Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.
|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]] kann alle [[Zaubersprüche]] der Schule der Beschwörung wirken.
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=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
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| class="center" | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der [[Magicka]]
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| class="center" | Doppelter Beschwörungszauber
| class="center" | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an
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| class="center" | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka
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*'''Rang 1:''' [[Atronach|Atronachen]] oder [[Untote]] können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
*'''Rang 2:''' Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
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*'''Rang 1:''' 30
*'''Rang 2:''' 70
| class="center" | Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
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| class="center" | Seelendieb
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| class="center" | Mythische Bindung
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| class="center" | Atromantie
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| class="center" | Totenbeschwörer
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| class="center" | Beschwörung (Adept)
| class="center" | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka
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| class="center" | Bindung zu [[Oblivion]]
| class="center" | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte [[Kreaturen]]
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| class="center" | Seelendieb
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| class="center" | Dunkle Seelen
| class="center" | Wiederbelebte Untote besitzen 100 [[Gesundheit|Gesundheitspunkte]] mehr
| class="center" | 70
| class="center" | Totenbeschwörung
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| class="center" | Beschwörung (Experte)
| class="center" | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka
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| class="center" | Elementarkraft
| class="center" | Beschworene Atronachen sind 50% stärker
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| class="center" | Zwillingsseelen
| class="center" | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen
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| class="center" | Entweder '''Elementarkraft''' oder '''Dunkle Seelen'''
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| class="center" | Beschwörung (Meister)
| class="center" | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka
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| class="center" | Beschwörung (Experte)
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Version vom 13. Oktober 2012, 22:02 Uhr

Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Zauber

Beschwörung

Effekte der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Ahnengeist beschwören ja ja 7
Bär beschwören nein nein 30
Beschworene Handschuhe ja ja 2
Beschworene Kriegsaxt ja ja 2
Beschworene Stiefel ja ja 2
Beschworener Dolch ja ja 2
Beschworener Helm ja ja 2
Beschworener Kürass ja ja 2
Beschworener Langbogen ja ja 2
Beschworener Schild ja ja 2
Beschworener Speer ja ja 2
Beschworener Streitkolben ja ja 2
Beschworenes Langschwert ja ja 2
Clannbann beschwören ja ja 22
Daedroth beschwören ja ja 32
Dremora beschwören ja ja 28
Eis-Atronach beschwören ja ja 27
Feuer-Atronach beschwören ja ja 23
Flederschatten beschwören ja ja 52
Goldene Heilige beschwören ja ja 55
Großen Knochenläufer beschwören ja ja 15
Humanoiden beherrschen ja ja 15
Hunger beschwören ja ja 29
Knochenläufer beschwören ja ja 13
Knochenwolf beschwören nein nein 30
Kreaturen beherrschen ja ja 15
Mechanoiden beschwören nein nein 10
Skamp beschwören ja ja 12
Skelettfürst beschwören ja ja 25
Skelettschergen beschwören ja ja 13
Sturm-Atronach beschwören ja ja 38
Untote vertreiben ja ja 0,2
Wolf beschwören nein nein 30
Zenturio-Sphäre beschwören nein nein 28

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken.

In The Elder Scrolls V: Sykrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Beschwörung (Novize) Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelter Beschwörungszauber Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an 20 Beschwörung (Novize)
Mythische Bindung Beschworene Waffen 20 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Lehrling) Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Beschwörung (Novize)
Beschwörer
  • Rang 1: Atronachen oder Untote können in doppelt so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 2: Atronachen oder Untote können in dreimal so großer Entfernung beschworen bzw. erweckt werden
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 70
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang
Seelendieb Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele 30 Mythische Bindung
Atromantie Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen 40 Beschwörer
Totenbeschwörer Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote 40 Beschwörung (Novize)
Beschwörung (Adept) Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize)
Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen 50 Seelendieb
Dunkle Seelen Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr 70 Totenbeschwörung
Beschwörung (Experte) Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Beschwörung (Adept)
Elementarkraft Beschworene Atronachen sind 50% stärker 80 Atromanie
Zwillingsseelen Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen 100 Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen
Beschwörung (Meister) Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Beschwörung (Experte)

Einzelnachweise

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig