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{{Stadtinfo
{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Weißlauf
|Offizieller Name            = Weißlauf
|Bild_Stadt                  = [[Datei:Weißlauf_von_oben.jpg|250px]]
|Bild_Stadt                  = [[Datei:Skyrim Screenshot WhiterunExterior01.jpg|400px]]
|Bildunterschrift            = Blick über die Dächer Weißlaufs
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|Bild_Stadtwappen            = [[Datei:Weißlauf - Wappenschild.jpg|250px]]
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|Bildunterschrift_Wappen      = [[Wappen#Wappen von Weißlauf|Wappen der Stadt Weißlauf]]
|Name_Provinz                = [[Himmelsrand]]
|Name_Provinz                = [[Himmelsrand]]
|Region                      = [[Fürstentum Weißlauf]], [[Zentrale Ebene]]
|Region                      = [[Zentrale Ebene]]
|Regierung                    = [[Fürstentum]]
|Regierung                    = [[Fürstentum]]
|Gewerbe                      = Landwirtschaft, Handel, Handwerk
|Gewerbe                      = Landwirtschaft, Handel, Handwerk
|Name_Statthalter            = [[Jarl Balgruuf]]
|Name_Statthalter            = Jarl Balgruuf
|Einwohnerschichten          = Bauern, Händler, Handwerker
|Einwohnerschichten          = Mittel- bis Oberschicht
|Vorherrschende_Rasse        = [[Nord]]
|Vorherrschende_Rasse        = [[Nord]]
|Vorherrschender_Stand        = Mittelschicht
|Baustil                      = Nordisch
|Baustil                      = Nordisch
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|Stadt-Wahrzeichen            = [[Datei:Weißlauf - Himmelsschmiede.jpg|300px]]
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'''Weißlauf''' ist der Regierungssitz des [[Hlaalu|Hauses Hlaalu]], eines von drei [[Fürstenhaus|Fürstenhäusern]] und nach [[Vivec (Stadt)|Vivec]] die größte Stadt auf [[Vvardenfell]]. Durch seine sehr gute Lage am Fluss [[Odai]] und an der Straße zwischen [[Ald'ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] ist es ein wichtiges Handels- und Reisezentum.  
'''Weißlauf''' ist die größte Stadt der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Die in den Zentralen Ebenen gelegene Stadt ist von enormer Bedeutung für die Landwirtschaft und den Handel der [[Provinz]].<br>
Die im Wolkenbezirk gelegene Drachenfestung ist Residenz und Sitz des [[Jarl]] von [[Weißlauf (Fürstentum)|Weißlauf]]. Die Met-Halle [[Jorrvaskr]] ist die Heimat der [[Gefährten]].


Diese große Stadt ist in zwei Bezirke aufgeteilt. Der Stadtbezirk östlich des [[Fluss]]es [[Odai]] wird als Arbeiterviertel bezeichnet. Das Stadtgebiet westlich des Odais ist das [[Händler]]viertel, in dem auch die [[Gilden]]standorte, der [[Tempel (Balmora)|Tempel]], sowie die Anwesen der Adeligen aufzufinden sind.


==Geographie==
==Geographie==


Durch Balmora fließt der [[Fluss]] [[Odai]], der nahe dieser [[Stadt]] entspringt und auch nicht sehr weit entfernt in südwestlicher Richtung in den [[Innerer See|Inneren See]] mündet. Nördlich von dieser [[Handel]]sstadt befindet sich die [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]], woran das [[Fürstenhaus Hlaalu]] und das [[Kaiserreich]] profitieren. Nahe dieses Tals ist auch schon die, im Kaiserlichen Baustil, erbaute [[Stadt]] [[Caldera]]. Weiter nördlich davon ist auch schon die weitere große [[Stadt]] namens [[Ald'ruhn]] zu finden.  
===Lage===
Weißlauf liegt im Zentrum der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Nordwestlich des [[Hohen Hrothgar]]s und westlich des [[Weißen Flusses]]. Im Süden führt eine Straße parallel zu den Wasserfällen des Weißen Flusses durch das Tal [[Flusswald]]s nach [[Falkenring]]. Im Westen vor [[Reach]] liegt [[Rorikstadt]] und im Norden [[Dämmerstern]].
Die zentrale Lage der Stadt macht sie zu einem der strategisch wertvollsten Punkte im [[Bürgerkrieg]] zwischen den [[Sturmmänteln]] und dem [[Kaiserreich]].


Balmora selber ist in der [[Region]] der weit verbreiteten Westküste zu entdecken. Die [[Stadt]] liegt in einem Tal, das nicht weit entfernt von den [[Region]]en [[Bitterküste]], [[Molag Amur]] und den [[Ascadia-Inseln]] liegt. Die [[Bitterküste]] befindet sich hinter dem Gebirge westlich von Balmora. Hingegen liegen [[Molag Amur]] unweit der Stadt im Osten und die [[Ascadia-Inseln]], ebenfalls hinter einem Gebirge im Süden.  Es ist sogesehen ein Eckpunkt vieler [[Regionen]]. Westlich von Balmora steht die weniger bekannte [[Dunmerfestung]] [[Hlormaren]], die in der [[Bitterküste]] erbaut wurde. Zudem liegt die [[Stadt]] im Nordwesten der Metropole [[Vivec (Stadt)|Vivec]]. Einigermaßen entfernt in östlicher Richtung von Balmora ist der [[Nabia-See]], der mit seinem gleichnamigen [[Fluss]] in die [[Region]] der [[Ascadia-Inseln]] mündet.
===Bezirke===
[[Datei:Weißlauf - Bezirk 1.jpg|thumb|left|???-Bezirk vom Stadttor Richtung Osten]]
Die Stadt lässt sich grob in drei Bezirke aufteilen. Am niedrigsten gelegen, der ???-Bezirk. Hier finden sich die Häuser der Händler, der Markt und das Gasthaus "Die Beflaggte Mähre". Nordöstlich und ein wenig höher gelegen bildet der Windbezirk das Herzstück Weißlaufs. Hier befinden sich auf der Westseite viele Wohnhäuser, so auch die Residenzen der Graumähnen- und Kampf-Geborenen-Clans. Zentral befinden sich der Tempel [[Kynareth]]s, davor der ???-Baum und ein Schrein des [[Talos]]. Ganz im Osten des Windbezirks steht die Met-Halle [[Jorrvaskr]] der [[Gefährten]]. Hier befindet sich auch die [[Himmelsschmiede]]. Oberhalb der Stadt thront die [[Drachenfeste]] im Wolkenbezirk.


==Wirtschaft==
===Klima===
Das Klima Weißlaufs ist ein wenig milder als im Norden Himmelsrands. Es schneit bei Weitem nicht so viel wie in [[Windhelm]] oder [[Winterfeste]] und sogar der Anbau von Weizen ist auf den Feldern um Weißlauf möglich.


===Gastwirtschaft===


In Balmora befinden sich eine recht hohe Anzahl [[Taverne]]n, was damit zu tun haben könnte, dass Balmora zwischen den [[Städte]]n [[Suran]], [[Caldera]], [[Ald'ruhn]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]] liegt und so häufig wandernde [[Händler]], Geschäftsleute und [[Abenteurer]] durch Balmora reisen und dort eine Übernachtungsmöglichkeit suchen, die von verschiedenen [[Taverne]]n angeboten wird. Ein weiterer Grund könnte die hohe Anzahl der Arbeiter sein, die in Balmora leben und sich abends dort treffen. Es darf aber in diesem Kontext nicht vergessen werden, dass zwei der vier [[Taverne]]n Treffpunkte von befeindeten Organisationen, der [[Diebesgilde]] und [[Camonna Tong]], sind. Alle [[Tavernen]] bieten eine Übernachtungsmöglichkeit an. Erstaunlich ist aber, dass der Preis bei allen Vieren gleich hoch ist, nämlich bei 10 [[Draken]] liegt.
==Geschichte==


Diese Tavernen gibt es in Balmora:
===Olaf Ein-Auge===


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
===Dovahkiin===
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Betreiber !! Übernachtungsmöglichkeit !! Anzahl Betten !! Preis pro Nacht
|-
|[[Südwall-Taverne]]
|[[Bacola Closcius]]
|Ja
|1
|10 Draken
|-
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|[[Banor Seran]]
|Ja
|2
|10 Draken
|-
|[[Zum Glückspilz|Taverne "Zum Glückpilz"]]
|[[Benunius Agrudilius]]
|Ja
|2
|10 Draken
|-
|[[Acht Teller|Taverne "Acht Teller"]]
|[[Dulnea Ralaal]]
|Ja
|2
|10 Draken
|-
|}<br/>


<center><gallery>
[[Datei:Weißlauf - Befestigungsanlagen 3.jpg|thumb|Die Befestigungsanlagen am Stadttor im Westen]]
Bild:Acht Teller.jpg|Taverne "Acht Teller"
Bild:Zum Glückspilz.jpg|Taverne "Zum Glückspilz"
Bild:Südwall.JPG|Südwall-Taverne
Bild:Ratstaverne-Balmora.jpg|Ratstaverne
Bild:Acht Teller - innen.jpg|Innenraum der Taverne "Acht Teller"
Bild:Zum Glückspilz - innen.jpg|Innenraum der Taverne "Zum Glückspilz"
Bild:Südwall - innen.jpg|Innenraum der Südwall-Taverne
Bild:Ratstaverne-Balmora Innen.jpg|Innenraum der Ratstaverne
</gallery></center>


===Handel===
===Bürgerkrieg===


Erstaunlich ist neben der Anzahl der [[Tavernen]] auch die Anzahl der allgemeinen und spezifischen [[Händler]], also wie [[Schneider]], [[Schmiede]] und [[Alchemisten]] zum Beispiel. Abgesehen vom Wirt der [[Südwall-Taverne]], den man auch als [[Händler]] bezeichnen könnte, sind alle Händler auf der Westseite der Flusses [[Odai]] anzutreffen. Die Geschäfte der [[Händler]] sind zerstreut von der Nähe des [[Schlickschreiter]]s bis hin zur Nähe des [[Tempel]]s. Insgesamt gibt es zwei allgemeine Händler, eine [[Pfandleiher]]in, einen [[Schmied]] und [[Rüstung]]sverkäufer, einen [[Schmied]] und [[Waffen]]verkäufer, eine [[Alchemist]]in, eine [[Schneider]]in und eine [[Buchhändler]]in. Als Händler könnte man auch zahlreiche Mitglieder der [[Magiergilde]] und [[Kriegergilde]], sowie dem [[Tribunalstempel]] und einigen anderen [[Organisationen]] bezeichnen, aber da diese manchmal nur gildenintern Geschäfte tätigen und Mitglieder gewisse Vorteile daraus schöpfen, werden Händler aus Gilden hier nicht erwähnt. Als Händler zählen auch nur [[Personen]], die die offizielle Erlaubnis dazu haben und von außen auf ihr Geschäft aufmerksam machen, wie durch eine Flagge mit einem Händlerzeichen darauf zum Beispiel.


Diese [[Händler]] sind in Balmora anzutreffen:
*[[Ra'Virr]], [[Händler]]
*[[Clagius Clanler]], [[Händler]]
*[[Dralasa Nithryon]], [[Pfandleiher]]in
*[[Meldor]], [[Schmied]]
*[[Thorek]], [[Schmied]]
*[[Milie Hastien]], [[Schneider]]in
*[[Dorisa Darvel]], [[Buchhändler]]in
*[[Nalcarya von Weißhafen]], [[Alchemist]]in
Hier sind die Geschäfte dieser [[Händler]]:
<gallery>
Bild:Clagius Clanler-Haus.JPG|Händler Clagius Clanler
Bild:Dorisa Darvel-Haus.JPG|Buchhändlerin Dorisa Darvel
Bild:Dralasa Nithryon-Haus.JPG|Pfandleiherin Dralasa Nithryon
Bild:Meldor-Haus.JPG|Schmied Meldor
Bild:Milie Hastien-Haus.JPG|Schneiderin Milie Hastien
Bild:Nalcarya von Weißhafen-Haus.JPG|Alchemistin Nalcarya von Weißhafen
Bild:Ra'virr-Haus.JPG|Händler Ra'virr
Bild:Thorek-Haus.JPG|Schmied Thorek in der "Klingengrube"
</gallery>


==Politik==
==Politik==


Die, nach der Metropole [[Vivec (Stadt)|Vivec]], zweitgrößte Stadt [[Vvardenfell]]s wird regiert vom [[Fürstenhaus Hlaalu]]. Dieses beansprucht Balmora als seine eigene Hauptstadt und verwaltet sie nicht nur von der Hochburg Vivecs aus, sondern auch unmittelbar im Händlerviertel Balmoras wurde ein Hlaalu-Rathaus erbaut, in dem Beschlüsse erstellt werden und Gemeinschaftstreffen wichtiger Persönlichkeiten stattfinden.  
===Regierung===
[[Datei:Weißlauf - Drachenfeste Nacht.jpg|thumb|left|200px|[[Drachenfeste]]]]
Im Jahr [[4Ä 201]] wird Weißlauf von [[Jarl Balgruuf]] dem Größeren regiert. Der Jarl weigert sich im Bürgerkrieg zwischen den [[Sturmmänteln]] und dem [[Kaiserreich]] eine klare Stellung zu beziehen, da er sich in erster Linie um die Belange seiner eigenen Bevölkerung bemüht. Diese sieht er in einem eventuellen Eingreifen in den Krieg nicht gewährleistet und lässt somit beide Seiten nicht in seiner Stadt Stellung beziehen.


[[Hlaalu]] hat nicht nur Balmora politisch zu führen, sondern hat auch den Besitz der Ortschaften [[Suran]] und [[Gnaar Mok]]. Auseinandersetzungen aus Besitzgründen existieren zwischen den Hlaalus und [[Redoran]]. Beide sind aus Gründen der Grundstücke und Reichtümer stark interessiert an der [[Stadt]] [[Caldera]], die bislang dem [[Kaiserreich]] gehört. Ein wichtiger Grund des Willens der Besitztumüberschreibungen [[Caldera]]s an das jeweilige [[Fürstenhaus]] ist auf jeden Fall der Besitz der zugehörigen [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]]. Die Spionage Hlaalus aus Balmora hinaus gehört zu ständigen Mitteln der Kommunalpolitik des beliebten Fürstenhauses. Eher unbekannt ist, dass [[Nileno Dorvayn]] eine Spionin in Maske einer reichen [[Händler]]in im Wohndistrikt [[Ald'ruhn]]s damit beauftragt hat, die Politik der redoranischen Fürstenhäusler zu beobachten und im Notfall, also bei zum Beispiel Angriffsüberlegungen, schnell den Hlaalu Informationen überbringen zu können. Dorvayn könnte auch diese Spionin wegen der Caldera’schen Besitzangelegenheit auf die Redoran angesetzt haben.
===Verteidigung===


Die Politik der Hlaalu in Bezug auf Balmora zeigt sich recht offen zu unterschiedlichsten [[Rassen]], [[Händler]]n und [[Kultur]]en. Der Begriff ''Sicherheit'' spielt eine sehr wichtige Rolle und die Verkehrpolitik ist gut strukturiert. [[Nileno Dorvayn]] kümmert sich um Angelegenheiten jeglicher Art im Eingangsbereich des Rathauses und [[Dondos Driler]], ein [[Dunmer]]ischer, ist Zuständiger für jegliche Bauvorhaben rund um und innerhalb von Balmora. Finanzielle und archivistische Angelegenheiten wurden nach Vivec auf die [[Hlaalu-Wohninsel]] verlegt. Das Schatzhaus und die Zuständigen finden sich dort in der Mittleren Ebene.
[[Datei:Weißlauf - Stadtwache 2.jpg|thumb|left|180px|[[Stadtwache]] von Weißlauf]]
[[Datei:Anvil - Stadtmauer.jpg|thumb|Stadtmauer und [[Schloss Anvil|Stadtschloss]] von Südosten aus gesehen.]]


==Gildenstandorte==
==Wirtschaft==
[[Bild:Hlaalu-Ratssitz.jpg|thumb|right|[[Hlaalu]]-Ratshalle]]
===Fürstenhaus Hlaalu===
→ ''Hauptartikel: [[Fürstenhaus Hlaalu]]''
Da das mächtige [[Fürstenhaus Hlaalu]] in Balmora seinen Ratssitz hat, steht diese [[Stadt]] natürlich unter dessen Regierung. In der Ratshalle im Händlerviertel der [[Stadt]] treffen sich einflussreiche [[Hlaalu]]-Mitglieder, [[Ratsherr]]en genannt, in bestimmten Abständen zu Versammlungen. In dieser Ratshalle können sich Interessierte bei [[Nileno Dorvayn]] zum Beitritt des [[Fürstenhaus]]es anmelden. Neben ihr sind aber noch mehrere [[Personen]], die in dieser Ratshalle aufzufinden sind. Der [[Dunmer]] [[Dondos Driler]] leitet den Bau der [[Festung]]en von willigen [[Angehöriger (Hlaalu)|Angehörige]]n und lässt sie erweitern. Das [[Fürstenhaus Hlaalu]] sorgt neben der Verwaltung der [[Stadt]] und der Regierung auch noch für die Sicherheit, indem es Wachtürme errichten ließ und [[Wache]]n rekrutierte. Die Hauptverwaltende und Beauftragte für den reibungslosen Ablauf der Vorgehen des [[Fürstenhaus]]es in Balmora ist [[Nileno Dorvayn]], die sich wie beschrieben in der großen Ratshalle befindet.


[[Bild:Balmora-Tempel.jpg|thumb|right|Der örtliche [[Tempel]]]]
=== Tribunalstempel===
→ ''Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]''


Der [[Tribunalstempel]] hat seinen Standpunkt im Norden des Händlerviertels in Balmora. Er zeichnte sich durch einen [[Tempel|Dunmer-Tempel]] aus, der auf einer kleinen Anhöhe erbaut wurde. Zu ihm gehen gläubige [[Dunmer]], um ihre [[Ahnen]] zu preisen und zu verehren. Der örtliche [[Tempel]] beinhaltet neben [[Aschegrube]]n, in denen die leiblichen Überreste von [[Ahnen]] eingegraben wurden, auch noch eine hohe Anzahl [[Heiler]] und [[Magie|magisch]] begabter [[Dunmer]]. Neben einem Schlafbereich für die Bewohner und Bewacher gibt es auch noch einen Bereich, in dem Leiter des Standorts und höherrangige [[Personen]] ihr Quartier einbezogen haben. [[Heiler]] bieten [[Tränke]] zur Heilung des Körpers und [[Alchemie|alchemistische]] [[Zutaten]] zum Verkauf an. Einige [[Dunmer]] sind [[Verzauberer]] oder verkaufen [[verzaubert]]e [[Gegenstände]]. Auch leben dort Personen, die Zauber verkaufen und sie variieren lassen. Meisterin dieses [[Tempel]]s ist [[Feldrelo Sadri]].


[[Bild:Mondfalter-Festung.jpg|thumb|right|Stützpunkt der [[Kaiserlichen Legion]]]]
==Kultur==
===Kaiserliche Legion und Kaiserlicher Kult===
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserliche Legion]] oder [[Kaiserlicher Kult]]''


In der direkten Nähe Balmoras ist in östlicher Richtung die [[Festung]] der [[Mondfalter-Legion]], einer Kaiserlichen Legionärstruppe, aufzufinden. In dieser gut bewachten [[Festung]] befindet sich eine Staffel der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]], die die [[kaiser]]liche Anordnung hat, die Bewohner Balmoras zu schützen und vor möglichen Angriffen [[Dagoth Ur]]s zu bewahren. In dieser [[Festung]] wurde ein [[Gefängnis]] eingerichtet, dass für Straftäter, die Verbrechen in Balmora und Umgebung ausgeführt haben, errichtet wurde. Der imperielle [[Radd Hartherz]], der in der Eingangshalle der [[Festung]] aufzufinden ist, leitet diese Garnison und betreut Neulinge der Legion mit Aufgaben. Zahlreiche [[Händler]], die der Legion und des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kult]]es zugehörig sind, bieten in dieser Halle ihre Waren an, die sehr unterschiedlich sind. Besonders geschützt ist diese [[Festung]] durch knapp einem Dutzend [[Wache]]n, die sich hauptsächlich durch gut gepanzerte Infanterie auszeichnen. Der [[Kaiserlicher Kult|Kaiserliche Kult]] unterhält eine Räumlichkeit in dieser [[Festung]]. In ihm betreut [[Somutis Vunnis]], ein [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] und Leiter des Kultes dieses Bezirks, den Kaiserlichen Kul-Schrein, an dem sich jedermann gegen eine kleine Spende von 25 [[Draken]] von der [[Pest]], einer [[Krankheit]], einer Ver[[gift]]ung oder einer akuten [[Attributschwächung]] erlösen kann.
[[Datei:Meerjungfrau.jpg|thumb|Die [[Selkie von West Skerry]]]]


[[Bild:Balmora-Kriegergilde.jpg|thumb|right|Standort der [[Kriegergilde]]]]
===Kriegergilde===
→ ''Hauptartikel: [[Kriegergilde]]''


Die [[Kriegergilde]] hat einen bodenständigen Standort in Balmora gefunden. Das [[Gebäude]] dieser [[Gilde]] ist auf der Westseite der [[Stadt]] zu finden und macht sich durch das Wappen der [[Kriegergilde]] an einem Holzschild vor dem Gebäude bemerkbar. Direkt neben der [[Magiergilde]] hat es einen zentralen Standpunkt im [[Händler]]gebiet erhalten. Es gehen Gerüchte um, dass die Leiterin dieses Standorts, [[Eydis Feuerauge]], in dunklen Geschäften mit der [[Camonna Tong]], einer ausländerfeindlichen und konservativen [[Organisation]] auf [[Vvardenfell]], verwickelt ist. Bei ihr kann man jedoch der [[Kriegergilde]] beitreten und sie betreut Neulinge auch direkt mit zahlreichen Aufgaben. Das, für die Öffentlichkeit, dreistöckig zugängige Gebäude wird von fünf Mitgliedern der [[Kriegergilde]] bewohnt, die bestimmte Dienstleistungen anbieten. [[Eydis Feuerauge]], [[Fasile Charascel]], [[Hasphat Antabolis]] und [[Flaenia Amiulusus]] bilden in kämpferischen [[Fertigkeit]]en aus. Neben dem Ausbilden repariert der [[Rothwardone]] [[Wayn]] [[Waffen]] und [[Rüstung]]steile und verkauft Waffen und [[Rüstungen]]. [[Hasphat Antabolis]], ein [[Kaiservolk]], wird in der Hauptgeschichte zu einer wichtige [[Person]], die dem [[Nerevarine]]n im Tausch gegen den [[Zauberwürfel]] wichtige Informationen gibt. 
[[Bild:Balmora-Magiergilde.jpg|thumb|right|Standort der [[Magiergilde]]]]
===Magiergilde===
→ ''Hauptartikel: [[Magiergilde]]''


Ebenfalls wie die [[Kriegergilde]] hat die [[Magiergilde]] einen zentralen Standpunkt auf der [[Händler]]seite, der Westseite, Balmoras bezogen. Hingewiesen auf diesen [[Gilde]]nstandort wird man von einem Schild, das vorne am [[Gebäude]] befestigt wurde und als Symbol ein Auge beinhaltet. Das Gebäude der [[Magiergilde]] besitzt in der oberen und mittleren Etage wenig Platz, die meisten Aktionen finden so auf jeden Fall im Kellerbereich dieses Hauses statt. Standortleiterin, und mit dem [[Rang]] eines [[Zauberer]]s dotierte, ist [[Ranis Athrys]]. Sie weist fortgeschrittenere Schüler in die höhren Künste der [[Magie]] ein und bildet hochrangige Mitglieder in magischen [[Fertigkeit]]en aus. Neben ihr gibt es auch noch [[Galbedir]], die verzauberte [[Gegenstände]] verkauft und selber auch noch gegen [[Draken]], einen gefüllten [[Seelenstein]] und einem [[Gegenstand]] exklusiv verzaubert. Neben den beiden gibt es aber auch noch einige andere [[Personen]], die alchemistische [[Zutaten]], Gerätschaften und fertige [[Tränke]] verkaufen, [[Zauber]] verkaufen und herstellen. Die [[Khajiit]] [[Ajira]] weist ganz neue Mitglieder in die einfachen Bereiche der [[Magie]] ein. Lediglich eine [[Bretone|Breton]]ische, die sich im ebenfalls im Keller befindet, bietet für einen geringen Preis an, [[Personen]] in eine gewählte andere [[Magiergilde]] auf [[Vvardenfell]] zu teleportieren. 
==Wirtschaft==


[[Bild:Südwall.JPG|thumb|right|Standort der [[Diebesgilde]]]]
[[Datei:Anvil - Hafen.jpg|thumb|Der Hafen von Anvil]]
===Diebesgilde===
[[Datei:Anvil - Haus Oberschicht außen.jpg|thumb|left|Ein Haus der Oberschicht]]
→ ''Hauptartikel: [[Diebesgilde]]''
[[Datei:Anvil - Haus Unterschicht außen.jpg|thumb|Ein Haus der Unter- und Mittelschicht]]
[[Datei:Anvil - Haus Hafen außen.jpg|thumb|left|Ein Haus am Hafen]]
[[Datei:Anvil - Haus Unterschicht innen.jpg|thumb|left|Das Innere eines Hauses der Unter- & Mittelschicht]]
[[Datei:Anvil - Haus Hafen innen.jpg|thumb|Das Innere eines Hafenhauses]]


Auch die [[Diebesgilde]] hat Standfestigkeit in Balmora bezogen. Anders als die anderen [[Gilden]] und [[Organisationen]] ist der Standort dieser [[Gilde]] auf der Arbeiterseite der [[Stadt]]. Getarnt als eine [[Taverne]], treffen sich dort Mitglieder der [[Diebesgilde]]. Im unteren Bereich des [[Gebäude]]s befindet sich die Gastwirtschaft. Fremde und Bürger steht es dort frei, Getränke zu kaufen und sich mit anderen [[Personen]] zu treffen. Ein Mitglied verkauft [[Sonde]]n und [[Dietrich]]e, ein anderes [[Bücher]]. [[Nur-Er-Steht-Hier]], ein [[Argonier]], verkauft unter anderem Alchemie[[zutaten]] und ist Lehrer von drei [[Fertigkeiten]]. [[Honigmund Habasi]], des [[Rang]]es Anführer, leitet die [[Südwall-Taverne]] und erwählt neue Mitglieder der Gilde. Sie ist es, die Niederrangigen Aufgaben vergibt und zu Verbrechern ausbildet. Die [[Diebesgilde]] hat sich deshalb in einer [[Taverne]] untergebracht, da sie mit Angriffen der [[Camonna Tong]], mit der sie im Krieg steht, zu rechnen hat und somit einen Unterschlupf gefunden hat. Die Diebesgilde bzw. die Taverne bietet ein Bett im oberen Stockwerk für wenige [[Draken]] pro Nacht an.


[[Bild:Balmora-Morag Tong.jpg|thumb|right|Gildenhalle der [[Morag Tong]]]]
=== Morag Tong ===
→ ''Hauptartikel: [[Morag Tong]]''


Der Standort der ansässigen [[Morag Tong]] befindet sich im Nordwesten der [[Stadt]]. Von außen versteckt und unauffällig findet es sich auf. Zwar kann man der [[Morag Tong]] an diesem Standpunkt nicht beitreten, jedoch werden auch von dort aus Erlässe geschrieben und dieselben Aufträge wie auch in [[Sadrith Mora]], [[Ald'ruhn]] oder [[Vivec]] getätigt. [[Meister]] dieser [[Gilde]] in Balmora ist die [[Dunmer]] [[Ethasi Rilvayn]]. Das Gildenhaus scheint nicht für die Öffentlichkeit bestimmt zu sein, da es recht dunkel und uneinladend aussieht. Im oberen Stockwerk werden im kleinen Kreise Besprechungen innerhalb der Morag Tong gemacht und das mittlere Stockwerk beinhaltet den gemeinsamen Essbereich und den Verwaltungsbereich, in dem wahrscheinlich Erlässe geschrieben werden. Ein Geheimniss ist jedoch, warum [[Methas Hlaalu]], ein Mitglied der [[Gilde]], in einer Gefangenenzelle im Keller des Hauses tot herumliegt. Den [[Schlüssel]] zur Zelle besitzen nur die [[Meister (Morag Tong)|Meister]]in, die im oberen Stockwerk aufzufinden ist und der [[dunmer]]ische [[Gilyan Sedas]].
==Bevölkerung==
===Wichtige Persönlichkeiten===


[[Bild:Ratstaverne-Balmora.jpg|thumb|right|Standort der [[Camonna Tong]]]]
* [[Millona Umbranox]], [[Gräfin]] von [[Grafschaft Anvil|Anvil]]
=== Camonna Tong ===
* [[Corvus Umbranox]], [[Graf]] von [[Grafschaft Anvil|Anvil]]
→ ''Hauptartikel: [[Camonna Tong]]''
* [[Langley]], [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]
* [[Azzan]], Leiter der örtlichen [[Kriegergilde]]
* [[Carahil]], Leiterin der örtlichen [[Magiergilde]]
* [[Dumania Jirich]], [[Primas (Kaiserlicher Kult)|Primas]] von [[Dibella]]


Die [[Camonna Tong]], eine sehr alte und konservative Vereinigung von ausländerfeindlichen [[Dunmer]]n, hat auch einen gesellschaftlichen Posten in Balmora erreicht. Es ist bekannt, dass sie mit der [[Diebesgilde]] im Krieg steht und bei Verbrechen im Gegensatz zur [[Diebesgilde]] über Leichen geht. Ihr Standort ist die [[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]], die sich auf der [[Händler]]- und [[Gilden]]seite Balmoras befindet. Direkt mit dem Eingang zum [[Schlickschreiter]]fährdienst und am Ortseingang befindet es sich an einer praktischen Lage. Von außen macht sich diese Vereinigung schon durch Mitglieder auf dem Dachbalkon, die Ausländer anpöbeln, bemerkbar. Im Innenbereich der [[Taverne]] werden trotz allem Dienste angeboten. Im Schankraum besteht die Möglichkeit [[Zutaten]] und alkoholische Getränke zu kaufen. Der Wirt [[Banor Seran]], der auch der [[Camonna Tong]] angehört, bietet auch ein Bett für die Nacht für Durchreisende an. Ein Leiter des Standortes ist nicht bekannt. Wahrscheinlich leitet [[Orvas Dren]] von seiner [[Plantage]] aus alle Geschäfte, aber dafür gibt es keinen Beleg.
===Einwohner===


==Sicherheit==
Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Anvils mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]])
 
[[Bild:Hlaalu-Wache.JPG|thumb|right||Hlaalu-Wache]]
[[Bild:Östlicher Wachtum-Balmora.jpg|thumb|left|Östlicher Wachturm]]
 
Balmora gehört zu den sichersten [[Städte]]n [[Vvardenfell]]s. Geschützt durch eine Mauer zu beiden Seiten des Tales kommt nicht jeder unbemerkt in die Stadt. Im Westen und Osten geschützt vom Gebirge, haben die Bewohner vor Angriffen dieser Himmelsrichtungen wenig zu befürchten. Im Norden der Arbeiterseite wurde der Östliche Wachturm errichtet, der einen Überblick über die Mauer hinaus und die gesamte Stadt liefert. Das Regierungsgebäude des [[Fürstenhaus Hlaalu|Fürstenhauses Hlaalu]] ist sogar auf einer Anhöhe bestens geschützt. Hier stehen sogar direkt zwei Wachtürme zum Überlicken der gesamten Stadt und deren naheliegendes Umfeld. Innerhalb der drei Wachtürme leben die Hlaalu-[[Wachen]]. Ihnen stehen Betten und Aufenthaltsräume zur Verfügung. In den Türmen gibt es eine Lagermöglichkeit für [[Waffen]], die im Notfall benutzt werden. Besonders sicher ist die [[Stadt]] deswegen, weil gleichzeitig immer vier Hlaalu-[[Wachen]] durch die Stadt laufen und Wache halten - auch nachts.
 
Die [[Buchhändler]]in [[Dorisa Darvel]] und die [[Schmied]]e [[Thorek]] und [[Meldor]], sowie die [[Alchemist]]in [[Nalcarya von Weißhafen]] haben bereits jeweils eine [[Wache]] in ihrem Geschäft stehen, die vor Ladendiebstähle und Raubüberfalle vorbeugt. Der Hlaalu-[[Angehöriger (Hlaalu)|Angehörige]] [[Briras Tyravel]] hat in seinem Anwesen zwei Hlaalu-[[Wachen]] zu seinem Schutz angeheuert. Weiterführende Katastrophen- und Verteidigungshilfen bietet die ansässige [[Kriegergilde]] und die [[Kaiserliche Legion]]struppe der [[Mondfalterfestung]].
 
==Verkehr==
 
[[Bild:Schlickschreiter-Balmora.jpg|left|thumb|Der Schlickschreiter-Fährdienst]]
 
Eine Reisemöglichkeit ist die Teleport-Dienstleitung der hier ansässigen [[Magiergilde]]. Im unteren Stockwerk der [[Magiergilde]] befindet sich eine Stelle, von der aus man sich für wenige [[Draken]] in eine andere [[Magiergilde]] teleportieren lassen kann. Die zuständige [[Gildenführer]]in heißt [[Masalinie Merian]] und ist Ansprechpartner für Reisewillige. Sie teleportiert nach Wunsch entweder nach [[Ald'ruhn]], [[Caldera]], [[Sadrith Mora]] oder [[Vivec (Stadt)|Vivec]].
 
Von Balmora aus führen zwei beschilderte Wege zu anderen [[Städte]]n. In Richtung Norden gelangt man ohne Umwege und auf den direkten Weg nach [[Caldera]] und der zugehörigen [[Caldera-Bergwerksgesellschaft]]. Von dort aus sind auch [[Städte]] wie [[Ald'ruhn]] und [[Gnisis]] weiter nördlich zu erreichen. Südöstlich führt ein Händlerweg, der direkt am [[Schlickschreiter]] vorbei geht und nach [[Suran]], das sich eher östlich befindet und [[Pelagiad]], das im Süden zu finden ist, führt. Durch diesen Weg gelangt man auch zur [[Festung der Mondfalter-Legion]], die sich unweit von Balmora befindet. Ferner sind auch über diesen gut beschilderten Weg größere [[Städte]] wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Ebenherz]] zu erreichen.
 
Von Balmora aus kann man den [[Schlickschreiter]] benutzen. Es wurde hierzu im südlichen Teil der Stadt direkt an der Stadtmauer eine erhöhte Stelle erbaut, an dem Passagiere auf den [[Schlickschreiter]] steigen können. Der Schlickschreiter-Führer [[Selvil Sareloth]] gibt über die Reisemöglichkeiten Auskunft und für verschieden hohe Preise kann man zu folgenden [[Städte]]n reisen:
 
*[[Ald'ruhn]]
*[[Seyda Neen]]
*[[Suran]]
*[[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 
==Bewohner==
[[Bild:Balmora-normales Haus.jpg|left|thumb|Haus von [[Rithleen]] und [[Tyermaillin]]]]
[[Bild:Balmora-reiches Haus.jpg|right|thumb|Haus Tyravel]]
 
In Balmora leben [[Personen]] verschiedenster Schichten. Neben einigen [[Bettler]]n, die rund um die Uhr auf der Straße zu sehen sind, gibt es einige Vertreter der Oberschicht. Persönlichkeiten wie [[Briras Tyravel]] oder [[Ondres Nerano]], die in einem großen Anwesen leben, gehören in Balmora meistens zum [[Fürstenhaus Hlaalu]]. Wohlhabende [[Händler]] wie [[Nalcarya von Weißhafen]] oder [[Milie Hastien]] haben auch einen Standpunkt in der Gesellschaft gewonnen. Jedoch spaltet dich die Gesellschaft in zwei erwähnenswerte Gruppen auf: Die [[Personen]], die in einer [[Organisation]] oder [[Gilde]] tätig sind und in deren Gildenhäusern leben und die [[Personen]], die keiner Fraktion zugehören und meistens unter sich in ihren eigenen Häusern leben. Ungefähr die Hälfte der Bürger sind [[Dunkelelfen]], die auch heimisch auf ganzen [[Vvardenfell]] sind. Etwas kleiner sind da schon die Zahlen der Bürger mit einer anderen [[Rasse]]. Schon etwas weniger ist da die Anzahl der [[Kaiservolk]], der [[Hochelfen]] und [[Bretonen]].
 
Sehr gering ist die Anzahl der [[Waldelfen]] und [[Ork]]s. [[Waldelf]]en sind mit drei [[Personen]] vertreten, [[Ork]]s hingegen nur mit zweien. Wohnungslose und somit auch mit einer hohen Wahrscheinlichkeit auch Arbeitslose sind mit vier Personen auf den Straßen Balmoras vertreten. Eine hohe Anzahl einer bestimmten [[Klasse]] kann nicht bestimmt werden, weil das gesamte Berufsfeld, auch aufgrund der Schichtunterschiede, sehr zerstreut ist. Weibliche Bürger haben ungefähr dieselbe Anzahl wie Männliche Bürger. Von den [[Fürstenhäuser]]n ist der Großteil der Mitglieder den [[Hlaalu]] zuzuschreiben. Lediglich ein [[Telvanni]], der angeblich für den [[Nerevarine]]n gearbeitet haben soll, lebt in einem Haus der Stadt.


{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
|- style="background:#e8eaf7;"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Fraktion/Organisation !! Wohnort
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
|-
|[[Astius Hanotepelus]]
| [[Millona Umbranox]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Bürgerlicher]]
| [[Gräfin]] von [[Grafschaft Anvil|Anvil]]
|Keine
|Astius Hanotepelus' Haus
|-
|-
|[[Tyermaillin]]
| [[Dairihill]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Hochelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Heiler]]
| [[Majordomus]]
|[[Klingen]]
|Tyermaillins Haus
|-
|-
|[[Rithleen]]
| [[Langley]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Rothwardon]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Krieger]]
| [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]
|[[Klingen]]
|Rithleens Haus
|-
|-
|[[Vorar Helas]]
| [[Baeralorn]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Bürgerlicher]]
| [[Magier|Schlossmagier]]
|Keine
|Vorar Helas Haus
|-
|-
|[[Caius Cosades]]
| [[Beatrice Gene]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Bretone]]
|[[Mönch]]
| Bediensteste im [[Schloss Anvil]]
|[[Klingen]]
|Caius Cosades' Haus
|-
|-
|[[Balyn Omavel]]
| [[Colin Stedrine]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bretone]]
|[[Assassine]]
| Bedienstester im [[Schloss Anvil]]
|[[Morag Tong]]
|Balyn Omarels Haus
|-
|-
|[[Rararyn Radarys]]
| [[Gogan]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Bürgerlicher]]
| Mitglied der [[Stadtwache]]
|Keine
|Rararyn Radarys Haus
|-
|-
|[[Neunzeh]]
| [[Maelona]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Argonier]]
| [[Rothwardon]]
|[[Jäger]]
| Mitglied der [[Stadtwache]]
|[[Klingen]]
|Neunzehs Haus
|-
|-
|[[Dralsea Arethi]]
| [[Azzan]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Bürgerlicher]]
| Leiter der örtlichen [[Kriegergilde]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]]
|Keine
|Dralcea Arethis Haus
|-
|-
|[[Bacola Closcius]]
| [[Huurwen]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Bosmer]]
|[[Wirt]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]], [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Blocken]]
|[[Diebesgilde]]
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Sottilde]]
| [[Llensi Llaram]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Nord]]
| [[Dunmer]]
|[[Pfandleiher]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]]
|[[Diebesgilde]]
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Arathor]]
| [[Rhano]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Waldelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Kundschafter]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Schwertkampf]]
|[[Diebesgilde]]
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Honigmund Habasi]]
| [[Rufrius Vinicius]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Khajiit]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Dieb]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Ohne Waffen|Faustkampf]]
|[[Diebesgilde]]
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Phane Rielle]]
| [[Sten der Hässliche]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Bretone]]
| [[Nord]]
|[[Gelehrter]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]]
|[[Diebesgilde]]
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Tappius Esdrecus]]
| [[Vigdis]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Nord]]
|[[Krieger]]
| Mitglied der örtlichen [[Kriegergilde]], [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffen]]
|Keine
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Nur-Er-Steht-Hier]]
| [[Carahil]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Argonier]]
| [[Altmer]]
|[[Heiler]]
| Leiterin der örtlichen [[Magiergilde]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Illusion]]
|Keine
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Chirranirr]]
| [[Felen Relas]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Khajiit]]
| [[Dunmer]]
|[[Dieb]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]], [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Alchemie]], [[Gilde]]nhänlder
|[[Diebesgilde]]
|[[Südwall-Taverne]]
|-
|-
|[[Dura gra-Bol]]
| [[Marc Gulitte]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Ork]]
| [[Bretone]]
|[[Barbar]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Zerstörung]], [[Zauber]]händler
|Keine
|Dura gra-Bol's Haus
|-
|-
|[[Drarayne Thelas]]
| [[Thaurron]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Bürgerlicher]]
| Mitglied der örtlichen [[Magiergilde]], [[Zauber]]händler
|Keine
|Drarayna Thelas Haus
|-
|-
|[[Dralosa Athren]]
| [[Orrin]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Bettler]]
| [[Hehler]] der [[Diebesgilde]]
|Keine
|Dralosa Athrens Haus
|-
|-
|[[Hecerinde]]
| [[Mathieu Bellamont]]<ref>de facto: er hat in Anvil eine Wohnung, lebt aber eigentlich nicht dort (er taucht erst später in [[Apfelwacht]] das erste Mal auf). Trotzdem ist er somit de facto ein Einwohner/Bürger der Stadt</ref>
|M
| [[Männlich]]
|[[Hochelf]]
| [[Bretone]]
|[[Agent]]
| Mitglied der [[Dunklen Bruderschaft]]
|[[Diebesgilde]]
|Hecerindes Haus
|-
|-
|[[Edd "Flinkfinger-Eddi" Theman]]
| [[Dumania Jirich]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Hexenmeister]]
| [[Primas (Kaiserlicher Kult)|Primas]] von [[Dibella]]
|[[Telvanni]]
|Flinkfinger-Eddis Haus
|-
|-
|[[Itan]]
| [[Laralthir]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Argonier]]
| [[Bosmer]]
|[[Bürgerlicher]]
| Mitglied der [[Kapelle von Dibella]]
|Keine
|Itans Haus
|-
|-
|[[Vori]]
| [[Trevaia]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Nord]]
| [[Rothwardon]]
|[[Akrobat]]
| Heilerin der [[Kapelle von Dibella]]
|Keine
|Voris Haus
|-
|-
|[[Karlirah]]
| [[Caenlorn]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Rothwardon]]
| [[Bosmer]]
|[[Bürgerlicher]]
| Bruder von [[Maenlorn]], Mitbesitzer des [[Zur schwimmenden Schüssel]]
|Keine
|Karlirahs Haus
|-
|-
|[[Tsiya]]
| [[Enilroth]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Khajiit]]
| [[Bosmer]]
|[[Bürgerlicher]]
| Mitarbeiter in [[Morvayns Friedenstifter]]
|Keine
|Tsiyas Haus
|-
|-
|[[Tedryn Brenur]]
| [[Maenlorn]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Waffenmeister]]
| Bruder von [[Caenlorn]], Mitbesitzer des [[Zur schwimmenden Schüssel]]
|[[Camonna Tong]]
|Ratstaverne
|-
|-
|[[Dranas Dradas]]
| [[Mirabelle Monet]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bretone]]
|[[Ausbilder]]
| Besitzer des [[Das Vorschiff|"Vorschiffs"]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Thanelen Velas]]
| [[Norbert Lelles]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bretone]]
|[[Schmied]]
| Besitzer von [[Lelles Qualitätswaren]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Banor Seran]]  
| [[Varel Morvayn]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Dunmer]]
|[[Wirt]]
| Besitzer von [[Morvayns Friedenstifter]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Sovor Trandel]]
| [[Wilbur]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Gelehrter]]
| Besitzer von [[Des Grafen Waffen]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Vadusa Sathryon]]
| [[Clesa]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Kundschafter]]
| Besitzerin der [[Pferdeflüsterer Ställe]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Marasa Aren]]
| [[Ernest]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Pfandleiher]]
| Besitzer der [[Pferdeflüsterer Ställe]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Madrale Thirith]]
| [[Imus der Dumme]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Dieb]]
| [[Bettler (Beruf)|Bettler]]
|[[Camonna Tong]]
|[[Ratstaverne (Balmora)|Ratstaverne]]
|-
|-
|[[Benunius Agrudilius]]
| [[Olvus der Mittellose]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Wirt]]
| [[Bettler (Beruf)|Bettler]]
|Keine
|[[Zum Glückspilz]]
|-
|-
|[[Hickim]]
| [[Heinrich Eichenrumpf]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Rothwardon]]
| [[Nord]]
|[[Assassine]]
| Kapitän der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]]<ref>sagt er von sich selbst, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]] eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint</ref>
|[[Morag Tong]]
|[[Zum Glückspilz]]
|-
|-
|[[Chuna]]
| [[Anguilon]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Argonier]]
| [[Bosmer]]
|[[Barde]]
| Besatzungsmitglied der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]]<ref name="Fußnote1">laut [[The Elder Scrolls: Construction Set]], jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]] eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint</ref>
|Keine
|[[Zum Glückspilz]]
|-
|-
|[[Culumaire]]
| [[Isolde]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Hochelf]]
| [[Rothwardon]]
|[[Bürgerlicher]]
| Besatzungsmitglied der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]],<ref name="Fußnote1"/> [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agentin der Mythischen Morgenröte]]
|Keine
|[[Zum Glückspilz]]
|-
|-
|[[Ra'virr]]
| [[Krognak gro-Brok]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Khajiit]]
| [[Ork]]
|[[Händler]]
| Besatzungsmitglied der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]]<ref name="Fußnote1"/>
|Keine
|Ra'virr: Handler
|-
|-
|[[Galbedir]]
| [[Thurindil]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Waldelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Verzauberer]]
| Besatzungsmitglied der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]]<ref name="Fußnote1"/>
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Ranis Athrys]]
| [[Timothee LaRouche]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bretone]]
|[[Schattenklinge]]
| Besatzungsmitglied der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]]<ref name="Fußnote1"/>
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Sharn gra-Muzgob]]
| [[Zieht-das-Seil-schneller]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Ork]]
| [[Argonier]]
|[[Heiler]]
| Besatzungsmitglied der [[Die Schlangenerweckung|Schlangenerweckung]], <ref name="Fußnote1"/> [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Athletik]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Marayn Dren]]
| [[Baszone Patneim]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bretone]]
|[[Magier]]
| Kapitän des [[Der Meereskahn Clarabella|Meereskahns Clarabella]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Estirdalin]]
| [[Filch]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Hochelf]]
| [[Bretone]]
|[[Magier]]
| Erster Maat des [[Der Meereskahn Clarabella|Meereskahns Clarabella]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Masalinie Merian]]
| [[Dahlia Rackham]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Bretone]]
| [[Rothwardon]]
|[[Gildenführer]]
| Besatzungsmitglied des [[Der Meereskahn Clarabella|Meereskahns Clarabella]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Ajira]]
| [[Aenvir]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Khajiit]]
| [[Bosmer]]
|[[Alchemist]]
| ehemaliger Mitarbeiter in [[Lelles Qualitätswaren]]
|[[Magiergilde]]
|[[Magiergilde]]
|-
|-
|[[Eydis Feuerauge]]
| [[Arvena Thelas]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Nord]]
| [[Dunmer]]
|[[Waffenmeister]]
| Bürgerin
|[[Kriegergilde]]
|[[Kriegergilde]]
|-
|-
|[[Fasile Charascel]]
| [[Astia Inventius]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Bretone]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Kundschafter]]
| Malerin, Frau von [[Pinarus Inventius]]
|[[Kriegergilde]]
|[[Kriegergilde]]
|-
|-
|[[Wayn]]
| [[Didier Aumilie]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Rothwardon]]
| [[Bretone]]
|[[Schmied]]
| Reeder
|[[Kriegergilde]]
|[[Kriegergilde]]
|-
|-
|[[Hasphat Antabolis]]
| [[Dranas Lerano]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Dunmer]]
|[[Ausbilder]]
| ehemaliger Mitarbeiter in [[Lelles Qualitätswaren]]
|[[Kriegergilde]]
|[[Kriegergilde]]
|-
|-
|[[Flaenia Amiulusus]]
| [[Faustina Cartia]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Ausbilder]]
| Bürgerin, Anführerin der [[Sirenen-Bande]]
|[[Kriegergilde]]
|[[Kriegergilde]]
|-
|-
|[[Itermerel]]
| [[Federweber]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Hochelf]]
| [[Argonier]]
|[[Magier]]
| [[Autor]]in, [[Trainer|Anfängertrainer]] für [[Athletik]]
|[[Magiergilde]]
|[[Acht Teller]]
|-
|-
|[[Alvis Teri]]
| [[Gorgo gro-Shura]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Ork]]
|[[Bandit]]
| Bürger
|Keine
|[[Acht Teller]]
|-
|-
|[[Meril Hlaano]]
| [[Hasathil]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Adliger]]
| Bürgerin, Frau von [[Heinrich Eichenrumpf]]
|[[Hlaalu]]
|[[Acht Teller]]
|-
|-
|[[Traven Marvos]]
| [[Jesan Sextius]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Bandit]]
| Bürger
|[[Hlaalu]]
|[[Acht Teller]]
|-
|-
|[[Dulnea Ralaal]]
| [[M'aiq der Lügner]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Khajiit]]
|[[Wirt]]
| ''Easteregg''
|Keine
|[[Acht Teller]]
|-
|-
|[[Telis Salvani]]
| [[Neuheim der Rundliche]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Nord]]
|[[Heiler]]
| Hafenmeister
|[[Tribunalstempel]]
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]
|-
|-
|[[Feldrelo Sadri]]
| [[Pinarus Inventius]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Mönch]]
| berühmter [[Jäger (Beruf)|Jäger]], [[Trainer|Fortgeschrittenentrainer]] für [[Schütze|Bogenschießen]]
|[[Tribunalstempel]]
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]
|-
|-
|[[Dralval Andrano]]
| [[Rusia Bradus]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Trankmischer]]
| [[Trainer|Meistertrainerin]] für [[Athletik]]
|[[Tribunalstempel]]
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]
|-
|-
|[[Ilen Faveran]]
| [[Signy Home-Wrecker]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Nord]]
|[[Verzauberer]]
| Bürgerin, Mitglied der [[Sirenen-Bande]]
|[[Tribunalstempel]]
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]
|-
|-
|[[Llathyno Hlaalu]]
| [[S'shani]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Khajiit]]
|[[Priester]]
| Reeder
|[[Tribunalstempel]]
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]
|-
|-
|[[Llarara Omayn]]
| [[Storn der Vierschrötige]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Nord]]
|[[Priester]]
| ehemaliger Mitarbeiter in [[Lelles Qualitätswaren]]
|[[Tribunalstempel]]
|[[Tempel (Balmora)|Tempel]]
|-
|-
|[[Thorek]]
| [[Tsarrina]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Nord]]
| [[Khajiit]]
|[[Schmied]]  
| Bürgerin, Mitglied der [[Sirenen-Bande]]
|Keine
|Die Klingengrube
|-
|-
|[[Dorisa Darvel]]
| [[Ulfgar Nebelauge]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Nord]]
|[[Buchhändler]]
| [[Leuchtturm von Anvil|Leuchtturmwärter]]
|Keine
|Dorisa Darvel: Buchhändlerin
|-
|-
|[[Meldor]]
| [[Velwyn Benirus]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Waldelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Schmied]]
| Bürger
|Keine
|Meldor: Waffenschmied
|-
|-
|[[Clagius Clanler]]
| [[Wilhelm der Wurm]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Kaiservolk]]
| [[Nord]]
|[[Händler]]
| Lagerhauswache
|Keine
|Clagius Clanler: Händler
|-
|-
|[[Uryne Nirith]]
|}
|F
 
|[[Dunkelelf]]
===Bevölkerungsentwicklung===
|[[Bürgerlicher]]
 
|Keine
Die folgenden Tabellen geben Aufschluss über die Bevölkerungsentwicklung während und kurz nach der [[Oblivion-Krise]]. (Stand: [[3Ä 433]])<ref>es werden hierbei alle möglichen Tode & daraus resultierenden Bevölkerungsänderungen aufgeführt, welche im Verlauf von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] nebst AddOns offiziell durch eine Quest bzw. die Folgen einer selbigen erfolgen können</ref>
|Haus Hlaalo
 
; Bevölkerungszunahme
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|-
|-
|[[Nalcarya von Weißhafen]]
| [[Amragor]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Hochelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Alchemist]]
| neuer Heiler der [[Kapelle von Dibella]]
|Keine
|Nalcarya von Weißhafen: Alchemistin
|-
|-
|[[Milie Hastien]]
| [[Corvus Umbranox]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Bretone]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Schneider]]
| nach zehn Jahren wiederaufgetaucht
|Keine
|Milie Hastien: Schneiderin
|-
|-
|[[Shannat Pansamsi]]
| [[Der Prophet]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Mönch]]
| zugezogen
|[[Morag Tong]]
|Morag Tong, Gilde
|-
|-
|[[Nachael]]
| [[Hieronymus Lex]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Rothwardon]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Agent]]
| neuer [[Hauptmann]] der [[Stadtwache]]
|[[Morag Tong]]
|Morag Tong, Gilde
|-
|-
|[[Gilyan Sedas]]
| [[Hirtel]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Altmer]]
|[[Assassine]]
| Flüchtling aus [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]]
|[[Morag Tong]]
|Morag Tong, Gilde
|-
|-
|[[Angahran]]
| [[Selene Duronia]]
|F
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Assassine]]
| neue [[Priester]]in der [[Kapelle von Dibella]]
|[[Morag Tong]]
|Morag Tong, Gilde
|-
|-
|[[Ethasi Rilvayn]]
|}
|F
 
|[[Dunkelelf]]
 
|[[Schattenklinge]]
; Bevölkerungsabnahme
|[[Morag Tong]]
 
|Morag Tong, Gilde
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|-
|- style="background:#e8eaf7;"
|[[Nileno Dorvayn]]
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Bemerkung
|F
|[[Dunkelelf]]
|[[Dieb]]
|[[Hlaalu]]
|Haus des Hlaalu-Rates
|-
|-
|[[Imare]]
| [[Aenvir]]
|F
| [[Männlich]]
|[[Hochelf]]
| [[Bosmer]]
|[[Schattenklinge]]
| verstorben
|[[Hlaalu]]
|Haus des Hlaalu-Rates
|-
|-
|[[Danar Dalomo]]
| [[Dranas Lerano]]
|M
| [[Männlich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Dunmer]]
|[[Kundschafter]]
| verstorben
|[[Hlaalu]]
|Haus des Hlaalu-Rates
|-
|-
|[[Dondos Driler]]
| [[Dumania Jirich]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Adliger]]
| während des [[Angriff auf die Kapelle von Dibella|Angriffs auf die Kapelle]] von [[Auroraner]]n getötet worden
|[[Hlaalu]]
|Haus des Hlaalu-Rates
|-
|-
|[[Bolnor Andrani]]
| [[Faustina Cartia]]
|M
| [[Weiblich]]
|[[Dunkelelf]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Assassine]]
| verstorben
|[[Hlaalu]]
|Haus des Hlaalu-Rates
|-
|-
|[[Mervs Uvayn]]
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| als [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agentin der Mythischen Morgenröte]] enttarnt und hingerichtet worden
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|Haus des Hlaalu-Rates
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| [[Mathieu Bellamont]]
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|[[Dunkelelf]]
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|[[Hlaalu]]
|Haus des Hlaalu-Rates
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| während des [[Angriff auf die Kapelle von Dibella|Angriffs auf die Kapelle]] von [[Auroraner]]n getötet worden
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|[[Dunkelelf]]
|[[Hexenmeister]]
|Keine
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|}


{{Städte in Morrowind}}
==Literaturverweise==
 
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen|Kapitel "Die wilden Regionen"]]
* [[Quelle:Stadtführer Anvil|Stadtführer Anvil]] von [[Alessia Ottus]]
* [[QuelleTagebücher von Torradan ap Dugal|Tagebücher von Torradan ap Dugal]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>
 
{{Vorlage: Städte in Cyrodiil}}
 




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'''Weißlauf''', einst auch als '''Kaiserstadt von Himmelsrand'''<ref name="KRK-III"/> bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordwestlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]]. Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>
'''Weißlauf''', einst auch als '''Kaiserstadt von Himmelsrand'''<ref name="KRK-III"/> bekannt, liegt im Osten der [[Provinz]] [[Himmelsrand]]. Von Weißlauf aus gesehen liegt [[Windhelm]] nordwestlich und [[Rifton]] im Südosten. Auch der größte [[Berg]] Himmelsrands, der [[Hoher Hrothgar|Hohe Hrothgar]], erhebt sich ein wenig südöstlich dieser [[Stadt]]. Die sechzehnjährige [[Barenziah]] bereiste gegen [[3Ä 9]] zusammen mit ihrem damaligen Gefährten [[Strenz]] Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>
[[Datei:Skyrim Screenshot WhiterunExterior01.jpg|thumb|left|Die Stadt von Osten]]
[[Datei:Skyrim Screenshot WhiterunExterior01.jpg|thumb|left|Die Stadt von Osten]]
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen [[Tundra]], die von dem [[Weißer Fluss|Weißen Fluss]]<ref>Der Name lässt sich auf der [[:Datei:Todd Howard - Himmelsrand-Karte.jpg|Himmelsrand-Karte]] aus dem Video "[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx Behind The Scenes Of Skyrim]" erahnen - im Original als ''White River''</ref> durchzogen wird, während sich die [[Stadt]] selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] ein [[Tempel]] stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes [[Gasthaus]] befand,<ref name="Wahre_Barenziah_I"/> und einen reicheren Stadtteil.<ref>Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in [[Quelle:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]] betont wird</ref> Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.


Im Jahre [[4Ä 201]] existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der [[Companions]], einer [[nord]]ischen Söldnergilde.<ref>siehe [http://www.gamepro.com/video/news/157103/the-elder-scrolls-v-skyrim-e3-interview/ Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011] [Stand: 07.08.2011]</ref>


==Geschichte==
==Geschichte==
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]
[[Datei:Skrim Artwork Whiterun Castle.jpg|thumb|left|Artwork des Schlosses von Weißlauf]]
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem [[Weißlauf]] heute steht, nur die [[Himmelsschmiede]]. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde.
Als die [[Gefährten]] diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die [[Jorrvaskr]] genannt wird.
In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf.
Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.


Als [[Barenziah]] [[3Ä 9]] die [[Stadt]] Weißlauf mit ihrem Freund [[Strenz]] auf der Flucht von der [[Festung Finstermoor]] erreichte, war sie gezungen diesem ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst [[Levitation|levitierte]] über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die [[Häuser]] der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach [[Sonnwach]] im Osten zog.<ref name="Wahre_Barenziah_I"/>
 
[[Datei:Artwork - Whiterun City Tundra.jpg|thumb|left|Offizielles Concept-Art von Weißlauf aus der Ferne - im Vordergrund ist der [[Weiße Fluss]] zu erkennen]]
Nach dem [[Krieg von Bend'r-Mahk]] wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der [[Hörme-Banditen]] und [[Eistrolle]] gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die [[Grafschaft Weißlauf]] an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung [[Jsashe]], die Führerin des hiesigen [[Hexenzirkel]]s dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als ''Hexenkönigin von Weißlauf'' über die [[Grafschaft]]. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.<ref name="KRK-III"/>


==Literaturverweise==
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==Anmerkungen==
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{{Städte in Himmelsrand}}
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[[Bild:Bal Isra.jpg|thumb|Bal Isra]]
Das '''Indarys Anwesen''', auch als die '''Redoran-Festung''' bekannt, ist ein kleinerer [[Redoran]]ischer Außenposten und befindet sich in mitten des [[Aschland]]es an der [[Bal Isra]] und an der Handelsroute von [[Ald'ruhn]] nach [[Maar Gan]] und soll diese schützen. Es ist eine der neueren Festungen auf [[Vvardenfell]] wie das [[Rethan Anwesen]] und [[Tel Uvirith]]. Sie wird von [[Banden Indarys]], einem [[Hausbruder]] des Hauses [[Redoran]], regiert. Die Festung beherbergt 16 Einwohner und besteht aus einem Wachturm, einem [[Händler]] mit einer [[Schmiede]], einem weiterem Haus in dem sich der [[Priester]] [[Uvele Berendas]] niedergelassen hat und schließlich dem Anwesen selbst. Die Gebäude sind von einer Mauer umgeben und im  [[Dunmer Dorf Stil]] gehalten.
Das '''Indarys Anwesen''' ist eine im Jahr [[3Ä 427]] errichtete, strategisch wichtige Festung des [[Fürstenhaus Redoran|Fürstenhauses Redoran]] auf der [[Bal Isra]].
==Lage==
==Geschichte==
===Blutige Rivalität===
==Festungsbauten==
==Bedeutung==
[[Kategorie:Gebäude]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Aktuelle Version vom 24. Juni 2018, 17:43 Uhr

Weißlauf

Weißlauf von Osten
Provinz Himmelsrand
Region Zentrale Ebene
Regierung Fürstentum
Gewerbe Landwirtschaft, Handel, Handwerk
Statthalter Jarl Balgruuf
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittel- bis Oberschicht
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Nordisch
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Weißlauf
Das Wahrzeichen

Die Himmelsschmiede

Weißlauf ist die größte Stadt der Provinz Himmelsrand. Die in den Zentralen Ebenen gelegene Stadt ist von enormer Bedeutung für die Landwirtschaft und den Handel der Provinz.
Die im Wolkenbezirk gelegene Drachenfestung ist Residenz und Sitz des Jarl von Weißlauf. Die Met-Halle Jorrvaskr ist die Heimat der Gefährten.


Geographie

Lage

Weißlauf liegt im Zentrum der Provinz Himmelsrand. Nordwestlich des Hohen Hrothgars und westlich des Weißen Flusses. Im Süden führt eine Straße parallel zu den Wasserfällen des Weißen Flusses durch das Tal Flusswalds nach Falkenring. Im Westen vor Reach liegt Rorikstadt und im Norden Dämmerstern. Die zentrale Lage der Stadt macht sie zu einem der strategisch wertvollsten Punkte im Bürgerkrieg zwischen den Sturmmänteln und dem Kaiserreich.

Bezirke

???-Bezirk vom Stadttor Richtung Osten

Die Stadt lässt sich grob in drei Bezirke aufteilen. Am niedrigsten gelegen, der ???-Bezirk. Hier finden sich die Häuser der Händler, der Markt und das Gasthaus "Die Beflaggte Mähre". Nordöstlich und ein wenig höher gelegen bildet der Windbezirk das Herzstück Weißlaufs. Hier befinden sich auf der Westseite viele Wohnhäuser, so auch die Residenzen der Graumähnen- und Kampf-Geborenen-Clans. Zentral befinden sich der Tempel Kynareths, davor der ???-Baum und ein Schrein des Talos. Ganz im Osten des Windbezirks steht die Met-Halle Jorrvaskr der Gefährten. Hier befindet sich auch die Himmelsschmiede. Oberhalb der Stadt thront die Drachenfeste im Wolkenbezirk.

Klima

Das Klima Weißlaufs ist ein wenig milder als im Norden Himmelsrands. Es schneit bei Weitem nicht so viel wie in Windhelm oder Winterfeste und sogar der Anbau von Weizen ist auf den Feldern um Weißlauf möglich.


Geschichte

Olaf Ein-Auge

Dovahkiin

Die Befestigungsanlagen am Stadttor im Westen

Bürgerkrieg

Politik

Regierung

Drachenfeste

Im Jahr 4Ä 201 wird Weißlauf von Jarl Balgruuf dem Größeren regiert. Der Jarl weigert sich im Bürgerkrieg zwischen den Sturmmänteln und dem Kaiserreich eine klare Stellung zu beziehen, da er sich in erster Linie um die Belange seiner eigenen Bevölkerung bemüht. Diese sieht er in einem eventuellen Eingreifen in den Krieg nicht gewährleistet und lässt somit beide Seiten nicht in seiner Stadt Stellung beziehen.

Verteidigung

Stadtwache von Weißlauf
Stadtmauer und Stadtschloss von Südosten aus gesehen.

Wirtschaft

Kultur

Die Selkie von West Skerry


Wirtschaft

Der Hafen von Anvil
Ein Haus der Oberschicht
Ein Haus der Unter- und Mittelschicht
Ein Haus am Hafen
Das Innere eines Hauses der Unter- & Mittelschicht
Das Innere eines Hafenhauses


Bevölkerung

Wichtige Persönlichkeiten

Einwohner

Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Anvils mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der Oblivion-Krise von 3Ä 433)

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Millona Umbranox Weiblich Kaiservolk Gräfin von Anvil
Dairihill Weiblich Bosmer Majordomus
Langley Männlich Kaiservolk Hauptmann der Stadtwache
Baeralorn Männlich Bosmer Schlossmagier
Beatrice Gene Weiblich Bretone Bediensteste im Schloss Anvil
Colin Stedrine Männlich Bretone Bedienstester im Schloss Anvil
Gogan Männlich Rothwardon Mitglied der Stadtwache
Maelona Weiblich Rothwardon Mitglied der Stadtwache
Azzan Männlich Rothwardon Leiter der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Stumpfe Waffen
Huurwen Weiblich Bosmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Anfängertrainer für Blocken
Llensi Llaram Weiblich Dunmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Rhano Männlich Rothwardon Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Schwertkampf
Rufrius Vinicius Männlich Kaiservolk Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Fortgeschrittenentrainer für Faustkampf
Sten der Hässliche Männlich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Vigdis Weiblich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde, Anfängertrainer für Stumpfe Waffen
Carahil Weiblich Altmer Leiterin der örtlichen Magiergilde, Fortgeschrittenentrainer für Illusion
Felen Relas Männlich Dunmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Anfängertrainer für Alchemie, Gildenhänlder
Marc Gulitte Männlich Bretone Mitglied der örtlichen Magiergilde, Fortgeschrittenentrainer für Zerstörung, Zauberhändler
Thaurron Männlich Bosmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Zauberhändler
Orrin Männlich Rothwardon Hehler der Diebesgilde
Mathieu Bellamont[1] Männlich Bretone Mitglied der Dunklen Bruderschaft
Dumania Jirich Weiblich Kaiservolk Primas von Dibella
Laralthir Weiblich Bosmer Mitglied der Kapelle von Dibella
Trevaia Weiblich Rothwardon Heilerin der Kapelle von Dibella
Caenlorn Männlich Bosmer Bruder von Maenlorn, Mitbesitzer des Zur schwimmenden Schüssel
Enilroth Männlich Bosmer Mitarbeiter in Morvayns Friedenstifter
Maenlorn Männlich Bosmer Bruder von Caenlorn, Mitbesitzer des Zur schwimmenden Schüssel
Mirabelle Monet Weiblich Bretone Besitzer des "Vorschiffs"
Norbert Lelles Männlich Bretone Besitzer von Lelles Qualitätswaren
Varel Morvayn Männlich Dunmer Besitzer von Morvayns Friedenstifter
Wilbur Männlich Rothwardon Besitzer von Des Grafen Waffen
Clesa Weiblich Rothwardon Besitzerin der Pferdeflüsterer Ställe
Ernest Männlich Rothwardon Besitzer der Pferdeflüsterer Ställe
Imus der Dumme Männlich Kaiservolk Bettler
Olvus der Mittellose Männlich Kaiservolk Bettler
Heinrich Eichenrumpf Männlich Nord Kapitän der Schlangenerweckung[2]
Anguilon Männlich Bosmer Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Isolde Weiblich Rothwardon Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung,[3] Agentin der Mythischen Morgenröte
Krognak gro-Brok Männlich Ork Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Thurindil Männlich Bosmer Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Timothee LaRouche Männlich Bretone Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung[3]
Zieht-das-Seil-schneller Männlich Argonier Besatzungsmitglied der Schlangenerweckung, [3] Fortgeschrittenentrainer für Athletik
Baszone Patneim Männlich Bretone Kapitän des Meereskahns Clarabella
Filch Männlich Bretone Erster Maat des Meereskahns Clarabella
Dahlia Rackham Weiblich Rothwardon Besatzungsmitglied des Meereskahns Clarabella
Aenvir Männlich Bosmer ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Arvena Thelas Weiblich Dunmer Bürgerin
Astia Inventius Weiblich Kaiservolk Malerin, Frau von Pinarus Inventius
Didier Aumilie Männlich Bretone Reeder
Dranas Lerano Männlich Dunmer ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Faustina Cartia Weiblich Kaiservolk Bürgerin, Anführerin der Sirenen-Bande
Federweber Weiblich Argonier Autorin, Anfängertrainer für Athletik
Gorgo gro-Shura Männlich Ork Bürger
Hasathil Weiblich Bosmer Bürgerin, Frau von Heinrich Eichenrumpf
Jesan Sextius Männlich Kaiservolk Bürger
M'aiq der Lügner Männlich Khajiit Easteregg
Neuheim der Rundliche Männlich Nord Hafenmeister
Pinarus Inventius Männlich Kaiservolk berühmter Jäger, Fortgeschrittenentrainer für Bogenschießen
Rusia Bradus Weiblich Kaiservolk Meistertrainerin für Athletik
Signy Home-Wrecker Weiblich Nord Bürgerin, Mitglied der Sirenen-Bande
S'shani Männlich Khajiit Reeder
Storn der Vierschrötige Männlich Nord ehemaliger Mitarbeiter in Lelles Qualitätswaren
Tsarrina Weiblich Khajiit Bürgerin, Mitglied der Sirenen-Bande
Ulfgar Nebelauge Männlich Nord Leuchtturmwärter
Velwyn Benirus Männlich Kaiservolk Bürger
Wilhelm der Wurm Männlich Nord Lagerhauswache

Bevölkerungsentwicklung

Die folgenden Tabellen geben Aufschluss über die Bevölkerungsentwicklung während und kurz nach der Oblivion-Krise. (Stand: 3Ä 433)[4]

Bevölkerungszunahme
Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Amragor Männlich Bosmer neuer Heiler der Kapelle von Dibella
Corvus Umbranox Männlich Kaiservolk nach zehn Jahren wiederaufgetaucht
Der Prophet Männlich Kaiservolk zugezogen
Hieronymus Lex Männlich Kaiservolk neuer Hauptmann der Stadtwache
Hirtel Männlich Altmer Flüchtling aus Kvatch
Selene Duronia Weiblich Kaiservolk neue Priesterin der Kapelle von Dibella


Bevölkerungsabnahme
Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Aenvir Männlich Bosmer verstorben
Dranas Lerano Männlich Dunmer verstorben
Dumania Jirich Weiblich Kaiservolk während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden
Faustina Cartia Weiblich Kaiservolk verstorben
Isolde Weiblich Rothwardon als Agentin der Mythischen Morgenröte enttarnt und hingerichtet worden
Mathieu Bellamont Männlich Bretone verstorben
Laralthir Weiblich Bosmer während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden
Signy Home-Wrecker Weiblich Nord verstorben
Storn der Vierschrötige Männlich Nord verstorben
Trevaia Weiblich Rothwardon während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden
Tsarrina Weiblich Khajiit verstorben
Velwyn Benirus Männlich Kaiservolk in Kaiserstadt gezogen

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. de facto: er hat in Anvil eine Wohnung, lebt aber eigentlich nicht dort (er taucht erst später in Apfelwacht das erste Mal auf). Trotzdem ist er somit de facto ein Einwohner/Bürger der Stadt
  2. sagt er von sich selbst, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 laut The Elder Scrolls: Construction Set, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
  4. es werden hierbei alle möglichen Tode & daraus resultierenden Bevölkerungsänderungen aufgeführt, welche im Verlauf von The Elder Scrolls IV: Oblivion nebst AddOns offiziell durch eine Quest bzw. die Folgen einer selbigen erfolgen können
 








Dieser Artikel handelt von der Stadt Weißlauf. Für das gleichnamige Fürstentum, siehe Fürstentum Weißlauf.
Weißlauf

Blick über die Dächer von Weißlauf
Provinz Himmelsrand
Region Grafschaft Weißlauf[1]
Regierung Grafschaft[1]
Gewerbe unbekannt
Statthalter de facto (3Ä 432): Jsashe[1]
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
gemischt (Unter- und Oberschicht)[2]
Vorherrschendes
Volk
Nord[3]
Lage
Datei:Lage Weißlauf.jpg Lage von Weißlauf

Weißlauf, einst auch als Kaiserstadt von Himmelsrand[1] bekannt, liegt im Osten der Provinz Himmelsrand. Von Weißlauf aus gesehen liegt Windhelm nordwestlich und Rifton im Südosten. Auch der größte Berg Himmelsrands, der Hohe Hrothgar, erhebt sich ein wenig südöstlich dieser Stadt. Die sechzehnjährige Barenziah bereiste gegen 3Ä 9 zusammen mit ihrem damaligen Gefährten Strenz Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung Morrowind zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.[2]

Die Stadt von Osten


Geschichte

Artwork des Schlosses von Weißlauf


Literaturverweise

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  2. 2,0 2,1 siehe Die wahre Barenziah - Buch I
  3. Vermutung