Kategorie:Argonier: Unterschied zwischen den Versionen

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Argonier leben innerhalb der [[Schwarzmarsch]] vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem [[Buch]] "[[Ein argonischer Bericht]]" zu entnehmen ist. Demselben [[Buch]] lässt sich entnehmen, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind.
Argonier leben innerhalb der [[Schwarzmarsch]] vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem [[Buch]] "[[Ein argonischer Bericht]]" zu entnehmen ist. Das Wohl des Clans wird hierbei oft höher gewertet als die Wünsche Einzelner<ref>nach einer Aussage von [[Dreekius]]:''"[...]schließlich werten wir das Wohl des Clans höher als unsere privaten Wünsche"''</ref>. Es ist bekannt, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind.
Trotz dieser Clanbildungen wird [[Argonien]], wie auch die anderen [[Provinzen]] [[Tamriel]]s von einem [[König]] regiert.
Trotz dieser Clanbildungen wird [[Argonien]], wie auch die anderen [[Provinzen]] [[Tamriel]]s von einem [[König]] regiert.



Version vom 4. September 2013, 15:09 Uhr

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Argonier

Die Argonier, beziehungsweise Saxhleel in ihrer eigenen Sprache, sind eine Rasse intelligenter Reptilien aus den Sümpfen im Gebiet Argoniens, welches auch als Schwarzmarsch bekannt ist.[1][2][3] Argonier werden zu den Tiermenschen gezählt.[4] Allgemein ist über die Argonier am wenigsten von allen höheren Rassen Tamriels bekannt, was vor allem auf ihr für Menschen und Mer sehr lebensfeindliches Habitat zurückzuführen ist.

Abstammung und Fortpflanzung

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Die Abstammung der Argonier ist nicht vollständig geklärt. Es gilt als gesichert, dass sie nicht wie die Rassen der Menschen und Mer von den Ehlnofey abstammen. Statt dessen werden in der Legende die Hist als Vorfahren der Argonier vermutet.[5] Andere Theorien sehen Argonier auch als Verwandte der Dreugh.[6]

Argonier legen Eier aus denen ihr Nachwuchs schlüpft.[7]

Körperbau

Links: Argonierin, rechts: Argonier

Argonier sind aufrecht gehende, bipedale Reptilen, die viele humanoide Merkmale aufweisen. Argonier werden etwa so groß wie Menschen. Die männlichen Individuen sind für gewöhnlich ein wenig größer als die weiblichen.

Ihre langezogenen Füße besitzen vier mit Krallen bestückte Zehen. Davon sind drei nach vorne und einer nach hinten ausgerichtet. Argonier besitzen zwei Arme mit fünffingrigen Händen. Die Hände besitzen einen Daumen, alle Finger enden in einziehbaren Krallen.[8][9] Es sind auch Unterarten der Argonier mit menschenähnlichen Händen und Füßen bekannt.[10] Sowohl zwischen den Fingern als auch Zehen besitzen die Argonier Schwimmhäute.[11]

Argonier besitzen einen kräftigen Schwanz, der etwa die doppelte Länge des Oberschenkels besitzt. Sie benutzen diesen Schwanz zum Steuern im Wasser.[12]

Der Kopf der Argonier ist in Schnauzenform. Wie stark diese Schnauze ausgeprägt ist, ist von Argonier zu Argonier verschieden. Die Ohren sind im Kopf ohne äußere Ohrmuschel. Argonier besitzen Augen mit Pupillen. Die Form dieser variiert zwischen verschiedenen Formen. Viele Argonier besitzen Stacheln oder Hörner auf dem Kopf. Die Anzahl, Position, Form und Größe dieser Hörner ist vom Individuum anhängig. Hörner treten primär bei männlichen Individuen auf. Stacheln können bei beiden Geschlechtern gefunden werden. Die Stacheln dienen der sexuellen Anziehung.[11]

Argonier besitzen Schuppen. Diese treten in vielen verschiedenen Farben auf. Die Farbzusammenstellung der Schuppen hat eine weite Bandbreite und reicht von blaugrau über gelb bis zu leuchtend rot oder sogar schwarz. Das Geschlecht hat anscheinend keinen Einfluss auf die Farbe der Schuppen, allerdings ist die Rückseite des Körpers meistens anders gefärbt als die Vorderseite.

Eigenschaften

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Sie können unter Wasser atmen und sich in diesem außerdem schneller bewegen als andere Rassen, da sie einen stromlinienförmigen Körperbau aufweisen. Mit ihren kräftigen Beinen sind sie allerdings auch auf dem Land flink und gewandt. Sie besitzen eine natürliche Resistenz gegen Krankheiten und Gifte aller Art, was ihnen einen weiteren Vorteil gegenüber den anderen Rassen einbringt.

Verbindung zu den Hist

Kultur

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Sprache und Schrift

Religion

Clanleben

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Argonier leben innerhalb der Schwarzmarsch vor allem in verschiedenen Clans und Dörfern organisiert, wie unter anderem dem Buch "Ein argonischer Bericht" zu entnehmen ist. Das Wohl des Clans wird hierbei oft höher gewertet als die Wünsche Einzelner[13]. Es ist bekannt, dass diese Clans und Dörfer häufig untereinander verfeindet sind und bei ihren Fehden auch nicht davor zurückschrecken, Unbeteiligte mit hineinzuziehen. Beziehungen inenrhalb der Clans werden dadurch intensiviert, dass diese häufig durch die Moore und Sumpfwälder von den anderen Clans abgeschnitten sind. Trotz dieser Clanbildungen wird Argonien, wie auch die anderen Provinzen Tamriels von einem König regiert.

Schattenschuppen

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Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden, genießen in allen Clans ein hohes Ansehen. Sie werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden. Diese besonders ausgebildeten Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Gute Schattenschuppen können zu hohen Ehren gelangen, da sie nicht selten als Leibwächter und Auftragsmörder des argonischen Königs dienen. Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet. Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.

Geschichte

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Fähigkeiten und Fertigkeitsboni

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Fertigkeitsboni
Fähigkeiten





Anmerkungen

  1. Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls: Arena
  2. Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls II: Daggerfall
  3. Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  4. Laut dem Dialog zum Thema Betmer in The Elder Scrolls III: Morrowind
  5. Laut dem Buch Die Anuade, nacherzählt
  6. Laut dem Buch Phylogenese und Biologie
  7. Dialog mit Großkopf in The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
  8. Aussehen in The Elder Scrolls III: Morrowind
  9. Laut dem Buch Der Argonische Bericht - Band III
  10. Aussehen in The Elder Scrolls IV: Oblivion
  11. 11,0 11,1 Laut dem Roman Die Höllenstadt, Teil 1, Kapitel 8
  12. Laut dem Buch Der Argonische Bericht - Band IV
  13. nach einer Aussage von Dreekius:"[...]schließlich werten wir das Wohl des Clans höher als unsere privaten Wünsche"
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