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=Die Wiederbeschaffung=
=Reine Glückssache=
{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Die Wiederbeschaffung
|Questname                    = Reine Glückssache
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|153|107|-179.2291|89.5391|14}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|247|165|-178.8056|89.4066|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Weißlauf|Weißlauf]]
|Bildunterschrift            = Lage von [[Rifton]]
|Auftraggeber                = [[Aela die Jägerin]]
|Auftraggeber                = [[Brynjolf]]
|Orte                        =  
|Orte                        = *[[Rifton]]
*[[Weißlauf]]
|Belohnung                    = *100 [[Septime]]
*Zufallsort
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Diebesgilde|Diebesgilde]]
|Belohnung                    = *[[Septime]] (stufenabhängig)
|Vorherige_Quest              =  
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Geschäftliche Angelegenheiten|Geschäftliche Angelegenheiten]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
|Nächste_Quest                =
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Stufe 2|Nebenquests]] > '''Die Wiederbeschaffung'''</small>
 
Die Quest '''Die Wiederbeschaffung''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr einen zufällig ausgewählter Anführer der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] an einem zufälligen Ort töten.
 
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Aela die Jägerin]].
#Reist zum angegebenen Ort.
#Tötet den Anführer der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] und optional alle anderen Gegner.
#Beschafft das Fragment von [[Wuuthrad]].
#Kehrt zu [[Aela die Jägerin]] nach [[Weißlauf]] zurück.
 
==Questverlauf==
===Voraussetzungen===
Die Quest [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]] muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden. Diese Quest kann nach der Neuschmiedung von [[Wuuthrad]] in der Quest [[Skyrim:Zu Ehren der Toten|Zu Ehren der Toten]] nicht mehr durchgeführt werden.
 
===Erfüllt die Quest von Aela die Jägerin===
[[Datei:SRQ Gefährten Aela.jpg|thumb|[[Aela die Jägerin]]]]
Eine der Zufallsaufgaben der Gefährten erhaltet ihr von [[Aela die Jägerin|Aela]] zu einem beliebigen Zeitpunkt. Sprecht ihr mit [[Aela die Jägerin|Aela]], so wird sie euch mitteilen, dass die [[Silberne Hand]] über einige Teile von [[Wuuthrad]] verfügt und beauftragt euch damit, eines der Teile in euren Besitz zu bringen. Der Ort, an dem ihr die Fragmente findet, variiert jedoch.
 
{{Zitat|Aela hat gehört, dass die Silberne Hand ein Fragment von Wuuthrad in [Ort] verwahrt. Ich werde es an mich bringen.}}
 
Begebt euch nun also zu dem von [[Aela die Jägerin|Aela]] genannten Ort und schaltet dort die Mitglieder der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] aus. Sobald ihr ihren Anführer erreicht und getötet habt, werdet ihr in seiner Nähe meist eine [[Truhe]] oder etwas Ähnliches finden. In ihr findet ihr das gesuchte Fragment.
 
{{Zitat|Ich habe ein Fragment von Wuuthrad aus [Ort] geborgen.}}
 
Die Belohnung ist vom Charakterlevel abhängig:
 
{|class="wikitable"
!Level
|1-9
|10-19
|ab 20
|-
!Belohnung
|100 {{Vorlage:G}}
|150 {{Vorlage:G}}
|300 {{Vorlage:G}}
|}
 
Durch den Abschluss dieser und einer weiteren Quest wird [[Skyrim:Die Ehre des Blutes|Die Ehre des Blutes]] freigeschaltet.
 
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Nächste_Quest                =
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Gefährten (Skyrim)]]
 
=Ein Stich ins Herz=
{{Questinfo
|Questname                    = Ein Stich ins Herz
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|153|107|-179.2291|89.5391|14}}
|Bildunterschrift            = Lage von [[Weißlauf|Weißlauf]]
|Auftraggeber                = [[Aela die Jägerin]]
|Orte                        =
*[[Weißlauf]]
*Zufallsort
|Belohnung                    = *[[Septime]] (stufenabhängig)
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
|Nächste_Quest                =  
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Stufe 2|Nebenquests]] > '''Ein Stich ins Herz'''</small>
 
Die Quest '''Ein Stich ins Herz''' ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr einen zufällig ausgewählter Anführer der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] an einem zufälligen Ort töten.
 
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Aela die Jägerin]].
#Reist zum angegebenen Ort.
#Tötet den Anführer der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] und optional alle anderen Gegner.
#Kehrt zu [[Aela die Jägerin]] nach [[Weißlauf]] zurück.
 
==Questverlauf==
===Voraussetzungen===
Die Quest [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]] muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.
 
===Erfüllt die Quest von Aela die Jägerin===
[[Datei:SRQ Gefährten Aela.jpg|thumb|[[Aela die Jägerin]]]]
Eine der Zufallsaufgaben der [[Gefährten]] erhaltet ihr von [[Aela die Jägerin|Aela]] zu einem beliebigen Zeitpunkt. [[Aela die Jägerin|Aela]] beauftragt euch damit, einen [[Leutnant (Silberne Hand)|Leutnant]] der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] auszuschalten, der Ort variiert jedoch.
 
{{Zitat|Gerüchten zufolge hält sich derzeit ein Leutnant der Silbernen Hand in „[Ort]” auf. Sein Tod dürfte sie entscheidend schwächen.}}
 
Begebt euch also nun zu dem von [[Aela die Jägerin|Aela]] genannten Ort und schaltet dort alle Mitglieder der [[Silberne Hand|Silbernen Hand]] aus. Habt ihr ihren [[Leutnant (Silberne Hand)|Anführer]] besiegt, so gilt eure Aufgabe als abgeschlossen und ihr könnt zu [[Aela die Jägerin|Aela]] zurückkehren. Meist findet diese Aufgabe in einer relativ kleinen [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] bzw. einem relativ kleinen Bürglein statt, ihr solltet also keine Probleme haben.
 
{{Zitat|Ich habe den Anführer der Silbernen Hand in „[Ort]” getötet.}}
 
Die Belohnung ist vom Charakterlevel abhängig:
 
{|class="wikitable"
!Level
|1-9
|10-19
|ab 20
|-
!Belohnung
|100 {{Vorlage:G}}
|150 {{Vorlage:G}}
|300 {{Vorlage:G}}
|}
 
Durch den Abschluss dieser und einer weiteren Quest wird [[Skyrim:Die Ehre des Blutes|Die Ehre des Blutes]] freigeschaltet.
 
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Nächste_Quest                =
}}
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Gefährten (Skyrim)]]
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Diebesgilde|Diebesgilde]] > [[Skyrim:Diebesgilde#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Reine Glückssache'''</small>


=Eine gerechte Rache=
In der Quest '''Reine Glückssache''' sollt ihr .
{{Questinfo
|Questname                    = Eine gerechte Rache
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|90|127|-179.5269|89.4645|14}}
|Bildunterschrift            = Lage der [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Schluchtweiherzirkel]]
|Auftraggeber                = [[Aela die Jägerin]], [[Farkas]] oder [[Vilkas]]
|Orte                        =
*[[Weißlauf]], [[Jorrvaskr]]
*[[Schattenstollen: Refugium]]
*[[Weißlauf]], [[Jorrvaskr]]
|Belohnung                    =
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Eine gerechte Rache|Eine gerechte Rache]]
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]] > [[Skyrim:Gefährten#Hauptquest|Hauptquest]] > '''Die Ehre des Blutes'''</small>
 
In der Quest '''Die Ehre des Blutes''' sollt ihr für [[Kodlak Weißmähne]] ein Gegenmittel gegen [[Lykanthropie]] besorgen.


==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Aela die Jägerin|Aela]], [[Farkas]] oder [[Vilkas]].
#Sprecht mit [[Brynjolf]].
#Sprecht mit [[Kodlak Weißmähne]].
#Stehlt [[Madesis Ring]] aus der [[Behälter|Truhe]].
#Begebt euch zur [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] [[Schluchtweiherzirkel]].
#Schmuggelt diesen [[Madesis Ring|Ring]] ins Inventar von [[Brand-Shei]].
#Tötet die [[Schluchtweiherhexe|Schluchtweiherhexen]] und besorgt euch ihre Köpfe.
#Geht zu [[Brynjolf]] zurück.
#Kehrt nach [[Weißlauf]] zurück.


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Gespräch mit Aela , Farkas oder Vilkas===
{{Zitat|Brynjolf in Rifton scheint in verbotene Aktivitäten verwickelt zu sein und hat mich überredet, bei einer seiner Intrigen mitzuwirken.}}
Sprecht ihr mit [[Aela die Jägerin|Aela]] , [[Farkas]] oder [[Vilkas]] nachdem [[Skjor]] getötet wurde, so könnt ihr sie nach eurem nächsten Schritt fragen. Sie werden euch mitteilen, dass [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] mit euch sprechen möchte.
 
{{Zitat|Kodlak Weißmähne hat von meinen Geheimaufträgen für Aela Wind bekommen und um eine Unterredung mit mir gebeten.}}
 
===Gespräch mit Kodlak Weißmähne===
Sprecht nun also mit [[Kodlak Weißmähne|Weißmähne]] und er wird euch die Geschichte der [[Gefährten]] erzählen und wie sie zu ihrer [[Lykanthropie|Krankheit]] kamen. Er teilt euch mit, dass er einen Weg gefunden hat, um sich von dem Fluch des Werwolfdaseins zu befreien. Er sendet euch aus, um die [[Hexe|Hexen]], die für diesen Fluch verantwortlich sind, zu eliminieren.
 
{{Zitat|Als Teil seiner Suche nach einem Heilmittel gegen seine Lykanthropie hat mich Kodlak Weißmähne damit beauftragt, die Schluchtweiherhexen zu töten und ihm ihre Köpfe zu bringen.}}


===Kampf gegen die Schluchtweiherhexen===
Ihr könnt diese Quest entweder durch den Besitz eines seltsamen Steines starten oder im Verlauf der [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]]. Sprecht mit [[Brynjolf]] sobald ihr bereit seid und er wird die Marktmenge ablenken. Sobald er die Menge auf sich gebannt hat, könnt ihr mit dem Werk beginnen. Stehlt [[Madesis Ring]] aus der [[Behälter|Truhe]] unter ihrem Stand und schleicht euch dann hinter [[Brand-Shei|Brand-Sheis]] Stand. Durch die Kisten hindurch könnt ihr auf sein Inventar zugreifen und so den [[Madesis Ring|Ring]] mit ein wenig [[Glück]] hinein schmuggeln. Eventuell werdet ihr dazu einige Versuche brauchen, stellt also sicher, dass ihr einen Schnellspeicherpunkt (F5) angelegt habt bevor ihr damit beginnt. Sprecht mit [[Brynjolf]], sobald ihr es geschafft habt.
Begebt euch nun also zur [[:Kategorie:Höhlen und Ruinen|Höhle]] der Hexen, dem [[Schluchtweiherzirkel]]. Wenn ihr geradeaus geht findet ihr einen dunklen Winkel vor, in dem ihr eine Truhe knacken könnt. In der Höhle, die sich euch nach der rechten Abzweigung offenbart, könnt ihr schon von weitem eine der [[Hexe|Hexen]] erkennen. Im Fernkampf sind sie durch ihre Feuerbälle gefährlicher als im Nahkampf, ihr könnt den Bällen jedoch ausweichen. Seid vorsichtig, die [[Hexe|Hexen]] können sich auch heilen. Die erste tote [[Hexe]] reicht aus, um den Kopf zu beschaffen, den [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] sucht. Allerdings müsst ihr bedenken, dass ihr mindestens zwei Köpfe benötigt, wenn ihr euch selbst auch von dem Fluch des [[Werwolf|Werwolfes]] heilen wollt! Optional könnt ihr nun noch sämtliche [[Hexe|Hexen]], fünf an der Zahl, in der Höhle ausrotten, ansonsten gibt es verstreut auch noch Beute, wie eine Truhe im linken oberen Raum und im Raum rechts daneben einen [[Arkaner Verzauberer|Arkanen Verzauberer]].


Wenn ihr nach [[Weißlauf]] zurückkehrt, werdet ihr feststellen, dass Krieger der [[Silberne Hand|silbernen Hand]] angegriffen haben; der Kampf ist bereits gewonnen. Ihr könnt die Leichname plündern wenn ihr wollt. Sobald ihr [[Jorrvaskr]] betretet wird euch [[Vilkas]] fragen, wo ihr gewesen seid. Ihr habt zwar [[Kodlak Weißmähne|Kodlaks]] Befehl ausgeführt, während eurer Abwesenheit ist [[Kodlak Weißmähne|Kodlak]] jedoch als einziger gefallen. Die [[Silberne Hand|silberne Hand]] floh mitsamt sämtlicher [[Wuuthrad|Wuuthradfragmenten]].
<gallery>
Datei:SRQ Hauptquest Eine Ratte in der Klemme 01.jpg|[[Brynjolf]]
Datei:SRQ Diebesgilde Reine Glückssache 01.jpg|[[Madesi|Madesis]] [[Behälter|Truhe]]
Datei:SRQ Diebesgilde Reine Glückssache 02.jpg|[[Brand-Shei]]
</gallery>


{{Zitat|Ich habe auf Kodlak Weißmähnes Geheiß die Schluchtweiherhexen getötet, aber er wurde noch vor meiner Rückkehr von der Silbernen Hand ermordet.}}
{{Zitat|Brynjolfs Plan in Rifton ist aufgegangen und ich bin wieder ein Stück reicher. Es scheint als wäre dies der Beginn einer äußerst profitablen Freundschaft.}}


{{Skyrim-Quests
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Die Silberne Hand|Die Silberne Hand]]
|Vorherige_Quest              =  
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Gefährten|Gefährten]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Eine gerechte Rache|Eine gerechte Rache]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Geschäftliche Angelegenheiten|Geschäftliche Angelegenheiten]]
}}
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Gefährten (Skyrim)]]
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Diebesgilde (Skyrim)]]




=Hilfestellungen=
=Hilfestellungen=
{{WIP|Suzie Q}}
{{Unfertige Lösung|Bilder fehlen}}
{{Unfertige Lösung|Bilder fehlen}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|160|120|-179.1511|89.4934|14}}
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|160|120|-179.1511|89.4934|14}}

Version vom 9. April 2013, 21:37 Uhr

Reine Glückssache

Reine Glückssache
Lage von Rifton
Infos
Auftraggeber

Brynjolf

Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Diebesgilde
Nächste Quest Geschäftliche Angelegenheiten

Lösungen > Diebesgilde > Hauptquest > Reine Glückssache

In der Quest Reine Glückssache sollt ihr .

Questüberblick

  1. Sprecht mit Brynjolf.
  2. Stehlt Madesis Ring aus der Truhe.
  3. Schmuggelt diesen Ring ins Inventar von Brand-Shei.
  4. Geht zu Brynjolf zurück.

Questverlauf

Brynjolf in Rifton scheint in verbotene Aktivitäten verwickelt zu sein und hat mich überredet, bei einer seiner Intrigen mitzuwirken.

Ihr könnt diese Quest entweder durch den Besitz eines seltsamen Steines starten oder im Verlauf der Hauptquest Eine Ratte in der Klemme. Sprecht mit Brynjolf sobald ihr bereit seid und er wird die Marktmenge ablenken. Sobald er die Menge auf sich gebannt hat, könnt ihr mit dem Werk beginnen. Stehlt Madesis Ring aus der Truhe unter ihrem Stand und schleicht euch dann hinter Brand-Sheis Stand. Durch die Kisten hindurch könnt ihr auf sein Inventar zugreifen und so den Ring mit ein wenig Glück hinein schmuggeln. Eventuell werdet ihr dazu einige Versuche brauchen, stellt also sicher, dass ihr einen Schnellspeicherpunkt (F5) angelegt habt bevor ihr damit beginnt. Sprecht mit Brynjolf, sobald ihr es geschafft habt.

Brynjolfs Plan in Rifton ist aufgegangen und ich bin wieder ein Stück reicher. Es scheint als wäre dies der Beginn einer äußerst profitablen Freundschaft.

Gefährten Geschäftliche Angelegenheiten
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
Dawnguard Hauptquest · Dämmerwacht · Vampire · Nebenquests
Hearthfire Haus Heljarchen · Haus Seeblick · Haus Windstad
Dragonborn Hauptquest · Schwarze Bücher · Rabenfels · Skaal-Dorf · Tel Mithryn · Thirsk


Hilfestellungen

Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder fehlen
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage von Alftand

|Lage =

|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste


Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand

Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen

In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
  2. Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Delphine
Lage von Hoch-Hrothgar
Lage von Flusswald
Lage vom Hals der Welt

Trivia

Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.