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Die '''Bruchklipp-Wache''' ist eine [[Festungen|Festung]]sruine, die als Operationsbasis der Rebellen um [[Frathen Drothan]] dient, die mithilfe des dort vermuteten [[Artefakt]]s [[Mehrunes Klinge]] gegen das [[Kaiserreich]] vorgehen und [[Morrowind]] von ihm abspalten wollten. | Die '''Bruchklipp-Wache''' ist eine [[Festungen|Festung]]sruine, die als Operationsbasis der Rebellen um [[Frathen Drothan]] dient, die mithilfe des dort vermuteten [[Artefakt]]s [[Mehrunes Klinge]] gegen das [[Kaiserreich]] vorgehen und [[Morrowind]] von ihm abspalten wollten. | ||
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Bis vor Jahren verfiel die [[Ruine]] noch von der [[Mensch]]heit vergessen, bis der [[Dunmer|dunmerische]] [[Magier]] und [[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] | Bis vor Jahren verfiel die [[Ruine]] noch von der [[Mensch]]heit vergessen, bis der [[Dunmer|dunmerische]] [[Magier]] und [[Erzmagister (Telvanni)|Erzmagister]] des [[Haus Telvanni|Hauses Telvanni]] sie im Jahr [[3Ä 433]] als Stützpunkt für seine [[Drothmeri]]-Söldner auserkor. | ||
Warum er dies tat, lässt sich anhand von drei Gegebenheiten erklären und nachvollziehen: | Warum er dies tat, lässt sich anhand von drei Gegebenheiten erklären und nachvollziehen: | ||
Zum Einen ist die [[Festung]] leicht von [[Morrowind]], dem Heimatland der Rebellen, zu erreichen. Durch ihren abgelegenen Standort in einer Gegend mit einer verschwindend geringen Populationsdichte, in die sich nur äußerst selten Reisende verirren, wird keine unerwünschte Aufmerksamkeit erregt, die solch ein Vorhaben stören könnte. | Zum Einen ist die [[Festung]] leicht von [[Morrowind]], dem Heimatland der Rebellen, zu erreichen. Durch ihren abgelegenen Standort in einer Gegend mit einer verschwindend geringen Populationsdichte, in die sich nur äußerst selten Reisende verirren, wird keine unerwünschte Aufmerksamkeit erregt, die solch ein Vorhaben stören könnte. | ||
Zum Anderen nutzte der [[Magier]] die dortige, einzigartige [[Eisen]][[mine]], um seine wachsende Armee aus [[Drothmeri]]-Söldnern zu finanzieren. Dies erreichte er | Zum Anderen nutzte der [[Magier]] die dortige, einzigartige [[Eisen]][[mine]], um seine wachsende Armee aus [[Drothmeri]]-Söldnern zu finanzieren. Dies erreichte er mit Hilfe spezieller, von ihm selbst entwickelten [[Schriftrollen]], mit deren Hilfe man [[Metall]]nuggets wie [[Eisen]], Bronze, [[Silber]] und [[Gold]] in jeweils wertvollere transformieren ([[Eisen]] --> Bronze; Bronze --> [[Silber]] etc.) kann. | ||
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Bevor er seinen Plan jedoch in die Tat umsetzen konnte, wurde er vom [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] aufgehalten, der vermutlich auch die Klinge in seinen Besitz brachte. | Bevor er seinen Plan jedoch in die Tat umsetzen konnte, wurde er vom [[Held von Kvatch|Helden von Kvatch]] aufgehalten, der vermutlich auch die Klinge in seinen Besitz brachte. | ||
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Aktuelle Version vom 2. Juli 2018, 07:55 Uhr
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Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Entspricht nicht dem Schema für Festungruinen-Artikel; Bilder + Informationen fehlen; Verlinkungen sind stellenweise falsch |
Lage der Bruchklipp-Wache |
Die Bruchklipp-Wache ist eine Festungsruine, die als Operationsbasis der Rebellen um Frathen Drothan dient, die mithilfe des dort vermuteten Artefakts Mehrunes Klinge gegen das Kaiserreich vorgehen und Morrowind von ihm abspalten wollten. Zudem ist sie der einzige Ort in Cyrodiil, an dem eine Eisenmine zu finden ist.
Lage
Die Festung liegt im fernen Osten von Cyrodiil, nahe den Grenzen zu Schwarzmarsch und Morrowind in den westlichen Ausläufern des Valus-Gebirges.
Nutzung
Bis vor Jahren verfiel die Ruine noch von der Menschheit vergessen, bis der dunmerische Magier und Erzmagister des Hauses Telvanni sie im Jahr 3Ä 433 als Stützpunkt für seine Drothmeri-Söldner auserkor. Warum er dies tat, lässt sich anhand von drei Gegebenheiten erklären und nachvollziehen:
Zum Einen ist die Festung leicht von Morrowind, dem Heimatland der Rebellen, zu erreichen. Durch ihren abgelegenen Standort in einer Gegend mit einer verschwindend geringen Populationsdichte, in die sich nur äußerst selten Reisende verirren, wird keine unerwünschte Aufmerksamkeit erregt, die solch ein Vorhaben stören könnte.
Zum Anderen nutzte der Magier die dortige, einzigartige Eisenmine, um seine wachsende Armee aus Drothmeri-Söldnern zu finanzieren. Dies erreichte er mit Hilfe spezieller, von ihm selbst entwickelten Schriftrollen, mit deren Hilfe man Metallnuggets wie Eisen, Bronze, Silber und Gold in jeweils wertvollere transformieren (Eisen --> Bronze; Bronze --> Silber etc.) kann.
Der Hauptgrund seiner Anwesenheit jedoch ist das legendäre und mächtige Artefakt Mehrunes Klinge, dass er in einer versunkenen Ayleid-Ruine namens Varsa Baalim vermutete. Mit diesem und seiner Söldnerarmee wollte er die Provinz Morrowind vom Kaiserreich abspalten.
Bevor er seinen Plan jedoch in die Tat umsetzen konnte, wurde er vom Helden von Kvatch aufgehalten, der vermutlich auch die Klinge in seinen Besitz brachte.