Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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===Schimmerschwärmer===
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Schimmerschwärmer<ref name "Höllenstadt">siehe [[Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman]], Seite 22, Z. 16ff.</ref> sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der [[Schwarzmarsch]] erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.
Schimmerschwärmer<ref name "Höllenstadt">siehe [[Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman]], Seite 22, Z. 16ff.</ref> sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der [[Schwarzmarsch]] erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.
===Irrlichter===
===Irrlichter===
Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,<ref>Vermutung</ref> wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf [[Summerset]], in den [[Tiefensümpfe]]n<ref name "Höllenstadt"/> und bei [[Gideon]] in der [[Schwarzmarsch]], sowie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] auf. Sie hinterlassen einen gelbleuchtendes Pulver, das auch als [[Glühstaub]] bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der [[Alchemie]] Verwendung findet.
Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,<ref>Vermutung</ref> wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf [[Summerset]], in den [[Tiefensümpfe]]n<ref name "Höllenstadt"/> und bei [[Gideon]] in der [[Schwarzmarsch]], sowie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] auf. Sie hinterlassen einen gelbleuchtendes Pulver, das auch als [[Glühstaub]] bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der [[Alchemie]] Verwendung findet.
==Literaturverweise==
==Literaturverweise==
*[[Quelle:2920, Herzfeuer|2920, Herzfeuer]] von [[Carlovac Taunwei]]
*[[Quelle:2920, Herzfeuer|2920, Herzfeuer]] von [[Carlovac Taunwei]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]] von [[Vorian Direnni]]
*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]] von [[Vorian Direnni]]
==Einzelnachweise==
 
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Version vom 14. Mai 2012, 10:59 Uhr

Irrlicht aus Cyrodiil
Angriff von Irrlichtern

Irrlichter sind phosphorisierende magische Lichtwesen, die durch eine Kombination aus Sumpfgasen und spiritueller Energie entstehen. Je nach Konzentration können so Irrlichter unterschiedlicher Intensität erscheinen. Durch ihre leuchtende Wirkung haben sie schon den einen oder anderen unvorsichtigen Abenteurer in den Tod gelockt. Sie kommen in weiten Teilen Tamriel vor, vor allen in der Schwarzmarsch, Summerset und Cyrodiil. Allerdings existieren eine Reihe von Abarten.

Arten

Schimmerschwärmer

Schimmerschwärmer[1] sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der Schwarzmarsch erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.

Irrlichter

Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,[2] wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf Summerset, in den TiefensümpfenReferenzfehler: Das öffnende <ref>-Tag ist beschädigt oder hat einen ungültigen Namen und bei Gideon in der Schwarzmarsch, sowie in Cyrodiil auf. Sie hinterlassen einen gelbleuchtendes Pulver, das auch als Glühstaub bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der Alchemie Verwendung findet.

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. siehe Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman, Seite 22, Z. 16ff.
  2. Vermutung