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Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen [[Bergblume]]narten oder die besonders häufig vorkommende [[Tundrabaumwolle]]. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um [[Flusswald]] wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen [[Fürstentum Falkenring]].<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 571</ref> Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man [[4Ä 201]] im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der [[Schlafbaum]], ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem [[Lager Schlafbaum]].<ref>Siehe [[Schlafbaum]] für genaueres</ref> | Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen [[Bergblume]]narten oder die besonders häufig vorkommende [[Tundrabaumwolle]]. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um [[Flusswald]] wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen [[Fürstentum Falkenring]].<ref>Siehe offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], S. 571</ref> Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man [[4Ä 201]] im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der [[Schlafbaum]], ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem [[Lager Schlafbaum]].<ref>Siehe [[Schlafbaum]] für genaueres</ref> | ||
===Besiedlung=== | |||
Weißlauf besitzt eine für die Verhältnisse in [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] weniger lebensfeindliche Umgebung, da die Temperaturen nicht so extrem kalt sind wie an der Küste und die Landschaft nicht so bergig und teilweise unzugänglich ist wie beispielsweise in [[Fürstentum Reach|Reach]]. Es gibt neben der Hauptstadt [[Weißlauf]], die eine der größten Städte der [[:Kategorie:Himmelsrand|Provinz]] ist, noch die beiden größeren Siedlungen [[Rorikstatt]] und [[Flusswald]]. In [[Rorikstatt]] wird ähnlich wie um [[Weißlauf]] herum Landwirtschaft betrieben, während [[Flusswald]] hauptsächlich von der [[Forstwirtschaft]] lebt, die nur in diesem Teil des Fürstentums an der Grenze zu [[Fürstentum Falkenring|Falkenring]] möglich ist. Daneben gibt es auch noch kleinere Ansiedlungen, wie zum Beispiel das von den [[Graubärte]]n bewohnte Kloster [[Hoch-Hrothgar]] unterhalb des Gipfels des [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgars]], dass allerdings nur von [[Ivarstatt]] im [[Fürstentum Rift]] aus zu erreichen ist. | |||
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Weißlauf ist eines der neun [[Fürstentum|Fürstentümer]] [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]], die jeweils einem [[Jarl]] unterstehen. Es wird zu Beginn des Jahres [[4Ä 201]] von [[Jarl]] [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf]] regiert, der Regierungssitz ist die legendäre [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]]. Der [[Jarl]] zeigt Präsenz in seinem Herrschaftsgebiet durch Garnisonen der Wachen Weißlaufs in der Siedlung [[Rorikstatt]] und in zwei Wachtürmen um die [[Weißlauf|Hauptstadt]] herum, einer davon ist der [[4Ä 201]] von [[Mirmulnir]] angegriffene [[Westlicher Wachturm|Westliche Wachturm]]. Nach [[Flusswald]] wurden erst nach dem [[Angriff auf Helgen|Angriff]] [[Alduin]]s auf das nicht weit entfernte [[Helgen]] ein paar Soldaten entsandt. | |||
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Im Fürstentum befinden sich sowohl der Sitz der [[Gefährten]], einer Gemeinschaft ehrenhafter Krieger, in der Halle [[Jorrvaskr]] in der Stadt [[Weißlauf]] als auch der Sitz der [[Graubärte]] im Bergkloster [[Hoch-Hrothgar]], dass heißt, zwei von [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrands]] berühmtesten Gruppierungen haben ihren Stammsitz im Fürstentum Weißlauf. Auch die [[Sturmmäntel]], die Anhänger [[Ulfric Sturmmantel]]s, haben hier ein [[Lager der Sturmmäntel in Weißlauf|Lager]], wie in jedem [[Fürstentum]]. | |||
==Ortsverzeichnis== | ==Ortsverzeichnis== |
Version vom 13. Oktober 2012, 17:21 Uhr
Dieser Artikel handelt vom Fürstentum Weißlauf. Für die gleichnamige Hauptstadt des Fürstentums siehe Weißlauf. |
Fürstentum Weißlauf | |||
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Die Grafschaft | |||
Region | Fürstentum Weißlauf | ||
Hauptstadt | Weißlauf | ||
Statthalter | Balgruuf der Ältere | ||
Gewerbe | Handel, Forstwirtschaft, Landwirtschaft | ||
Lage | |||
Lage des Fürstentums |
Weißlauf ist ein Fürstentum im Zentrum Himmelsrands, dessen Hauptstadt ebenfalls Weißlauf heißt. Das Fürstentum ist bekannt für die Halle Jorrvaskr, Sitz der Gefährten, und die Drachenfeste, Sitz der Jarls und legendäres Gefängnis des Drachen Numinex, die beide in der Stadt Weißlauf liegen.
Geographie
Lage
Das Fürstentum Weißlauf liegt inmitten der Provinz Himmelsrand und ist im Uhrzeigersinn von den Fürstentümern Pale, Ostmarsch, Rift, Falkenring, Reach und Hjaalmarsch umgeben.[1]
Landschaft
Bis auf den Hohen Hrothgar im Süden, den höchsten Berg Tamriels[2], ist das Fürstentum sehr flach, größtenteils besteht es aus einer riesigen Tundralandschaft[2], in deren Mitte sich auf einem Felsen die große Stadt Weißlauf erhebt. Der einzige größere Fluss im Fürstentum ist der im Fürstentum Falkenring entspringende Weißfluss, der nach dem Überschreiten der Grenze zu Weißlauf durch das Dorf Flusswald fließt und das Fürstentum durchzieht, bevor er im Fürstentum Ostmarsch ins Geistermeer mündet.
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Der Weißfluss
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Der Hohe Hrothgar
Flora und Fauna
Die Tierwelt in Weißlauf ist vielfältig und reicht von den in Himmelsrand allgegenwärtigen Wölfen bis hin zu den riesigen Mammuts, die in Herden von den meist friedfertigen Riesen durch die Tundra geführt werden.
Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen Bergblumenarten oder die besonders häufig vorkommende Tundrabaumwolle. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um Flusswald wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen Fürstentum Falkenring.[3] Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man 4Ä 201 im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der Schlafbaum, ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem Lager Schlafbaum.[4]
Besiedlung
Weißlauf besitzt eine für die Verhältnisse in Himmelsrand weniger lebensfeindliche Umgebung, da die Temperaturen nicht so extrem kalt sind wie an der Küste und die Landschaft nicht so bergig und teilweise unzugänglich ist wie beispielsweise in Reach. Es gibt neben der Hauptstadt Weißlauf, die eine der größten Städte der Provinz ist, noch die beiden größeren Siedlungen Rorikstatt und Flusswald. In Rorikstatt wird ähnlich wie um Weißlauf herum Landwirtschaft betrieben, während Flusswald hauptsächlich von der Forstwirtschaft lebt, die nur in diesem Teil des Fürstentums an der Grenze zu Falkenring möglich ist. Daneben gibt es auch noch kleinere Ansiedlungen, wie zum Beispiel das von den Graubärten bewohnte Kloster Hoch-Hrothgar unterhalb des Gipfels des Hohen Hrothgars, dass allerdings nur von Ivarstatt im Fürstentum Rift aus zu erreichen ist.
Geschichte
Die Geschichte des Fürstentums reicht weit zurück, in der ersten Ära soll Jarl Olaf Ein-Auge auf dem Berg Anthor im Fürstentum Winterfeste den Drachen Numinex bekämpft und gefangen genommen und als dessen Gefängnis die Drachenfeste errichtet haben, wofür man ihn zum Großkönig von Himmelsrand ausgerufen haben soll.[5] Er war der erste Großkönig seit Borgas im Jahre 1Ä 369, dem es gelang, die zerstrittenen Jarls zu vereinen, nachdem seit Borgas Tod der nordische Erbfolgekrieg wütete. Olaf Ein-Auge regierte Himmelsrand als Großkönig und Jarl von Weißlauf von 1Ä 420 bis 1Ä 452.[6]
In der zweiten Ära, um das Jahr 2Ä 883[7] herum, reiste Barenziah, die spätere Königin von Morrowind, durch Weißlauf, als sie vom Hof ihrer Adoptiveltern, den Grafen von Finstermoor, flüchtete.[8]
Ende der dritten Ära wurde das Fürstentum durch Überfälle von Hörme-Banditen und Eistrollen geplagt. Außerdem ereigneten sich ungewöhnlich harte Winter, für die zuerst die Hexe Jsashe verantwortlich gemacht wurde, die später jedoch als sogenannte Hexenkönigin von Weißlauf de facto das Fürstentum regierte. Dabei konnte sie die damals weit verbreitete Armut in Weißlauf wohl nicht entscheidend bekämpfen.[9]
Erst in der vierten Ära gelangte das Fürstentum Weißlauf wieder zu Wohlstand und konnte sich bis zum Jahre 4Ä 201 auch aus dem Bürgerkrieg zwischen Sturmmänteln und Kaiserlichen heraushalten. In diesem Jahr begann jedoch die Drachenkrise in Himmelsrand mit dem Erscheinen Alduins in Helgen nahe der Grenze zu Weißlauf und erreichte das Fürstentum schließlich mit dem Angriff auf den Westlichen Wachturm in der Nähe der Stadt Weißlauf durch den Drachen Mirmulnir. Mirmulnir konnte von den Wachen Weißlaufs unter dem Kommando von Irileth und einem Überlebenden des Angriffs auf Helgen, der sich dabei als Dovahkiin herausstellte, besiegt werden.[10] Jarl Balgruuf der Ältere stellte sich auf die Seite des Kaiserreichs, als er sich irgendwann für eine Seite im Bürgerkrieg entscheiden musste. Im weiteren Verlauf der Drachenkrise wurde der Drache Odahviing vom Dovahkiin in der Drachenfeste gefangen genommen, der ihn danach freiließ, um von ihm zum Drachentempel Skuldafn gebracht zu werden.[11]
Politik
Allgemeines
Weißlauf ist eines der neun Fürstentümer Himmelsrands, die jeweils einem Jarl unterstehen. Es wird zu Beginn des Jahres 4Ä 201 von Jarl Balgruuf regiert, der Regierungssitz ist die legendäre Drachenfeste in Weißlauf. Der Jarl zeigt Präsenz in seinem Herrschaftsgebiet durch Garnisonen der Wachen Weißlaufs in der Siedlung Rorikstatt und in zwei Wachtürmen um die Hauptstadt herum, einer davon ist der 4Ä 201 von Mirmulnir angegriffene Westliche Wachturm. Nach Flusswald wurden erst nach dem Angriff Alduins auf das nicht weit entfernte Helgen ein paar Soldaten entsandt.
Gruppierungen
Im Fürstentum befinden sich sowohl der Sitz der Gefährten, einer Gemeinschaft ehrenhafter Krieger, in der Halle Jorrvaskr in der Stadt Weißlauf als auch der Sitz der Graubärte im Bergkloster Hoch-Hrothgar, dass heißt, zwei von Himmelsrands berühmtesten Gruppierungen haben ihren Stammsitz im Fürstentum Weißlauf. Auch die Sturmmäntel, die Anhänger Ulfric Sturmmantels, haben hier ein Lager, wie in jedem Fürstentum.
Ortsverzeichnis
Städte und Dörfer
Findlinge
Festungen und Ruinen
- Festung Dämmerlicht
- Festung Graumoor
- Hamvirs Rast
- Hillgrunds Grab
- Hoch-Hrothgar
- Rannveigs Fasten
- Staubmannsgrab
- Valtheimer Türme
- Westlicher Wachturm
Höhlen
- Bruchzahnhöhle
- Dunkelschatten
- Grauwinterwacht
- Redorans Zuflucht
- Schimmernebelhöhle
- Schwindlernest
- Weißflusswacht
Banditen- und Riesenlager
- Düsterwindtal
- Guldunfelsen
- Lager Schlafbaum
- Lager Stehender Strom
- Lager Stille Monde
- Schlangenfintenschanze
Militärlager
Anmerkungen
- ↑ Siehe aktuellste Karte der Provinz Himmelsrand
- ↑ 2,0 2,1 Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 526
- ↑ Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 571
- ↑ Siehe Schlafbaum für genaueres
- ↑ Siehe Olaf und der Drache
- ↑ Laut seiner Königstafel in Windhelm
- ↑ Siehe Barenziah für Einzelheiten
- ↑ Siehe Die wahre Barenziah - Buch I
- ↑ Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
- ↑ Dies ist Teil der Hauptquest "Aufstieg des Drachen" in The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Dies ist Teil der Hauptquests "Der Gefallene" und "Der Hort des Weltenfressers" in The Elder Scrolls V: Skyrim