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Die [[Mystik]] hat sich besonders auf dieses Gebiet spezialisiert und ermöglicht es, durch den Zauber [[Seelenfalle]] die Seele in einem Seelenstein einzufangen und sie erst wieder durch den Willen des [[Magier]]s freizulassen. | Die [[Mystik]] hat sich besonders auf dieses Gebiet spezialisiert und ermöglicht es, durch den Zauber [[Seelenfalle]] die Seele in einem Seelenstein einzufangen und sie erst wieder durch den Willen des [[Magier]]s freizulassen. |
Version vom 23. Oktober 2006, 13:10 Uhr
Seelensteine dienen zum Aufladen von Verzauberungen eines verzauberten Gegenstandes. Je mächtiger eine Kreatur ist, umso mächtiger ist auch die Seele, die man einfangen kann. Die Mystik hat sich besonders auf dieses Gebiet spezialisiert und ermöglicht es, durch den Zauber Seelenfalle die Seele in einem Seelenstein einzufangen und sie erst wieder durch den Willen des Magiers freizulassen. Jede Kreatur, lebend oder tot, wird von einer Seele animiert, ohne eine Seele wären sie nur Fleischklumpen oder Knochenhaufen. Diese belebende Kraft kann in einem Seelenstein eingesperrt werden. Es gibt viele verschiedene Größen von Seelensteinen. Es ist prinzipiell egal, ob eine kleine Seele in einem großen Stein gefangen wird, aber falls der Stein kleiner als die eingesperrte Seele ist, können kleine Teile der Seele des Anwenders bei Berührung des Steins in diesen eindringen.
Größen
Größe | Verzauberung | Kreaturen |
Klein | 150 | Wolf, Schlachtfisch, Skelett, Schaf, Ratte, Schlammkrabbe, Goblin, Hund, Hirsch |
Geringere | 300 | Zombie, Troll, Frostwolf, Skelett Wächter, Skamp, Kobold, Goblin Scharmützler, Geist, Keiler |
Allgemein | 800 | Spriggan, Irrlicht, Berglöwe, Minotaurus, Goblin-Berserker, Flammen Atronach, Clannfear, Schwarzbär |
Größerer | 1200 | Gespenst, Sturm Atronach, Spinnen Daedra, Skelett Champion, Oger, Landdreugh, Goblin Schamane, Frost Atronach, Daedroth, Braunbär |
Groß | 1600 | Xivilai, Minotauren Fürst, Lich, Goblin Kriegsfürst, Düster Gespenst. |