Leichte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ein [[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]], der nur leichte Rüstung trägt, gewinnt einen 50% Bonus für seinen [[Rüstungsklasse|Rüstungswert]].
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=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
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! Talent
! Effekt
! Mindeststufe
! Voraussetzung
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| class="center" | Defensivspezialist
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*'''Rang 1:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 20%
*'''Rang 2:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 40%
*'''Rang 3:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 60%
*'''Rang 4:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 80%
*'''Rang 5:''' Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 100%
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*'''Rang 1:''' 0
*'''Rang 2:''' 20
*'''Rang 3:''' 40
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
| class="center" | Anfangs keine, später vorheriger Rang
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| class="center" | Passgenau
| class="center" | 25% Rüstungsbonus, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)
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| class="center" | Defensivspezialist
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| class="center" | Unbehindert
| class="center" | Leichte Rüstungen wiegen nichts und verlangsamen den Spieler nicht wenn sie getragen wird
| class="center" | 50
| class="center" | Passgenau
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| class="center" | Windläufer
| class="center" | Die [[Ausdauer]] wird 50% schneller regeneriert wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)
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| class="center" | Unbehindert
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| class="center" | Passende Garnitur
| class="center" | 25% zusätzlicher Rüstungsbonus wenn ein passendes Leichte-Rüstung-Set getragen wird
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| class="center" | Passgenau
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| class="center" | Hohes Geschick
| class="center" | 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße)
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| class="center" | Entweder '''Winläufer''' oder '''Passende Garnitur'''
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Version vom 16. Oktober 2012, 18:56 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Muss fertig gestellt werden
Leichte Rüstung

Die Fertigkeit Leichte Rüstung beeinflusst die Verwendung der flexiblen, schwachschützenden leichten Rüstungen. Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.

Leichte Rüstungen sind nicht besonders widerstandsfähig, dafür sind sie viel leichter, und der Träger kann sich mit ihnen schneller bewegen als mit Schwerer Rüstung. Sie eignen sich für all jene, welche es nicht darauf anlegen den Gegner im Nahkampf zu stellen. Sollte es zum Nahkampf kommen, empfiehlt es sich einen Schild bereitzuhalten. Zu leichter Rüstung trägt man am besten einhändige Waffen oder Bögen.

Rüstungsarten

Leichte Rüstung wird in zwei Arten unterteilt, einmal die metallischen, und einmal die nicht metallischen Rüstungen. Beispiele für metallische Rüstungen wären Ketten-, Elfen-, Mithril- und Glasrüstung. Auch eine Glasrüstung wird als metallisch bezeichnet, denn es wird nicht das Fensterglas was man von Häusern kennt verwendet, sondern ein grünes glasähnliches Material, das einen enorm hohen Schmelzpunkt hat.

Vertreter für nicht metallische Rüstungen wären Pelz und Lederrüstungen. Sie sind nicht besonders widerstandsfähig, und auch nicht besonders wertvoll, meist werden sie aus verschiedenen Tierfellen wie zum Beispiel Wolfsfell oder Bärenpelzen angefertig.

Übersicht der Rüstungen

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit erhöht sich auch die Rüstungsklasse der leichten Rüstung.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Leichte Rüstung verliert schneller an Haltbarkeit (150% der normalen Rate).
Lehrling Leichte Rüstung verliert ihre haltbarkeit mit normaler Rate.
Geselle Leichte Rüstung verliert ihre Haltbarkeit 50% langsamerer.
Experte Ein Experte, der mit leichter Rüstung ausgestattet ist, wird überhaupt nicht belastet.
Meister Ein Meister, der nur leichte Rüstung trägt, gewinnt einen 50% Bonus für seinen Rüstungswert.

In The Elder Scrolls V: Sykrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Defensivspezialist
  • Rang 1: Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 20%
  • Rang 2: Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 40%
  • Rang 3: Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 60%
  • Rang 4: Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 80%
  • Rang 5: Steigert den Rüstungswert leichter Rüstung um 100%
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später vorheriger Rang
Passgenau 25% Rüstungsbonus, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) 30 Defensivspezialist
Unbehindert Leichte Rüstungen wiegen nichts und verlangsamen den Spieler nicht wenn sie getragen wird 50 Passgenau
Windläufer Die Ausdauer wird 50% schneller regeneriert wenn ausschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) 60 Unbehindert
Passende Garnitur 25% zusätzlicher Rüstungsbonus wenn ein passendes Leichte-Rüstung-Set getragen wird 70 Passgenau
Hohes Geschick 10-Prozent-Chance auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn auschließlich leichte Rüstung getragen wird (Kopf, Brust, Hände, Füße) 100 Entweder Winläufer oder Passende Garnitur
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig