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Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den [[Stab der Immer-Skampe]] in den Händen hält und laut ''Unsinn'' sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der [[Dunkelgrundhöhle]] auf. | Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den [[Stab der Immer-Skampe]] in den Händen hält und laut ''Unsinn'' sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der [[Dunkelgrundhöhle]] auf. | ||
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Version vom 26. Juli 2013, 19:19 Uhr
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Skamps sind genauso wie die Dremora nur auf der Oblivionebene anzufinden. Sie gehören zu den treuesten Dienern des Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon. Sie kämpfen nicht im Nahkampf, sondern bekämpfen ihre Gegner lieber aus der Distanz mit Feuerzaubern. Getötete Skamps hinterlassen Skamphaut, die in der Alchemie Verwendung findet.
Arten
Beinträchtigter Skamp
Der beinträchtigte Skamp ist eine schwächere Art der Skampe.
Besonder Arten
Kriecher
→ Hauptartikel:Kriecher
Kriecher ist ein einzigartiger Skamp der spricht und handelt. Er lebt in Haus Ghorak in Caldera. Vermutlich ist er Barbas, der Hund von Clavicus Vile.
Immer-Skamp
Diese Art eines Skamps wird beschworen wenn man den Stab der Immer-Skampe in den Händen hält und laut Unsinn sagt. Die vier Skampe die dabei auftauchen folgen dem Stabträger überallhin, kämpfen aber nicht. Wenn ein solcher Skamp getötet wird erscheint ein neuer. Heute halten sich die Immer-Skampe vermutlich in der Dunkelgrundhöhle auf.
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Zeichnung eines Skamps
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Zeichnung eines Skamps