Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Seelenfalle''', auch '''Fluch des Nekromanten''' genannt, ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] aus der Schule der [[Mystik]], der es erlaubt,  
'''Seelenfalle''', auch '''Fluch des Nekromanten''' genannt, ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] aus der Schule der [[Mystik]], der es erlaubt,  
die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] zu binden.
die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] zu binden.

Version vom 3. Januar 2013, 13:42 Uhr

Seelenfalle, auch Fluch des Nekromanten genannt, ist ein magischer Effekt aus der Schule der Mystik, der es erlaubt, die Seele einer Kreatur an einen Seelenstein zu binden.

Die Seelen von Humanoiden (Menschen, Elfen, Orks, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten Schwarzen Seelensteine ist diese schändliche Tat möglich. Bei Mechanoiden (Zenturio-Spinne, Zenturio-Sphären, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig, da diese mechanischen Konstrukte über keine Seele verfügen.