Jarltum Rift: Unterschied zwischen den Versionen

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}}'''Rift''' ist ein im Südosten liegendes [[Fürstentum]] in [[Himmelsrand]]. Rift gehört zu den sogenannten [[Alte Fürstentümer|Alten Fürstentümern]].
}}'''Rift''' ist ein im Südosten von [[Himmelsrand]] liegendes [[Fürstentum]]. Rift gehört zu den sogenannten [[Alte Fürstentümer|Alten Fürstentümern]].


==Geographie==
==Geographie==
[[Bild:Rift Tal während Abendstern.jpg|thumb|Ein Blick auf die Landschaft von Rift.]]
[[Bild:Rift Tal während Abendstern.jpg|thumb|Ein Blick auf die Landschaft von Rift.]]
Rift liegt im Südosten [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]] angrenzend an die [[Provinz]] [[Morrowind]].
Rift liegt im Südosten [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]] angrenzend an die [[Provinz]] [[Morrowind]].
Die nächst größeren Städte sind Windhelm im Norden und Weißlauf im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind Shors Stein im Norden und im Westen Ivarstatt. Rifton besitzt Grenznähe zu den Provinzen Cyrodiil und Morrowind. Straßen führen von Rifton aus zu den Grenzübergängen. Dank der nähe zu [[Cyrodiil]] ist Rift ei begehrtes ziel für die [[Kaiserliche Legion]] <ref> Laut Dialog mit [[General Tulius]]</ref>
Die nächsten größeren Städte sind [[Windhelm]] im Norden und [[Weißlauf]] im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind [[Shors Stein]] im Norden und [[Ivarstatt]] im Westen. [[Rifton]] besitzt Grenznähe zu den Provinzen [[Cyrodiil]] und [[Morrowind]]. Straßen führen von [[Rifton]] aus zu den Grenzübergängen. Dank der Nähe zu [[Cyrodiil]] ist Rift ein begehrtes Ziel für die [[Kaiserliche Legion]].<ref> Laut Dialog mit [[General Tulius]]</ref>


Die Ländereien von Rift sind geprägt von Herbstlichen [[Wald|Wäldern]] und Hohen Bergstraßen. Dank dem großen [[Hinrichsee]]s ist der Boden in Rift äußerst Fruchtbar was die hohe anzahl an Bauernhöfe erklärt. In den Wäldern leben eine vielzahl an verschiedenen [[Tiere]]n. Eines der größeren Probleme im Zusammenhang mit [[Tiere]]n, sind die [[Bär]]en, die die Bäume angreifen und somit unbrauchbar für den [[Holzhandel]] machen. <ref> Laut Dialog mit [[Temla Lang-Arm]] </ref>
Die Ländereien von Rift sind geprägt von herbstlichen [[Wald|Wäldern]] und hohen Bergstraßen. Dank dem großen [[Honrichsee]] ist der Boden in Rift äußerst fruchtbar, was die hohe Anzahl an Bauernhöfen erklärt. In den Wäldern lebt eine Vielzahl an unterschiedlichen [[Tiere]]n. Eines der größeren Probleme im Zusammenhang mit [[Tiere]]n sind die [[Bär]]en, die die Bäume angreifen und somit unbrauchbar für den [[Holzhandel]] machen. <ref> Laut Dialog mit [[Temla Lang-Arm]] </ref>
[[Bild:Rift See.jpg|thumb|Ein Blick auf einen See in Rift]]
[[Bild:Rift See.jpg|thumb|Ein Blick auf einen See in Rift]]
==Ortsverzeichnis==
==Ortsverzeichnis==

Version vom 19. Dezember 2012, 13:34 Uhr

Fürstentum Rift
Die Grafschaft
Region
Hauptstadt Rifton
Statthalter Laila Recht-Sprecher
Gewerbe Handel, Fischerei, Landwirtschaft, Leichtindustrie
Lage
Lage des Fürstentums

Rift ist ein im Südosten von Himmelsrand liegendes Fürstentum. Rift gehört zu den sogenannten Alten Fürstentümern.

Geographie

Datei:Rift Tal während Abendstern.jpg
Ein Blick auf die Landschaft von Rift.

Rift liegt im Südosten Himmelsrands angrenzend an die Provinz Morrowind. Die nächsten größeren Städte sind Windhelm im Norden und Weißlauf im Nordwesten. Nahe gelegene Dörfer sind Shors Stein im Norden und Ivarstatt im Westen. Rifton besitzt Grenznähe zu den Provinzen Cyrodiil und Morrowind. Straßen führen von Rifton aus zu den Grenzübergängen. Dank der Nähe zu Cyrodiil ist Rift ein begehrtes Ziel für die Kaiserliche Legion.[1]

Die Ländereien von Rift sind geprägt von herbstlichen Wäldern und hohen Bergstraßen. Dank dem großen Honrichsee ist der Boden in Rift äußerst fruchtbar, was die hohe Anzahl an Bauernhöfen erklärt. In den Wäldern lebt eine Vielzahl an unterschiedlichen Tieren. Eines der größeren Probleme im Zusammenhang mit Tieren sind die Bären, die die Bäume angreifen und somit unbrauchbar für den Holzhandel machen. [2]

Datei:Rift See.jpg
Ein Blick auf einen See in Rift

Ortsverzeichnis

Städte, Dörfer und Siedlungen

Minen

Nordische Ruinen

Lager

Türme

Schicksalssteine

Landmarken

Höhlen

Drachenghorte

Dwemerruinen

Lichtungen und Haine

Literaturverzeichnis

Anmerkungen

  1. Laut Dialog mit General Tulius
  2. Laut Dialog mit Temla Lang-Arm
 
Jarltümer in Himmelsrand

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