Kemel-Ze: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kemel-Ze''' war eine Stadt der [[Dwemer]] an der Festlandküste [[Morrowinds]]. Sie war gelegen an einem Küstenkliff der Vvardendfell-Spalte. Der Name "Kemel-Ze" bedeutet auf dwemerisch soviel wie "Stadt auf den Klippen".
'''Kemel-Ze''' war eine Stadt der [[Dwemer]] an der Festlandküste [[Morrowind|Morrowinds]]. Sie war gelegen an einem Küstenkliff der Vvardendfell-Spalte. Der Name "Kemel-Ze" bedeutet auf dwemerisch soviel wie "Stadt auf den Klippen".


==Vor dem Verschwinden der Dwemer==
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==Wiederentdeckung==
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Nach dem [[Verschwinden der Zwerge|Verschwinden der Dwemer]] wurden die Ruinen über viele Generationen hinweg von den Bewohnern der nahegelegnen Dörfer geplündert. Hauptsächlich bargen sie die Verkleidungen der Dwemer-Mechanoiden und verkauften diese als [[Zwergenrüstungen]].
Nach dem [[Dwemer#Das_Verschwinden_der_Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] wurden die Ruinen über viele Generationen hinweg von den Bewohnern der nahegelegnen Dörfer geplündert. Hauptsächlich bargen sie die Verkleidungen der Dwemer-Mechanoiden und verkauften diese als [[Zwergenrüstungen]].
Die eigentliche Wiederentdeckung wurde von dem Forscher [[Rolard Nordssen]] gemacht. Während einer Expedition in die Dwemerruinen von [[Raled-Makei]] entdeckte er Hinweise auf die viel größeren Ruinen von Kemel-Ze.
Die eigentliche Wiederentdeckung wurde von dem Forscher [[Rolard Nordssen]] gemacht. Während einer Expedition in die Dwemerruinen von [[Raled-Makei]] entdeckte er Hinweise auf die viel größeren Ruinen von Kemel-Ze.



Version vom 23. November 2006, 18:38 Uhr

Kemel-Ze war eine Stadt der Dwemer an der Festlandküste Morrowinds. Sie war gelegen an einem Küstenkliff der Vvardendfell-Spalte. Der Name "Kemel-Ze" bedeutet auf dwemerisch soviel wie "Stadt auf den Klippen".

Vor dem Verschwinden der Dwemer

Kemel-Ze war eine großer Stadtkomplex in der Nähe des Dorfes Marog, das sich auf dem Festland Morrowinds östlich von Vvardenfell befindet. Am leichtesten war die Stadt per Schiff zu erreichen. Es führten jedoch auch einige Klippenpfade zu ihr. Der überirdische Teil der Stadt befand sich im Nordosten der Anlage. Allerdings war der Großteil der Stadt unterirdisch angelegt, so wie die meisten Städte der Dwemer. Die Stadt verfügte über ein Dampfwärmenetz zum Heizen, ein Observatorium und war um das Grab eines Zwergenkönigs erbaut. Beim Ausbruch des Roten Berges auf Vvardenfell brach ein Großteil der Klippe ins Meer und riss fast den gesamten oberirdischen Teil der Stadt mit sich. Die restlichen Teile dieser oberirdischen Bauten, wie zum Beispiel das Teleskop, wurden etwa 250 Fuß tief verschüttet.

Wiederentdeckung

Nach dem Verschwinden der Dwemer wurden die Ruinen über viele Generationen hinweg von den Bewohnern der nahegelegnen Dörfer geplündert. Hauptsächlich bargen sie die Verkleidungen der Dwemer-Mechanoiden und verkauften diese als Zwergenrüstungen. Die eigentliche Wiederentdeckung wurde von dem Forscher Rolard Nordssen gemacht. Während einer Expedition in die Dwemerruinen von Raled-Makei entdeckte er Hinweise auf die viel größeren Ruinen von Kemel-Ze.

Erforschung

Rolard Nordssen startete mit Genehmigung der Kaiserin eine Expedtion zu den Ruinen. Er segelte von Seyda Neen aus zu dem nahe der Ruinen gelegenen Dorf Marog. Sein Übersetzter Tuen Panai stellte aus den Bewohnern des Dorfes eine Gruppe zusammen, um ein Lager zu errichten. Rolard Nordssen, der Magier Meister Arum und ein selbsternannter Dwemerforscher Zehnpfennig machten sich zu Fuß auf den Weg nach Kemel-Ze. Dort entdeckten sie die bisher einzige bekannte Kultzeichnung eines Dwemerrituals. Auf dieser Wandmalerei ist eine Gruppe von Dwemer-Stammesältesten dargestellt, wie sie einem aus einem Berg entsteigenden Gott huldigen. Dies ist wahrscheinlich als eine Darstellung der Schaffung von Akulakhan zu deuten. Während der Erkundung der Ruinen entdeckte man auch ein Observatorium. Allerdings funktionierte es nicht mehr. Nach weiteren zwei Wochen gelang es einer Gruppe von Gräbern in eine bis dahin verschüttete Passage vorzudringen. Dort befand sich in einer riesigen Halle das Grab eines Zwergenkönigs. Dieser Teil der Stadt wurde noch von dem ehemaligen Dampfwärmenetz der Dwemer versorgt. Zu Ehren des Zwergenkönigs waren Reihen von geköpften Dampfmechanoiden aufgereiht. Das Grab selbst wurde von einem 20 Fuß hohen, goldenen Dampfmechanoiden bewacht. Meister Arum konnte diesen Mechanoiden mit Hilfe eines Kältezaubers stoppen.

Quelle

Die Ruinen von Kemel-Ze, Buch aus TES3: Morrowind

Weiterführende Artikel

Dwemer