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Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss möglicherweise ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. | |||
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*'''Rang 1:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 2:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 3:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 4:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller | |||
*'''Rang 5:''' Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll | |||
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*'''Rang 2:''' 20 | |||
*'''Rang 3:''' 40 | |||
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| class="center" | Anfangs keine, später der vorherige Rang | |||
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| class="center" | Arzt | |||
| class="center" | Hergestellte Zaubertränke, die [[Gesundheit]], [[Magicka]] oder [[Ausdauer]] wiederherstellen, sind 25% wurkungsvoller | |||
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| class="center" | Alchemist | |||
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| class="center" | Giftmischer | |||
| class="center" | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller | |||
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| class="center" | Arzt | |||
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| class="center" | Wohltäter | |||
| class="center" | Zaubertränke mit postivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung | |||
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| class="center" | Arzt | |||
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| class="center" | Experimentator | |||
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*'''Rang 1:''' Erfahren der ersten beiden Effekte einer [[Zutaten|Zutat]] | |||
*'''Rang 2:''' Erfahren von drei Effekten beim Verzehr | |||
*'''Rang 3:''' Erfahren aller Effekte beim Verzehr | |||
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*'''Rang 1:''' 50 | |||
*'''Rang 2:''' 70 | |||
*'''Rang 3:''' 90 | |||
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*'''Rang 1:''' Wohltäter | |||
*'''Rang 2:''' Rang 1 | |||
*'''Rang 3:''' Rang 2 | |||
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| class="center" | Konzentriertes Gift | |||
| class="center" | [[Gifte]], die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | |||
| class="center" | 60 | |||
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| class="center" | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden | |||
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| class="center" | Entweder '''Konzentriertes Gift''' oder '''Experimentator''' | |||
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| class="center" | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | |||
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Version vom 13. Oktober 2012, 21:03 Uhr
Alchemie ist eine Fertigkeit die es dem Spieler erlaubt verschiedene Tränke selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur mit dem Rang Meister in Oblivion ist es möglich mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.
Herstellung von Tränken
Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate (Mörser & Stößel, Calcinator , Destillierkolben und Retorte).
Anwendung von Apparaten
Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.
Mörser & Stößel
Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.
Retorte
Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.
Destillierkolben
Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.
Kalzinierofen
Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.
Qualitätsstufen von Apparaten
Alle Apparate gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.
Anmerkung: Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat. |
---|---|
Lehrling | Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
Geselle | Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
Experte | Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat. |
Meister | Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen. |
In The Elder Scrolls V: Sykrim
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss möglicherweise ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Name | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Alchemist |
|
|
Anfangs keine, später der vorherige Rang |
Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wurkungsvoller | 20 | Alchemist |
Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller | 30 | Arzt |
Wohltäter | Zaubertränke mit postivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung | 30 | Arzt |
Experimentator |
|
|
|
Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang | 60 | Giftmischer |
Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden | 70 | Konzentriertes Gift |
Schlangenblut | 50% Widerstand gegen Gifte | 80 | Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator |
Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut |
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