Illusion: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Illusionsmagie''' sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.  
'''Illusionsmagie''' sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.  


==Zauber==
==Effekte==
[[Bild:Illusion.jpg|thumb|150px|Illusion]]
 
*[[Besänftigung]]
===Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===
*[[Blindheit]]
 
*[[Chamäleon]]
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*[[Erzürnen]]
|style="background-color:#e8eaf7;" align="center" rowspan="2"|'''Symbol'''
*[[Infravision]]
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*[[Lähmung]]
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*[[Licht]]
|style="background-color:#e8eaf7;" align="center" rowspan="2"|'''Basiskosten'''
*[[Magie entdecken]]
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*[[Schlüssel entdecken]]
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*[[Stille]]
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*[[Unsichtbarkeit]]
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|[[Bezaubern]]
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|[[Blindheit]]
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|[[Chamäleon]]
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|[[Humanoiden besänftigen]]
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|[[Unsichtbarkeit]]
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|[[Zuflucht]]
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[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]] [[Kategorie:Magie]]

Version vom 10. Januar 2008, 11:58 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig


Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:

  • andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
  • sich kontrollieren zu lassen
  • bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.

Illusionsmagie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Bezaubern ja ja 5
Blindheit ja ja 1
Chamäleon ja ja 1
Humanoiden besänftigen ja ja 1
Humanoiden ermutigen ja ja 0,2
Humanoiden erzürnen ja ja 1
Infravision ja ja 0,2
Kreatur besänftigen ja ja 1
Kreatur demoralisieren ja ja 1
Kreatur ermutigen ja ja 0,2
Kreatur erzürnen ja ja 1
Lähmung ja ja 40
Lärm ja ja 3
Licht ja ja 0,2
Stille ja ja 40
Unsichtbarkeit ja ja 20
Zuflucht ja ja 1