Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Fähigkeit]] '''Akrobatik''' ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Schnelligkeit]].
Die [[Fertigkeit]] '''Akrobatik''' gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.  


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
{{Spielinhalt}}
=== In The Elder Scrolls IV: Oblivion===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
{| class="wikitable sortable"
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! Rasse !! Bonus
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| [[Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
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| [[Khajiit]] ||style="text-align:right" | +10
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====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Dominierendes [[Attribut]] ist [[Schnelligkeit]].
{|class="wikitable"
!'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
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!'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffe ausführen, allerdings keine [[Powerangriffe]].
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!'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
|Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.
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!'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
| Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.
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!'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Wird der Zeitpunkt nicht richtig gewählt, fällt man ins Wasser. Mit etwas Übung kann ein ganzes Gewässer mit mehreren Sprüngen hintereinander überquert werden.
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|}


===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
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* [[Affenhose]]
* [[Akrobatenamulett]]
* [[Akrobatenhose]]
* [[Beinschienen des Affen]]
* [[Beinschienen des Akrobaten]]
* [[Beinschienen des Baumläufers]]
|
* [[Beinschienen des Bechers]]
* [[Beinschienen des Schluchtschreitens]]
* [[Eingehüllte Kappe]]
* [[Eingehüllte Rüstung]]
* [[Fließende Beinschienen]]
* [[Morag-Tong-Stiefel]]
|
* [[Ring der Akrobatik]]
* [[Ring des Grauen]]
* [[Ring des Verrats]]
* [[Stiefel der Blutigen Bindung]]
* [[Stiefel des Olympioniken]]
* [[Stiefel von Jak Springferse]]
|}


Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger [[Ausdauer]] ab.
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Akrobatik:
{|
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*[[Das Geheimnis um Prinzessin Talara|Das Geheimnis um Prinzessin Talara, Band 1]]
*[[Der Schwarze Pfeil|Der Schwarze Pfeil, Band I]]
*[[Quelle:Dieb|Dieb]]
|
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer, Band 1]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 4]]
|}


===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
====Trainer====
In [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] gibt es folgende [[Trainer]] für Akrobatik:
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! Trainer !! Ort !! Stufe
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| [[Federweber]] || [[Anvil (Stadt)|Anvil]] || Grundlagen
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| [[Ganredhel]] || [[Cheydinhal (Stadt)|Cheydinhal]] || Fortgeschritten
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| [[Ida Vlinorman]] || [[Kaiserstadt]] [[Elfengarten-Bezirk]] || Grundlagen
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| [[Torbern]] ||  [[Aerin's Camp]] || Meister
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| [[Tsrava]] || [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]] || Fortgeschritten
|}


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===[[Datei:MW Icon Akrobatik.gif]] In The Elder Scrolls III: Morrowind===
|'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
====Fertigkeitsboni der Rassen====
|Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
In [[Morrowind]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
|'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
! Rasse !! Bonus
|Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffeausführen, allerdings keine [[Powerangriffe]].
|-
|-
|'''[[Geselle (Fertigkeitsstufe)|Geselle]]'''
| [[Bosmer]] ||style="text-align:right" | +5
|Man kann nun [[Blocken]] und dabei in eine Richtung springen, um eine rasche Ausweichrolle zu absolvieren.
|-
|-
|'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
| [[Khajiit]] ||style="text-align:right" | +15
|[[Ausdauer]]verlust beim Springen wird um 50% reduziert.
|}
 
====Freischaltung durch Stufenerhöhung====
Dominierendes [[Attribut]] ist [[Stärke]].
Versierte Akrobaten können dahin gelangen, wo andere keinen Zugang haben, und sind außerdem in der Lage, während des freien Falls die Richtung zu ändern.
 
====Fertigkeit festigen====
Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände [[Fertigkeit_festigen|gefestigt]] werden.
{|
|
* [[Jäger-Amulett der Schnelligkeit]]
* [[Mararas Ring]]  
|
* [[Schuhe des Normalen Akrobaten]]
* [[Schuhe des sicheren Schritts]]
|}
 
====Lehrbücher====
Folgende [[Bücher]] sind Lehrbücher für Akrobatik:
{|
|
*[[Das Geheimnis um Prinzessin Talara|Das Geheimnis um Prinzessin Talara, Band 1]]
*[[Der Schwarze Pfeil|Der Schwarze Pfeil, Band I]]
*[[Quelle:Die Vorführung der Akrobaten|Die Vorführung der Akrobaten]]
|
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band I|Ein Tanz im Feuer, Band 1]]
*[[Quelle:Ein Tanz im Feuer - Band IV|Ein Tanz im Feuer, Band 4]]
|}
 
====Trainer====
In [[Morrowind]] gibt es sehr viele [[Trainer]] für Akrobatik, der Meistertrainer ist:
{| class="wikitable"
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|'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
! Trainer !! Ort !! Stufe
|Man kann kann mit genauem Timing von der Wasseroberfläche abspringen.
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| [[Senyndie]] ||  [[Vivec (Stadt)|Vivec]] || Meister
|}
|}
{{Vorlage:Fertigkeiten in The Elder Scrolls}}


[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2018, 18:53 Uhr

Akrobatik

Die Fertigkeit Akrobatik gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.

Fertigkeitsboni

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fertigkeitsboni der Rassen

In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:

Rasse Bonus
Bosmer +5
Khajiit +10

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Dominierendes Attribut ist Schnelligkeit.

Anfänger Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen.
Lehrling Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffe ausführen, allerdings keine Powerangriffe.
Geselle Man besitzt nun die Ausweich-Eigenschaft. Wird während des Sprungs abblockt, weicht man in Sprungrichtung aus, rollt dann ab und entgeht dabei womöglich einem Angriff.
Experte Die Belastung hat keinen Einfluss mehr auf die Sprünge. Bisher war es so, dass die Sprünge umso kürzer ausfielen, je mehr man zu schleppen hattet.
Meister Sprint man in dem Moment ab, indem gerade die Wasseroberfläche berührt wird, springt man nochmals, so als hättet man sich von einer festen Oberfläche abgestoßen. Wird der Zeitpunkt nicht richtig gewählt, fällt man ins Wasser. Mit etwas Übung kann ein ganzes Gewässer mit mehreren Sprüngen hintereinander überquert werden.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für Akrobatik:

Trainer

In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Akrobatik:

Trainer Ort Stufe
Federweber Anvil Grundlagen
Ganredhel Cheydinhal Fortgeschritten
Ida Vlinorman Kaiserstadt Elfengarten-Bezirk Grundlagen
Torbern Aerin's Camp Meister
Tsrava Leyawiin Fortgeschritten

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Fertigkeitsboni der Rassen

In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:

Rasse Bonus
Bosmer +5
Khajiit +15

Freischaltung durch Stufenerhöhung

Dominierendes Attribut ist Stärke. Versierte Akrobaten können dahin gelangen, wo andere keinen Zugang haben, und sind außerdem in der Lage, während des freien Falls die Richtung zu ändern.

Fertigkeit festigen

Die Fertigkeit Akrobatik kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.

Lehrbücher

Folgende Bücher sind Lehrbücher für Akrobatik:

Trainer

In Morrowind gibt es sehr viele Trainer für Akrobatik, der Meistertrainer ist:

Trainer Ort Stufe
Senyndie Vivec Meister
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig