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{{Questinfo
{{Questinfo
|Questname                    = Der Weg der Stimme
|Questname                    = Eine Klinge im Dunkeln
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|170|40|-179.3646|89.6701|14}}  
|Lage                        = {{Lage Himmelsrand|220|90|-178.9153|89.5611|14}}  
|Bildunterschrift            = Lage von [[Hoch-Hrothgar]]
|Bildunterschrift            = Lage von [[Kyneshain]]
|Auftraggeber                = [[Jarl Balgruuf]]
|Auftraggeber                = [[Delphine]]
|Orte                        =  
|Orte                        =  
*[[Hoch-Hrothgar]]
*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
*[[Ustengrav]]  
*[[Kyneshain]], [[Drachenfriedhof]]
*[[Hoch-Hrothgar]]
*[[Flusswald]], Gasthaus [[Schlafender Riese]]
|Belohnung                    = Keine
|Belohnung                    = Keine
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Der Aufstieg des Drachen|Der Aufstieg des Drachen]]
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|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Diplomatische Immunität|Diplomatische Immunität]]
}}
}}
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Der Weg der Stimme'''</small>
<small>[[Skyrim:Lösung|Lösungen]] > [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]] > '''Eine Klinge im Dunkeln'''</small>


Die Aufgabe '''Der Weg der Stimme''' beginnt direkt im Anschluss an die letzte Aufgabe.
In der Aufgabe '''Eine Klinge im Dunkeln''' müsst ihr [[Delphine]] beweisen, dass ihr ein [[Drachenblut]] seid.


==Questüberblick==
==Questüberblick==
#Sprecht mit [[Jarl Balgruuf]].
#Sprecht mit [[Delphine]].
#Begebt euch nach [[Hoch-Hrothgar]] und redet mit [[Arngeir]].
#Begebt euch nach [[Kyneshain]] und dann zum [[Drachenfriedhof]].
#Erlernt von den Graubärten die ersten Worte der Macht und den Umgang mit ihnen.
#Tötet den Drachen [[Sahloknir]].
#Geht zurück nach [[Flusswald]] ins Gasthaus [[Schlafender Riese]].
#Sprecht mit [[Delphine]].


==Questverlauf==
==Questverlauf==
===Die Graubärte - Reise nach Hoch-Hrothgar===
===Das Gasthaus zum Schlafenden Riesen - Gespräch mit Delphine===
{{Zitat|Die Graubärte haben mich in ihr Kloster Hoch-Hrothgar auf dem Hals der Welt gerufen. Offenbar haben sie von der rätselhaften Macht erfahren, die ich durch das Töten des Drachen von Weißlauf erlangt habe.}}
Eure Vorquest führt euch in die Taverne [[Schlafender Riese|Zum Schlafenden Riesen]] in [[Flusswald]]. Mietet ihr dort bei der Tavernenfrau [[Delphine]] das „Zimmer unter dem Dach“, so wird sie euch das Zimmer auf der linken Seite geben. Setzt euch auf den Stuhl und eure Quest beginnt. [[Delphine]] wird euch schnell aufsuchen und anweisen ihr zu folgen. Erhebt euch, folgt ihr durch den Schankraum auf die andere Seite und durch den Wandschrank in ihrem Zimmer hinab in das geheime Zimmer unter der Taverne. Dort wird [[Delphine]] euch offenbaren, dass sie schon sehr lange nach jemandem wie euch „einem [[Drachenblut]]“ gesucht hat. Quetscht sie ein wenig aus und sie wird euch nach einiger Herumdruckserei zum [[Drachenfriedhof]] in [[Kyneshain]] schicken.
===Unterhaltung mit Arngeir===
Reist nun also nach Hoch-Hrothgar und betretet die alte Burg der Graubärte. Ihr werdet dort von Arngeir empfangen werden. Ihr werdet ihnen euren erlernten Drachenschrei demonstrieren müssen, bevor sie euch als Drachenblut erachten. Sobald dies getan ist, sprecht erneut mit Arngeir.


{{Zitat|Die Graubärte haben mich in ihr Kloster Hoch-Hrothgar auf dem Hals der Welt gerufen. Dort sprach ich mit dem Graubart Arngeir, der mich für das „Drachenblut“ hält, was hieße, dass ich ein besonderes Talent für den Einsatz der Macht der Stimme besäße. Sie haben mir angeboten, mir dabei zu helfen, meine neuen Fähigkeiten einsetzen zu lernen.}}
{{Zitat|Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und der nächste sich nahe der Stadt Kyneshain wieder erheben wird. Sie hat versprochen mir mehr über sich und ihre Ziele zu verraten, sobald ich sie davon überzeugt habe, dass ich das Drachenblut bin. Dazu muss ich den Drachen töten.}}
===Unterweisung in die Funktionalität der Thu'ums===
===Der Weg nach Kyneshain===
Die Graubärte werden euch nun in die Funktionalität der Thu'ums einweisen und euch einige neue Worte der Macht beibringen. Anschließend müsst ihr ihnen eure Fähigkeiten demonstrieren. Sobald ihr bewiesen habt, dass ihr Fus Ro beherrscht, werdet ihr die Graubärte in den Hof begleiten müssen, wo ihr das erste Wort des Wirbelwind-Sprints erlernt. Und ein weiteres Mal werdet ihr eure Fähigkeiten demonstrieren müssen.  
Tretet ihr nach draußen, so werdet ihr feststellen, dass euer Questmarker zum [[Tempel]] der [[Graubärte]] zeigen wird. Das liegt daran, dass ihr die Vorquest [[Skyrim:Das Horn von Jurgen Windrufer|Das Horn von Jurgen Windrufer]] noch nicht abgeschlossen habt, von [[Delphine]] aber das Horn erhalten habt. Ihr könnt es den [[Graubärte]]n entweder später oder gleich zurückgeben gehen. Doch das ist eine andere Aufgabe. Euer Weg führt euch nach [[Kyneshain]], südlich von [[Windhelm]].
===Kampf gegen Sahloknir===
In [[Kyneshain]] angekommen werdet ihr von einer fremden [[Frau]] gewarnt, ein [[Drache]] würde [[Kyneshain]] angreifen und ihr solltet den Berg besser nicht erklimmen. Sie wird euch den Weg zum [[Drachenfriedhof]] weisen. Am [[Drachenfriedhof]] angekommen werdet ihr Zeuge der Wiedergeburt [[Sahloknir]]s, welcher durch [[Alduin]]s Worte einen Weg aus seinem staubigen Grab findet. Erschlagt ihn und [[Delphine]] wird von euch mehr als überzeugt sein.


Sprecht danach ein letztes Mal mit Arngeir und eure Aufgabe ist beendet. [[Das Horn von Jurgen Windrufer]] beginnt.
{{Zitat|Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und einzig das Drachenblut sie aufhalten kann. In der Nähe von Kyneshain sahen wir, wie ein Drache einen anderen förmlich ins Leben zurückschrie. Nun ist dieser Drache tot und es ist an der Zeit, dass Delphine mir ein paar Antworten gibt.}}
===Gespräch mit Delphine===
Sprecht mit [[Delphine]] und lasst euch offenbaren, dass sie ein Mitglied der [[Klingen]] ist. Sie wird euch schließlich den nächsten Schritt offenbaren: ihr müsst Informationen von den [[Thalmor]] beschaffen. Eure Quest endet hier, [[Skyrim:Diplomatische Immunität|Diplomatische Immunität]] beginnt.
 
{{Zitat|Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und einzig das Drachenblut sie aufhalten kann. In der Nähe von Kyneshain sahen wir, wie ein Drache einen anderen förmlich ins Leben zurückschrie. Nachdem wir den Drachen getötet und ich seine Seele in mich aufgenommen hatte, war Delphine endlich davon überzeugt dass ich tatsächlich das Drachenblut bin, ganz, wie sie gehofft hatte. Sie erklärte mir, dass sie eine der letzten Klingen sei, eine Gruppierung, die sich zum Ziel gesetzt hat, das Drachenblut zu schützen und die Drachen aufzuhalten.}}
 
{{Skyrim-Quests
|Vorherige_Quest              = [[Skyrim:Das Horn von Jurgen Windrufer|Das Horn von Jurgen Windrufer]]
|Questgruppe                  = [[Skyrim:Hauptquest|Hauptquest]]
|Nächste_Quest                = [[Skyrim:Diplomatische Immunität|Diplomatische Immunität]]
}}
 
[[Kategorie:Quests (Skyrim)]] [[Kategorie:Hauptquest (Skyrim)]]

Version vom 23. März 2013, 22:42 Uhr

Eine Klinge im Dunkeln
Lage von Kyneshain
Infos
Auftraggeber

Delphine

Orte
Belohnung

Keine

Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Das Horn von Jurgen Windrufer
Nächste Quest Diplomatische Immunität

Lösungen > Hauptquest > Eine Klinge im Dunkeln

In der Aufgabe Eine Klinge im Dunkeln müsst ihr Delphine beweisen, dass ihr ein Drachenblut seid.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Delphine.
  2. Begebt euch nach Kyneshain und dann zum Drachenfriedhof.
  3. Tötet den Drachen Sahloknir.
  4. Geht zurück nach Flusswald ins Gasthaus Schlafender Riese.
  5. Sprecht mit Delphine.

Questverlauf

Das Gasthaus zum Schlafenden Riesen - Gespräch mit Delphine

Eure Vorquest führt euch in die Taverne Zum Schlafenden Riesen in Flusswald. Mietet ihr dort bei der Tavernenfrau Delphine das „Zimmer unter dem Dach“, so wird sie euch das Zimmer auf der linken Seite geben. Setzt euch auf den Stuhl und eure Quest beginnt. Delphine wird euch schnell aufsuchen und anweisen ihr zu folgen. Erhebt euch, folgt ihr durch den Schankraum auf die andere Seite und durch den Wandschrank in ihrem Zimmer hinab in das geheime Zimmer unter der Taverne. Dort wird Delphine euch offenbaren, dass sie schon sehr lange nach jemandem wie euch „einem Drachenblut“ gesucht hat. Quetscht sie ein wenig aus und sie wird euch nach einiger Herumdruckserei zum Drachenfriedhof in Kyneshain schicken.

Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und der nächste sich nahe der Stadt Kyneshain wieder erheben wird. Sie hat versprochen mir mehr über sich und ihre Ziele zu verraten, sobald ich sie davon überzeugt habe, dass ich das Drachenblut bin. Dazu muss ich den Drachen töten.

Der Weg nach Kyneshain

Tretet ihr nach draußen, so werdet ihr feststellen, dass euer Questmarker zum Tempel der Graubärte zeigen wird. Das liegt daran, dass ihr die Vorquest Das Horn von Jurgen Windrufer noch nicht abgeschlossen habt, von Delphine aber das Horn erhalten habt. Ihr könnt es den Graubärten entweder später oder gleich zurückgeben gehen. Doch das ist eine andere Aufgabe. Euer Weg führt euch nach Kyneshain, südlich von Windhelm.

Kampf gegen Sahloknir

In Kyneshain angekommen werdet ihr von einer fremden Frau gewarnt, ein Drache würde Kyneshain angreifen und ihr solltet den Berg besser nicht erklimmen. Sie wird euch den Weg zum Drachenfriedhof weisen. Am Drachenfriedhof angekommen werdet ihr Zeuge der Wiedergeburt Sahloknirs, welcher durch Alduins Worte einen Weg aus seinem staubigen Grab findet. Erschlagt ihn und Delphine wird von euch mehr als überzeugt sein.

Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und einzig das Drachenblut sie aufhalten kann. In der Nähe von Kyneshain sahen wir, wie ein Drache einen anderen förmlich ins Leben zurückschrie. Nun ist dieser Drache tot und es ist an der Zeit, dass Delphine mir ein paar Antworten gibt.

Gespräch mit Delphine

Sprecht mit Delphine und lasst euch offenbaren, dass sie ein Mitglied der Klingen ist. Sie wird euch schließlich den nächsten Schritt offenbaren: ihr müsst Informationen von den Thalmor beschaffen. Eure Quest endet hier, Diplomatische Immunität beginnt.

Delphine glaubt, dass die Drachen wieder zum Leben erwachen und einzig das Drachenblut sie aufhalten kann. In der Nähe von Kyneshain sahen wir, wie ein Drache einen anderen förmlich ins Leben zurückschrie. Nachdem wir den Drachen getötet und ich seine Seele in mich aufgenommen hatte, war Delphine endlich davon überzeugt dass ich tatsächlich das Drachenblut bin, ganz, wie sie gehofft hatte. Sie erklärte mir, dass sie eine der letzten Klingen sei, eine Gruppierung, die sich zum Ziel gesetzt hat, das Drachenblut zu schützen und die Drachen aufzuhalten.

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