Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ini-Hack für Morrowind==
{|width="99%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" style="float:none; background-color:#ffffff; solid;"
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Ini-Einstellung'''
|align = "center" width="100px" style="background-color:#d1d4e0"|'''Grundwert'''
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Beschreibung'''
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Game Files'''
|-
|align = "center"|''GameFile0''
|align = "center"|''Morrowind.esm''
|align = "center"|Gibt die Hauptdatei des Spiels an. Alle weiteren Plug Ins (esm- oder esp-Dateien) werden in der Ladereihenfolge hochgezählt.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''General'''
|-
|align = "center"|'''''AllowYesToAll'''''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, erscheint bei Fehlermeldungen eine weitere Schaltfläche ''Abbrechen'', mit der sich alle weiteren Fehlermeldungen während der aktuellen Sitzung unterdrücken lassen.
|-
|align = "center"|'''''High Detail Shadows'''''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, werden detailliertere Schatten gerendert.
|-
|align = "center"|''Show FPS''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn diese Einstellung auf 1 steht, werden die FPS während des Spiels in der rechten unteren Ecke angezeigt.
|-
|align = "center"|''Max FPS''
|align = "center"|''240''
|align = "center"|Gibt die maximale FPS-Rate an.
|-
|align = "center"|''TryArchiveFirst''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Mit dem Wert von -1 liest Morrowind nur die Rohdaten (entpacke Daten) aus. Mit 1 werden nur die Daten aus den bsa-Archiven berücksichtigt. In der Grundeinstellung 0 wird jeweils die neuere Version benutzt.
|-
|align = "center"|''SkipProgramFlows''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''DontThreadLoad''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''ThreadPriority''
|align = "center"|''-1''
|align = "center"|Gibt die Priorität an, mit der sich der Morrowind-Prozess beim Betriebssystem anmeldet.
|-
|align = "center"|''ThreadSleepTime''
|align = "center"|''4''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Clip One To One Float''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Flip Control Y''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf 1 steht, wird die Y-Achse bei der Steuerung umgekehrt.
|-
|align = "center"|''SkipKFExtraction''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''PC Footstep Volume''
|align = "center"|''0.7''
|align = "center"|Gibt die verhältnismäßige Lautstärke der Schrittgeräusche an.
|-
|align = "center"|''Disable Audio''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
|-
|align = "center"|''Background Keyboard''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Use Joystick''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Gibt an, ob ein Joystick benutzt wird.
|-
|align = "center"|''Joystick X Turns''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Gibt an, welche Bewegung des Joysticks eine Drehung um die X-Achse (entspricht sich im Kreis drehen) auslöst. 0 steht für keine, 1 für Translation auf X-Achse (hoch-runter), 2 Transaltion auf Y-Achse (vor-zurück), 3 Translation auf Z-Achse (links-rechts), 4 Rotation um X-Achse, 5 Rotation um Y-Achse, 6 Rotation um Z-Achse.
|-
|align = "center"|''Joystick Look Up/Down''
|align = "center"|''6''
|align = "center"|Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Hoch/Runter-Bewegung der Maus entspricht.
|-
|align = "center"|''Joystick Look Left/Right''
|align = "center"|''3''
|align = "center"|Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Links/Rechts-Bewegung der Maus entspricht.
|-
|align = "center"|''Create Maps Enable''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl ''CreateMaps'' in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf ''2'' gesetzt und zusätzlich ein Ordner ''Maps'' im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
|-
|align = "center"|''Screen Shot Enable''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wird dieser Wert auf ''1'' gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis gespeichert.
|-
|align = "center"|''Screen Shot Base Name''
|align = "center"|''Screenshot''
|align = "center"|Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
|-
|align = "center"|''Screen Shot Index''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
|-
|align = "center"|''Beta Comment File''
|align = "center"|
|align = "center"|Tragt hier den Namen einer Textdatei ein, zum Beispiel ''betacomment.txt''. Sobald hier ein Eintrag existiert, kann im Spiel der Konsolenbefehl ''bc'' verwendet werden, um einen Kommentar über ein Objekt zusammen mit dessen genauer Position im Spiel in diese Datei zu schreiben. Sehr praktisches Tool für Mod-Tests.
|-
|align = "center"|''Interior Cell Buffer''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
|-
|align = "center"|''Exterior Cell Buffer''
|align = "center"|''32''
|align = "center"|Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
|-
|align = "center"|''Number of Shadows''
|align = "center"|''6''
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Maximum Shadows Per Object''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal angezeigt werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
|-
|align = "center"|''AllowMultipleEditors''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
|-
|align = "center"|''ExportDialogueWithHyperlinks''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog als Hyperlinks dargestellt.
|-
|align = "center"|''MaintainImportedDialogueOrder''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''KeepImportedDialogueIDs''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''DisableLanguageCheck''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''UseExistingTempFile''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''CanMoveInfosWhileFiltered''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
|-
|align = "center"|''Editor Starting Cell''
|align = "center"|
|align = "center"|Zeigt den Namen der letzten im Construction Set veränderte Zelle an.
|-
|align = "center"|''Editor Starting Pos''
|align = "center"|''0.000000,0.000000,16384.000000''
|align = "center"|Gibt den Startpunkt der Kamera an, wenn eine Zelle im Editor geladen wird.
|-
|align = "center"|''Editor Starting Dir 0''
|align = "center"|''1.000000,0.000000,0.000000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Editor Starting Dir 1''
|align = "center"|''0.000000,-0.000000,1.000000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Editor Starting Dir 2''
|align = "center"|''0.000000,-1.000000,-0.000000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Subtitles''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an, ob im Spiel Untertitel angezeigt werden.
|-
|align = "center"|''ShowHitFader''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an, ob der rote Bildschirmrand bei einer Verletzung angezeigt wird.
|-
|align = "center"|''Language''
|align = "center"|''German''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Werewolf FOV''
|align = "center"|''100''
|align = "center"|Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad). Werte zwischen ''80'' und ''120'' sehen gut aus. Erst mit installiertem Bloodmoon enthalten.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''LightAttenuation'''
|-
|align = "center"|''UseConstant''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''ConstantValue''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''UseLinear''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LinearMethod''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LinearValue''
|align = "center"|''3.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LinearRadiusMult''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''UseQuadratic''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''QuadraticMethod''
|align = "center"|''2''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''QuadraticValue''
|align = "center"|''16.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''QuadraticRadiusMult''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''OutQuadInLin''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Inventory'''
|-
|align = "center"|''DirectionalDiffuseR''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalDiffuseG''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalDiffuseB''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalAmbientR''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalAmbientG''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalAmbientB''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalRotationX''
|align = "center"|''110''
|align = "center"|Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter.
|-
|align = "center"|''DirectionalRotationY''
|align = "center"|''90''
|align = "center"|Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters.
|-
|align = "center"|''UniformScaling''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Map'''
|-
|align = "center"|''Travel Siltstrider Red''
|align = "center"|''238''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Siltstrider Green''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Siltstrider Blue''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Boat Red''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Boat Green''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Boat Blue''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Magic Red''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Magic Green''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Magic Blue''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Show Travel Lines''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetztwird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte als farbige Linien angezeigt. Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''MenuStates'''
|-
|align = "center"|''MenuStat''
|align = "center"|''1.7<br />0.4893  0.4297  0.5048  0.4132<br />0.4668  0.4492  0.0220  0.0260<br />0 1 0''
|align = "left"|Diese 4 Zahlen(-blöcke) bestimmen die Positionierung, Größe und Verhalten des Statusfensters im Inventar.
Die Bedeutung der ersten Zahl ist unbekannt.


Die erste Vierergruppe ist unbekannt.


Die zweite Vierergruppe bestimmt die Größe und Positionierung des Fensters. Die erste Zahl definiert die Breite des Fensters anteilig zur Gesamtbreite. Die zweite Zahl definiert die Höhe. Die dritte Zahl die Position des Fenstermittelpunktes in horizontaler Richtung und vierte Zahl die Position des Fenstermittelpunktes in der vertikalen Richtung. 0 entspricht dabei dem linken bzw. oberen Fensterrand.
===36 Lehren des Vivec===


Die letzten drei Zahlen sind bool'sche Werte. Der erste Wert gibt an, ob die Ini-Einstellungen zur Position des Fensters geladen werden sollen oder nicht. Eine 0 bedeutet, dass das Fenster an der in der Ini gespeicherten Position und Größe geöffnet wird und 1, dass das Fenster in einer Standardgröße in der Bildmitte angezeigt wird. Der zweite Wert ist gibt an, ob das Fenster gelockt ist (also auch außerhalb des Menüs eingeblendet bleibt). 0 bedeutet gelockt, 1 bedeutet normale Einstellung. Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, wird das Fenster nicht dargestellt, egal was im Spiel versucht wird. Was der dritte Wert alleine bedeutet ist nicht bekannt.
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"
|-
!Lektion
|align = "center"|''MenuMagic''
!mythologischer Inhalt
|align = "center"|''1.7<br />0.36    0.88    0.50    0.15<br />0.36    0.51    0.98    0.79<br />0 1 0''
!geschichtlicher Inhalt
|align = "center"|Magiefenster im Inventar. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuMap''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1875<br />0.3760  0.3646  0.9844  0.0143<br />0 1 0''
|align = "center"|Kartenfenster im Inventar. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuInventory''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1875<br />0.5420  0.4427  0.0320  0.8645<br />0 1 0''
|align = "center"|Gegenstandsfenster im Inventar. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuConsole''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1875<br />0.4893  0.3125  0.5105  0.0606<br />0 0 1''
|align = "center"|Konsole. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuInventory-MenuContents''
|align = "center"|''1.7<br />0.98    0.88    0.50    0.11<br />0.45    0.37    0.02    0.88<br />0 1 0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''MenuContents''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1875<br />0.3887  0.3698  0.8435  0.8781<br />0 0 0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''MenuDialog''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1875<br />0.5889  0.5469  0.0095  0.8218<br />0 0 0''
|align = "center"|Dialogfenster. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuInventory-MenuBarter''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1458<br />0.4473  0.7070  0.0247  0.7378<br />0 1 0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''MenuSpellmaking''
|align = "center"|''1.7<br />0.00    0.00    0.50    0.50<br />0.00    0.00    0.50    0.50<br />0 0 0''
|align = "center"|Fenster zum Zauber erstellen. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuBarter''
|align = "center"|''1.7<br />0.9795  0.8750  0.5238  0.1875<br />0.4932  0.6250  0.9730  0.7188<br />0 0 0''
|align = "center"|Handelsfenster. Einstellungen siehe oben.
|-
|align = "center"|''MenuRaceSex''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 0''
|align = "center"|Rassenauswahlfenster. Änderungen scheinen keinen Einfluss auf das Fenster zu haben.
|-
|align = "center"|''MenuStatsReview''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LastMenuUpWas''
|align = "center"|''-1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''MenuSkills-MenuCreateClass''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 0''
|align = "center"|Klassenauswahlfenster. Änderungen scheinen keinen Einfluss auf das Fenster zu haben.
|-
|align = "center"|''MenuSetValues''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''MenuStatReview-MenuBirthSign''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 0''
|align = "center"|Sternzeichenauswahlfenster. Änderungen scheinen keinen Einfluss auf das Fenster zu haben.
|-
|align = "center"|''MenuSetValues-MenuEnchantment''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 0''
|align = "center"|Verzauberungsmenü.
|-
|align = "center"|''MenuQuick''
|align = "center"|''1.7<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0.0000  0.0000  0.5000  0.5000<br />0 0 0''
|align = "center"|Kurzwahltastenfenster.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''CopyProtectionStrings'''
|-
|align = "center"|''No CDROM Message''
|align = "center"|''CD-ROM/DVD-Laufwerk wurde nicht gefunden.''
|align = "center"|Inhalt des Popupfensters, wenn kein CD/DVD-Laufwerk gefunden wurde.
|-
|align = "center"|''No CDROM Titel''
|align = "center"|''CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden''
|align = "center"|Titel des Popupfensters, wenn kein CD/DVD-Laufwerk gefunden wurde.
|-
|align = "center"|''Enter CD Message''
|align = "center"|''Legen Sie die Morrowind-CD in ein beliebiges CD-ROM/DVD-Laufwerk ein.''
|align = "center"|Inhalt des Popupfensters, wenn keine Morrowind-CD gefunden wurde.
|-
|align = "center"|''Enter CD Titel''
|align = "center"|''Morrowind-CD nicht gefunden''
|align = "center"|Titel des Popupfensters, wenn keine Morrowind-CD gefunden wurde.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''GeneralWarnings'''
|-
|align = "center"|''Yes''
|align = "center"|''Ja''
|align = "center"|Beschriftung des Yes-Buttons in Fehlermeldungen.
|-
|align = "center"|''No''
|align = "center"|''Nein''
|align = "center"|Beschriftung des No-Buttons in Fehlermeldungen.
|-
|align = "center"|''Continue''
|align = "center"|''Ausführung des Programms fortsetzen?''
|align = "center"|Text der Frage, ob das Programm nach einem Fehler fortgesetzt werden soll.
|-
|align = "center"|''MasterMismatchWarning''
|align = "center"|''Eine der Dateien, die für "%s" benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben.''
|align = "center"|Text der Frage, ob der Spielstand ''%s'' geladen werden soll, obwohl sich einer darin abgespeicherten Plug-Ins verändert hat.
|-
|align = "center"|''GeneralMasterMismatchWarning''
|align = "center"|''Die benötigte Version der Master-Datei konnte von einem oder mehreren Plugins nicht gefunden werden. Während des Ladens oder Spielens können daher Fehler auftreten. Mehr Informationen hierzu finden Sie in der Datei "Warnings.txt".''
|align = "center"|Text des Fehlers, wenn ein Plugin aus einer anderen Sprachversion von Morrowind geladen werden soll.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Movies'''
|-
|align = "center"|''Company Logo''
|align = "center"|''bethesda logo.bik''
|align = "center"|Name des Videos, das als Firmenlogo angezeigt werden soll. Nach dem Video wird auf der Morrowind-CD im Ordner Videos gesucht. Wird kein Video gefunden, wird ein Fehler ausgegeben.
|-
|align = "center"|''Morrowind Logo''
|align = "center"|''mw_logo.bik''
|align = "center"|Name des Videos, das zwischen Laden und Anzeigen des Spielmenüs angezeigt werden soll. Nach dem Video wird auf der Morrowind-CD im Ordner Videos gesucht. Wird kein Video gefunden, wird ein Fehler ausgegeben.
|-
|align = "center"|''New Game''
|align = "center"|''mw_intro.bik''
|align = "center"|Name des Videos, das beim Starten eines neuen Spiels angezeigt werden soll. Nach dem Video wird auf der Morrowind-CD im Ordner Videos gesucht. Wird kein Video gefunden, wird ein Fehler ausgegeben.
|-
|align = "center"|''Loading''
|align = "center"|''mw_load.bik''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Options Menu''
|align = "center"|''mw_menu.bik''
|align = "center"|
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Question 1''' bis '''Question 10'''
|-
|align = "center"|''Question''
|align = "center"|siehe einzelne Fragen
|align = "center"|Text der Frage
|-
|align = "center"|''AnswerOne''
|align = "center"|siehe einzelne Fragen
|align = "center"|Text der ersten Antwort
|-
|align = "center"|''AnswerTwo''
|align = "center"|siehe einzelne Fragen
|align = "center"|Text der zweiten Antwort
|-
|align = "center"|''AnswerThree''
|align = "center"|siehe einzelne Fragen
|align = "center"|Text der dritten Antwort
|-
|align = "center"|''Sound''
|align = "center"|siehe einzelne Fragen
|align = "center"|Name des Sounddatei, die die Sprachausgabe der Frage beinhaltet. Die Angabe ist relativ zum Ordner Data Files/Sound im Morrowind-Hauptverzeichnis.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Water'''
|-
|align = "center"|''EditorAlpha''
|align = "center"|''0.25''
|align = "center"|Gibt an, wie transparent das Wasser im Construction Set dargestellt wird. ''0.0'' bedeutet transparent (also unsichtbar) und ''1.0'' komplett undurchsichtig.
|-
|align = "center"|''Map Alpha''
|align = "center"|''0.4''
|align = "center"|Gibt an, wie transparent das Wasser auf der Karte dargestellt wird. ''0.0'' bedeutet transparent (also unsichtbar) und ''1.0'' komplett undurchsichtig.
|-
|align = "center"|''World Alpha''
|align = "center"|''0.75''
|align = "center"|Gibt an, wie transparent das Wasser im Spiel dargestellt wird. ''0.0'' bedeutet transparent (also unsichtbar) und ''1.0'' komplett undurchsichtig.
|-
|align = "center"|''SurfaceTextureSize''
|align = "center"|''128''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''SurfaceTileCount''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''SurfaceFPS''
|align = "center"|''12''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''SurfaceTexture''
|align = "center"|''Water''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''SurfaceFrameCount''
|align = "center"|''32''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''TileTextureDivisor''
|align = "center"|''4.75''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''RippleTexture''
|align = "center"|''ripple''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''RippleFrameCount''
|align = "center"|''4''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''RippleLifetime''
|align = "center"|''3.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''MaxNumberRipples''
|align = "center"|''75''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''RippleScale''
|align = "center"|''0.15, 6.5''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''RippleRotSpeed''
|align = "center"|''0.5''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''RippleAlphas''
|align = "center"|''0.7, 0.1, 0.01''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''PSWaterReflectTerrain''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''PSWaterReflectUpdate''
|align = "center"|''20''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterRadius''
|align = "center"|''1000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterPoints''
|align = "center"|''8''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterUnderwaterFreq''
|align = "center"|''0.3''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterUnderwaterVolume''
|align = "center"|''0.9''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterIndoorTolerance''
|align = "center"|''512.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterOutdoorTolerance''
|align = "center"|''1024.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterIndoorID''
|align = "center"|''Water Layer''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''NearWaterOutdoorID''
|align = "center"|''Water Layer''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''UnderwaterSunriseFog''
|align = "center"|''3''
|align = "center"|Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser während der Morgendämmerung verringert wird.
|-
|align = "center"|''UnderwaterDayFog''
|align = "center"|''2.5''
|align = "center"|Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser tagsüber verringert wird.
|-
|align = "center"|''UnderwaterSunsetFog''
|align = "center"|''3''
|align = "center"|Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser während der Abenddämmerung verringert wird.
|-
|align = "center"|''UnderwaterNightFog''
|align = "center"|''4''
|align = "center"|Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser nachts verringert wird.
|-
|-
|align = "center"|''UnderwaterIndoorFog''
|Lektion 1
|align = "center"|''3''
|Vor dem Krieg mit den Nord bringt Almalexia die Frau eines Netchbauern zu den Dreugh. Von diesen empfängt sie ein Ei mit dem ungeborenen Vivec. Die Frau bleibt 7-8 Monate bei den Dreugh bis sie von Sotha Sil an die Azuraküste gebracht wird. Dort bleibt sie wieder 7-8 Monate und wird in der Zeit von 8 Daedra besucht. Der 8. trägt ihr auf Nerevar im Land der Indoril zu suchen, da in drei Monaten der Krieg mit den Nord ausbrechen wird.
|align = "center"|Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser in Innenzellen verringert wird.
|Vivec wird von einer einfachen Netchbäuerin empfangen.
|-
|-
|align = "center"|''UnderwaterColor''
|Lektion 2
|align = "center"|''012,030,037''
|Die Frau des Netchbauern mit dem heranwachsenden Vivec wird auf ihrer Reise zu Haus Indoril von 6 Geistern besucht, die sich alle für das Ei interessieren. Das 6. Geist ist Mephala, die die Frau blendet und das Ei aus ihrem Bauch schneidet. Das Ei kann der Magie widerstehen, daraufhin setzt Mephala das Ei der Frau wieder ein und belebt sie mit Daedra-Magie wieder.
|align = "center"|Gibt die Farbe des Unterwassernebels an.
|
|-
|-
|align = "center"|''UnderwaterColorWeight''
|Lektion 3
|align = "center"|''0.85''
|Die blinde Frau wird von den Dwemern gefangen genommen. Die Dwemer erstellen ein Simulacrum der Frau, damit ihr Verschwinden nicht auffällt. Sie foltern die Frau zu Tode und erforschen das Ei. Als sie aus Vivec nicht schlau werden, setzen sie das Ei dem Simulacrum ein.
|align = "center"|Gibt die relative Dichte des Unterwassernebels an.
|
|-
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''PixelWater'''
|Lektion 4
|Das Simulacrum macht sich auf den Weg zu Indoril. Es erscheinen weitere Geister, die Vivec mit geistigen Überlegungen besiegt.
|
|-
|-
|align = "center"|''SurfaceFPS''
|Lektion 5
|align = "center"|''25''
|Das Simulacrum versagt und kollabiert. 80 Tage später wird es von einer Handelskarawane nach Almalexia gefunden. Der Kapitän der Karawane will das Simulacrum in Normooc verkaufen. Nerevar Indoril, ein Wächter der Karawane, erkennt die Bedeutung von Vivec im Inneren und will es zu Almalexia bringen. Er erschlägt den Kapitän und übernimmt die Kontrolle über die Karawane.
|align = "center"|
|
|-
|-
|align = "center"|''TileCount''
|Lektion 6
|align = "center"|''4''
|???
|align = "center"|
|
|-
|-
|align = "center"|''Resolution''
|Lektion 7
|align = "center"|''256''
|Während die Karawane mit Nerevar und Vivec nach Almalexia unterwegs ist, überlegt Mehrunes Dagon, wie er Nerevar und das Tribunal vernichten kann.
|align = "center"|
|
|-
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Preload'''
|Lektion 8
|Nerevar bringt das Simulacrum zu Almalexia. Diese erzählt, dass Krieg mit den Nord ausgebrochen ist. Nerevar warnt sie vor Verschlagenheit der Dwemer, erkennt aber, dass sie im Moment günstige Verbündete darstellen. Vivec offenbahrt sich und Sotha Sil erscheint. Vivec verschmilzt seinen Geist mit dem Simulacrum und wird so auf der Stelle erwachsen und ein Hermaphrodit. Nerevar wird zum Hortartor der Chimer ernannt.
|
|-
|-
|align = "center"|''Cell 0''
|Lektion 9
|align = "center"|''Kaiserliches Gefangenenschiff''
|Nerevar und Vivec begründen eine Allianz mit den Dwemern und ziehen gegen die Nord mit ihrem Thu'um in den Krieg.
|align = "center"|Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladende Interiorzelle an.
|Feldherren der Nord im Krieg gegen Bündnis aus Dwemern und Chimern und ihr Thu'um werden beschrieben
|-
|-
|align = "center"|''Cell 1''
|Lektion 10
|align = "center"|''Seyda Neen''
|???
|align = "center"|Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladende Exteriorzelle an.
|
|-
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Moons'''
|Lektion 11
|
*1. Lehre der regierenden Könige
*Nach dem Sieg über die Nord leben Chimer und Dwemer friedlich in Resdayn zusammen. Vivec prophezeiht Nerevar, dass der Missbrauch von Macht zwangsläufig zum Zerbrechen eines Staates führt. Weiterhin prophezeiht er, dass Nerevar zweimal im Leben Lorkhans Herz sehen wird...
|Vivec prophezeiht Nerevar die Handlung von Morrowind: Nerevar wird wiedergeboren, nach seinem ersten Tod übernimmt das Tribunal die Macht, Dagoth Ur versucht die Macht an sich zu reißen, der Nerevarine wird verteufelt werden und trotzdem alle retten, Almalexia wird ihre Macht missbrauchen und daraufhin wird ihr Staat zerbrechen, ...
|-
|-
|align = "center"|''Masser Size''
|Lektion 12
|align = "center"|''94''
|Bei der Erkundung des Molag Amur wird Vivec von Molag Bal angegriffen. Die beiden haben Sex und es entstehen Kinder. (Granatapfelbankett)
|align = "center"|Gibt die Größe des Mondes Masser am Himmel an (welche Einheit?).
|Umdeutung der dunmerischen Vampirlegende auf eine Vergewaltigung von Vivec
|-
|-
|align = "center"|''Masser Fade In Start''
|Lektion 13
|align = "center"|''14''
|
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint
*2. Lehre der regierenden Könige
|Vivec prophezeit Nerevar von der Entstehung von ALMSIVI und des Haus des Chaos, Lorkhans Herz als Machtquelle des Tribunals, der Gefahr durch Dagoth Ur und dem Schicksal des Nerevarine die Herrschaft des Tribunals zu beenden.
|-
|-
|align = "center"|''Masser Fade In Finish''
|Lektion 14
|align = "center"|''15''
|Vivec erschafft mit Molag Bal eine Monsterrasse, die er Beißer nennt. Als er sieht, wie schlecht sie sind, erschafft er seinen magischen Speer Muatra und tötet alle Beißer.
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist
|Umdeutung der dunmerischen Vampirlegende auf eine Vergewaltigung von Vivec und anschließende Besieitgung der Gefahr durch Vivec persönlich. Dämonisierung von Molag Bal.
|-
|-
|align = "center"|''Masser Fade Out Start''
|Lektion 15
|align = "center"|''7''
|
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet
*3. Lehre der regierenden Könige
*Nerevar wird Vivec "entfernen", wie es alle Kinder machen. Nerevar ist die Nemesis von Dagoth Ur, nur er (oder seine Wiedergeburt) kann ihn besiegen.
|Nur Nerevar kann Dagoth Ur besiegen (entschuldigende Erklärung für die Niederlage des Tribunals?)
|-
|-
|align = "center"|''Masser Fade Out Finish''
|Lektion 16
|align = "center"|''10''
|Nerevar besucht Vivec, während der in einem Tempel betet. Er befürchtet, dass er die Wahrheit nicht erkennen kann. Vivec sagt ihm, dass er den Himmel durch Gewalt erreichen soll. Deswegen nimmt er eine Axt reist auf einen der Monde. Dort kämpft er gegen Gräber. Diese sind aber nicht gefüllt, weswegen er nur mehr Platz für Tote erschafft.
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist
|???
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|-
|align = "center"|''Masser Axis Offset''
|Lektion 17
|align = "center"|''35''
|Nachdem Nerevar einen Kampf in der Bibliothek von Magnus verloren hat, bereist er zusammen mit Vivec Nirn. Sie stehlen dem König der Tsaesci auf Akavir geheimes Wissen, worauf dieser schwört sich mindestens dreimal an Tamriel zu rächen. Sie reisen bis zum Rand der Welt und entdecken die Zähne. Sie reisen weiter nach Atmora und entdecken eingefrorene Nordkönige. Weiter geht die Reise nach Yokuda, wo sie ein Jahr lang bei den Schwertheiligen lernen bis Vivec zusammen mit einem yokudanischen König eine Monsterrasse zeugt, die die Untergang von Yokuda verursacht. Vivec weigert sich nach Süden zu reisen und führt Nerevar zum Roten Berg. Dort schläft Dagoth Ur, aber Nerevar ist noch nicht bereit zum Kampf. Nerevar entdeckt, dass sie sieben Speichen des Weltrades eingesammelt haben. Aus diesem schafft er einen Stab.
|align = "center"|
|Anspielungen auf Invasionen der Akaviri, Grafikfehler von Redguard, Untergang von Atmora und Yokuda und Kampf gegen Dagoth Ur. Schaffung des Stabs des Chaos
|-
|-
|align = "center"|''Masser Speed''
|Lektion 18
|align = "center"|''.5''
|Vivec beginnt sein Buch der Stunden zu schreiben. Er bricht auf um neun Monster zu vernichten, die nach dem Granatapfelbankett der Wut von Muatra entkommen sind. Er prophezeiht, dass er rechtzeitig zur Schlacht am Roten Berg zurück sein wird. Azura prophezeiht ihm, dass er nur acht Monster finden wird, da er selbst das neunte Monster ist und er dieses mit der Entscheidung das Buch der Stunden zu schreiben bereits vernichtet hat. Sie diskutieren über die Ideale des Tribunals.
|align = "center"|
|Vivec zweifelt die Ideale des Tribunals an? Vivec fürchtet, dass das Tribunal korrupt werden könnte? Vivec fürchtet, dass die Bevölkerung andere Götter findet?
|-
|-
|align = "center"|''Masser Daily Increment''
|Lektion 19
|align = "center"|''1''
|Vivec sieht die Bedrohung Morrowinds durch das Kaiserreich in einer späteren Ära, die mehr Zerstörung bringen wird als der Rote Berg. Er errichtet ein Haus im nicht-räumlichen Raum und schützt es magisch.
|align = "center"|
|Andeutung des Amuletts der Könige und Tiber Septims oder Akatoshs?
|-
|-
|align = "center"|''Masser Fade Start Angle''
|Lektion 20
|align = "center"|''50''
|
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad)
*Monster 1: Mondachse
|???
|-
|-
|align = "center"|''Masser Fade End Angle''
|Lektion 21
|align = "center"|''40''
|
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Masser verschwunden ist (in Grad)
*Die Heilige Schrift des Rades
|Aufbau des Universums?
|-
|-
|align = "center"|''Masser Moon Shadow Early Fade Angle''
|Lektion 22
|align = "center"|''0.5''
|
|align = "center"|
*Monster 2: Schatz-Holzschwert
*Haus Mora (Ra'athim) will das Tribunal nicht anerkennen. Vivec gründet die Morag Tong und lässt das Haus Mora weitesgehend auslöschen, bis sie sich ihm unterwerfen.
|
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Size''
|Lektion 23
|align = "center"|''40''
|
|align = "center"|Gibt die Größe des Mondes Secunda am Himmel an (welche Einheit?).
*Die Heilige Schrift des Schwertes
|Eine Kombination aus Vivecs Sun-Tzu und Gründen, warum Krieger ihn anbeten sollten???
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Fade In Start''
|Lektion 24
|align = "center"|''14''
|
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint
*Monster 3: Herdenberg
*Vivec will gegen Herdenberg kämpfen. Bevor er das Monster erreicht, wird es von drei niederen Häusern besiegt. Vivec erklärt die Häuser zu seinen Kriegswappenträgern. Aus den Überresten des Monsters errichtet er Vivec.
|Gründung der Kriegswappenträger und der Stadt Vivec
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Fade In Finish''
|Lektion 25
|align = "center"|''15''
|
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist
*Die Heilige Schrift der Stadt
*Vivec beschreibt, wie er eins mit seiner Stadt ist.
|
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Fade Out Start''
|Lektion 26
|align = "center"|''7''
|
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet
*Monster 4: Taschenkabale
*Vivec verkleidet sich als einfacher Reisender und stiehlt verbotenes Wissen (über seine Sterblichkeit?) von den Telvanni. Durch Gerüchte der Sklaven wird ein Telvannimeister darauf aufmerksam und stellt Vivec zum Kampf. Vivec fängt (vernichtet?) den Telvanni und die Sklaven und gibt das verbotene Wissen an Sotha Sil, dass er es auf immer verstecken möge.
|Vivec vernichtet Beweise der Telvanni, dass er nur ein Mann ist.
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Fade Out Finish''
|Lektion 27
|align = "center"|''10''
|
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist
*Die Heilige Schrift des Wortes
|Prinzipiell: Schreib' nichts auf, was gegen dich verwendet werden kann. Gib' keine Fehler zu. Entschuldige dich nicht. Wenn sonst nichts hilft, schweige.
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Axis Offset''
|Lektion 28
|align = "center"|''50''
|
|align = "center"|
*Monster 5: Der verfluchte Mann
*Ein Chimerkind zieht den Panzer eines Dreughs an und wird daraufhin zum Verfluchten Mann und Mörder. Vivec besiegt den Mann und nimmt ihm den Panzer ab. Er gibt ihn den Dreugh zurück, dass er nie wieder auftauchen möge. Zehn Jahre später vernichtet ein Schamane im Schutz des Panzers drei Dörfer bei Tränenstadt. Vivec besiegt ihn und beauftragt seine Mystiker eine sichere Dreughrüstung zu entwickeln.
|
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Speed''
|Lektion 29
|align = "center"|''.6''
|
|align = "center"|
*Die Heilige Schrift der Zahlen
|Geheimbotschaft: ''He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator. Vivec wrote this.''
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Daily Increment''
|Lektion 30
|align = "center"|''1.2''
|
|align = "center"|
*Monster 6: Stadtgesicht
|erste Erwähnung des Numidiums, Vivec lässt Massen von Bürgern hinrichten, die seine Weisheit in Frage stellen?
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Fade Start Angle''
|Lektion 31
|align = "center"|''50''
|Viele Jahre sind vergangen. Almalexia hat Nerevar geheiratet. Nerevar wurde zum Heiligen des Tribunalstempels erklärt. Es wird von Krieg mit den Dwemern geredet. Vivec ist fort, um Monster zu bekämpfen, die von den Dwemern aufgestachelt wurden. Aus Sorge über sein Verbleiben werden seine Untertanen zu Dunmern. Er schreibt Selbstzweifel in sein Buch und macht sie später wieder unleserlich. Danach schreibt er, dass er Opposition gewaltsam unterdrücken muss.
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
|Heirat Nerevars, Verwandlung in Dunmer, aufziehender Krieg gegen Dwemer
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Fade End Angle''
|Lektion 32
|align = "center"|''30''
|
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
*Die Heilige Schrift des Streitkolbens
|
|-
|-
|align = "center"|''Secunda Moon Shadow Early Fade Angle''
|Lektion 33
|align = "center"|''0.5''
|
|align = "center"|
*Monster 7: Lügenfels
*Vivec verfolgt Lügenfels, der/das bei Sheogorath in Lehre gegangen ist. Er schickt Nerevar um Lügenfels zu vernichten. Sheogorath kann ihn verwirren und Lügenfels (Baar-Dau) flieht um Vivec (Stadt) zu zerstören. Vivec friert den Mond über der Stadt ein. Als Nerevar zurückkehrt will er den Mond entfernen. Vivec will ihn dort belassen, so dass die Stadt vernichtet wird, wenn sie seiner Liebe irgendwann nicht mehr würdig sind. Er richtet in Baar-Dau das Miniterium der Wahrheit ein und ernennt Nerevar zu dessen Minister.
|Angriff Sheogoraths auf Vivec mit Baar Dau
|-
|-
|align = "center"|''Script Color''
|Lektion 34
|align = "center"|''255,20,20''
|
|align = "center"|Farbe die Secunda mit dem Befehl ''TurnMoonRed'' annimmt
*Monster 8: GULGA MOR JIL
*Vivec bricht mit Nerevar auf das stärkste der acht Monster zu finden. Nerevar hat eine Vision von der Herrschaft des Kaiserreiches unter Tiber Septim (rotes Juwel der Eroberung). Sie reisen in die Nähe von Vivecs Empfängnisortes. Dort finden sie das Monster, das gar kein Monster ist, und nur sterben soll, weil es Vivecs Natur entspricht. Es akzeptiert sein Schicksal ohne Gegenwehr, nachdem Vivec es getröstet hat. Aus seinen Knochen wird der Grundstein von Necrom gelegt. Nerevar will wissen, warum er mitkommen sollte, obwohl Vivec wusste, dass sich das Monster nicht wehren würde. Vivec gibt ihm zu verstehen, dass nun Nerevar sein stärkstes Kind ist und er von ihm erwartet, dass er sein Schicksal genauso zu akzeptieren hat.
|Vivec stammt aus Necrom
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''WhoCanMerge'''
|Lektion 35
|
*Die Heilige Schrift der Liebe
|
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|-
|align = "center"|''acheng''
|Lektion 36
|align = "center"|''1''
|
|align = "center"|Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich ''1'' hinzu (also zum Beispiel ''Scharesoft=1'') hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens ''Merge with Master''. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein.
Die Dwemer unter Führung von Dumac und Kagrenac beginnen den Krieg des ersten Rates mit ihren Animunculi. Die Nord unter Führung von Ysmir mischen sich auf Seiten der Dwemer in den Krieg ein. Nerevar führt die dunmerischen Armeen gegen den Roten Berg und tötet Dumac in der Herzkammer. Die Dwemer stürmen Gramfeste und werden von Almalexia persönlich aufgehalten. Sotha Sil führt die Armee seiner Mechanoiden in die Schlacht gegen die Animunculi. Der Rote Berg bricht aus, als Nerevar Dagoth Ur aufhalten will. Kagrenac aktiviert das Numidium. Dieses vernichtet die Truppen der Dunmer und erschafft die Innere See. Das Tribunal vereint seine Macht und vernichtet die Dwemer. Das Tribunal fängt die Asche des Roten Berges ein und aus diesem entsteht die Pest.
ACHTUNG: Zu Mastern hinzugefügte Änderungen lassen sich nicht mehr rückgängig machen!
|Krieg des ersten Rates
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|-
|}
|}

Aktuelle Version vom 12. Juni 2015, 10:11 Uhr


36 Lehren des Vivec