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Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. | |||
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*'''Rang 1:''' [[Atronach|Atronachen]] oder [[Untote]] können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden | |||
*'''Rang 2:''' Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden | |||
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*'''Rang 2:''' 70 | |||
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Version vom 13. Oktober 2012, 22:02 Uhr
Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Zauber
Effekte der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
---|---|
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken. |
In The Elder Scrolls V: Sykrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Beschwörung (Novize) | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Beschwörungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | 20 | Beschwörung (Novize) |
Mythische Bindung | Beschworene Waffen | 20 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörer |
|
|
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang |
Seelendieb | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele | 30 | Mythische Bindung |
Atromantie | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | 40 | Beschwörer |
Totenbeschwörer | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | 40 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Adept) | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Beschwörung (Novize) |
Bindung zu Oblivion | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen | 50 | Seelendieb |
Dunkle Seelen | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr | 70 | Totenbeschwörung |
Beschwörung (Experte) | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Beschwörung (Adept) |
Elementarkraft | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | 80 | Atromanie |
Zwillingsseelen | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen | 100 | Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen |
Beschwörung (Meister) | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Beschwörung (Experte) |
Einzelnachweise
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
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