dort findet ihr einige Sachen und ein weiteres Skelett, danach könnt ihr euch zu der Tür rechts neben der Küche wenden. Sie führt euch in einen weiteren, teilweise mit Wasser gefüllten Raum, durch den ihr euch erneut euren Weg bahnen müsst. Die Tür danach führt euch in die scheinbare Schlafkammer der Totenbeschwörer. Ein paar Räume und Gänge später trefft ihr ein weiteres Mal auf einen Raum mit Totenbeschwörer. Die dortige Tür zur rechten könnt ihr knacken um einen weiteren Raum mit Gegenständen zu finden, ansonsten geht weiter gerade aus. Zwei Ecken später findet ihr euch in einem weiteren Raum mit Gegnern wieder, tötet sie. Da ihr die Brücke nicht herab lassen könnt, seid ihr dazu gezwungen ins Wasser zu springen, wo ihr eine weitere optionale Tür und die Treppe auf die andere Seite findet. Mit der Zugkette neben dem Altar könnt ihr die Brücke für den Rückweg herab lassen.

Doch bevor ihr euch auf den Rückweg macht, habt ihr noch eine Aufgabe zu erledigen, folgt also nun weiter dem Gang. Er führt euch weiter an einer optionalen Tür vorbei eine Treppe hinauf bis zu einer Tür, die durch einen Türriegel versperrt ist. Legt diesen um und öffnet die Tür. Wendet euch zu der Tür, aus der Wasser fließt und betretet Ilinaltas Sintflut.

Dort angekommen folgt ihr nun dem Gang bis zum ersten Raum, wo ihr abermals auf Gegner stoßt. Besiegt sie und nehmt die Tür zu eurer Rechten. Dort findet ihr einige nützliche Sachen. Verlasst anschließend den Raum und nehmt den Gang direkt gegenüber, folgt ihm, bis ihr durch eine weitere Tür auf den Gefängniszellentrakt mit weiteren Gegnern trefft, direkt im Raum dahinter erneut. Sobald nun alle Gegner besiegt sind, nehmt die Treppe nach oben auf der linken Seite des Raumes.

Oben angekommen trefft ihr auf Malyn Varen und könnt nun Azuras Stern an euch nehmen. Anschließend könnt ihr die Festung durch die Leiter auf der linken Seite des Raumes verlassen.

Ich habe zwar Azuras Stern, aber er wurde durch Malyn Varens Magie korrumpiert. Ich könnte ihn zu Aranea oder Nelacar bringen, um ihn reparieren zu lassen.

Nun müsst ihr euch also entscheiden. Wem gebt ihr den Stein?

Bringt Azuras Stern zu Nelacar

Bringt ihr den Stern zu Nelacar, so wird er versuchen, Malyns Seele von dem Stern zu entfernen, doch es misslingt ihm. Ihr müsst nun in den Stern und Malyn töten. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im Stern selbst noch einige Dremora töten und so Daedraherzen ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der Stern euch.

Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.

Bringt Azuras Stern zu Aranea Ienith

Bringt ihr den Stern zu Aranea, müsst ihr ihr den Stern geben. Sie wird Azura bitten, den Stern von seiner Beflecktheit zu befreien. Azura wünscht darauf mit euch zu sprechen, legt nun die Hände auf den Altar. Azura wird zu euch sprechen und euch in den Stern schicken, wo ihr Malyn töten müsst. Wenn ihr schnell seid, so könnt ihr im Stern selbst noch einige Dremora töten und so Daedraherzen ergattern. Sobald dies abgeschlossen ist, gehört der Stern euch.

Ich habe den Schwarzen Stern, einen unbegrenzten Schwarzen Seelenstein vollendet. Nun kann ich ihn nach eigenem Gutdünken verwenden.

Daedrische Schreinquests
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
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Hilfestellungen

Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.