Benutzerin:Eldarie/Babystern: Unterschied zwischen den Versionen

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<!--Anmerkungen und Ergänzungen tragt bitte in der [[Benutzer Diskussion:Eldarie/Babystern|Diskussion]] ein.--> <!-- Anmerkung -->
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<div style="border-width:0.5px;background:#F0FFF0;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:15px">[[Bild:Icon 1.png|37px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite der Benutzerin [[Benutzer:Eldarie|Eldarie]]. Anmerkungen und Ergänzungen sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Eldarie/Babystern|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle!<br>--[[Benutzer:Eldarie|Eldarie]] 10:15, 13. Dez. 2010 (UTC)</div>
<div style="border-width:0.5px;background:#F0FFF0;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:15px">[[Bild:Icon Infobox.png|37px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite der Benutzerin [[Benutzer:Eldarie|Eldarie]]. Anmerkungen und Ergänzungen sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Eldarie/Babystern|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle!<br>--[[Benutzer:Eldarie|Eldarie]] 10:15, 13. Dez. 2010 (UTC)</div>


=[[Ring von Hircine]]=
Der '''Ring von Hircine''' ist ein [[magisch]]er [[:Kategorie:Schmuck|Ring]], der dem Träger einen Bonus auf die [[Werwolf]]verwandlung gewährt. Es existiert eine Variante ohne magischen Effekt.
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset2
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Ring von Hircine
|Name_Ring_2                  = Verfluchter Ring von Hircine


'''Nirn''' ist der letzte verbleibende Planet, welcher die Sonne umkreist. Nirn befindet sich in der [[Dimension]] [[Mundus]].
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Bild:SR Ring Hircine.png
|Bild_Ring_2                  = Bild:SR Ring Hircine.png


==Kontinente==
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
[[Bild:Nirn.jpg|thumb|Ungefähre Lage der Kontinente<ref>Die Lage von [[Aldmeris]] ist eine Vermutung beruht auf der Tatsache, dass die ersten Einwanderer von Aldmeris in [[Summerset]] angekommen sind.</ref>]]
|Gewicht_Ring_1              = 0.25
|Gewicht_Ring_2              = 0.25


Auf Nirn gibt es sechs Kontinente: [[Tamriel]], [[Akavir]], [[Atmora]], [[Aldmeris]], [[Pyandonea]] und [[Yokuda]], wobei letzterer im [[Meer]] verschwunden ist. Die meisten der Kontinente sind wiederum in verschiedene Gebiete, wie z.B. [[Provinzen]] gegliedert.
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert_Ring_1                  = 400
|Wert_Ring_2                  = 50


===Tamriel===
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
[[Tamriel]] ist der am besten erforschte Kontinent auf Nirn. Die nördlichen Bereiche Tamriels reichen bis in die Polarregion hinauf, während der südliche Teil schon in Äquatornähe und somit in den Tropen beziehungsweise Subtropen liegt. Auf [[Tamriel]] leben verschiedene Elfen- und Menschenvölker sowie die Tierrassen [[Argonier]] und [[Khajiit]].
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Effekt|Skyrim|Zusätzliche Werwolfverwandlung|0.25 Punkte}}
|Bild_Effekte_Ring_2          =


→ ''Hauptartikel: [[Tamriel]]''
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
===Akavir===
|Effekte_Ring_1              = [[Zusätzliche Werwolfverwandlung]]
Im Osten von Tamriel liegt der Kontinent Akavir, was auf [[aldmerisch]]<ref>Vermutung, die auf der [[aldmerisch]]en Silbe ''aka'' für [[Drache]] ''("[[Akatosh]]")'' und auf der unbekannten Silbe ''vir'' aufbaut</ref> für ''Drachenland'' steht.
|Effekte_Ring_2              = 


Der [[Kontinent]] Akavir liegt ebenso wie [[Tamriel]] vermutlich ausschließlich auf der Nordhalbkugel [[Nirn]]s<ref>dies lässt sich an der Lage des [[Tsaesci]]-Reiches im Südwesten begründen, da dessen Klima relativ mild temperiert ist</ref> und ist zwischen 4000 und 7500 Kilometern<ref name="Ionith">siehe [[Quelle:Bericht der Kaiserlichen Kommission zur Katastrophe von Ionith|Bericht der Kaiserlichen Kommission zur Katastrophe von Ionith]]</ref><ref>bei der Berechnung der Entfernung wurde von den sechs Wochen Überfahrt während des [[Akavir-Feldzug]]es unter [[Uriel V]] ausgegangen; die tatsächliche Entfernung hängt stark davon ab, wie weit das [[Königreich|Inselkönigreich]] [[Esroniet]] von der Küste [[Tamriel]]s entfernt liegt, wie schnell die schweren Lastschiffe Uriels V tatsächlich waren (bei den Berechnungen wurden Werte zwischen 2 und 4 Knoten eingesetzt) und ob die [[Kaiserliche Fernostflotte]] einen direkten Kurs genommen hat.</ref> von der Ostküste [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s und der [[Schwarzmarsch]] entfernt. Über seinen Küstenverlauf und genauere geografische Merkmale ist kaum etwas bekannt.
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        =  
|Effekte_Stärke_Ring_2        =
}}  <!-- Infobox endet -->


→ ''Hauptartikel: [[Akavir]]''
=[[Muiris Ring]]=
===Atmora===
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset2
Von dem nördlich von [[Tamriel]] liegendem Atmora stammen die heutigen [[Nord]]s und alle anderen Menschen. Schon vor der kompletten Vereisung des Kontinents herrschte auf [[Atmora]] ein raues Klima. <ref name="Fußnote2">siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]</ref>
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Muiris Ring
|Name_Ring_2                  = Muiris Ring


→ ''Hauptartikel: [[Atmora]]''
<!-- Hier der Name des Bildes -->
===Aldmeris===
|Bild_Ring_1                  = Datei:SR Ring Silber.png
Über die Heimat der [[Elfen]] ist nur wenig bekannt. Ebenso wenig ist bekannt wo der Kontinent liegt. Übersetzungen von alten Schriften lassen vermuten, dass [[Aldmeris]] so dicht besiedelt ist, dass es eine einzige, gigantische Stadt ist. Von anderem leben abgesehen von den [[Aldmer]] wird nicht berichtet.
|Bild_Ring_2                  = Datei:SR Ring Silber.png


Was sich in [[Aldmeris]] ereignet hat seitdem die Vorfahren der Elfen, welche heute in Tamriel leben, den Kontinent verlassen haben ist unbekannt. Zahlreiche wagemutige Seefahrer haben bereits nach Aldmeris gesucht, doch nur wenige kamen überhaupt zurück und keiner war je erfolgreich.<ref name="Fußnote2"/>
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht_Ring_1              = 0.25
|Gewicht_Ring_2              = 0.25


→ ''Hauptartikel: [[Aldmeris]]''
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
===Pyandonea===
|Wert_Ring_1                  = 100
[[Pyandonea]] liegt südlich von [[Tamriel]] und ist ein tropischer Kontinent, der aus einer Hauptinsel und mindestens zehn Nebeninseln besteht. Die [[Maormer]] sind die Einwohner von [[Pyandonea]], welche wiederholt versucht haben [[Summerset]] zu erobern.<ref name="Fußnote2"/>
|Wert_Ring_2                  = 100


→ ''Hauptartikel: [[Pyandonea]]''
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
===Yokuda===
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Effekt|Skyrim|Alchemie verstärken|15 Punkte}}
Über [[Yokuda]] ist mehr bekannt als über [[Aldmeris]] und [[Atmora]]. [[Yokuda]] lag westlich von [[Tamriel]]. Die Einwohner [[Yokuda]]s landeten in der [[Erste Ära|ersten Ära]] an den Küsten von [[Volenfell]] (heute [[Hammerfell]]).
|Bild_Effekte_Ring_2          = -
}}  <!-- Infobox endet -->


In der heutigen Zeit existiert [[Yokuda]] nicht mehr, da es in der ersten Ära im Meer versunken ist. <ref name="Fußnote2"/>
=[[Vittorias Ehering]]=
<!-- Infobox Anfang -->{{Schmuck
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Schmuckname                  = Vittorias Ehering


→ ''Hauptartikel: [[Yokuda]]''
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild                  = Datei:SR Ring Gold.png


==Klima==
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
===Klimazonen===
|Gewicht              = 0.25
Nirn weist verschiedene Klimazonen von arktischen bis zum tropischem Klima auf. Der Norden [[Tamriel]]s und der gesamte Kontinent [[Atmora]] zählen zu den Polargebieten von Nirn.<ref name="Fußnote2"/> Der Süden von [[Tamriel]] wird von subtropischen Wäldern und dichten Sümpfen bedeckt. Weiterhin gibt es in [[Hammerfell]] und [[Elsweyr]] große Wüsten. Die restlichen Gebiete weisen gemäßigtes Klima auf. Auf Akavir herrscht wahrscheinlich ebenfalls gemäßigtes Klima vor.<ref name="Fußnote2"/> [[Pyandonea]] hingegen ist von tropischen Wäldern bedeckt.
===Klimawandel===
Auf Nirn findet seit der der späten [[Merethische Ära|merethischen Ära]] eines deutlich sichtbaren Klimawandels eine Abkühlung der Temperaturen statt.<ref>siehe [[Quelle: Das Nirnwurz-Sendschreiben]]</ref> Zunächst war die Abkühlung auf dem Kontinent [[Atmora]] zu spüren und hat dazu geführt, dass dieser inzwischen wahrscheinlich komplett vereist und unbewohnbar geworden ist.<ref>vgl. [[Quelle:Neuland, Eroberung und Besiedelung|Neuland, Eroberung und Besiedelung]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Atmora''</ref> Auch auf [[Tamriel]] sind die Auswirkungen dieser Abkühlung sichtbar. Über manchen Ruinen der [[Dwemer]] in [[Himmelsrand]] hat sich der Schnee zu Gletschern verdichtet. <ref>siehe [[Alftand]] in [[Himmelsrand]]</ref> Durch die niedrigeren Temperaturen sind in [[Himmelsrand]] bereits Tierarten (z.B. [[Schmetterlinge]]) ausgestorben.<ref>Aussage von [[M'aiq]]</ref>


==Kosmologie==
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert                  = 100


Nirn wird von zwei [[Mond]]en, die [[Secunda]] und [[Masser]] heißen, umkreist. Der Größere der beiden Monde ist [[Masser]]. Die beiden [[Mond]]e nähern sich Nirn mit nicht unerheblicher Geschwindigkeit an. Von der [[Oblivionkrise]] bis zum Jahr [[4Ä 201]] ist [[Masser]] am Himmel 15 % größer geworden während [[Secunda]] sogar 20 % größer geworden ist.<ref>Vergleichsmessung der Größen der Monde in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] und [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]</ref> Möglicherweise hat dies aber auch mit dem Verschwinden der beiden Monde von [[4Ä 98]] bis [[4Ä 100]] zu tun.<ref>siehe [[Quelle: Der Große Krieg|Der Große Krieg]]</ref>
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = -
}}  <!-- Infobox endet -->
<br><br><br><br>


Früher wurde Nirn von einem weiterem kleineren Himmelskörpern namens [[Baar Dau]] umkreist bis dieser auf Nirn herabstürzte und nachdem er bis zur frühen [[Vierten Ära]] über [[Vivec]] schwebte, in [[Vvardenfell]] eingeschlagen ist.<ref>Laut dem 3. Kapitel im 3. Teil des Romans [[Die Höllenstadt]] ereignete sich das Rote Jahr 43 Jahre vor den Ereignissen des Romans. Aus der angenommenen Jahreszahl des Romans ([[4Ä 45]]) lässt sich somit dieses Datum bestimmen.</ref>
=[[Asgeirs Ehering]]=
<!-- Infobox Anfang -->{{Schmuck
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Schmuckname                = Asgeirs Ehering


Weiterhin gibt es in dem Sonnensystem in dem Nirn um seine Sonne kreist zahlreiche [[Meteore]], welche als Sternschnuppen in Erscheinung treten oder sogar auf Nirn einschlagen. Diese enthalten für gewöhnlich sogenanntes [[Meteoreisen]] und in selteneren Fällen [[Meteorglas]], welches auf Nirn scheinbar nicht natürlich vorkommt und damit aus einer anderen Region des Sonnensystems stammen muss.<ref>siehe [[Quelle: Magie vom Himmel]]</ref>
<!-- Hier der Name des Bildes -->
==Entstehung von Nirn==
|Bild                  = Datei:SR Ring Gold.png


Nirn bildete sich aus den Trümmern der ursprünglichen zwölf Welten, welche von [[Padomay]] aus Hass zerstört wurden.<ref name="Fußnote1">Siehe [[Quelle: Die Anuade, nacherzählt]]</ref>
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht              = 0.25


Auf der Welt von Nirn herrschte Chaos. Die einzigen Überlebenden der [[Zwölf Welten der Schöpfung|zwölf Welten der Schöpfung]] waren die [[Ehlnofey]] und die [[Hist]]. Die [[Ehlnofey]] waren die Vorfahren der [[Mer]] und der Menschen. Die [[Hist]] sind die Bäume von [[Schwarzmarsch|Argonien]]. Ursprünglich war die Oberfläche von Nirn zum Großteil von Land bedeckt. Es gab zwar einige Meere, doch keine Ozeane.<br>
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
Es brach ein erbitterter Krieg zwischen den [[Ehlnofey]] und den [[Mer]] aus, der die Oberfläche von Nirn neu formte. Vieles von dem Land verschwand unter neuen Ozeanen, und die Landmassen entstanden, die wir heute kennen ([[Tamriel]], [[Akavir]], [[Atmora]], [[Pyandonea]], [[Thras]], [[Aldmeris]] und [[Yokuda]]). Aus dem zerstörten Reich der alten [[Ehlnofey]] wurde [[Tamriel]]. Die überlebenden [[Ehlnofey]] verteilten sich über die drei anderen Kontinente und entwickelten sich zu den [[Menschen]], [[Rothwardonen]] und [[Tsaesci]].<ref name="Fußnote1"/>
|Wert                  = 100


==Wortherkunft==
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
Das Wort "Nirn" kommt aus der alten Sprache [[Ehlnofey]] und wird mit "Arena" übersetzt. Anhand dieses Namens lässt sich die Welt der Sterblichen als Schauplatz [[Götter|göttlicher]] Rivalitäten andeuten.
|Bild_Effekte_Ring_1          = -
}}  <!-- Infobox endet -->
<br><br><br><br>


==Anmerkungen==
=[[Fjolas Ehering]]=
<references />
<!-- Infobox Anfang -->{{Schmuck
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Schmuckname                = Fjolas Ehering


[[Kategorie:Himmelskörper]]
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild                  = Datei:SR Ring Silber.png
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht              = 0.25
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert                  = 150
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = -
}}  <!-- Infobox endet -->
<br><br><br><br>
 
=[[Ring des Schleichens]]=
Der '''Ring des Schleichens''' ist ein [[magisch]]er [[:Kategorie:Schmuck|Ring]], der die Schleichen-Fahigkeit des Trägers verstärkt. Der [[:Kategorie:Schmuck|Ring]] existiert in mehreren Ausführungen mit unterschiedlich starken [[Verzauberung]]en.
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset3x2
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Ring des Leichten Schleichens
|Name_Ring_2                  = Ring des Schleichens
|Name_Ring_3                  = Ring des Großen Schleichens
|Name_Ring_4                  = Ring des Geräuschlosen Schleichen
|Name_Ring_5                  = Ring des Höchsten Schleichens
|Name_Ring_6                  = Ring des Einzigartigen Schleichens
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Datei:SR Ring Silber Ruby.png
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Ring_1        = {{Effekt|Skyrim|Schleichen verstärken|15 Punkte}}
|Effekte_Ring_2        = {{Effekt|Skyrim|Schleichen verstärken|20 Punkte}}
|Effekte_Ring_3        = {{Effekt|Skyrim|Schleichen verstärken|25 Punkte}}
|Effekte_Ring_4        = {{Effekt|Skyrim|Schleichen verstärken|30 Punkte}}
|Effekte_Ring_5        = {{Effekt|Skyrim|Schleichen verstärken|35 Punkte}}
|Effekte_Ring_6        = {{Effekt|Skyrim|Schleichen verstärken|40 Punkte}}
}}  <!-- Infobox endet -->
 
=Ausdauer regenerieren=
Der '''Ring der Stärkung''' ist ein [[magisch]]er [[:Kategorie:Schmuck|Ring]], der die Ausdauer-Regeneration des Trägers verstärkt. Der [[:Kategorie:Schmuck|Ring]] existiert in mehreren Ausführungen mit unterschiedlich starken [[Verzauberung]]en.
<!-- Infobox Anfang -->{{Ringset2x2
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Name_Ring_1                  = Ring der Stärkung
|Name_Ring_2                  = Ring der Verjüngung
|Name_Ring_3                  = Ring der Kräftigung
|Name_Ring_4                  = Ring der Erneuerung
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild_Ring_1                  = Datei:SR Ring Gold Sapphire.png
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          = {{Effekt|Skyrim|Ausdauer regenerieren|20 Punkte}}
|Bild_Effekte_Ring_2          = {{Effekt|Skyrim|Ausdauer regenerieren|30 Punkte}}
|Bild_Effekte_Ring_3          = {{Effekt|Skyrim|Ausdauer regenerieren|40 Punkte}}
|Bild_Effekte_Ring_4          = {{Effekt|Skyrim|Ausdauer regenerieren|50 Punkte}}
}}  <!-- Infobox endet -->
 
=[[Ring der Reinen Mixturen]]=
Value: 75
Enchanting: EnchArmorFortifyAlchemy01
  - Alchemie verstärken
    # Magnitude 12
Model: GoldRingGO
 
=[[Calcelmos Ring]]=
Value: 20
Model: SilverRingGO
 
=[[Violas Goldring]]=
Value: 75
Model: GoldRingGO
 
=[[Goldener Ring]]=
Value: 75
Model: GoldRingGO
 
=[[Goldener Diamantring]]=
Value: 900
Model: GoldRingDiamondGO
 
=[[Goldener Smaragdring]]=
Value: 700
Model: GoldRingEmeraldGO
 
=[[Goldener Saphierring]]=
Value: 500
Model: GoldRingSapphireGO
 
=[[Silberring]]=
Value: 30
Model: SilverRingGO
 
=[[Silberner Amethystring]]=
Value: 180
Model: SilverRingAmethystGO
 
=[[Silberner Granatring]]=
<!-- Infobox Anfang -->{{Schmuck
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Schmuckname                  = Silberner Granatring
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild                  = Datei:SR Ring Silber Garnat.png
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht              = 0.25
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert                  = 160
}}  <!-- Infobox endet -->
<br><br><br><br>
 
=[[Silberner Rubinring]]=
<!-- Infobox Anfang -->{{Schmuck
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Schmuckname                  = Silberner Rubinring
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild                  = Datei:SR Ring Silber Ruby.png
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht              = 0.25
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert                  = 260
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          =
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              =
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        =
}}  <!-- Infobox endet -->
<br><br><br><br>
 
=[[Verzauberter Ring]]=
Value: 5
Enchanting: EnchArmorFortifyHealth01
Model: GoldRingGO
 
=[[Silber-Blut-Familienring]]=
Value: 300
Enchanting: EnchArmorFortifySmithing02
Model: SilverRingGO
 
=[[Ilas-Teis Ring]]=
<!-- Infobox Anfang -->{{Schmuck
<!-- Hier der Name des Ringes -->
|Schmuckname                  = Ilas-Teis Ring
 
<!-- Hier der Name des Bildes -->
|Bild                  = Datei:SR Ring Silber Armethyst.png
 
<!-- Hier das Gewicht des Ringes -->
|Gewicht              = 0.25
 
<!-- Hier der Wert des Ringes -->
|Wert                  = 40
 
<!-- Hier der Name des Effekt-Bildes -->
|Bild_Effekte_Ring_1          =
 
<!-- Hier nur der Effekt, z.B. Feder oder Last -->
|Effekte_Ring_1              =
 
<!-- Hier die Stärke und die Dauer des Effekts, z.B. 5 Punkte für 10 Sekunden -->
|Effekte_Stärke_Ring_1        =
}}  <!-- Infobox endet -->
=[[Madesis Silberring]]=
Value: 10
Model: SilverRingGO

Aktuelle Version vom 22. Januar 2019, 21:33 Uhr

Sternchen Babystern Schwarzes Loch
Dies ist eine persönliche Arbeitsseite der Benutzerin Eldarie. Anmerkungen und Ergänzungen sind auf der entsprechenden Diskussionsseite willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle!
--Eldarie 10:15, 13. Dez. 2010 (UTC)

Ring von Hircine

Der Ring von Hircine ist ein magischer Ring, der dem Träger einen Bonus auf die Werwolfverwandlung gewährt. Es existiert eine Variante ohne magischen Effekt.

Ring von Hircine Verfluchter Ring von Hircine
Bild
Gewicht 0.25 GE 0.25 GE
Wert 400 50
Magische Eigenschaften
Effekte


Muiris Ring

Muiris Ring Muiris Ring
Bild
Gewicht 0.25 GE 0.25 GE
Wert 100 100
Magische Eigenschaften
Effekte -


Vittorias Ehering

Vittorias Ehering
Datei:SR Ring Gold.png
Gewicht 0.25 GE
Wert 100





Asgeirs Ehering

Asgeirs Ehering
Datei:SR Ring Gold.png
Gewicht 0.25 GE
Wert 100





Fjolas Ehering

Fjolas Ehering
Datei:SR Ring Silber.png
Gewicht 0.25 GE
Wert 150





Ring des Schleichens

Der Ring des Schleichens ist ein magischer Ring, der die Schleichen-Fahigkeit des Trägers verstärkt. Der Ring existiert in mehreren Ausführungen mit unterschiedlich starken Verzauberungen.

Ring des Leichten Schleichens Ring des Schleichens Ring des Großen Schleichens
Bild
Gewicht 0.25 GE 0.25 GE 0.25 GE
Wert 100 100 100
Magische Eigenschaften
Effekte
Ring des Geräuschlosen Schleichen Ring des Höchsten Schleichens Ring des Einzigartigen Schleichens
Bild
Gewicht 0.25 GE 0.25 GE 0.25 GE
Wert 100 100 100
Magische Eigenschaften
Effekte


Ausdauer regenerieren

Der Ring der Stärkung ist ein magischer Ring, der die Ausdauer-Regeneration des Trägers verstärkt. Der Ring existiert in mehreren Ausführungen mit unterschiedlich starken Verzauberungen.

Ring der Stärkung Ring der Verjüngung
Bild
Gewicht 0.25 GE 0.25 GE
Wert 100 100
Magische Eigenschaften
Effekte
Ring der Kräftigung Ring der Erneuerung
Bild
Gewicht 0.25 GE 0.25 GE
Wert 100 100
Magische Eigenschaften
Effekte


Ring der Reinen Mixturen

Value: 75
Enchanting: EnchArmorFortifyAlchemy01
 - Alchemie verstärken 
   # Magnitude 12
Model: GoldRingGO

Calcelmos Ring

Value: 20
Model: SilverRingGO

Violas Goldring

Value: 75
Model: GoldRingGO

Goldener Ring

Value: 75
Model: GoldRingGO

Goldener Diamantring

Value: 900
Model: GoldRingDiamondGO

Goldener Smaragdring

Value: 700
Model: GoldRingEmeraldGO

Goldener Saphierring

Value: 500
Model: GoldRingSapphireGO

Silberring

Value: 30
Model: SilverRingGO

Silberner Amethystring

Value: 180
Model: SilverRingAmethystGO

Silberner Granatring

Silberner Granatring
Datei:SR Ring Silber Garnat.png
Gewicht 0.25 GE
Wert 160





Silberner Rubinring

Silberner Rubinring
Datei:SR Ring Silber Ruby.png
Gewicht 0.25 GE
Wert 260





Verzauberter Ring

Value: 5
Enchanting: EnchArmorFortifyHealth01
Model: GoldRingGO

Silber-Blut-Familienring

Value: 300
Enchanting: EnchArmorFortifySmithing02
Model: SilverRingGO

Ilas-Teis Ring

Ilas-Teis Ring
Datei:SR Ring Silber Armethyst.png
Gewicht 0.25 GE
Wert 40

Madesis Silberring

Value: 10
Model: SilverRingGO