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| | |Buchname = Aedra und Daedra | ||
|Spiel = The Elder Scrolls III: Morrowind | |||
|Kategorie = Bücher aus TES III: Morrowind | |||
|Buchartikel = Aedra und Daedra | |||
|Untertitel = | |||
|Buchtitel = Aedra und Daedra | |||
|Autor = von<br />einem unbekannten Verfasser | |||
<!--Optional--> | |||
|Andere_Spiele = In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] gibt es eine [[Quelle:Aedra und Daedra (Skyrim)|andere Auflage]] des Buches zu finden. | |||
|Redguard = | |||
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|Inhalt = | |||
Die Bezeichnungen der Götter, Dämonen, Aedra und Daedra sind für alle Laien verwirrend. Sie werden häufig vertauscht. | Die Bezeichnungen der Götter, Dämonen, Aedra und Daedra sind für alle Laien verwirrend. Sie werden häufig vertauscht. | ||
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Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht, deshalb können sie nur verbannt werden. | Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht, deshalb können sie nur verbannt werden. | ||
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Version vom 23. Februar 2012, 20:17 Uhr
Auflagen des Buches |
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Diese Seite enthält den Text von Aedra und Daedra aus The Elder Scrolls III: Morrowind.
Inhalt
einem unbekannten Verfasser
Die Bezeichnungen der Götter, Dämonen, Aedra und Daedra sind für alle Laien verwirrend. Sie werden häufig vertauscht.
Die Begriffe Aedra und Daedra sind keine relativen Begriffe. Sie kommen aus der Elfensprache und haben eine feste Bedeutung. Azura ist sowohl in Himmelsrand als auch in Morrowind eine Daedra. Aedra wird mit Ahne übersetzt, genauer kann dieses elfische Konzept im Cyrodiiliischen nicht übersetzt werden. Das Wort Daedra bedeutet, grob übersetzt, nicht unsere Ahnen. Diese Unterscheidung war für die Dunmer wichtig, deren fundamentaler ideologischer Unterschied in ihrem mytischen Stammbaum zu erkennen ist.
Aedra werden mit Stillstand assoziert. Daedra repräsentiert die Veränderung.
Aedra haben die sterbliche Welt erschaffen und sind über Erdknochen mit ihr verbunden. Daedra können nicht erschaffen, Sie haben die Macht, zu verändern.
Laut dem göttlichen Vertrag der Schöpfung können die Aedra getötet werden. Siehe Lorkhan und die Monde.
Für die gestaltwandlerischen Daedra gelten diese Regeln nicht, deshalb können sie nur verbannt werden.