Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
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'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


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[[Bild:Septim.jpg|thumb|Vorder- und Rückseite einer [[Septim (Währung)|Septimmünze]] von [[3Ä 433]] mit der Umschrift "THE EMPIRE IS LAW; THE LAW IS SACRED" ''(Das Kaiserreich ist Gesetz; Das Gesetz ist heilig)'' auf dem Avers]]
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Das '''Kaiserliche Rechtssystem''' umfasst die im '''Kaiserlichen Gesetz'''  von der Reichsregierung erlassenen, im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel]] gültigen Rechtsnormen sowie das [[Kaiservolk|kaiserliche]] Justizwesen. Es hat seine Ursprünge in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): ''"[...] Gesetze(n) des Kaiservolks [...]"''</ref> beziehungsweise in der frühen [[Geschichte Cyrodiils|kaiserlichen Geschichte]]<ref>Vermutung basierend auf [[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]], wo es heißt, dass der Grundsatz des Gesetztes auf [[Marukh]] zurückgehe</ref> und bildet bis heute rechtlichen Grundrahmen des zivilisierten Zusammenlebens im Reich. Es ist dahingegehend für alle [[Bürger]] im Reich verpflichtend.<ref name="Fußnote1">Siehe [[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]]</ref>
==Beitritt==


==Allgemeines==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Kaiserliches Gesetz & Rechtsgrundprinzip===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


Das kaiserliche Gesetz bildet die Grundlage des kaiserlichen Rechtssystems. In ihm sind sämtliche von der [[Kaiser|kaiserlichen Regierung]] erlassenen verbindlichen Rechtsnormen aufgeführt, und es regelt die Strafverfolgung und das Ausmaß der Strafen für ein begangenes Verbrechen. Das kaiserliche Gesetz gilt als absolut bindend und unumstößlich für jeden [[Bürger|Reichsbürger]], was anhand der Umschrift auf der Vorderseite (dem Avers) einer [[Septim (Währung)|Septimmünze]] aus dem Jahr [[3Ä 433]] gesehen werden kann, auf der es heißt ''"THE EMPIRE IS LAW; THE LAW IS SACRED"'' (das Kaiserreich ist Gesetz; das Gesetz ist heilig).
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Das kaiserliche Rechtssystem fußt hierbei auf dem Grundprinzip, welches von [[Marukh]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] formuliert wurde und welches auch heute noch seine Gültigkeit hat:<ref name="Fußnote1"/>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


{{Zitat|Alle sind schuldig, bis sie ihre Unschuld bewiesen haben.|[[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]]}}
===Ald Velothi===


Wird eine [[Person]] somit einer Tat beschuldigt so gilt sie zunächst einmal für schuldig, bis es ihr gelingt, die kaiserlichen Behörden und Magistrate davon zu überzeugen, dass sie unschuldig ist, beziehungsweise die Behörden - durch Ermittlungen und Untersuchungen - zu der Überzeugung gekommen sind, dass beschuldigte Person unschuldig ist.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


===Reichsgesetz vs. regionales Gesetz===
===Vivec===


Neben dem reichsweit geltenden Kaiserlichen Gesetz gibt es darüber hinaus auch regionale Gesetze in den einzelnen [[Provinz]]en und deren Herrschaftsgebieten.<ref name="Fußnote1"/> Diese haben neben dem kaiserlichen Gesetz für jeden Bürger des jeweiligen Herrschaftsgebietes volle Gültigkeit.<ref>Siehe z.B. TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): ''"Das Kaiserliche Gesetz sowie die Gesetze und Bräuche der dunmerischen Fürstenhäuser regieren Morrowind."''</ref> Um Unstimmigkeiten und Konflikte zwischen dem Reichsgesetz und dem regionalen Gesetz zu verhindern gibt es verschiedene Möglichkeiten. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] regelte so zum Beispiel der [[Waffenstillstandsvertrag]] die genauen rechtlichen Kompetenzen der [[Fürstenhäuser]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): ''"Konflikte zwischen den Gesetzen des Kaiservolks und denen der Fürstenhäuser werden durch den Waffenstillstandsvertrag geregelt, der die meisten örtlichen Regierungsaufgaben den Räten der dunmerischen Fürstenhäuser vorbehält. Die hiesigen Magistrate leiten Verfahren und legen Strafurteile fest; die hiesigen Wachen führen die Urteile der Magistrate aus und verschaffen so dem Gesetz Geltung."''</ref> Ansonsten gilt vermutlich der Grundsatz "Reichsrecht bricht Landesrecht", was bedeuten würde, dass im Zweifelsfall das kaiserliche Gesetz gegenüber den regionalen Verordnungen und Gesetzen überwiegt.<ref>Wie gesagt: vermutlich!</ref> Das in bestimmten Fällen wie beispielsweise zwischenprovinzlichen Unstimmigkeiten die Entscheidungsgewalt beim Reich liegt zeigt der [[West-Niben-Konflikt]] zwischen [[Elsweyr]] und der [[Grafschaft Leyawiin]], in welchem die [[Kaiser|kaiserliche Regierung]] als vermittelnde und richtende Partei fungierte.<ref>Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Zucker und Blut: Die Katzen des Südens''</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


==Tatbestände/Verbrechen==
==Ränge und Beziehungen==


Die verschiedenen, im kaiserlichen Gesetz als Verbrechen aufgeführten Delikte lassen sich grob in die folgenden Kategorien einteilen:<ref>Diese Einteilung wird so nie offiziell vorgenommen und erfolgt dahingehend durch den Hauptautor dieses Artikels</ref>
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


* widerrechtliches Eindringen
==Mitglieder==
* Tätlichkeiten
* illegale Aktivitäten
* Verschwörung und Konspiration
* Störung der Totenruhe


===Widerrechtliches Eindringen===
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"  
 
|- style="background:#e8eaf7;"
Unter widerrechtliches Eindringen fallen die Tatbestände des Einbruchs und des Hausfriedensbruchs. Als Einbruch wird laut kaiserlichem Recht jegliche Art des Öffnens eines verschlossenen Zugangs (Tür oder Fenster) sowie das anschließende Betreten des durch genannten verschlossenen Zugang geschützten Raumes beziehungsweise Gebäudes bezeichnet. Bereits der Versuch des Einbruchs wird als Tat gewertet.<ref name="Fußnote1"/>
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
Beim Hausfriedensbruch wiederum handelt es sich laut kaiserlichem Gesetz um das Betreten eines in Besitz einer anderen [[Person]] befindlichen Besitzes (Haus oder Grundstück) ohne Erlaubnis durch den Besitzer. Es ist dabei unerheblich, ob man nur darauf geht, reitet oder mittels [[Levitation]] darüber schwebt.<ref name="Fußnote1"/> Im Unterschied zum Einbruch muss vorher keine widerrechtliche Zugangsbeschaffung mittels Öffnens eines verschlossenen Zugangs erfolgen.
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
===Tätlichkeiten===
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
Tätlichkeiten umfassen die Tatbestände Angriff und Mord. Als Angriff wird hierbei jegliche Art der physischen, emotionalen, mentalen oder [[Magie|magischen]] Bedrohung oder Verletzung einer Person oder Gruppe angesehen, ganz gleich, ob der Angriff erfolgreich war oder nicht.<ref name="Fußnote1"/> Unter Mord wiederum fällt jegliche Art der Tötung oder Verletzung einer oder mehrerer [[Person]]en mit Todesfolge, die einen mutwilligen, böswilligen oder kriminellen Hintergrund hat. Ob in beiden Fällen aus Absicht oder nicht gehandelt wurde ist hierbei unerheblich.<ref name="Fußnote1"/> Neben dem Ausführen einer Tätlichkeit ist dabei auch die Anstiftung oder Inauftraggebung zu einer solchen, beispielsweise durch das Herbeirufen der [[Dunkle Bruderschaft|dunklen Bruderschaft]] mittels des [[Schwarzes Sakrament|schwarzen Sakramentes]], verboten.<ref>Siehe [[Quelle: Öffentliche Bekanntmachung von Adamus Philida|Öffentliche Bekanntmachung von Adamus Philida]]</ref>
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Das kaiserliche Recht differenziert jedoch zwischen den Umständen, in denen eine Tätlichkeit erfolgte. Erfolgt ein Angriff, eine Tötung oder eine tötliche Verletzung auf eine oder mehrere Personen so in Folge eines zuvor von dieser Seite erfolgten Angriffs und somit in Notwehr wird der Angriff beziehungsweise der Mord nicht als Verbrechen angesehen, sondern als Selbstverteidigung.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Kaiserliche Gesetz" (unter "Topics"): ''"Tötet nicht, außer zur Selbstverteidigung"''</ref> Auch ist das Töten einer anderen Person nach kaiserlichem Recht gestattet, wenn es unter folgenden Bedingungen erfolgt:
|
 
|-
* Im Krieg<ref name="Fußnote2">Siehe TES III-Dialogoption "Kaiserliche Gesetz" (unter "Topics"): ''"Gemäß den Sitten des Kaiservolks ist das Töten gerechtfertigt im Krieg, zur Selbstverteidigung, der Verteidigung von Eigentum und der Verteidigung der Ehre. [...]Banditen haben keine Rechte und dürfen ohne Erlaubnis und Bestrafung getötet werden."''</ref>
|}
* Zur Verteidigung von Eigentum und Ehre<ref name="Fußnote2"/>
* Durch eine [[Wache]] in Ausübung ihrer Pflicht<ref name="Fußnote2"/>
* Durch den Besitz eines [[Erlass zur ehrenhaften Exekution|offiziellen Exekutionserlasses]]<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Morrowind-Legenden" (unter "Topics"): ''"Das Kaiserliche Gesetz und die Bräuche schreiben vor, dass das Töten in folgenden Fällen recht und billig ist: im Krieg, zur Selbstverteidigung, zur Verteidigung von Besitz, zur Verteidigung der Ehre und in sanktionierten Staatsangelegenheiten."''</ref>
 
Auch das Töten von Gesetzlosen wie [[Bandit]]en oder [[Marodeur]]en wird, selbst wenn kein vorheriger Angriff ihrerseits erfolgte, nicht als Mord gewertet, da Gesetzlose vom [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] her als Rechtlose betrachtet werden.<ref name="Fußnote2"/>
 
===Illegale Aktivitäten===
 
"Illegale Aktivitäten" ist ein sehr weit gefächerter Begriff und umfasst daher viele Tatbestände, allen voran Diebstahl, Taschendiebstahl, Landstreicherei, Schmuggel, Korruption und Drogenhandel.
 
Diebstahl bezeichnet dabei nach kaiserlicher Rechtsauffassung das unerlaubte Entwenden eines Besitzes von einer Person ohne deren Erlaubnis, wobei Diebstahl sich auf das Entwenden eines Objektes aus einem Haus oder Geschäft bezieht, während Taschendiebstahl das unerlaubte Entwenden eines persönlichen Besitzstückes umfasst, dass eine [[Person]] am eigenen Leib trägt.<ref name="Fußnote1"/>
 
''' ''wird fortgesetzt'' '''
 
 
===Verschwörung und Konspiration===
 
 
 
===Störung der Totenruhe===
 
Die Störung der Totenruhe umfasst alle Verbrechen, die mit den Körpern verstorbener [[Person]]en zu tun haben, also Leichenschändung, Grabräuberei und zu einem gewissen Grad [[Nekromantie]].
 
Das kaiserliche Gesetz sieht sowohl den Körper als auch den Geist einer Person als deren Eigentum an, wobei dieses Eigentumsrecht nicht nach dem Tod der Person erlischt. Um den Körper eines Verstorbenen somit beispielsweise für wissenschaftliche Untersuchungen nutzen zu können bedarf es vorher des Einverständnisses der [[Person]].<ref name="Fußnote3">Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Das Kaiserreich beschützt Körper und Geist als Eigentum, welches nicht ohne Erlaubnis des Besitzers genutzt werden darf, und öffentliche Zurschaustellung der lebenden Toten ist weitgehend verboten. Doch Nekromantie selbst verstößt nicht wirklich gegen das Gesetz."''</ref> Das kaiserliche Gesetz verbietet dabei die Praxis der [[Totenbeschwörung]] nicht, lediglich das öffentliche Zurschaustellen eines lebenden Toten ist verboten,<ref name="Fußnote3"/> der Erwerb und die private Verwendung eines Leichnams durch einen [[Magier]] jedoch ist erlaubt.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Magier können Leichen und Seelen für Forschungen erwerben und im Privaten mit ihnen tun, was ihnen beliebt."''</ref> Die [[Magiergilde]] hat unter [[Erzmagier]] [[Hannibal Traven]] jedoch die Totenbeschwörung Ende der [[Dritte Ära|dritten Ära]] innerhalb der Gilde geächtet<ref>Siehe TES IV-Dialogoption "MG00General" (unter "Conversation/INFOGENERAL"): ''"Es war richtig von Erzmagier Traven, Totenbeschwörung aus der Gilde zu verbannen. Seht, was passiert ist: Sie haben mehrere von uns getötet!"''</ref>, womit fraglich ist, inwieweit die kaiserliche Rechtspraktik generell mit der Praxis der Totenbeschwörung verfahren wird.<ref>Siehe hierfür u.a. TES IV-Dialogoption "MG00General" (unter "Conversation/INFOGENERAL"): ''"Totenbeschwörung mag in Cyrodiil legal sein, aber nur wenige werden zugeben, dass sie sich damit beschäftigen, jetzt, wo die Magiergilde sie verboten hat."''</ref> In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] war die [[Nekromantie]] seit jeher verboten,<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Nekromantie ist nach unserer Sitte und Religion sowohl illegal als auch äußerst bösartig."''</ref> jedoch nicht das Herbeirufen von [[Ahnengeist]]ern.<ref>iehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Unser Brauch, die Seelen unserer Toten zu binden, um unser heiliges Familiengut zu schützen, ist unser gutes Recht; sowohl das Tempel- als auch das Kaiserliche Gesetz stellen ihn unter Schutz."''</ref>
 
In die selbe Sparte fällt auch die Leichenschändung. Da ohne Erlaubnis einer [[Person]] das Verwenden eines Leichnams beziehungsweise die Durchführung irgendwelcher Praktiken mit selbigem verboten ist, ist die unerlaubte Entwendung oder gar Schändung eines Leichnams egal zu welchem Zweck nicht gestattet. Selbiges gilt für Grabräuberei und die damit erfolgte Störung der Totenruhe, wobei das Ausrauben von [[Grab|Gräbern]] vom kaiserlichen Gesetz als ein besonders schweres Verbrechen angesehen wird.<ref>Siehe TES IV-Queststage "MS29/90" (unter "Quests"): ''"Agarmir ist erschlagen worden. Da die Strafe für Grabräuberei üblicherweise der Tod ist, scheint es irgendwie, dass dem Recht Genüge getan wurde."''</ref>
 
 
 
 
 
 
 
''aus rechtl. Grundlagen:''
 
* Kriminelle Verschwörung
* Landstreicherei
* Schmuggel
* Hochverrat
 
''Sonstige''
* Korruption
* Handel mit Dwemer-Artefakten (-> Schmuggel?)
* Drogenhandel (-> Skooma)
* Daedra-Verehrung (?)
 
==Sonstige Bestandteile==
 
* Besitzrecht (-> Einsame Wache)
* Sklaverei (?)
* Sonderrechte Morrowind (?)
* kaiserl. Monopole
* Levitationsgesetz
 
==Strafverfolgung & -verurteilung==
 
==Strafen==
 
===Bußgelder & Arbeitsdienst===
 
===Gefängnisstrafe===
 
===Todesstrafe===
 
==Literaturverweis==
 
*[[Quelle: Rechtliche Grundlagen|Rechtliche Grundlagen]] von [[Anchivius]]
 
==Anmerkungen==
 
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
<references/>
</div>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

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Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim