Der namenlose Held: Unterschied zwischen den Versionen

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== Dovahkiin ==
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Der Dovahkiin war im jahre [[4Ä 201]] ein Gefangener der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], der in [[Helgen]] hingerichtet werden sollte. Dieses wurde durch das Auftauchen von [[Alduin|Alduin dem Weltenfresser]] verhindert, und er floh aus Helgen.
Der Dovahkiin war im jahre [[4Ä 201]] ein Gefangener der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], der in [[Helgen]] hingerichtet werden sollte. Diess wurde durch das Auftauchen von [[Alduin|Alduin dem Weltenfresser]] verhindert, und er floh aus Helgen.
Schon bald bestritt er seinen ersten [[Drachen]]kampf, wo sich zeigte, dass er ein [[Drachenblut]] ist. So wird wurde auch er von den [[Graubärten]] aus [[Hoch-Hrothgar]] zum [[Hals der Welt]] gerufen. Dort lehrten sie ihm seine [[Thu'um|Stimme]] zu gebrauchen. Während er eine Aufgabe für die Graubärte erledigte, traf er auch [[Delphine]], eine ehemalige Klinge. Gemeinsam mit ihr und [[Esbern]], einer weiteren, ehemaligen Klinge, rufen sie den ehemaligen Drachentöter-Orden wieder ins Leben.
Schon bald bestritt er seinen ersten [[Drachen]]kampf, wo sich zeigte, dass er ein [[Drachenblut]] ist. So wird wurde auch er von den [[Graubärten]] aus [[Hoch-Hrothgar]] zum [[Hals der Welt]] gerufen. Dort lehrten sie ihm seine [[Thu'um|Stimme]] zu gebrauchen. Während er eine Aufgabe für die Graubärte erledigte, traf er auch [[Delphine]], eine ehemalige Klinge. Gemeinsam mit ihr und [[Esbern]], einer weiteren, ehemaligen Klinge, rufen sie den ehemaligen Drachentöter-Orden wieder ins Leben.
   
   

Version vom 16. Februar 2012, 22:46 Uhr

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Namenlose Helden spielen eine wichtige Rolle in den geschichtlichen Ereignissen auf Tamriel. Es sind einzelne Personen unbekannter Herkunft, die vom Schicksal auserwählt wurden Heldentaten zu vollbringen, die die Entwicklung von ganz Tamriel beeinflussen können. Nach ihren Heldentaten verschwinden sie wieder im Dunkel der Geschichte.

Herkunft der Bezeichnung

Die Bezeichnung namenloser Held stammt aus der Zeit nach dem Kaiserlichen Simulacrum. Über die tatsächlichen Umstände der Entführung Uriel Septims VII und die Wiederherstellung des Stabes des Chaos waren nur die wenigsten informiert. Trotzdem verbreitete sich die Geschichte zwangsläufig. Es war bekannt, dass die Person, die zum Ewigen Champion ernannt wurde, Uriel gerettet hatte. Da der Öffentlichkeit nicht mehr über die Person bekannt wurde bürgerte sich auch die Bezeichnung namenloser Champion ein.[1]

In den folgenden Jahrhunderten wurden noch mehrere große Helden unbekannter Herkunft und unbekannten Schicksals als namenlose Helden bezeichnet.[2]


Der namenlose Held
"The Elder Scrolls"-Teil Name/Bezeichnung
Arena Talin / Ewiger Champion
Daggerfall Kaiserlicher Agent
Morrowind Nerevarine
Oblivion Held von Kvatch / Meister von Cyrodiil? / Sheogoraths Champion
Skyrim Dovahkiin
Shadowkey Held von Azras Kreuzung
Redguard Cyrus
Battlespire Held von Battlespire

Ewiger Champion

Talin und später auch als Ewiger Champion bekannte General der Kaiserlichen Wachen, wurde im Jahre 3Ä 370 geboren.

Nach der Wiederherstellung des Stab des Chaos und dem darauffolgenden Sieg über Jagar Tharn, bekam der damalige Held vom befreiten Uriel Septim VII alle Ehrungen und den Titel Ewiger Champion. Dieser ist selbst bis heute noch einzigartig geblieben.

Kaiserlicher Agent

Der Kaiserliche Agent hatte den Auftrag von Kaiser Uriel Septim VII den Mord an Lysandus aufzuklären und den verschwundenen, vom Kaiser höchstpersönlich versendeten, Brief wiederzufinden. Dabei wurde er in die Intrigen und Machenschaften der Kleinkönigreiche um die Iliac-Bucht und später in den zweiten Numidiun-Effekt reingezogen.

Held von Azras Kreuzung

Der Held von Azras Kreuzung war ein normaler Bürger der sein Dorf im Jahre 3Ä 397 vor Delfrans Bande beschützte und Lakvan tötete. Nachdem er alle Dorfbewohner befreit hat wurde ihm der Titel übergeben.

Held von Battlespire

Der Held von Battlespire war ein Auszubildender Kampfmagier der den Angriff Mehrunes Dagon auf das Battlespire überlebte. Er kämpfte sich durch die verschiedenen Etagen und trat gegen viele Daedra an bis er schließlich seinen Freund retten und Mehrunes Dagon besiegen konnte.

Nerevarine

→ Hauptartikel: Nerevarine

Der Nerevarine erreichte in der 3Ä 427 die Provinz Morrowind. Er schaffte es, alle vier Aschländerstämme zu vereinen, zum Hortator der drei auf Vardenfell ansässigen Fürstenhäuser (Telvanni, Hlaalu und Redoran) zu werden, den mächtigen Halbgott Dagoth Ur, sowie die Halbgöttin Almalexia und den Daedraprinzen Hircine zu besiegen. Er erfüllte die sieben Prüfungen und die nerevarinischen Prophezeiungen, wurde von der Corprus-Krankheit geheilt, wurde Mitglied der dort ansässigen Klingen und hatte zeitweise auf Vvardenfell die Kontrolle über diese.

Nach den Ereignissen auf Solstheim und in Gramfeste ist sein Verbleib unklar, es gibt jedoch Gerüchte, dass er auf einer Expedition in Akavir ist.

Held von Kvatch / Meister von Cyrodiil

→ Hauptartikel: Held von Kvatch

Nach der Ermordung des Kaisers Uriel Septim VII im Jahre 3Ä 433 öffnete sich das erste Oblivion-Tor vor den Toren der Stadt Kvatch. Die Stadtwache der Stadt wurde von den ausströmenden Daedra überrannt und Kvatch wurde fast vollständig zerstört. Nur noch eine kleine Gruppe der Stadtwache hielt die Stellung vor dem Tor, als ein unbekannter Abenteurer auftauchte, der heute als der Held von Kvatch berühmt ist. Ganz allein schaffte er, was die Truppen der Stadtwachen nie hätten vollbringen können: Das Oblivion-Tor wurde geschlossen und die Stadt von den Daedra befreit.

Als die Daedra ihren Angriff auf Bruma begannen, stellten sich die lokale Stadtwache, unterstützt von Soldaten aus den anderen Grafschaften und dem Helden von Kvatch, angeführt von Martin Septim, ihnen entgegen. Der Held von Kvatch betrat das große Oblivion-Tor, durch welches die Daedrische Belagerungsraupe gebracht werden sollte, entwendete den Siegelstein und wandte die drohende Zerstörung ab. Zum Dank wurde ihm in Bruma eine Statue gesetzt.

Gerüchten zufolge stieg der Held von Kvatch während des auf die Oblivion-Krise folgenden Grauen Marsches auf den Zitternden Inseln zum Champion des Daedra-Fürsten und Wahngottes Sheogorath auf und kämpfte an vorderster Front gegen Jyggalag, den daedrischen Fürsten der Ordnung und seine Armee. Sowohl über den Ausgang der Schlacht als auch über den Verbleib und das Schicksal des Helden von Kvatch können nur Vermutungen angestellt werden.

Dovahkiin

Der Dovahkiin war im jahre 4Ä 201 ein Gefangener der Kaiserlichen Legion, der in Helgen hingerichtet werden sollte. Diess wurde durch das Auftauchen von Alduin dem Weltenfresser verhindert, und er floh aus Helgen. Schon bald bestritt er seinen ersten Drachenkampf, wo sich zeigte, dass er ein Drachenblut ist. So wird wurde auch er von den Graubärten aus Hoch-Hrothgar zum Hals der Welt gerufen. Dort lehrten sie ihm seine Stimme zu gebrauchen. Während er eine Aufgabe für die Graubärte erledigte, traf er auch Delphine, eine ehemalige Klinge. Gemeinsam mit ihr und Esbern, einer weiteren, ehemaligen Klinge, rufen sie den ehemaligen Drachentöter-Orden wieder ins Leben.

Sie erfahren außerdem von einem speziellen Thu'um, welches in der Lage ist, Drachen zum Landen zu zwingen. Diesen Schrei konnte der Dovahkiin jedoch nur von jenen Nord lernen, die Alduin schon damals verbannten. Zu diesem Zweck fand der Dovahkiin mit Hilfe von Septimus Signus von einer Schriftrolle der Alten in der unterirdischen Dwemerstadt Schwarzweite. Mit der Schriftrolle reiste er durch die Zeit und erlernte den Drachenfall-Schrei.

Kurz darauf besiegte der Dovahkiin Alduin das erste Mal am Hals der Welt, jedoch floh Alduin vor seinem Tode nach Sovngarde. Dank der Unterstützung des Jarl Balgruuf und seiner Drachenfeste fing der Dovahkiin den Drachen Odahviing. So gelang der Dovahkiin erst nach Skuldafn und dann nach Sovengarde. Dort stellt der Dovahkiin gemeinsam mit den drei historischen Nord-Helden Alduin, und vernichten ihn ein für alle Mal.

Einzelnachweise

  1. Der Begriff namenloser Champion stammt aus dem Buch Biographie von Barenziah - Band III. Aus diesem wurde er inoffiziell für alle weiteren Spielfiguren der Elder Scrolls-Reihe übernommen.
  2. In den The Elder Scrolls-Spielen schlüpft der Spieler in die Rolle dieser Helden. Damit ihre Taten zwar in den späteren Spielen als kanone Ereignisse behandelt werden können, aber dennoch kein bestimmter Charakter, den sich ja jeder Spieler selbst erstellen kann, vorgegeben ist, wurden alle Spielcharaktere nach dem jeweiligen Spiel ins Dunkel der Geschichte zurück geschickt. Von ihrer Rasse, ihrem Namen und Ähnlichem existieren angeblich nie Aufzeichnungen.