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{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Diplomatische Immunität
|Questname                    = Eine Ratte in der Klemme
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|70|20|-179.5283|89.707|14}}  
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|Bildunterschrift            = Lage der [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]]
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|Orte                        =  
*[[Kyneshain]], [[Drachenfriedhof]]
*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
*[[Einsamkeit]], Gasthaus [[Zwinkernder Skeever]]
*[[Thalmorische Botschaft]]
*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
*[[Rifton]], Marktplatz
*[[Rifton]], [[Rattenweg]]
|Belohnung                    = Keine
|Belohnung                    = Keine
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<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Diplomatische Immunität'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Eine Ratte in der Klemme'''</small>


Eure Aufgabe in '''Diplomatische Immunität''' besteht darin die [[Thalmorische Botschaft]] zu infiltrieren.
In '''Eine Ratte in der Klemme''' müsst ihr die [[Klingen|Klinge]] [[Esbern]] finden.


==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht auf dem [[Drachenfriedhof]] mit [[Delphine]].
#Sprecht mit [[Delphine]].
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins [[Gasthaus]] [[Schlafender Riese]] und [[Delphine]] gibt euch neuen Instruktionen.
#Reist nach [[Rifton]] und trefft dort [[Brynjolf]] am Marktplatz.
#Begebt euch nach [[Einsamkeit]] in die [[Taverne]] [[Zwinkernder Skeever]] und redet mit [[Malborn]] und [[Delphine]].
#Erledigt einen kleinen Auftrag für [[Brynjolf]].
#Reist zur [[Thalmorische Botschaft|Thalmorischen Botschaft]] und führt euren Auftrag aus.
#[[Brynjolf]] verrät euch, dass [[Esbern]] sich im [[Rattenweg]] versteckt.
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins [[Gasthaus]] [[Schlafender Riese]] und informiert [[Delphine]].
#Kämpft euch durch den [[Rattenweg]] bis zu den Wohnkasernen und redet mit [[Esbern]].


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Drachenfriedhof - Gespräch mit Delphine===
===Gespräch mit Delphine===
{{Zitat|Die Thalmor wurden von der Rückkehr des Drachen genauso überrascht wie wir. Ich habe herausgefunden, dass sie nach einem Mitglied der Klingen namens Esbern suchen. Laut Delphine ist er ein Spezialist für Drachenkunde. Wir müssen ihn unbedingt vor den Thalmor finden.}}
 
===Begegnung mit Brynjolf im Rifton===
Begebt euch nach [[Rifton]] und sprecht dort mit [[Brynjolf]] am Marktplatz. Wenn ihr einen seltsamen Stein bei euch tragt, könnt ihr hier übrigens die Diebesgildenquest starten. Ansonsten fragt ihn nach einem alten Mann, der in Rifton untergetaucht ist. Ihr werdet nun im Austausch für die Information eine Aufgabe für [[Brynjolf]] erledigen müssen, die Quest [[Skyrim:Reine Glückssache|Reine  Glückssache]].
 
Auszug aus [[Skyrim:Reine Glückssache|Reine  Glückssache]]:
 
{{Zitat|Ihr könnt diese Quest entweder durch den Besitz eines seltsamen Steines starten oder im Verlauf der Hauptquest „Eine Ratte in der Klemme“. Sprecht mit Brynjolf sobald ihr bereit seid und er wird die Marktmenge ablenken. Sobald er die Menge auf sich gebannt hat, könnt ihr mit dem Werk beginnen. Stehlt Madesis Ring aus der Truhe unter ihrem Stand und schleicht euch dann hinter Brand-Sheis Stand. Durch die Kisten hindurch könnt ihr auf sein Inventar zugreifen und so den Ring mit ein wenig Glück hineinschmuggeln. Eventuell werdet ihr dazu einige Versuche brauchen, stellt also sicher, dass ihr einen Schnellspeicherpunkt (F5) angelegt habt bevor ihr damit beginnt. Sprecht mit Brynjolf, sobald ihr es geschafft habt.}}
 
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 07.jpg|thumb|Die Falltür zur [[Dunsthöhle]]]]
Sobald die Quest erfüllt ist könnt ihr [[Brynjolf]] noch schnell abpassen, bevor er sich auf den Weg hinab in den [[Rattenweg]] macht, oder ihr passt ihn dort ab. Er wird euch verraten, dass der Gesuchte sich in den Wohnkasernen des [[Rattenweg|Rattenwegs]] versteckt. Macht euch nun auf den Weg hinab. Für eine genauere Wegbeschreibung seht euch am besten die Quest [[Skyrim:Geschäftliche Angelegenheiten|Geschäftliche Angelegenheiten]] an.


{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Sie wird ihre Kontaktleute befragen, wie die Botschaft der Thalmor am besten zu infiltrieren ist.}}
{{Zitat|Die Thalmor wurden von der Rückkehr des Drachen genauso überrascht wie wir. Ich habe herausgefunden, dass sie ein Mitglied der Klingen namens Esbern suchen. Er soll ein Spezialist für Drachenkunde sein. Ich habe erfahren, dass er sich im Rattenweg in Rifton versteckt hält.}}


Eure Quest beginnt mit Abschluss der Vorquest [[Skyrim:Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]] und stellt den Auftakt zum [[Skyrim:Hauptquest#Akt 2|zweiten Akt]] der [[Skyrim:Hauptquest|Hauptstory]] dar. [[Delphine]] wird euch am [[Drachenfriedhof]] nahe [[Kyneshain]] mitteilen, dass sie Zeit benötigt, um sich einen Plan auszudenken und ihr sie in [[Flusswald]] wiedertreffen sollt. Tut wie geheißen. [[Delphine]] wird euch bereits erwarten und euch ihren Plan offenlegen.
Auszug aus [[Skyrim:Geschäftliche Angelegenheiten|Geschäftliche Angelegenheiten]]:


{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ich muss das Anwesen des Botschafters der Thalmor infiltrieren und herausfinden, was sie über die Drachen wissen. Mein Kontaktmann Malborn erwartet mich im Zwinkernden Skeever in Einsamkeit.}}
{{Zitat|Es wird euch ein blutiger Weg durch den Rattenweg bevorstehen. Folgt dem Pfad und springt schließlich bei der nach oben geklappten Brücke hinab. Wendet euch durch den Torbogen nach rechts, folgt dem Tunnel, durch die Tür. Gebt bei der Tür acht, sie ist mit einer Falle versehen. Wendet euch im nächsten Raum nach links und erschlagt dann im folgenden Raum euren neuen Widersacher. Anschließend macht euch weiter auf den Weg durch das Gittertor auf der anderen Seite. Dann geht es weiter eine – mit einer Falle versehene – Treppe hinauf durch ein weiteres Gittertor. Im Raum mit der Eisenstreitaxt wendet euch nach links den Tunnel entlang. Nachdem ihr euren letzten Feind erschlagen habt könnt ihr gerade aus die Brücke herunter lassen und zu eurer Rechten die Taverne betreten.}}
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Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 01.jpg|[[Delphine]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 01.jpg|[[Delphine]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 02.jpg|[[Malborn]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 02.jpg|[[Malborn]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 03.jpg|[[Delphine]] vor [[Einsamkeit]]
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Durchquert [[Die Zersplitterte Flasche|die Zersplitterte Flasche]] und begebt euch in das Gewölbe des [[Rattenweg|Rattenweges]]. Dort werdet ihr bereits von [[Thalmor]] erwartet werden. Der Weg sollte – abgesehen von den Kämpfen vielleicht – nicht schwer zu bewältigen sein und führt euch an seinem Ende durch eine Tür hinab in die Gehege des [[Rattenweg|Rattenweges]]. Knackt die Eisentür zu eurer Rechten wenn ihr faul seid oder folgt dem Weg gerade aus. Dann geht es die Treppe nach oben und den Weg entlang bis zu einer Tür. Aktiviert sie und ein Sichtfenster wird sich öffnen durch das euch ein erster Blick auf [[Esbern]] gelingt. Der Alte ist in seiner Zeit im Keller leider ein wenig paranoid geworden, so müsst ihr ihn mit dem von [[Delphine]] genannten Datum – dem 30. Eisherbst – erst davon überzeugen, dass ihr ein Freund seid. Er wird dann die Tür entriegeln und euch einlassen. Sprecht mit ihm und eure Aufgabe ist beendet. [[Skyrim:Alduins Mauer|Alduins Mauer]] startet sogleich.


===Vorbereitungen in Einsamkeit in der Taverne Zwinkernder Skeever===
{{Zitat|Die Thalmor wurden von der Rückkehr des Drachen genauso überrascht wie wir. Ich habe herausgefunden, dass sie ein Mitglied der Klingen namens Esbern suchen. Er soll ein Spezialist für Drachenkunde sein. Ich habe Esbern im Rattenweg in Rifton gefunden und ihn überredet, mich einzulassen, um ihm zu erklären, worum es geht.}}
Sprecht mit [[Malborn]] und ihr erhaltet die Gelegenheit, ihm alle Gegenstände zu geben, welche ihr in der [[Thalmorische Botschaft|Botschaft der Thalmor]] benötigen werdet. Er ermahnt euch, selbst nichts anderes mitzunehmen und verlässt anschließend die [[Taverne]]. Trefft anschließend [[Delphine]] bei den Ställen vor der Stadt. Sie wird den Rest eurer Sachen an sich nehmen, bis die Aufgabe beendet ist. Anschließend könnt ihr die Kutsche besteigen, welche euch zur Feier geleiten wird. Zeigt dem [[Thalmor|Thalmorischen]] Zauberer vor der [[Thalmorische Botschaft|Botschaft]] eure Einladung und geht dann hinein. [[Elenwen]] wird euch empfangen und begrüßen. Sprecht anschließend mit [[Malborn]]. Er wird euch anweisen, die Wachen für ihn abzulenken, so dass er die Tür öffnen kann. Nehmt den Wein von der Theke und sprecht anschließend mit [[Razelan]]. Gebt ihr ihm den Wein, so könnt ihr ihn darum bitten, die Wachen für euch abzulenken. Er wird euch die Gelegenheit geben, durch die Tür zu schleichen.
 
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Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 04.jpg|[[Elenwen]]
Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 05.jpg|[[Razelan]]
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{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Ihr Kontaktmann Malborn hat einen Teil meiner Ausrüstung in das Anwesen des Botschafters der Thalmor geschmuggelt. Als Festgast getarnt habe ich mich dort eingeschleust und muss nun im Arbeitszimmer des Botschafters nach Dokumenten suchen, die preisgeben, was die Thalmor über die Drachen wissen.}}
 
===In der Thalmorischen Botschaft===
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 06.jpg|thumb|Die Truhe]]
Folgt [[Malborn]] in die Speisekammer und ihr erhaltet eure Ausrüstung zurück. Anschließend werdet ihr durch eine Tür geleitet und eure eigentliche Mission beginnt. Ihr werdet einen Schlüssel benötigen um durch eure eigentliche Tür zu gelangen. Kämpft euch durch den folgenden Raum mit zwei Kriegern und einem Magier hinaus auf den Hof und betretet dann [[Elenwen|Elenwens]] Salon. Tötet dort [[Rulindil]] und ihr erhaltet den Schlüssel zum Verhörzimmer. Hinab in den Kerker führt euch euer Weg, wo ihr nebst einigen Feinden die Truhe mit den gesuchten Informationen findet. Lest ihr das erhaltene Dossier, so wird euer Questziel aktualisiert.
 
{{Zitat|Die Lage scheint sogar noch schlimmer zu sein, als Delphine bisher vermutet hat. Die Drachen erwachen nicht einfach nur wieder zum Leben, sie werden von anderen Drachen wiedererweckt. Delphine glaubt, dass die Thalmor dahinterstecken und finstere Absichten verfolgen. Mit Hilfe ihres Kontaktmannes Malborn habe ich mich als Festgast in das Anwesen des Botschafters eingeschleust. Dort fand ich heraus, dass die Thalmor genauso im Dunkeln tappen wie wir - momentan suchen sie Rifton nach einer Klinge namens Esbern, von dem sie vermuten, er wisse, was es mit der Rückkehr der Drachen auf sich habe.}}
 
[[Datei:SRQ Hauptquest Diplomatische Immunität 07.jpg|thumb|Die Falltür zur [[Dunsthöhle]]]]
Malborn wird nun - gejagt von zwei Wachen - in den Kerker kommen. Erschlagt sie und nehmt ihren Falltürschlüssel an euch, anschließend nehmt den Weg durch die Falltür hinab in die [[Dunsthöhle]]. Das einzige was euch in dieser Höhle Sorgen bereiten könnte sind die Gegner, der mehr als lineare Pfad ist nicht zu verfehlen. Seid ihr entkommen, so kehrt nach [[Flusswald]] zu [[Delphine]] zurück und beendet eure Mission. Als Folgequest wird automatisch [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]] beginnen.


{{Skyrim-Quests
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Eine Klinge im Dunkeln|Eine Klinge im Dunkeln]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Diplomatische Immunität|Diplomatische Immunität]]
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|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Eine Ratte in der Klemme|Eine Ratte in der Klemme]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Alduins Mauer|Alduins Mauer]]
}}
}}
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]

Version vom 25. März 2013, 12:33 Uhr

Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Suzie Q
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 


Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Bilder müssen überarbeitet werden
Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite.
Eine Ratte in der Klemme
Lage von Rifton
Infos
Auftraggeber

Delphine

Orte
Belohnung

Keine

Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Diplomatische Immunität
Nächste Quest Alduins Mauer

Lösungen > Hauptquest > Eine Ratte in der Klemme

In Eine Ratte in der Klemme müsst ihr die Klinge Esbern finden.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine.
  2. Reist nach Rifton und trefft dort Brynjolf am Marktplatz.
  3. Erledigt einen kleinen Auftrag für Brynjolf.
  4. Brynjolf verrät euch, dass Esbern sich im Rattenweg versteckt.
  5. Kämpft euch durch den Rattenweg bis zu den Wohnkasernen und redet mit Esbern.

Questverlauf

Gespräch mit Delphine

Die Thalmor wurden von der Rückkehr des Drachen genauso überrascht wie wir. Ich habe herausgefunden, dass sie nach einem Mitglied der Klingen namens Esbern suchen. Laut Delphine ist er ein Spezialist für Drachenkunde. Wir müssen ihn unbedingt vor den Thalmor finden.

Begegnung mit Brynjolf im Rifton

Begebt euch nach Rifton und sprecht dort mit Brynjolf am Marktplatz. Wenn ihr einen seltsamen Stein bei euch tragt, könnt ihr hier übrigens die Diebesgildenquest starten. Ansonsten fragt ihn nach einem alten Mann, der in Rifton untergetaucht ist. Ihr werdet nun im Austausch für die Information eine Aufgabe für Brynjolf erledigen müssen, die Quest Reine Glückssache.

Auszug aus Reine Glückssache:

Ihr könnt diese Quest entweder durch den Besitz eines seltsamen Steines starten oder im Verlauf der Hauptquest „Eine Ratte in der Klemme“. Sprecht mit Brynjolf sobald ihr bereit seid und er wird die Marktmenge ablenken. Sobald er die Menge auf sich gebannt hat, könnt ihr mit dem Werk beginnen. Stehlt Madesis Ring aus der Truhe unter ihrem Stand und schleicht euch dann hinter Brand-Sheis Stand. Durch die Kisten hindurch könnt ihr auf sein Inventar zugreifen und so den Ring mit ein wenig Glück hineinschmuggeln. Eventuell werdet ihr dazu einige Versuche brauchen, stellt also sicher, dass ihr einen Schnellspeicherpunkt (F5) angelegt habt bevor ihr damit beginnt. Sprecht mit Brynjolf, sobald ihr es geschafft habt.

Die Falltür zur Dunsthöhle

Sobald die Quest erfüllt ist könnt ihr Brynjolf noch schnell abpassen, bevor er sich auf den Weg hinab in den Rattenweg macht, oder ihr passt ihn dort ab. Er wird euch verraten, dass der Gesuchte sich in den Wohnkasernen des Rattenwegs versteckt. Macht euch nun auf den Weg hinab. Für eine genauere Wegbeschreibung seht euch am besten die Quest Geschäftliche Angelegenheiten an.

Die Thalmor wurden von der Rückkehr des Drachen genauso überrascht wie wir. Ich habe herausgefunden, dass sie ein Mitglied der Klingen namens Esbern suchen. Er soll ein Spezialist für Drachenkunde sein. Ich habe erfahren, dass er sich im Rattenweg in Rifton versteckt hält.

Auszug aus Geschäftliche Angelegenheiten:

Es wird euch ein blutiger Weg durch den Rattenweg bevorstehen. Folgt dem Pfad und springt schließlich bei der nach oben geklappten Brücke hinab. Wendet euch durch den Torbogen nach rechts, folgt dem Tunnel, durch die Tür. Gebt bei der Tür acht, sie ist mit einer Falle versehen. Wendet euch im nächsten Raum nach links und erschlagt dann im folgenden Raum euren neuen Widersacher. Anschließend macht euch weiter auf den Weg durch das Gittertor auf der anderen Seite. Dann geht es weiter eine – mit einer Falle versehene – Treppe hinauf durch ein weiteres Gittertor. Im Raum mit der Eisenstreitaxt wendet euch nach links den Tunnel entlang. Nachdem ihr euren letzten Feind erschlagen habt könnt ihr gerade aus die Brücke herunter lassen und zu eurer Rechten die Taverne betreten.

Durchquert die Zersplitterte Flasche und begebt euch in das Gewölbe des Rattenweges. Dort werdet ihr bereits von Thalmor erwartet werden. Der Weg sollte – abgesehen von den Kämpfen vielleicht – nicht schwer zu bewältigen sein und führt euch an seinem Ende durch eine Tür hinab in die Gehege des Rattenweges. Knackt die Eisentür zu eurer Rechten wenn ihr faul seid oder folgt dem Weg gerade aus. Dann geht es die Treppe nach oben und den Weg entlang bis zu einer Tür. Aktiviert sie und ein Sichtfenster wird sich öffnen durch das euch ein erster Blick auf Esbern gelingt. Der Alte ist in seiner Zeit im Keller leider ein wenig paranoid geworden, so müsst ihr ihn mit dem von Delphine genannten Datum – dem 30. Eisherbst – erst davon überzeugen, dass ihr ein Freund seid. Er wird dann die Tür entriegeln und euch einlassen. Sprecht mit ihm und eure Aufgabe ist beendet. Alduins Mauer startet sogleich.

Die Thalmor wurden von der Rückkehr des Drachen genauso überrascht wie wir. Ich habe herausgefunden, dass sie ein Mitglied der Klingen namens Esbern suchen. Er soll ein Spezialist für Drachenkunde sein. Ich habe Esbern im Rattenweg in Rifton gefunden und ihn überredet, mich einzulassen, um ihm zu erklären, worum es geht.

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