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=Das einzige Heilmittel=
=Der Geist des Wahnsinns=
{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Das einzige Heilmittel
|Questname                    = Der Geist des Wahnsinns
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|226|75|-178.8354|89.5836|15}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|87|30|-179.4716|89.695|14}}
|Bildunterschrift            = Lage des [[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Schrein von Peryite]]
|Bildunterschrift            = Lage von [[Einsamkeit (Stadt)]]
|Auftraggeber                = [[Kesh der Reine]]
|Auftraggeber                = [[Wächter von Stendarr|Wächter]] [[Tyranus]]
|Orte                        =  
|Orte                        =  
*[[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Schrein von Peryite]]
*[[Einsamkeit (Stadt)]]
*[[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bthardamz]]
*[[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Brucas Sprungschanze]]
|Belohnung                    = *[[Zauberbrecher]]
|Belohnung                    =  
*[[Streitkolben des Molag Bal]]
*das verlassene Haus in [[Markarth]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]]
|Vorherige_Quest              =  
|Vorherige_Quest              =  
|Nächste_Quest                =  
|Nächste_Quest                =  
}}
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Das einzige Heilmittel'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Daedrische Schreinquests|Daedrische Schreinquests]] > '''Der Geist des Wahnsinns'''</small>


In der Quest '''Das einzige Heilmittel''' sollt ihr den vom Weg abgekommenen [[Priester]] [[Orchendor]] beseitigen.
In der Quest '''Der Geist des Wahnsinns''' sollt ihr .
__TOC__
__TOC__
==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sucht den [[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Schrein von Peryite]].
#Sprecht mit dem [[Wächter (Klasse)|Wächter]] [[Tyranus]].
#Sprecht mit [[Peryite]].
#Untersucht das Verlassene Haus.
#Reist zur [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bthardamz]].
#Tötet [[Tyranus]].
#Kämpft euch durch die [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Ruine]].
#Sprecht mit [[Molag Bal]].
#Tötet den [[Priester]] [[Orchendor]].
#Reist zur [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Brucas Sprungschanze]].
#Kehrt zum [[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Schrein von Peryite]].
#Lockt [[Logrolf der Starrsinnige|Logrolf den Starrsinnigen]] ins verlassene Haus.
#Redet nochmal mit [[Peryite]].
#Tötet [[Logrolf der Starrsinnige|Logrolf]].


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Sucht den Schrein von Peryite===
===Sprecht mit dem Wächter Tyranus===
{{Lage Himmelsrand Thumb|20|40|-179.7896|89.6078|14|Lage der [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bthardamz]]}}
{{Lage Himmelsrand Thumb|28|28|-79.6519|89.6335|14|Lage der [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Brucas Sprungschanze]]}}
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 03.jpg|thumb|Der Eingang]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 01.jpg|thumb|[[Wächter (Klasse)|Wächter]] [[Tyranus]]]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 04.jpg|thumb|Eine der Bodenfallen]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 05.jpg|thumb|Eine der Bodenfallen]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 06.jpg|thumb|Der rechte Weg]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 07.jpg|thumb|Eine der Bodenfallen]]
[[Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 08.jpg|thumb|[[Zauberbrecher]]]]


{{Zitat|Ein Khajiit namens Kesh hat angeboten, mir bei der Kontaktaufnahme zu Peryite behilflich zu sein. Er hat mich gebeten, eine Todesglockenblume, einen makellosen Rubin, einen Silberbarren und etwas Vampirstaub zu besorgen.}}
Sterblicher, seid ihr bereit für ein wenig Wahnsinn? Dann heiße ich euch herzlich Willkommen im Reich des Fürsten Sheogorath, Fürst des Wahnsinns. Um seine Aufgabe zu starten müsst ihr lediglich den NPC Dervenin aufsuchen, welcher in Einsamkeit herumspukt. Sprecht ihn darauf an, dass ihr ihm helfen werdet und er wird euch den Hüftknochen des Pelagius geben und euch erklären, dass ihr euch Zugang zum Pelagius-Flügel im Blauen Palast verschaffen müsst.


Dieser Auftrag wird euch zuteil, sobald ihr mit [[Kesh der Reine|Kesh]] am [[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Schrein von Peryite]] darüber sprecht, wie ihr mit dem [[Daedra-Fürsten]] in Verbindung treten könnt. Nun liegt es bei euch, dem [[Khajiit|Khajiiten]] diese [[Zutaten]] auf die Art zu besorgen, die ihr für angemessen haltet. Vielleicht habt ihr ja auch bereits zufällig alles in der Tasche. Gebt dem [[Khajiit|Khajiiten]] die [[Zutaten]], sobald ihr sie habt und er wird das benötigte Räuchermittel herstellen. Nun müsst ihr den Rauch einatmen.
{{Zitat|Dervenin möchte, dass ich seinen Meister zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise bewege. Dazu muss ich mir Zutritt zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes verschaffen.}}


{{Zitat|Im Wildnisschrein von Peryite gibt es eine Art Weihrauch. Wenn man ihn inhaliert, kann man angeblich mit dem Daedraprinzen in Verbindung treten.}}
Reist nun zum Blauen Palast und sprecht dort mit Erdi. Wenn ihr den Hüftknochen in eurem Besitz habt, könnt ihr sie in ein Gespräch verwickeln, an dessen Ende sie euch den Schlüssel zu Pelagius Flügel geben wird. Einmal in Pelagius Flügel angekommen, wendet euch nach links und erklimmt die Treppe nach oben. Dann nach rechts den Gang entlang über den roten Teppich und hinab in den Keller. Ihr werdet nun in die Wildnis teleportiert, wo ihr auf Sheogorath trefft, welcher sich gerade bei einem köstlichen Festmahl mit Pelagius unterhält. Sprecht mit Sheogorath, sobald er mit seinem Gespräch fertig ist und überbringt ihm die Botschaft. Eure Aufgabe wird es sein, einen Weg nach draußen zu finden. Euer Hilfsmittel: Der Wabbajack.


===Sprecht mit [[Peryite]]===
{{Zitat|Dervenin möchte, dass sein Meister Sheogorath von seiner Urlaubsreise zurückkehrt. Ich habe ihn aufgespürt und wurde von ihm in Pelagius� Geist versetzt. Sheogorath hat versprochen, mir zu folgen, wenn ich in der Lage bin, den Weg zurück zu finden.}}
Habt ihr die Dämpfe inhaliert, so wird [[Peryite]] zu euch sprechen. Der [[Daedra-Fürst|Fürst der Daedra]] erachtet euch als den Richtigen für seine Aufgabe und trägt euch auf, seinen vom Weg abgekommenen [[Priester]] [[Orchendor]] zu beseitigen.


{{Zitat|Der Daedraprinz Peryite hat mir aufgetragen, einen Elfen namens Orchendor zu töten.}}
Ihr werdet nun drei Wege zur Auswahl haben, die ihr mit eurem Hilfsmittel, dem Wabbajack betreten könnt. Der Weg zu Sheogoraths Linken wird euch zu einer Arena führen, in deren Mitte zwei Sturm-Atronarchen gegeneinander kämpfen. Euch gegenüber auf der anderen Seite der Brüstung werden drei Feinde sitzen, bzw. stehen. Nehmt den Wabbajack und feuert ihn auf die Feinde ab, so lange bis sie verschwunden oder verwandelt sind. Danach könnt ihr zu Sheogorath zurückkehren.


===Reist zur Dwemer-Ruine Bthardamz===
Der Weg zu seiner Rechten wird euch zu einem Platz mit einem Bett führen. Darauf wird sich Pelagius befinden. Verpasst dem guten Pelagius eines mit eurem Wabbarjack, anschließend dem daraufhin erscheinenden Wolf. Führt das Prozedere erneut aus, diesmal werdet ihr einem Dwemer begegnen, der sich daraufhin in ein Kind verwandelt. Führt den Kreislauf noch dreimal durch, dann wird Pelagius erwachen und ihr könnt zu Sheogorath zurückkehren. Es erscheinen übrigens noch ein Hexenrabe, ein Feuer-Atronarch und ein Drachenpriester.
Reist nun nach [[Bthardamz]] und macht euch auf den Weg durch die [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Ruinen]]. Ihr werdet dort bereits auf einige der Befallenen treffen, von denen [[Peryite]] euch erzählt hat. Ihr werdet schließlich eine längere Treppe hinab steigen und vor einem Hebel stehen, der vermeintlicher Weise der richtige zu sein scheint, um die Metallstäbe vor euch zu öffnen. Jedoch wird dieser hinter euch eine drehende Klinge aus dem Boden schießen lassen, nehmt euch also in Acht. Der richtige Hebel befindet sich stattdessen rechts neben dem Tor. Aktiviert ihr, tretet durch die zuvor verschlossene Gittertür und durch eine weitere Tür und betretet dann [[Bthardamz]]. In den [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Ruinen]] angekommen tretet durch die Tür am gegenüberliegenden Ende des Raumes und lauft die Rampe hinab. Dort nehmt ihr die bereits sichtbare Tür und wendet euch dort nach rechts. Achtet auf die Befallenen, die euch attackieren werden. Am Ende des Raumes angekommen befindet sich auf der rechten Seite erneut eine Tür. Durchschreitet sie und wendet euch nach links. Dreht euch nun zweimal nach links und folgt dem Weg. Die Tür zu eurer rechten Seite ist optional und bringt euch nur etwas, wenn ihr in der Lage seid, Schlösser zu öffnen. Ihr werdet durch einen weiteren Raum schließlich in einen großen Raum gelangen. Tretet die Treppen nach oben und dann über die nächsten Treppen auf der rechten Seite des Raumes. Legt dort oben nun den Schalter um und euch direkt gegenüber wird sich ein Gittertor öffnen. Dort führt euer Weg nun hindurch. Folgt dem Weg durch den Tunnel gerade aus, bis ihr an eine Kreuzung gelangt. Wählt ihr den Weg geradeaus, so gelangt ihr in eine Sackgasse, einen Raum mit einer Truhe an der gegenüberliegenden Wand. öffnet ihr sie, so aktiviert ihr zwei [[Dwemer-Sphäre|Dwemer-Sphären]], die aus der Wand fallen werden. Euer Weg führt euch also an der Kreuzung weiter nach rechts, eine Rampe hinab und durch ein Tor. Achtet auf der Rampe auf die Druckplatte am Boden um nicht in die Falle zu tappen. Euer Weg wird euch weiter durch einige Tunnel in die Werkstatt von [[Bthardamz]] führen.


===Jämpft euch durch die Ruine===
Der dritte und letzte Weg wird euch zu einem weiteren Platz führen, auf dem zwei Gegner, ein großer und ein sehr kleiner gegeneinander kämpfen werden. Der Große heißt �Zorn�, der Kleine �Zuversicht�. Feuert euren Stab je drei Mal auf beide Kampfteilnehmer und auch die letzte Aufgabe ist erfüllt.
Dort angekommen führt euch euer Weg durch eine Kammer mit vielen Gittertoren zu beiden Seiten und einigen Feinden. Am Ende müsst ihr euch nach links wenden um in einen Raum mit drei Rohren zu gelangen. Ihr werdet dort neben einem Torbogen eine Tür finden, die am Ende einer langen Treppe nach oben liegt. Diese Tür bildet einen möglichen Rückweg. Folgt dem Weg durch den Torbogen und ihr gelangt durch eine weitere Tür wieder zurück in den oberen Bereich der Ruinen.


Der nun folgende Weg scheint sehr verwirrend. Folgt ihm, bis ihr zu zwei Treppen gelangt. Nehmt die Linke davon und erklimmt sie, wendet euch dann nach rechts und nehmt die nächste Treppe weiter nach oben. Dort angekommen wendet ihr euch erneut nach rechts und steigt eine weitere Treppe gefolgt von zwei Rampen empor. Nun könnt ihr eurem Weg bis in das Untergeschoss folgen.
Sobald ihr zu Sheogorath zurückgekehrt seid, könnt ihr ihm mitteilen, dass Pelagius Geist geheilt ist. Euer Gespräch wird damit enden, dass ihr alle Gesprächsoptionen durch hab. Beendet das Gespräch und lasst Sheogorath aussprechen. Dervenin wird erscheinen und von Sheogorath zu den Zitternden Inseln geschickt. Ihr werdet anschließend von Sheogorath entlassen, Wabbajack dürft ihr als Geschenk behalten. Eure Aufgabe ist erfüllt und ihr werdet zu Pelagius Flügel zurückgeschickt.


Im Untergrund angekommen solltet ihr keine Probleme haben dem Weg zu folgen, bis ihr durch eine Tür in einen großen höhlenartigen Raum gelangt. Aktiviert zunächst den Hebel vor euch um die Falle unten im Raum auszulösen und einen eurer Gegner zu töten. Aktiviert ihn danach ein zweites Mal, um die Falle wieder zu entschärfen. Nun könnt ihr hinab steigen und die restlichen Gegner eliminieren um den Raum anschließend durch den gegenüberliegenden Torbogen zu durchqueren. Folgt eurem Weg tiefer hinab in das Erdreich und durchquert eine riesige Höhle. Am Ende eures Weges habt ihr die Wahl, ob ihr geradeaus eine Treppe erklimmt, oder euch nach rechts wendet. Wählt den Weg nach rechts einige Treppen hinauf und über Brücken, bis ihr das Studierzimmer der Ruinen erreicht.
{{Zitat|Ich habe Dervenins Wunsch erfüllt und seinen Meister Sheogorath zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise in Pleagius� Geist bewegt. Als Entschädigung für meine Mühen hat mir Sheogorath den Wabbajack übergeben.}}
 
Im Studierzimmer angekommen führt euch euer Weg nun nach rechts und eine weitere Rampe hinauf. Achtet zu Füßen der Rampe auf die Druckplatte, um nicht die Falle auszulösen. Folgt nun eurem Weg durch weitere Rampen und Tore nach oben, bis ihr wieder in das Untergeschoss gelangt.
 
===Tötet den Priester Orchendor===
Ihr habt euer Ziel nun fast erreicht. Folgt dem Weg und wendet euch an der Kreuzung nach links. Folgt den Brücken bis ihr schließlich durch einen Tunnel in das Arcanex gelangt. Dort angekommen werdet ihr auf eine ganze Armee mechanischer Gegner treffen, die direkt auf euch zusteuern wird. Besiegt sie und folgt anschließend weiter dem Weg. Unterwegs werdet ihr neben weiteren Gegnern auf einen [[Zenturio]] treffen. Am Ende eures Weges werdet ihr in einen Raum mit vielen Rohren gelangen. Ihr habt euer Ziel erreicht. Tretet durch den Raum in den letzten. Hier findet ihr den gesuchten [[Priester]]. Erschlagt ihn und euer Auftrag ist ausgeführt.
 
{{Zitat|Ich habe auf Peryites Befehl hin Orchendor getötet.}}
 
Nun ist es an der Zeit die [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Ruinen]] zu verlassen und zu [[Peryite]] zurückzukehren. Ihr könnt die [[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Ruinen]] schnell mit dem Aufzug im hinteren Teil des Raumes verlassen. Den Schlüssel dazu hat der [[Priester]] dabei, den ihr erschlagen habt. Reist nun zurück zu [[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Peryties Schrein]] und berichtet dem [[Daedra-Fürsten]] von eurer Tat. Er wird euch mit [[Zauberbrecher]] belohnen und aus seinen Diensten entlassen. Eure Aufgabe ist beendet.


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Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 01.jpg|Lage von [[Schrein von Peryite (Himmelrand)|Schrein von Peryite]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 04.jpg|Lage der [[Brucas Sprungschanze]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das einzige Heilmittel 02.jpg|[[:Kategorie:Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bthardamz]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 05.jpg|[[Streitkolben des Molag Bal|Streitkolben]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 02.jpg|Das Haus des [[Daedroth]]
Datei:SRQ Daedrische Schreinquests Das Haus des Schreckens 03.jpg|[[Molag Bal|Molag Bals]] Altar
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Version vom 22. April 2013, 21:07 Uhr

Der Geist des Wahnsinns

Der Geist des Wahnsinns
Lage von Einsamkeit (Stadt)
Infos
Auftraggeber

Wächter Tyranus

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Daedrische Schreinquests

Lösungen > Daedrische Schreinquests > Der Geist des Wahnsinns

In der Quest Der Geist des Wahnsinns sollt ihr .

Questüberblick

  1. Sprecht mit dem Wächter Tyranus.
  2. Untersucht das Verlassene Haus.
  3. Tötet Tyranus.
  4. Sprecht mit Molag Bal.
  5. Reist zur Höhle Brucas Sprungschanze.
  6. Lockt Logrolf den Starrsinnigen ins verlassene Haus.
  7. Tötet Logrolf.

Questverlauf

Sprecht mit dem Wächter Tyranus

Wächter Tyranus

Sterblicher, seid ihr bereit für ein wenig Wahnsinn? Dann heiße ich euch herzlich Willkommen im Reich des Fürsten Sheogorath, Fürst des Wahnsinns. Um seine Aufgabe zu starten müsst ihr lediglich den NPC Dervenin aufsuchen, welcher in Einsamkeit herumspukt. Sprecht ihn darauf an, dass ihr ihm helfen werdet und er wird euch den Hüftknochen des Pelagius geben und euch erklären, dass ihr euch Zugang zum Pelagius-Flügel im Blauen Palast verschaffen müsst.

Dervenin möchte, dass ich seinen Meister zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise bewege. Dazu muss ich mir Zutritt zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes verschaffen.

Reist nun zum Blauen Palast und sprecht dort mit Erdi. Wenn ihr den Hüftknochen in eurem Besitz habt, könnt ihr sie in ein Gespräch verwickeln, an dessen Ende sie euch den Schlüssel zu Pelagius Flügel geben wird. Einmal in Pelagius Flügel angekommen, wendet euch nach links und erklimmt die Treppe nach oben. Dann nach rechts den Gang entlang über den roten Teppich und hinab in den Keller. Ihr werdet nun in die Wildnis teleportiert, wo ihr auf Sheogorath trefft, welcher sich gerade bei einem köstlichen Festmahl mit Pelagius unterhält. Sprecht mit Sheogorath, sobald er mit seinem Gespräch fertig ist und überbringt ihm die Botschaft. Eure Aufgabe wird es sein, einen Weg nach draußen zu finden. Euer Hilfsmittel: Der Wabbajack.

Dervenin möchte, dass sein Meister Sheogorath von seiner Urlaubsreise zurückkehrt. Ich habe ihn aufgespürt und wurde von ihm in Pelagius� Geist versetzt. Sheogorath hat versprochen, mir zu folgen, wenn ich in der Lage bin, den Weg zurück zu finden.

Ihr werdet nun drei Wege zur Auswahl haben, die ihr mit eurem Hilfsmittel, dem Wabbajack betreten könnt. Der Weg zu Sheogoraths Linken wird euch zu einer Arena führen, in deren Mitte zwei Sturm-Atronarchen gegeneinander kämpfen. Euch gegenüber auf der anderen Seite der Brüstung werden drei Feinde sitzen, bzw. stehen. Nehmt den Wabbajack und feuert ihn auf die Feinde ab, so lange bis sie verschwunden oder verwandelt sind. Danach könnt ihr zu Sheogorath zurückkehren.

Der Weg zu seiner Rechten wird euch zu einem Platz mit einem Bett führen. Darauf wird sich Pelagius befinden. Verpasst dem guten Pelagius eines mit eurem Wabbarjack, anschließend dem daraufhin erscheinenden Wolf. Führt das Prozedere erneut aus, diesmal werdet ihr einem Dwemer begegnen, der sich daraufhin in ein Kind verwandelt. Führt den Kreislauf noch dreimal durch, dann wird Pelagius erwachen und ihr könnt zu Sheogorath zurückkehren. Es erscheinen übrigens noch ein Hexenrabe, ein Feuer-Atronarch und ein Drachenpriester.

Der dritte und letzte Weg wird euch zu einem weiteren Platz führen, auf dem zwei Gegner, ein großer und ein sehr kleiner gegeneinander kämpfen werden. Der Große heißt �Zorn�, der Kleine �Zuversicht�. Feuert euren Stab je drei Mal auf beide Kampfteilnehmer und auch die letzte Aufgabe ist erfüllt.

Sobald ihr zu Sheogorath zurückgekehrt seid, könnt ihr ihm mitteilen, dass Pelagius Geist geheilt ist. Euer Gespräch wird damit enden, dass ihr alle Gesprächsoptionen durch hab. Beendet das Gespräch und lasst Sheogorath aussprechen. Dervenin wird erscheinen und von Sheogorath zu den Zitternden Inseln geschickt. Ihr werdet anschließend von Sheogorath entlassen, Wabbajack dürft ihr als Geschenk behalten. Eure Aufgabe ist erfüllt und ihr werdet zu Pelagius Flügel zurückgeschickt.

Ich habe Dervenins Wunsch erfüllt und seinen Meister Sheogorath zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise in Pleagius� Geist bewegt. Als Entschädigung für meine Mühen hat mir Sheogorath den Wabbajack übergeben.

Daedrische Schreinquests
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Hilfestellungen

Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.