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'''Skuldafn''' oder auch '''Skuldafn Tempel''' ist ein abgelegener, alter [[Drachen]]-[[Tempel]] tief in den [[Velothiberge]]n im Osten [[Himmelsrand]]s. Skuldafn ist nicht für Landlebewesen erreichbar, da es sich in einem unzugänglichen Tal befindet und nur die [[Drache]]n wissen, wo es sich genau befindet. | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
[[Datei:Skuldafn Drachensiegel.jpg|thumb|Das Drachensiegel - Das Portal nach [[Sovngarde]]]] | |||
Nach dem Kampf des [[Dovahkiin]] mit [[Alduin]] auf dem Gipfel des [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrotghar]]s, floh der [[Weltenfresser]] nach [[Sovngarde]], um sich dort an den Seelen der verstorbenen [[Nord]]s zu laben. Um zu verhindern das der [[Drache]] wieder zu vollen Kräften kommen konnte, beschloss der [[Dovahkiin]] ihm zu folgen. Der einzige Weg [[Alduin]] zu folgen, bestand darin, ihm durch das sogenannte Drachensiegel in Skuldafn nach [[Sovngarde]] zu folgen. Die einzige Hürde bestand darin das der [[Dovahkiin]] nicht einfach nach Skuldafn reisen konnte. Deshalb beriet er sich mit dem [[Drache]]n [[Paarthurnax]], welcher ihm beibrachte einen [[Drache]]n mit einem [[Thuum|Schrei]] zu rufen. Der Plan war, den [[Drache]]n nach [[Weißlauf]] zu locken um ihn dort in der [[Drachenfeste]] zu fangen. Er rief also [[Odahving]], welcher dem Ruf auch folgte und nach einem kurzen Kampf ließ er die Falle zuschnappen und der [[Drache]] war unter einem riesigen, schweren Joch gefangen. Nach einer längeren Verhandlung versprach [[Odahving]] den [[Dovahkiin]] nach Skuldafn zu fliegen, wenn er ihn frei lassen würde. Das tat der [[Dovahkiin]] auch und er machte sich auf die Reise nach Skuldafn, wohin ihn der [[Drache]] auch brachte. Dort kämpfte er sich durch das Innere von Skuldafn zum höchsten Punkt, durch und er betrat das Portal nach [[Sovngarde]], wo er nur wenig später [[Alduin]] ein für alle mal besiegen konnte. | |||
==Außenanlagen== | ==Außenanlagen== | ||
Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des [[Tempel]]s, wo sich auch das [[Drachensiegel]] befindet. | |||
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Datei:Skuldafn-2.jpg|Skuldafn vom Ort der Ankunft des [[Dovahkiin]]s aus gesehen | |||
Datei:Skuldafn westlicher Wachturm.jpg|Der westliche Wachturm | |||
Datei:Skuldafn südlicher Wachturm.jpg|Der südliche Wachturm | |||
Datei:Skuldafn östlicher Wachturm.jpg|Der östliche Wachturm | |||
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==Innenanlagen== | ==Innenanlagen== | ||
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Datei:Skuldafn Tempel-1.jpg|Der Eingangbereich | |||
Datei:Skuldafn Tempel-2.jpg|Der erste Rätselraum | |||
Datei:Skuldafn Tempel-3.jpg|Ein Altarraum | |||
Datei:Skuldafn Tempel-4.jpg|Der zweite Rätselraum | |||
Datei:Skuldafn Tempel-5.jpg|Ein weiterer Altarraum | |||
Datei:Skuldafn Tempel-6.jpg|Das Tor das nur mit der [[Diamant-Drachenklaue]] geöffnet werden kann | |||
Datei:Skuldafn Tempel-7.jpg|Die Wortwand in Skuldafn | |||
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[[Kategorie:Himmelsrand]][[Kategorie:Bedeutende Bauwerke]][[Kategorie:Geografie]] | [[Kategorie:Himmelsrand]][[Kategorie:Bedeutende Bauwerke]][[Kategorie:Geografie]] |
Version vom 22. Mai 2012, 23:40 Uhr
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Skuldafn oder auch Skuldafn Tempel ist ein abgelegener, alter Drachen-Tempel tief in den Velothibergen im Osten Himmelsrands. Skuldafn ist nicht für Landlebewesen erreichbar, da es sich in einem unzugänglichen Tal befindet und nur die Drachen wissen, wo es sich genau befindet.
Geschichte
Nach dem Kampf des Dovahkiin mit Alduin auf dem Gipfel des Hohen Hrotghars, floh der Weltenfresser nach Sovngarde, um sich dort an den Seelen der verstorbenen Nords zu laben. Um zu verhindern das der Drache wieder zu vollen Kräften kommen konnte, beschloss der Dovahkiin ihm zu folgen. Der einzige Weg Alduin zu folgen, bestand darin, ihm durch das sogenannte Drachensiegel in Skuldafn nach Sovngarde zu folgen. Die einzige Hürde bestand darin das der Dovahkiin nicht einfach nach Skuldafn reisen konnte. Deshalb beriet er sich mit dem Drachen Paarthurnax, welcher ihm beibrachte einen Drachen mit einem Schrei zu rufen. Der Plan war, den Drachen nach Weißlauf zu locken um ihn dort in der Drachenfeste zu fangen. Er rief also Odahving, welcher dem Ruf auch folgte und nach einem kurzen Kampf ließ er die Falle zuschnappen und der Drache war unter einem riesigen, schweren Joch gefangen. Nach einer längeren Verhandlung versprach Odahving den Dovahkiin nach Skuldafn zu fliegen, wenn er ihn frei lassen würde. Das tat der Dovahkiin auch und er machte sich auf die Reise nach Skuldafn, wohin ihn der Drache auch brachte. Dort kämpfte er sich durch das Innere von Skuldafn zum höchsten Punkt, durch und er betrat das Portal nach Sovngarde, wo er nur wenig später Alduin ein für alle mal besiegen konnte.
Außenanlagen
Die Außenanlagen von Skuldafn können in zwei Teile eingeteilt werden. Es gibt den weitläufigen Eingangsbereich, der von drei Wachtürmen, im Süden, Osten und Westen, bewacht wird. Der andere Außenbereich ist das Dach des Tempels, wo sich auch das Drachensiegel befindet.
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Skuldafn vom Ort der Ankunft des Dovahkiins aus gesehen
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Der westliche Wachturm
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Der südliche Wachturm
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Der östliche Wachturm
Innenanlagen
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Der Eingangbereich
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Der erste Rätselraum
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Ein Altarraum
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Der zweite Rätselraum
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Ein weiterer Altarraum
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Das Tor das nur mit der Diamant-Drachenklaue geöffnet werden kann
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Die Wortwand in Skuldafn