Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
'''Ahnengeister''' sind wie alle [[Geister]] gegen normale [[Waffen]] und physischen Schaden (z.B. einen Faustschlag) immun. Man muss sie mit einer [[Silber]]waffe, einer [[Daedra|daedrischen]] [[Waffe]], einer [[Verzauberung|verzauberten]] [[Waffe]] oder mit [[Magie]] besiegen. Alle [[Dunmer]] können einen ihrer Ahnen als [[Ahnenwächter beschwören|Ahnengeist beschwören]]. Ahnenwächter sind eine stärkere Form der Ahnengeister. | '''Ahnengeister''' sind wie alle [[Geister]] gegen normale [[Waffen]] und physischen Schaden (z.B. einen Faustschlag) immun. Man muss sie mit einer [[Silber]]waffe, einer [[Daedra|daedrischen]] [[Waffe]], einer [[Verzauberung|verzauberten]] [[Waffe]] oder mit [[Magie]] besiegen. Alle [[Dunmer]] können einen ihrer Ahnen als [[Ahnenwächter beschwören|Ahnengeist beschwören]]. Ahnenwächter sind eine stärkere Form der Ahnengeister. | ||
[[Kategorie:Kreaturen]][[Kategorie:Untote]] [[Kategorie: | [[Kategorie:Kreaturen]][[Kategorie:Untote]] [[Kategorie:Kreaturen von Morrowind]] |
Version vom 1. Mai 2012, 21:01 Uhr
Ahnengeister sind wie alle Geister gegen normale Waffen und physischen Schaden (z.B. einen Faustschlag) immun. Man muss sie mit einer Silberwaffe, einer daedrischen Waffe, einer verzauberten Waffe oder mit Magie besiegen. Alle Dunmer können einen ihrer Ahnen als Ahnengeist beschwören. Ahnenwächter sind eine stärkere Form der Ahnengeister.