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Die Fähigkeit '''Sicherheit''' bestimmt sowohl die Erfolgschancen beim öffnen von Schlössern mithilfe von [[Dietrich]]en, als auch die Wahrscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen nicht entdeckt zu werden. Die Fertigkeit ist vor allem für [[Dieb]]e wichtig.
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Die [[Fähigkeit]] '''Sicherheit''' bestimmt sowohl die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von [[Dietrich]]en, als auch die Wahrscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen nicht entdeckt zu werden. Diese [[Fertigkeit]] ist vor allem für [[Dieb]]e wichtig, und solche, die sich für den Inhalt von verschlossenen [[Truhe]]n interessieren oder gerne hinter ansonsten unüberwindbare Türen blicken möchten. Dominierendes [[Attribut]] ist [[Geschicklichkeit]].
 
==Fertigkeitsboni==
 
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
 
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man Schlösser höherer Qualität öffnen und verbraucht dabei weniger [[Dietrich]]e.
 
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
 
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[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 6. Februar 2012, 00:22 Uhr

Sicherheit

Die Fähigkeit Sicherheit bestimmt sowohl die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von Dietrichen, als auch die Wahrscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen nicht entdeckt zu werden. Diese Fertigkeit ist vor allem für Diebe wichtig, und solche, die sich für den Inhalt von verschlossenen Truhen interessieren oder gerne hinter ansonsten unüberwindbare Türen blicken möchten. Dominierendes Attribut ist Geschicklichkeit.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man Schlösser höherer Qualität öffnen und verbraucht dabei weniger Dietriche.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu vier Halterungen.
Lehrling Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu drei Halterungen.
Geselle Bricht ein Dietrich ab, fallen bis zu zwei Halterungen.
Experte Bricht ein Dietrich ab, fällt nur eine Halterung.
Meister Bricht ein Dietrich ab, fällt keine der Halterungen.
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig