Benutzer:Crashtestgoblin/Projekte II: Unterschied zwischen den Versionen

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<div style="border-width:0.5px;background:#f6e4c2;border-style:solid;border-color:#98FB98;padding:20px">[[Bild:Icon Infobox.png|50px|left]]Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers [[Benutzer:Crashtestgoblin|Crashtestgoblin]]. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden [[Benutzer Diskussion:Crashtestgoblin/Projekte|Diskussionsseite]] willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle [[Menschen|Nicht-Goblins]]!</div><br>


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__NOTOC__
<div class="hintergrund"><div class="box_oben">[[Datei:Dwemer.png|200px|left]]<div class="center"><h1>Willkommen beim Mentorenprogramm</h1>


{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42374897003174&amp;lat=89.2577576637268&amp;zoom=15}}{{Stadtinfo
Ziel des Mentorenprogramms ist es, neuen Schreibern auf freiwilliger Basis eine individuelle Begleitung durch erfahrene Benutzer bei den [[Hilfe:Erste Schritte|ersten Schritten]] im Tamriel-Almanach zu geben. Diese sollen auch als Ansprechpartner (Mentoren) bei Fragen und Problemen dienen. Es orientiert sich an dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Mentorenprogramm gleichnamigen Programm der Wikipedia].  
|Offizieller Name            = Ald'ruhn
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Ald_ruhn.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Ald'ruhn
|Bild_Stadtwappen            =
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Region                      = [[Vvardenfell]], [[Aschland]]
|Regierung                    = [[Redoran]]
|Gewerbe                      =
|Name_Statthalter            = [[Bolvyn Venim]]
|Einwohnerschichten          = Mittelschicht
|Vorherrschende_Rasse        = gemischt
|Baustil                      = [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Redoran-Stil|Fürstenhaus Redoran-Stil]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Wahrzeichen Ald'ruhn Skar.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Der große Krebspanzer namens [[Skar]]
|Bild_Karte                  = {{Lage Vvardenfell|85|116|Lage von Ald'ruhn}}
|Bildunterschrift_Karte      = Ald'ruhn liegt nördlich von [[Caldera]]
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Ald'ruhn_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.42374897003174&amp;lat=89.2577576637268&amp;zoom=15|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Ald'ruhn
}}'''Ald’ruhn''', [[Sprache der Dunmer|Dunmeri]] für '''Heim der Ahnen''', ist ein große Stadt inmitten des Aschlands und redoranischer Ratssitz.
==Geografie==
===Lage===
Ald'ruhn liegt am Westhang des [[Roten Berges]] nördlich von [[Caldera]] und [[Balmora]], sowie im Süden von [[Maar Gan]] und im Nordosten von [[Gnaar Mok]]. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage von [[Bal Isra]], südwestlich befindet sich die [[Geisterpforte]].


Schnelle Hilfe bei Problemen kann auf den Seiten der [[Hauptseite/Hilfe|Hilfe]]sektion, im [[Tamriel-Almanach:Community-Portal|Community-Portal]] oder im [[Spezial:Web-Chat|IRC-Chat]] gefunden werden.


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<h4>Aspirant werden</h4>


Es führt eine Straße nach Süden zur [[Buckfalter-Festung]] und von dort über einen gefählichen Pass am Hang des [[Roter Berg|Roten Berges]] entlang zur [[Geisterpforte]], eine andere in Richtung Norden nach [[Maar Gan]], die sich allerdings nach Norden und Westen gabelt. Folgt man ihr weiter nach Norden, kommt man über die [[Bal Isra]] nach [[Maar Gan]], nach Westen hingegen in die [[Westspalte]]. Die Straßen sind nur schwer zu erkennen und schlecht befestigt. Zieht ein [[Aschesturm]] auf, sollte schnellstmöglich Schutz gesucht werden, da man in ihm leicht die Orientierung verliert. Aus diesem Grund haben die Bewohner kleine steinerne Makierungen gebaut. Außerdem erschweren zuätzlich [[Banditen]] und wilde [[Tiere]] mit gefährlichen [[Krankheiten]] den Weg.
Wir verwenden den thematisch wohl besser passenden Begriff des ''Aspiranten'' für einen "Gementorten". Du benötigst ein [[Link ins Nichts|Benutzerkonto]], um am Programm teilzunehmen. Um ein '''allgemeines Gesuch''' zu schreiben, verwende die folgende Schaltfläche:


===Bezirke===
<inputbox>
Die Stadt ist in drei Grunddistrikte unterteilt: Ald'ruhn-Stadt im Zentrum, Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] im Norden und die [[Buckfalter-Festung]] im Süden. Die Gildenhäuser der [[Kriegergilde|Krieger-]] und [[Magiergilde]] sowie die [[Herberge]] "[[Die Ratte und der Topf]]", die als Stützpunkt der [[Diebesgilde]] fungiert, und die [[Schlickschreiter]]-Anlegestelle lassen sich im Süden der Stadt nahe des Westtors finden.
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buttonlabel=Mentorengesuch auf deiner Benutzerseite eintragen
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</inputbox>
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Solltest du dir einen '''speziellen Mentor''' wünschen, etwa, weil er ebenfalls in deinem Interessengebiet tätig ist oder du ihn aus dem Forum kennst, kannst du dir alternativ aus der folgenden Liste einen Mentor wünschen. Wir versuchen, wenn möglich, deiner Bitte nachzukommen.


Der [[Tempel (Ald'ruhn)|Tempel]] befindet sich auf einem im Osten gelegenen Hügel in der Nähe einiger Wohnhäuser. Ald'ruhn-unter-[[Skar|Ald'Skar]] ist das größte architektonische Wahrzeichen der Stadt. Es ist ein uralter Panzer eines [[Kaiserkrebs]]es. Unter dem Panzer befinden sich die Quartiere der [[redoran]]ischen [[Ratsherr]]en [[Brara Morvayn]], [[Hlaren Ramoran]], [[Athyn Sarethi]], [[Garisa Llethri]], [[Miner Arobar]] und [[Bolvyn Venim]], die Kammern des Rates, ein paar höher gestellte [[Händler]] und eine Gildenkammer der [[Morag Tong]].
Ein Mentor wird sich dann bald auf deiner Diskussionsseite melden.


Vor [[Skar|Ald'Skar]] befinden sich noch ein paar [[Händler]], die Ware entsprechend ihrer Qualität zu vernünftigen Preisen anbieten. Im Zentrum von Ald'ruhn ist ein großer Platz gelegen, um den sich dicht Wohnhäuser drängen. Außerdem sind die [[Herberge]] [[Ald Skar]] und die [[Ratstaverne (Ald'ruhn)|Ratstaverne]], die unmittelbar nebeneinander liegen, in einer kleinen Seitengasse westlich des zentralen Platzes zu finden.
</div>
==Geschichte==
</div>
Ald´ruhn wurde vermutlich im Laufe der [[Oblivion-Krise]] durch [[Daedra]]-Horden zerstört.
==Politik==
===Allgemein===
===Probleme===
===Verteidigung===
Die [[Wache]]n der Stadt sorgen für Recht und Ordnung auf den Straßen oder töten einige streunende Klippenläufer. Sie tragen wie alle [[Wache]]n des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]] die traditionelle [[Gah-Julan Knochenrüstung]] und als Waffe einen stählernen [[Streitkolben]] oder ein silbernes [[Langschwert]]. Außer den [[Wache]]n wird Ald'ruhn noch durch einen schlecht erhaltenen Verteidigungswall ,der vermutlich durch die unzähligen [[Aschesturm|Aschestürme]] schwer beschädigt wurde, und zwei [[Wachturm|Wachtümen]], die die Stadt überblicken, geschützt. Im Süden befindet sich die [[Buckfalter-Festung]] mit ihrer dazugehörigen [[Legion]]. Wenn man sich der Kaiserlichen Legion anschließen will, muss man jedoch nach Gnisis reisen und dort mit Hauptmann [[Darius]] sprechen.


[[Datei:Ald'ruhn Ratstaverne.JPG|thumb|[[Ratstaverne (Ald'ruhn)|Ratstaverne]] von Ald'ruhn]]
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==Bewohner==
<h4>Mentorenportal</h4>
* [[Danoso Andrano]]
* [[Folvys Andalor]]
* [[Lloros Sarano]]
* [[Louis Beauchamp]]
* [[Methal Seran]]
* [[Tuls Valen]]
* [[Ureso Drath]]
* [[Aryni Orethi]]
* [[Dralin Nerendus]]
* [[Drinar Varyon]]
* [[Dro'Tasarr]]
* [[Dular gro-Buzga]]
* [[Fedave Indoran]]
* [[Tauryon]]
* [[Zungenkröte]]


{{Städte in Morrowind}}
Interessierte Benutzer, die am Programm als Mentoren mitwirken wollen, können [[Link ins Nichts|hier]] weiterführende Informationen finden.


[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
Neuigkeiten, Diskussionen und Richtlinien werden im '''[[Hilfe:Mentorenprogramm/Mentorenportal|Mentorenportal]]''' aufgeführt.
 
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<h4>Übersicht</h4>
 
Momentan verfügt das Programm über [[:Kategorie:Mentor|'''{{PAGESINCATEGORY:Mentor}}''' Mentoren]], die  [[:Kategorie:Aspirant|'''{{PAGESINCATEGORY:Aspirant}}''' Aspiranten]] betreuen.
*'''Derzeitige Mentorenwünsche: [[:Kategorie:Mentor gesucht|{{PAGESINCATEGORY:Mentor gesucht}}]]'''
 
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<h4>Verfügbare Mentoren</h4>
 
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Aloha, ich bin seit Anfang 2010 hier unterwegs. Da mein Interesse schon immer dem Exotischen galt, arbeite ich vor allem in den Themenkomplexen [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]], [[Akavir]]s und der [[Magie]]. Hin und wieder lasse ich mich aber auch gerne von den frostigen Nordwinden von [[Himmelsrand]] mitreißen.
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<h5>Schwerpunkte</h5>
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Oh Hi, hab dich gar nicht rein kommen sehen. Ich bin seit 2007, wenn auch mit längere Pause, hier mit Herz dabei und helfe wo ich kann. Ich hab auch mal klein angefangen und zusammen schaffen wir das schon.
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<h5>Schwerpunkte</h5>
<small>[[The Elder Scrolls III: Morrowind]] + Addons, [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] + Addons, [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], Bebilderung, Architektur und Kartografie</small>
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2021, 20:24 Uhr


Dies ist eine persönliche Arbeitsseite des Benutzers Crashtestgoblin. Anmerkungen zu inhaltlichen und sprachlichen Fehlern sind auf der entsprechenden Diskussionsseite willkommen, ansonsten gilt bis auf die Korrektur von kleineren Flüchtigkeitsfehlern ein grundsätzliches Bearbeitungsverbot für alle Nicht-Goblins!



Willkommen beim Mentorenprogramm

Ziel des Mentorenprogramms ist es, neuen Schreibern auf freiwilliger Basis eine individuelle Begleitung durch erfahrene Benutzer bei den ersten Schritten im Tamriel-Almanach zu geben. Diese sollen auch als Ansprechpartner (Mentoren) bei Fragen und Problemen dienen. Es orientiert sich an dem gleichnamigen Programm der Wikipedia.

Schnelle Hilfe bei Problemen kann auf den Seiten der Hilfesektion, im Community-Portal oder im IRC-Chat gefunden werden.

Mentorenportal

Interessierte Benutzer, die am Programm als Mentoren mitwirken wollen, können hier weiterführende Informationen finden.

Neuigkeiten, Diskussionen und Richtlinien werden im Mentorenportal aufgeführt.

Übersicht

Momentan verfügt das Programm über 3 Mentoren, die 1 Aspiranten betreuen.

  • Derzeitige Mentorenwünsche: 2

Verfügbare Mentoren


Crashtestgoblin

Aloha, ich bin seit Anfang 2010 hier unterwegs. Da mein Interesse schon immer dem Exotischen galt, arbeite ich vor allem in den Themenkomplexen Morrowinds, Akavirs und der Magie. Hin und wieder lasse ich mich aber auch gerne von den frostigen Nordwinden von Himmelsrand mitreißen.

Schwerpunkte

The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind + Addons, The Elder Scrolls V: Skyrim, Akavir, Magie, Geschichte, Geografie


Rapowke

Oh Hi, hab dich gar nicht rein kommen sehen. Ich bin seit 2007, wenn auch mit längere Pause, hier mit Herz dabei und helfe wo ich kann. Ich hab auch mal klein angefangen und zusammen schaffen wir das schon.

Schwerpunkte

The Elder Scrolls III: Morrowind + Addons, The Elder Scrolls IV: Oblivion + Addons, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bebilderung, Architektur und Kartografie