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Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
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{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
[[Bild:Wolkenherrscher Tempel.jpg|thumb|Der Wolkenherrscher-Tempel]]
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
 
{| class="wikitable right"
Der '''Wolkenherrscher-Tempel''', oftmals auch einfach nur '''Wolkenherrscher'''<ref>vgl. z.B. TES IV-Dialogoption "CloudRulerTempleTopic" (unter "Topic")</ref> genannt, ist eine nördlich von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] in den [[Jerall-Berge]]n gelegene [[Festung]]. Er untersteht dem Orden der [[Klingen]] und ist neben seiner Funktion als Festung sowohl Heiligtum, Zuflucht und Hauptquartier des Ordens.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "CloudRulerTempleTopic" (unter "Topic")</ref>
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
 
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==Geschichte==
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
 
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Der Wolkenherrscher wurde nach der Erfolgreichen Zurückschlagung der [[Akaviri-Invasion]] unter [[Reman Cyrodiil]] gegen Ende der [[Erste Ära|Ersten Ära]], vermutlich genauer um [[1Ä 2703]], errichtet.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "CloudRulerTempleTopic" (unter "Topic"), wo es heißt:''"Dieser Ort wurde bei der Gründung des Zweiten Reiches von der Akaviri-Drachenwache von Reman Cyrodiil errichtet."'' Die Abwehr der akavir. Invasion erfolgte laut [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Cyrodiil|Kapitel ''Cyrodiil'']], [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Akavir'' im Jahr [[1Ä 2703]], weshalb die Gründung des [[Zweites Kaiserreich|Zweiten Kaiserreiches]] und somit der [[Akaviri-Drachenwache]] ungefähr ebenfalls in diesem Zeitraum erfolgt sein muss.</ref> Reman gewährte vielen gefangenen [[Tsaesci]]<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Akavir''</ref> Amnestie und setzte sie für den Aufbau [[Zweites Kaiserreich|seines Kaiserreiches]] ein. Einige der akavirischen Soldaten wurden von Reman zu seiner persönlichen Leibwache ernannt und bildeten fortan die so genannte [[Akaviri-Drachenwache]], welche nördlich von [[Bruma (Stadt)|Bruma]] mit dem Wolkenherrscher eine Festung in ihrem heimatlichen Baustil errichteten.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "CloudRulerTempleTopic" (unter "Topic")</ref> Aus der [[Akaviri-Drachenwache|remanischen Drachenwache]] entwickelte sich im Laufe der Zeit der [[Klingen|Orden der Klingen]],<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "CloudRulerTempleTopic" (unter "Topic"): ''"Der Wolkenherrscher-Tempel wurde vor langer Zeit von den Gründern der Klingen erbaut, zu Zeiten von Reman Cyrodiil."'' und ''"Dieser Ort wurde bei der Gründung des Zweiten Reiches von der Akaviri-Drachenwache von Reman Cyrodiil errichtet."''</ref> welcher von nun an den Wolkenherrscher-Tempel als Festung nutzte und dort mit [[Tiber Septim]] den ersten [[Kaiser]] der [[Septim-Dynastie]] empfingen.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "MQ00BladesResponse" (unter "Conversation"): ''"Besinnt Euch auf unsere Geschichte. Die Klingen erwarteten Tiber Septim hier, und wir werden auch noch hier sein, wenn das nächste Kind des Drachen geboren wird."''<br>Es könnte daher sein, dass jeder neue Kaiser den Wolkenherrscher besucht und von den Klingen dort begrüßt wird bzw. ihren Treueeid entgegennimmt. Natürlich ist dies nur eine Vermutung, jedoch würde dann auch die Bemerkung der [[Cyrus (Klinge)|Klinge Cyrus]] Sinn machen. Dieser meinte, als Martin am Tempel ankam, dass sie ''"schon seit vielen Jahren nicht mehr die Ehre'' (hatten)'', einen Kaiser willkommen zu heißen"'' zu können (vgl. TES IV-Dialogoption "MQ04Conv" (unter "Conversation")). Nachdem Uriel VII im Jahr [[3Ä 433]] schon 65 Jahre lang Kaiser war wäre, wenn wirklich jeder Kaiser einen "Antrittsbesuch" im Tempel durchführen würde, der Besuch des letzten Kaisers durchaus schon lange her. (jedoch bleibt dies eine Vermutung)</ref>
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*Konstitution
[[Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Klingensalut.jpg|thumb|Die Klingen heißen [[Martin Septim]] (verdeckt) im Tempel willkommen]]
*Stärke<br/><br/>
 
*Athletik
Während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] spielte der Wolkenherrscher-Tempel eine entscheidende Rolle als Hauptquartier des [[Kaiserreich von Tamriel|kaiserlichen Kommandostabes]]. Nach der [[Schlacht um Kvatch]] und dem Verlust des [[Amulett der Könige|Amuletts der Könige]] nach dem [[Überfall auf die Weynon-Priorei]] wurde [[Martin Septim]], der letzte Nachkomme des am 27. der [[Letzte Saat|Letzten Saat]] ermordeten [[Kaiser]]s [[Uriel Septim VII]], auf Befehl des [[Großmeister (Klingen)|Klingengroßmeisters]] [[Jauffre]] in den Wolkenherrscher gebracht, da dieser die [[Klingen]]festung für den unter den gegebenen Umständen sichersten Platz für den sich in Gefahr befindlichen Erben des [[Haus Septim|Septimthrones]] ansah, nachdem die Festung auch nur mit wenigen [[Soldat]]en gegen potentielle Angreifer gesichert werden kann.<ref name="Fußnote2">vgl. TES IV-Dialogoption "MQ04KeepMartinSafe" (unter "Topics")</ref> Unter der Begleitung von Jauffre und dem später als [[Held von Kvatch]] bekannt gewordenen [[Der namenlose Held|Abenteurer]], welcher bei der Rückeroberung von [[Kvatch (Stadt)|Kvatch]] erstmals in Erscheinung trat, traf Martin Septim kurz nach dem Überfall auf die [[Weynon-Priorei]] im Tempel ein und wurde von den dort stationierten [[Klingen]] als ''"Martin Septim"'' und ''"Kaiser"'' begrüßt.<ref>für beides, vgl. TES IV-Dialogoption "MQ04 Conv" (unter "Conversation")</ref>
*Blocken
 
*Langwaffe
Nachdem der [[Held von Kvatch]] das [[Mysterium Xarxes]] aus dem [[Schrein von Dagon]] am [[Arrius-See]] beschaffen konnte vertiefte sich Martin Septim im Tempel in das Studium des Werkes, um ein Portal zu [[Camorans Paradies]] zu öffnen und das [[Amulett der Könige]] zurückzuholen. In der Zwischenzeit fanden aus [[Bruma (Stadt)|Bruma]] heraus operierende [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agenten]] der [[Mythischen Morgenröte]] heraus, dass sich der letzte Sproß [[Uriel Septim VII|Uriels VII]] im Wolkenherrscher-Tempel aufhielt, weswegen der Kult plante, ein [[Großes Oblivion-Tor]] nahe [[Bruma (Stadt)|Brumas]] zu öffnen und die Festung anzugreifen.<ref>vgl. [[Quelle: Jearls Befehle|Jearls Befehle]] & Handlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>
*Mittlere Rüstung
 
*Schmied
Da für die Öffnung eines Portals in Camorans Paradies ein [[Großer Siegelstein]] benötigt wurde ließ man die [[Mythische Morgenröte]] gewähren und das große Tor vor Brumas Toren öffnen. In der daraufhin folgenden [[Schlacht um Bruma]] gelang es dem [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]], das Tor zu durschreiten und den Stein aus der [[Der Weltenbrecher|Siegelzitadelle]] zu entfernen. Nahezu direkt im Anschluss daran öffnete [[Martin Septim]] mit Hilfe von drei anderen für das Ritual benötigten und zuvor vom Helden von Kvatch beschafften Objekten das Portal, woraufhin der Held von Kvatch selbiges durchschritt und [[Mankar Camoran]] nach einem [[Kampf im Paradies|Kampf]] besiegen und ihm das [[Amulett der Könige]] entreißen konnte, ehe er kurz vor dem wahrscheinlichen Zusammenbruch des [[Camorans Paradies|Paradieses]] wieder in die Große Halle des Wolkenherrschers teleportiert wurde. Dem dort bereits im Beisein der anderen [[Klingen]] im[[Kaiserliches Gewand]] wartenden [[Martin Septim]] überreichte er das Amulett, woraufhin der Entschluss gefasst wurde, die [[Kaiser]]krönung im [[Tempel des Einen]] in der [[Kaiserstadt]] zu vollziehen.<ref>Handlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>
*Schütze
 
*Schwere Rüstung
==Außenanlagen==
*Speer
 
|-
[[Datei:Silberstraße beim Wolkenherrscher-Tempel.jpg|thumb|Der Wolkenherrscher-Tempel von Südosten aus gesehen]]
! Fraktion
 
! +/-
Der Tempel liegt auf einem Plateau nördlich der Stadt [[Bruma (Stadt)|Bruma]] und ist von deren Nordtor aus über die [[Silberstraße]] aus erreichbar, welche direkt zum Tor der [[Klingen]]festung führt. Die gesamte Anlage des Wolkenherrscher-Tempels besteht aus einer aus massiven, grauen Steinen Mischung aus Mauer im vorderen Teil und einer großen Plattform im hinteren Teil, auf welcher der eigentliche Tempel selbst steht.
|-
 
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===Vorderer Teil===
Haus Redoran<br/>
 
Tribunalstempel<br/>
Das massive [[Holz]]tor des Tempels wird von zwei hohen Türmen eingefasst, von deren Spitze aus man weit das den Tempel umgebende Gebiet überblicken und somit potentielle Bedrohungen schnell erkennen kann.<ref name="Fußnote1">wie beispielsweise die [[Agent (Mythische Morgenröte)|Agenten]] der [[Mythischen Morgenröte]] am [[Hestra-Runenstein]] am Fuße des Plateaus; vgl. Haupthandlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> Hat man das Tor durchschritten führt eine steinerne Treppe zu einer kleinen Plattform in einer Art Innenhof in Halbkreisform, welcher von der massiven Mauer des Wolkenherrschers gebildet wird. Ob und wenn was für eine Funktion diese Konsruktion besitzt ist nicht bekannt, es könnte sich dabei jedoch um eine für die Verteidigung des Tempels bedeutende Anlage sein.<ref>vgl. [[Wolkenherrscher-Tempel#Verteidigung|Verteidigung]] für genaueres</ref>
Kaiserliche Legion<br/>
 
Kriegergilde<br/>
===Hauptplattform===
Camonna Tong<br/>
 
Diebesgilde<br/>
Von dem Innenhof führt eine weitere Treppe hinauf zur Hauptplattform des Tempels. Sie bildet den Hauptteil der Anlage und umfasst den eigentlichen Wolkenherrscher-Tempel im nördlichen Teil der Plattform sowie einen großen Vorplatz.
Haus Hlaalu<br/>
 
Haus Telvanni<br/>
Der Vorplatz des Tempels, von welchem aus auf der Spitze der den Innenhof umgebenden Mauern ein Mauerweg unter anderem zu den beiden Wachtürmen des Tempels führt, gliedert sich mehr oder weniger in drei Teile mit unterschiedlichen Funktionen.<br>Der mittlere Teil des Vorplatzes fungiert einerseits als eine Art Aufmarschplatz der [[Klingen]], welche im Tempel stationiert sind. So standen alle im Tempel stationierten Klingen bei der Ankunft von [[Martin Septim]] im Jahr [[3Ä 433]] vor dem Hauptgebäude Spalier, um dem designierten [[Kaiser]] die Ehre zu erweisen.<ref>vgl. Haupthandlung von [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref><br>Der östliche Teil wird durch eine kleine, durch Steine eingefasste Grasfläche gebildet, auf welcher die [[Soldat]]en des Tempels unter freiem Himmel trainieren und ihre Fertigkeiten verbessern können, während auf dem westlichen Teil der Hauptplattform die Tempelstallungen in Form eines kleinen, überdachten Gebäudes stehen.
Magiergilde<br/>
 
Aschländer<br/>
Den Großteil der Hauptplattform nimmt der eigentliche Wolkenherrscher-Tempel selbst ein. Das aus [[Holz]] und [[Stein]]en errichtete Gebäude ist vom Vorplatz aus über eine kurze Treppe, zu deren beiden Seiten erneut je eine kleine Grasfläche liegt, erreichbar.<br>Von vorne betrachtet gliedert sich das Gebäude in einen großen, hohen Mittelteil, von welchem aus jeweils links und rechts zwei Seitenflügel abgehen. Direkt vor dem Gebäude befindet sich eine mittels Vordach überdachte Erhöhung, von welcher aus man entweder direkt in den Hauptteil des Gebäudes oder einen der beiden Seitenflügel gelangen kann.
Vampire<br/>
 
Nerevarine<br/>
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+3<br/>
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Karte.jpg|Karte des Tempelareals
+2<br/>
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Hauptgebäude.jpg|Das Tempelgebäude
+1<br/>
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Stallung.jpg|Die Stallungen
+1<br/>
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Trainingsplatz.jpg|Der Trainingsplatz
-1<br/>
</gallery>
-1<br/>
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-1<br/>
 
-1<br/>
==Innenanlagen==
-1<br/>
 
-2<br/>
===Große Halle===
-2<br/>
 
-4
[[Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle.jpg|thumb|Die Große Halle]]
|-
 
! colspan="0" | Questvergabeorte
Betritt man den Tempel vom Hof aus über die Haupteingangstür gelangt man in die Große Halle, welche das Zentrum des Tempels bildet. Von hier aus gelangt man über je eine ungefähr in der Mitte der Halle angebrachte Tür an der West- und Ostseite der Halle in den West- oder den Ostflügel der Anlage. Die Halle selbst ist hierbei dreischiffig<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Kirchenschiff (Kirchen-)Schiff]</ref> mit einem Haupt- und zwei Seitenschiffen aufgebaut und wird von insgesamt zwölf Säulen - jeweils sechs auf jeder Seite des Hauptschiffes - getragen.<br>Das Hauptschiff der Halle ist sehr weit nach oben auslaufend und von einem spitz zulaufenden Dach gekrönt. Davor liegen in einer Wand zwischen den oberen Enden der Säulen und dem Beginn des Daches die insgesamt zehn Fenster der Halle, jeweils fünf pro Seite.
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| colspan="0" |  
In der vorderen, der Eingangstür am nächsten liegenden Hälfte des Hauptschiffes befindet sich der insgesamt vier [[Tisch]]e nebst jeweils zwei Bänken pro Tisch ausgestattete Aufenthaltsbereich des Tempels. Während der [[Oblivion-Krise]] nutzte Martin den nordöstlichsten der Tische für seine Studien am [[Mysterium Xarxes]] und lies sich dafür noch einen weiteren Tisch dazu stellen, auf welchem er einige für die Untersuchung nötigen Materialien [[Bücher]], [[Apparat]]uren und [[Seelenstein]]e lagerte.<br>Der hintere Teil wiederum besteht lediglich aus einem mit grauen Steinen ausgelegten Fußboden mit einer kreisrunden Bodenplatte, welche vermutlich aus Kalkstein ist<ref>Vermutung basierend auf der Ähnlichkeit des Materials zu dem der Ayleid-Ruinen, welche laut [[Quelle:Schmutziges Tagebuch|diesem Dokument]] wohl aus Kalkstein bestehen</ref>, welche vor dem an der Nordseite des Tempels befindlichen großen Kamin liegen.<br>Die beiden Seitenschiffe enthalten neben den Türen zu den jeweiligen Seitenflügeln des Tempels nur einige wenige Möbelstücke wie Tische, Stühle, Regale und Wanbehänge.
* Ald'ruhn
 
* Ald Velothi
Eine Besonderheit der Großen Halle des Wolkenherrscher-Tempels, die jedem Besucher sofort auffällt, wenn er den Tempel betritt, sind die zwischen den Säulen und über dem Kamin hängenden [[Akaviri-Katana]]s. Bei diesen Schwertern handelt es sich wohl ausschließlich um die [[Waffen]] von im Dienst für das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] gefallener [[Klingen]]<ref>Vermutung basierend auf der Tatsache, dass die vier möglicherweise dazukommenden Katanas (siehe folgende Fußnote) von definitiv im Kampf gefallenen stammen</ref>, jedoch könnten auch grundsätzlich die Waffen aller verstorbener ehmaligen Mitglieder des Ordens hier aufgebahrt werden. Im Moment hängen rund 115 [[Akaviri-Katana]]s in der Großen Halle<ref>113 hängen schon von Anfang an, sowie jeweils das von [[Renault]] und [[Glenroy]]; sollten auch [[Baurus]] und [[Jauffre]] während des Mainquests sterben werden auch von diesen die Schwerter angebracht, womit es insgesamt 117 wären (da beide jedoch im Zuge des MQ nicht sterben müssen werden sie hier aus der Zählung herausgenommen)</ref>, darunter auch die von [[Hauptmann (Klingen)|Hauptmann]] [[Renault]] und [[Glenroy]], welche bei dem Versuch, [[Uriel Septim VII]] vor den Attentätern zu schützen, ihr leben liesen.
* Vivec
 
|}
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'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.
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Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle Karte.jpg|Karte der Großen Halle
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle Schreibtisch.jpg|Der Tisch von [[Martin Septim]]
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Große Halle Schwerter.jpg|Einige [[Akaviri-Katana]]s an der Wand über dem Kamin
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===Westflügel===
==Beitritt==


Der Westflügel des Wolkenherrscher-Tempels ist sowohl über die große Halle als auch durch eine Tür vom Hof aus erreichbar und bildet den Wohnbereich der [[Festung]].
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


Betritt man den Flügel über den Hofeingang gelangt man direkt in den Schlafraum der [[Klingen]]. Es handelt sich hierbei um einen größeren Raum, an dessen westlicher Seite sechs einfache [[Bett]]rollen nebst den Truhen für die persönliche Habe ihres Besitzers aufgereiht sind. An der gegenüberliegenden Ostwand befinden sich ein kleines Wandregal, ein normales Regal und ein Waffenhalter mit einigen [[Klingenrüstung]]steilen sowie [[Akaviri-Katana]]s. Dazwischen sind auf dem Boden einige Matten ausgelegt was darauf schließen lässt, dass dieser Bereich des Westflügels auch zum Trainieren genutzt werden kann.<ref>daher wohl auch nur die Bettrollen, da diese leicht auf die Seite schaffbar sind, womit noch mehr Trainingsfläche entstehen würde</ref>
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


An der Nordseite des Schlafraumes führt eine Treppe in den Hauptgang des Flügels, in welchen man auch gelangt, wenn man die Tür aus der Großen Halle genommen hat. Folgt man den Gang kurz nach Westen gelangt man in einen nach Süden führenden Gang, der zu zwei weiteren Zimmern führt. An der Westwand des Ganges befindet sich zudem eine Fensterfront.
==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


Bei dem ersten der beiden Zimmer, welches vom Gang aus betrachtet auf der linken Seite liegt, handelt es sich um die Kammer des [[Großmeister (Klingen)|Großmeisters]] des Ordens.<ref>basierend auf einem X-Marker im Raum, dessen Reference Editor ID ''"CloudRulerGrandmastersRoomMarker"'' lautet</ref> Es handelt sich hierbei wie auch beim Schlafraum der [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbrüder]] um einen relativ schlicht eingerichteten Raum mit einer einfachen [[Bett]]rolle als Nachtlager sowie einem Tisch nebst Stuhl, einem kleinen Regal und einem kleinen Beistelltischchen als einziges Mobilar. Da sich vor dem kleineren Tischchen ein Kissen befindet ist es möglich, dass der Tisch als eine Art persönlicher Gebetschrein für den Großmeister dienen könnte.<ref>dies ist jedoch lediglich eine Vermutung</ref>
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Der zweite Raum, welcher am Gangende liegt, ist das Zimmer des [[Kaiser]]s.<ref>basierend auf einem X-Marker im Raum, dessen Reference Editor ID ''"CloudRulerEmperorsRoomMarker"'' lautet</ref>, in welchem dieser während seines Aufenthaltes im Wolkenherrscher residiert. So verbrachte auch [[Martin Septim]], der letzte Kaiser von [[Kaiserreich von Tamriel|Tamriel]] während seines Aufenthaltes im Tempel während der [[Oblivion-Krise]] seine Nächte in diesem Raum, welcher stets von einem [[Ritterbruder (Klingen)|Soldaten]] der [[Klingen]] bewacht wird.<br>Im Gegensatz zu den anderen Schlafquartieren des Tempels ist dieser Raum üppig und prachtvoll eingerichtet. Anders als seine [[Kaiserliche Leibgarde]] ruht der [[Kaiser]] in einem richtigen [[Bett]] an der Südwand des Raumes, welche mit Ornamenten verziert ist und an welcher jeweils links und rechts des Bettes an der Wand befindliche Tische aus Stein stehen. Daneben enthält der Raum alles für den Komfort nötige wie einen Schrank, einen Schreibtisch, ein Regal und eine Kommode sowie mehrere Sitzgelegenheiten. Erhellt wird der Raum durch zwei an der Decke befindliche Kronleuchter, von denen einer nahezu direkt über dem Bett des Kaiser hängt.
===Ald Velothi===


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* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
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* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Karte.jpg|Karte des Westflügels
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Schlafsaal.jpg|Der Schlafsaal der [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbrüder]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Kammer des Großmeisters.jpg|Die Kammer des [[Großmeister (Klingen)|Großmeisters]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Westflügel Zimmer des Kaisers.jpg|Das Zimmer des [[Kaiser]]s
</gallery>
</center>


===Ostflügel===
===Vivec===


Wie der Westflügel so ist auch der Ostflügel des Wolkenherrscher-Tempels über die große Halle und vom Hof aus erreichbar. Während der Westflügel den Schlafbereich der [[Festung]] bildet ist der Ostflügel der Wohn- und Arbeitsbereich des Tempels und gliedert sich mit dem im Obergeschoss liegenden Aufenthalts- und Messeraum<ref>basierend auf einem X-Marker im Raum, dessen Reference Editor ID ''"CloudRulerMessHallMarker"'' lautet</ref> und dem Tempelwaffenlager in zwei Hauptbereiche.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Betritt man den Flügel von der Großen Halle aus findet man sich zunächst auf einer etwas erhöhten Plattform wieder, auf der sich neben einem Schrank und einem kleinen, in der Ecke stehenden [[Tisch]]chen nebst Stühlen ein [[Alchemist]]enarbeitsplatz mit den dafür vorgesehenen [[Apparat]]uren.
==Ränge und Beziehungen==


Über eine kurze, aus zwei Stufen bestehende Treppe am östlichen Ende der Plattform gelangt man in den Hauptbereich des Raumes, der sich selbst wiederum in zwei Bereiche aufgliedern lässt.<br>Den Hauptteil des Bereiches bildet die den größten Teil des westlichen Teiles des Flügels einnehmende Messe mit insgesamt drei großen [[Holz]]tischen und Bänken mit Platz für insgesamt fünfzehn [[Person]]en. An der Westwand stehen darüber hinaus zwei Schränke mit Essen und Getränken darin.<br>Den kleineren östlichen Teil des Flügels bidet die tempeleigene Bibliothek, bestehend aus insgesamt vier mit [[Bücher]]n gefüllten Regalen. Zu den Beständen der Sammlung gehören neben weitverbreiteten Werken wie [[Die Wahre Barenziah]] auch einige seltene und wertvolle Bücher wie die [[Remanada]] oder [[Die Legende des Krately-Hauses]].
{| class="wikitable" width="580px" border=1  
 
|- style="background:#d1d4e0;"
Über eine neunstufige Treppe gelangt man in den untersten Teil des Flügels, von welchem man einerseits über eine weitere, kurze Treppe in das unter der Messe gelegene Waffenlager und andererseits über eine andere Tür in den Hof des Tempels gelangt.
! Nr.
 
! [[Rang]]
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! Benötigte [[Attribute]]
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! Benötigte [[Fertigkeiten]]
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Ostflügel Karte.jpg|Karte des Ostflügels
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Ostflügel Bibliothek.jpg|Bibliothek (rechts) und Alchemistenarbeitsplatz (hinten links)
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Ostflügel Messe.jpg|Messe (rechts) und Bibliothek (links)
</gallery>
</center>
 
===Tempelwaffenlager===
 
Das Waffenlager des Wolkenherrscher-Tempels bildet das untere Geschoss des Ostflügels und ist nur über eine Tür aus selbigem zu erreichen. Neben seiner Funktion als Lager für die [[Waffen]] des Ordens dient dieser Bereich auch als [[Schmied]]e und Trainingsraum.
 
Über eine längere Treppe gelangt man in das aus einem einzigen, fensterlosen Raum bestehende Lager. Gleich rechts von der Treppe befindet sich eine Trainingspuppe, an welcher die [[Ritterbruder (Klingen)|Ritter]] des Ordens ihre Kampfkünste trainieren können.<br>Das Zentrum des Raumes bildet das Waffen- und [[Rüstung]]slager des Tempels, bestehend aus zwei Tischen, zwei Regalen, zwei Waffenhaltern und einer Waffentruhe, auf beziehungweise in welchen sowohl einige [[Akaviri-Katana]] und [[Akaviri-Dai-Katana]] sowie Teile der [[Klingenrüstung]], aber auch ein paar [[Stahlbogen|Stahlbögen]] gelagert werden.<br>Den hintersten Bereich des Lagers bildet eine kleine [[Schmied]]e mit einer Esse samt Blasebalg, zwei Ambossen und einem Wassertrog zum Abkühlen der bearbeiteten [[Waffen]].
 
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<gallery>
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Tempelwaffenlager Karte.jpg|Karte des Ostflügels
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Tempelwaffenlager.jpg|Das Tempelwaffenlager
Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Tempelwaffenlager Schmiede.jpg|Die Schmiede
</gallery>
</center>
 
==Verteidigung==
 
[[Datei:Wolkenherrscher-Tempel - Tor.jpg|thumb|Das Tor nebst Wachtürmen]]
 
Die Lage des Wolkenherrscher-Tempels auf einem Bergplateau in den [[Jerall-Berge]]n im Norden [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]s begünstigt die Verteidigung der [[Festung]]. Die Anlage ist nur über eine einzige, kurvige Straße aus erreichbar und ansonsten von hohem und steilem Fels umgeben, was einen Angriff zwar erschwert, eine Belagerung jedoch erleichtert.<ref>da der einzige Zugang zum Tempel gut blockiert werden kann</ref> Darüber hinaus bildet die exponierte Lage einen idealen Überblick über das umliegende Land, weshalb Bedrohungen für den Tempel schon recht früh entdeckt werden können.<ref name="Fußnote1"/>
 
Der gesamte Tempel selbst besteht aus einer mehrere Meter hohen, senkrechten, aus massivem Stein bestehenden und somit unüberwindlichen<ref>außer natürlich mittels [[Levitation]]</ref> Plattform, weshalb der einzige Zugang in das Innere der Anlage das einzige Tor bildet. Aus diesem Grund ist dieses insofern doppelt gesichert, als dass es aus massivem, dicken [[Holz]] besteht und beiderseits von den beiden einzigen Wachtürmen der Festung flankiert wird.
 
Sollte das Tor dennoch durchbrochen werden müssen sich potentielle Angreifer durch den zwischen Tor und erhöhter Hauptplattform befindlichen Innenhof kämpfen, welcher im Bezug auf die Verteidigung zwei entscheidene Vorteile für die [[Klingen]] bilden.<br> Einerseits sind die beiden einzigen Wege, die aus dem Hof führen, zwei relativ schmale Treppen, weshalb nur wenige [[Soldat]]en nebeneinander auf ihnen hinauf- beziehungweise heruntergehen können, weshalb eine gezielte Blockade der Treppe zur Hauptplattform durch [[Klingen]] oder Hilfskonstrukte wie aufgeschüttete Steine das Vorankommen der Angreifer erschweren beziehungsweise stoppen könnten.<br>Andererseits bildet die den Hof umschließende Mauer eine erhöhte Plattform für [[Bogenschütze]]n, welche von dort aus geschützt die sich im Innenhof stauenden Angreifer nahezu problem- und mühelos dezimieren können.
 
Diese baulichen Eigenschaften der [[Festung]]en ermöglichen es daher, die gesamte Anlage mit einer relativ geringen Anzahl an Verteidigern gegen potentielle Gefahren zu sichern,<ref name="Fußnote2"/> weshalb der Wolkenherrscher-Tempel wohl vermutlich zu den sichersten und effektivsten [[Festung]]en im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] gezählt werden kann.
 
==Architektur==
 
==Bewohner==
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Charaktername !! Geschlecht !! Rasse !! [[Klingen]]rang !! Bemerkung
|-
|-
| [[Martin Septim]]
|01
| [[Männlich]]
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| ---
|align="center"|
| zog sich während der [[Oblivion-Krise]] in den Tempel zurück
|-
|-
| [[Jauffre]]
|02
| [[Männlich]]
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
| [[Bretone]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Großmeister (Klingen)|Großmeister]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
| lebte bis zur [[Oblivion-Krise]] als [[Mönch]] getarnt in der [[Weynon-Priorei]], danach im Wolkenherrschertempel
|-
|-
| [[Steffan]]
|03
| [[Männlich]]
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Hauptmann (Klingen)|Hauptmann]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
| [[Hauptmann (Klingen)|Hauptmann]] des [[Wolkenherrscher-Tempel]]s<ref>faktisch</ref>
|-
|-
| [[Baurus]]
|04
| [[Männlich]]
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
| [[Rothwardon]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
| ehemalieges Mitglied der [[Kaiserlichen Leibgarde]] von [[Uriel Septim VII]]
|-
|-
| [[Belisarius (Klingen)|Belisarius]]
|05
| [[Männlich]]
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
| ---
|-
|-
| [[Cyrus (Klingen)|Cyrus]]
|06
| [[Männlich]]
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
| [[Rothwardon]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
| ---
|-
|-
| [[Roliand]]
|07
| [[Männlich]]
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
| [[Nord]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
| ---
|-
|-
| [[Jena]]
|08
| [[Weiblich]]
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
| ---
|-
|-
| [[Caroline]]
|09
| [[Weiblich]]
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
| [[Bretone]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
| ---
|-
|-
| [[Pelagius (Klingen)|Pelagius]]
|10
| [[Männlich]]
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
| [[Kaiservolk]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
| ---
|}
 
==Mitglieder==
 
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
|- style="background:#e8eaf7;"
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
|-
|-
| [[Fortis]]
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
| [[Männlich]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
|  
| ---
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
|-
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
| [[Arcturus]]
|  
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| ---
|-
| [[Ferrum]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| Aufseher des Tempelwaffenlagers
|-
| [[Achille]]
| [[Männlich]]
| [[Kaiservolk]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| ---
|-
| [[Baragon]]
| [[Männlich]]
| [[Bretone]]
| [[Ritterbruder (Klingen)|Ritterbruder]]
| ---
|-
|-
|}
|}
==Anmerkungen==
<div class="reflist4" style="overflow: auto; padding: 3px; height: 200px; border: 1px solid #ababab;">
<references/>
</div>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim