Benutzer:Killfetzer/Spielplatz/2: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ini-Hack für Morrowind==
 
{|width="99%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="center" style="float:none; background-color:#ffffff; solid;"
 
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Ini-Einstellung'''
===36 Lehren des Vivec===
|align = "center" width="100px" style="background-color:#d1d4e0"|'''Grundwert'''
 
|align = "center" style="background-color:#d1d4e0"|'''Beschreibung'''
{|class="collapsible collapsed wikitable w95rel"
!Lektion
!mythologischer Inhalt
!geschichtlicher Inhalt
|-
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Game Files'''
|Lektion 1
|Vor dem Krieg mit den Nord bringt Almalexia die Frau eines Netchbauern zu den Dreugh. Von diesen empfängt sie ein Ei mit dem ungeborenen Vivec. Die Frau bleibt 7-8 Monate bei den Dreugh bis sie von Sotha Sil an die Azuraküste gebracht wird. Dort bleibt sie wieder 7-8 Monate und wird in der Zeit von 8 Daedra besucht. Der 8. trägt ihr auf Nerevar im Land der Indoril zu suchen, da in drei Monaten der Krieg mit den Nord ausbrechen wird.
|Vivec wird von einer einfachen Netchbäuerin empfangen.
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|align = "center"|''GameFile0''
|Lektion 2
|align = "center"|''Morrowind.esm''
|Die Frau des Netchbauern mit dem heranwachsenden Vivec wird auf ihrer Reise zu Haus Indoril von 6 Geistern besucht, die sich alle für das Ei interessieren. Das 6. Geist ist Mephala, die die Frau blendet und das Ei aus ihrem Bauch schneidet. Das Ei kann der Magie widerstehen, daraufhin setzt Mephala das Ei der Frau wieder ein und belebt sie mit Daedra-Magie wieder.
|align = "center"|Gibt die Hauptdatei des Spiels an. Alle weiteren Plug Ins (esm- oder esp-Dateien) werden in der Ladereihenfolge hochgezählt.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''General'''
|Lektion 3
|Die blinde Frau wird von den Dwemern gefangen genommen. Die Dwemer erstellen ein Simulacrum der Frau, damit ihr Verschwinden nicht auffällt. Sie foltern die Frau zu Tode und erforschen das Ei. Als sie aus Vivec nicht schlau werden, setzen sie das Ei dem Simulacrum ein.
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|align = "center"|'''''AllowYesToAll'''''
|Lektion 4
|align = "center"|''1''
|Das Simulacrum macht sich auf den Weg zu Indoril. Es erscheinen weitere Geister, die Vivec mit geistigen Überlegungen besiegt.
|align = "center"|Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, erscheint bei Fehlermeldungen eine weitere Schaltfläche ''Abbrechen'', mit der sich alle weiteren Fehlermeldungen während der aktuellen Sitzung unterdrücken lassen.
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|align = "center"|'''''High Detail Shadows'''''
|Lektion 5
|align = "center"|''1''
|Das Simulacrum versagt und kollabiert. 80 Tage später wird es von einer Handelskarawane nach Almalexia gefunden. Der Kapitän der Karawane will das Simulacrum in Normooc verkaufen. Nerevar Indoril, ein Wächter der Karawane, erkennt die Bedeutung von Vivec im Inneren und will es zu Almalexia bringen. Er erschlägt den Kapitän und übernimmt die Kontrolle über die Karawane.  
|align = "center"|Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, werden detailliertere Schatten gerendert.
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|align = "center"|''Show FPS''
|Lektion 6
|align = "center"|''0''
|???
|align = "center"|Wenn diese Einstellung auf 1 steht, werden die FPS während des Spiels in der rechten unteren Ecke angezeigt.
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|align = "center"|''Max FPS''
|Lektion 7
|align = "center"|''240''
|Während die Karawane mit Nerevar und Vivec nach Almalexia unterwegs ist, überlegt Mehrunes Dagon, wie er Nerevar und das Tribunal vernichten kann.
|align = "center"|Gibt die maximale FPS-Rate an.
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|align = "center"|''TryArchiveFirst''
|Lektion 8
|align = "center"|''0''
|Nerevar bringt das Simulacrum zu Almalexia. Diese erzählt, dass Krieg mit den Nord ausgebrochen ist. Nerevar warnt sie vor Verschlagenheit der Dwemer, erkennt aber, dass sie im Moment günstige Verbündete darstellen. Vivec offenbahrt sich und Sotha Sil erscheint. Vivec verschmilzt seinen Geist mit dem Simulacrum und wird so auf der Stelle erwachsen und ein Hermaphrodit. Nerevar wird zum Hortartor der Chimer ernannt.
|align = "center"|Mit dem Wert von -1 liest Morrowind nur die Rohdaten (entpacke Daten) aus. Mit 1 werden nur die Daten aus den bsa-Archiven berücksichtigt. In der Grundeinstellung 0 wird jeweils die neuere Version benutzt.
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|align = "center"|''SkipProgramFlows''
|Lektion 9
|align = "center"|''0''
|Nerevar und Vivec begründen eine Allianz mit den Dwemern und ziehen gegen die Nord mit ihrem Thu'um in den Krieg.
|align = "center"|
|Feldherren der Nord im Krieg gegen Bündnis aus Dwemern und Chimern und ihr Thu'um werden beschrieben
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|align = "center"|''DontThreadLoad''
|Lektion 10
|align = "center"|''0''
|???
|align = "center"|
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|align = "center"|''ThreadPriority''
|Lektion 11
|align = "center"|''-1''
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|align = "center"|Gibt die Priorität an, mit der sich der Morrowind-Prozess beim Betriebssystem anmeldet.
*1. Lehre der regierenden Könige
*Nach dem Sieg über die Nord leben Chimer und Dwemer friedlich in Resdayn zusammen. Vivec prophezeiht Nerevar, dass der Missbrauch von Macht zwangsläufig zum Zerbrechen eines Staates führt. Weiterhin prophezeiht er, dass Nerevar zweimal im Leben Lorkhans Herz sehen wird...
|Vivec prophezeiht Nerevar die Handlung von Morrowind: Nerevar wird wiedergeboren, nach seinem ersten Tod übernimmt das Tribunal die Macht, Dagoth Ur versucht die Macht an sich zu reißen, der Nerevarine wird verteufelt werden und trotzdem alle retten, Almalexia wird ihre Macht missbrauchen und daraufhin wird ihr Staat zerbrechen, ...
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|-
|align = "center"|''ThreadSleepTime''
|Lektion 12
|align = "center"|''4''
|Bei der Erkundung des Molag Amur wird Vivec von Molag Bal angegriffen. Die beiden haben Sex und es entstehen Kinder. (Granatapfelbankett)
|align = "center"|
|Umdeutung der dunmerischen Vampirlegende auf eine Vergewaltigung von Vivec
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|align = "center"|''Clip One To One Float''
|Lektion 13
|align = "center"|''1''
|
|align = "center"|
*2. Lehre der regierenden Könige
|Vivec prophezeit Nerevar von der Entstehung von ALMSIVI und des Haus des Chaos, Lorkhans Herz als Machtquelle des Tribunals, der Gefahr durch Dagoth Ur und dem Schicksal des Nerevarine die Herrschaft des Tribunals zu beenden.
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|-
|align = "center"|''Flip Control Y''
|Lektion 14
|align = "center"|''0''
|Vivec erschafft mit Molag Bal eine Monsterrasse, die er Beißer nennt. Als er sieht, wie schlecht sie sind, erschafft er seinen magischen Speer Muatra und tötet alle Beißer.
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf 1 steht, wird die Y-Achse bei der Steuerung umgekehrt.
|Umdeutung der dunmerischen Vampirlegende auf eine Vergewaltigung von Vivec und anschließende Besieitgung der Gefahr durch Vivec persönlich. Dämonisierung von Molag Bal.
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|-
|align = "center"|''SkipKFExtraction''
|Lektion 15
|align = "center"|''1''
|
|align = "center"|
*3. Lehre der regierenden Könige
*Nerevar wird Vivec "entfernen", wie es alle Kinder machen. Nerevar ist die Nemesis von Dagoth Ur, nur er (oder seine Wiedergeburt) kann ihn besiegen.
|Nur Nerevar kann Dagoth Ur besiegen (entschuldigende Erklärung für die Niederlage des Tribunals?)
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|-
|align = "center"|''PC Footstep Volume''
|Lektion 16
|align = "center"|''0.7''
|Nerevar besucht Vivec, während der in einem Tempel betet. Er befürchtet, dass er die Wahrheit nicht erkennen kann. Vivec sagt ihm, dass er den Himmel durch Gewalt erreichen soll. Deswegen nimmt er eine Axt reist auf einen der Monde. Dort kämpft er gegen Gräber. Diese sind aber nicht gefüllt, weswegen er nur mehr Platz für Tote erschafft.
|align = "center"|Gibt die verhältnismäßige Lautstärke der Schrittgeräusche an.
|???
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|-
|align = "center"|''Disable Audio''
|Lektion 17
|align = "center"|''0''
|Nachdem Nerevar einen Kampf in der Bibliothek von Magnus verloren hat, bereist er zusammen mit Vivec Nirn. Sie stehlen dem König der Tsaesci auf Akavir geheimes Wissen, worauf dieser schwört sich mindestens dreimal an Tamriel zu rächen. Sie reisen bis zum Rand der Welt und entdecken die Zähne. Sie reisen weiter nach Atmora und entdecken eingefrorene Nordkönige. Weiter geht die Reise nach Yokuda, wo sie ein Jahr lang bei den Schwertheiligen lernen bis Vivec zusammen mit einem yokudanischen König eine Monsterrasse zeugt, die die Untergang von Yokuda verursacht. Vivec weigert sich nach Süden zu reisen und führt Nerevar zum Roten Berg. Dort schläft Dagoth Ur, aber Nerevar ist noch nicht bereit zum Kampf. Nerevar entdeckt, dass sie sieben Speichen des Weltrades eingesammelt haben. Aus diesem schafft er einen Stab.
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
|Anspielungen auf Invasionen der Akaviri, Grafikfehler von Redguard, Untergang von Atmora und Yokuda und Kampf gegen Dagoth Ur. Schaffung des Stabs des Chaos
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|-
|align = "center"|''Background Keyboard''
|Lektion 18
|align = "center"|''0''
|Vivec beginnt sein Buch der Stunden zu schreiben. Er bricht auf um neun Monster zu vernichten, die nach dem Granatapfelbankett der Wut von Muatra entkommen sind. Er prophezeiht, dass er rechtzeitig zur Schlacht am Roten Berg zurück sein wird. Azura prophezeiht ihm, dass er nur acht Monster finden wird, da er selbst das neunte Monster ist und er dieses mit der Entscheidung das Buch der Stunden zu schreiben bereits vernichtet hat. Sie diskutieren über die Ideale des Tribunals.
|align = "center"|
|Vivec zweifelt die Ideale des Tribunals an? Vivec fürchtet, dass das Tribunal korrupt werden könnte? Vivec fürchtet, dass die Bevölkerung andere Götter findet?
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|-
|align = "center"|''Use Joystick''
|Lektion 19
|align = "center"|''0''
|Vivec sieht die Bedrohung Morrowinds durch das Kaiserreich in einer späteren Ära, die mehr Zerstörung bringen wird als der Rote Berg. Er errichtet ein Haus im nicht-räumlichen Raum und schützt es magisch.
|align = "center"|Gibt an, ob ein Joystick benutzt wird.
|Andeutung des Amuletts der Könige und Tiber Septims oder Akatoshs?
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|align = "center"|''Joystick X Turns''
|Lektion 20
|align = "center"|''0''
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|align = "center"|Gibt an, welche Bewegung des Joysticks eine Drehung um die X-Achse (entspricht sich im Kreis drehen) auslöst. 0 steht für keine, 1 für Translation auf X-Achse (hoch-runter), 2 Transaltion auf Y-Achse (vor-zurück), 3 Translation auf Z-Achse (links-rechts), 4 Rotation um X-Achse, 5 Rotation um Y-Achse, 6 Rotation um Z-Achse.
*Monster 1: Mondachse
|???
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|align = "center"|''Joystick Look Up/Down''
|Lektion 21
|align = "center"|''6''
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|align = "center"|Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Hoch/Runter-Bewegung der Maus entspricht.
*Die Heilige Schrift des Rades
|Aufbau des Universums?
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|align = "center"|''Joystick Look Left/Right''
|Lektion 22
|align = "center"|''3''
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|align = "center"|Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Links/Rechts-Bewegung der Maus entspricht.
*Monster 2: Schatz-Holzschwert
*Haus Mora (Ra'athim) will das Tribunal nicht anerkennen. Vivec gründet die Morag Tong und lässt das Haus Mora weitesgehend auslöschen, bis sie sich ihm unterwerfen.
|
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|align = "center"|''Create Maps Enable''
|Lektion 23
|align = "center"|''0''
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|align = "center"|Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl ''CreateMaps'' in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf ''2'' gesetzt und zusätzlich ein Ordner ''Maps'' im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
*Die Heilige Schrift des Schwertes
|Eine Kombination aus Vivecs Sun-Tzu und Gründen, warum Krieger ihn anbeten sollten???
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|align = "center"|''Screen Shot Enable''
|Lektion 24
|align = "center"|''0''
|
|align = "center"|Wird dieser Wert auf ''1'' gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis gespeichert.
*Monster 3: Herdenberg
*Vivec will gegen Herdenberg kämpfen. Bevor er das Monster erreicht, wird es von drei niederen Häusern besiegt. Vivec erklärt die Häuser zu seinen Kriegswappenträgern. Aus den Überresten des Monsters errichtet er Vivec.
|Gründung der Kriegswappenträger und der Stadt Vivec
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|align = "center"|''Screen Shot Base Name''
|Lektion 25
|align = "center"|''Screenshot''
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|align = "center"|Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
*Die Heilige Schrift der Stadt
*Vivec beschreibt, wie er eins mit seiner Stadt ist.
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|align = "center"|''Screen Shot Index''
|Lektion 26
|align = "center"|''0''
|
|align = "center"|Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
*Monster 4: Taschenkabale
*Vivec verkleidet sich als einfacher Reisender und stiehlt verbotenes Wissen (über seine Sterblichkeit?) von den Telvanni. Durch Gerüchte der Sklaven wird ein Telvannimeister darauf aufmerksam und stellt Vivec zum Kampf. Vivec fängt (vernichtet?) den Telvanni und die Sklaven und gibt das verbotene Wissen an Sotha Sil, dass er es auf immer verstecken möge.
|Vivec vernichtet Beweise der Telvanni, dass er nur ein Mann ist.
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|-
|align = "center"|''Beta Comment File''
|Lektion 27
|align = "center"|
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|align = "center"|Tragt hier den Namen einer Textdatei ein, zum Beispiel ''betacomment.txt''. Sobald hier ein Eintrag existiert, kann im Spiel der Konsolenbefehl ''bc'' verwendet werden, um einen Kommentar über ein Objekt zusammen mit dessen genauer Position im Spiel in diese Datei zu schreiben. Sehr praktisches Tool für Mod-Tests.
*Die Heilige Schrift des Wortes
|Prinzipiell: Schreib' nichts auf, was gegen dich verwendet werden kann. Gib' keine Fehler zu. Entschuldige dich nicht. Wenn sonst nichts hilft, schweige.
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|align = "center"|''Interior Cell Buffer''
|Lektion 28
|align = "center"|''10''
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|align = "center"|Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
*Monster 5: Der verfluchte Mann
*Ein Chimerkind zieht den Panzer eines Dreughs an und wird daraufhin zum Verfluchten Mann und Mörder. Vivec besiegt den Mann und nimmt ihm den Panzer ab. Er gibt ihn den Dreugh zurück, dass er nie wieder auftauchen möge. Zehn Jahre später vernichtet ein Schamane im Schutz des Panzers drei Dörfer bei Tränenstadt. Vivec besiegt ihn und beauftragt seine Mystiker eine sichere Dreughrüstung zu entwickeln.
|
|-
|-
|align = "center"|''Exterior Cell Buffer''
|Lektion 29
|align = "center"|''32''
|
|align = "center"|Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
*Die Heilige Schrift der Zahlen
|Geheimbotschaft: ''He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator. Vivec wrote this.''
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|align = "center"|''Number of Shadows''
|Lektion 30
|align = "center"|''6''
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|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
*Monster 6: Stadtgesicht
|erste Erwähnung des Numidiums, Vivec lässt Massen von Bürgern hinrichten, die seine Weisheit in Frage stellen?
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|-
|align = "center"|''Maximum Shadows Per Object''
|Lektion 31
|align = "center"|''1''
|Viele Jahre sind vergangen. Almalexia hat Nerevar geheiratet. Nerevar wurde zum Heiligen des Tribunalstempels erklärt. Es wird von Krieg mit den Dwemern geredet. Vivec ist fort, um Monster zu bekämpfen, die von den Dwemern aufgestachelt wurden. Aus Sorge über sein Verbleiben werden seine Untertanen zu Dunmern. Er schreibt Selbstzweifel in sein Buch und macht sie später wieder unleserlich. Danach schreibt er, dass er Opposition gewaltsam unterdrücken muss.
|align = "center"|Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal angezeigt werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
|Heirat Nerevars, Verwandlung in Dunmer, aufziehender Krieg gegen Dwemer
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|-
|align = "center"|''AllowMultipleEditors''
|Lektion 32
|align = "center"|''0''
|
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
*Die Heilige Schrift des Streitkolbens
|
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|-
|align = "center"|''ExportDialogueWithHyperlinks''
|Lektion 33
|align = "center"|''0''
|
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog als Hyperlinks dargestellt.
*Monster 7: Lügenfels
*Vivec verfolgt Lügenfels, der/das bei Sheogorath in Lehre gegangen ist. Er schickt Nerevar um Lügenfels zu vernichten. Sheogorath kann ihn verwirren und Lügenfels (Baar-Dau) flieht um Vivec (Stadt) zu zerstören. Vivec friert den Mond über der Stadt ein. Als Nerevar zurückkehrt will er den Mond entfernen. Vivec will ihn dort belassen, so dass die Stadt vernichtet wird, wenn sie seiner Liebe irgendwann nicht mehr würdig sind. Er richtet in Baar-Dau das Miniterium der Wahrheit ein und ernennt Nerevar zu dessen Minister.
|Angriff Sheogoraths auf Vivec mit Baar Dau
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|-
|align = "center"|''MaintainImportedDialogueOrder''
|Lektion 34
|align = "center"|''1''
|
|align = "center"|
*Monster 8: GULGA MOR JIL
*Vivec bricht mit Nerevar auf das stärkste der acht Monster zu finden. Nerevar hat eine Vision von der Herrschaft des Kaiserreiches unter Tiber Septim (rotes Juwel der Eroberung). Sie reisen in die Nähe von Vivecs Empfängnisortes. Dort finden sie das Monster, das gar kein Monster ist, und nur sterben soll, weil es Vivecs Natur entspricht. Es akzeptiert sein Schicksal ohne Gegenwehr, nachdem Vivec es getröstet hat. Aus seinen Knochen wird der Grundstein von Necrom gelegt. Nerevar will wissen, warum er mitkommen sollte, obwohl Vivec wusste, dass sich das Monster nicht wehren würde. Vivec gibt ihm zu verstehen, dass nun Nerevar sein stärkstes Kind ist und er von ihm erwartet, dass er sein Schicksal genauso zu akzeptieren hat.
|Vivec stammt aus Necrom
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|-
|align = "center"|''KeepImportedDialogueIDs''
|Lektion 35
|align = "center"|''1''
|
|align = "center"|
*Die Heilige Schrift der Liebe
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|-
|-
|align = "center"|''DisableLanguageCheck''
|Lektion 36
|align = "center"|''0''
|
|align = "center"|
Die Dwemer unter Führung von Dumac und Kagrenac beginnen den Krieg des ersten Rates mit ihren Animunculi. Die Nord unter Führung von Ysmir mischen sich auf Seiten der Dwemer in den Krieg ein. Nerevar führt die dunmerischen Armeen gegen den Roten Berg und tötet Dumac in der Herzkammer. Die Dwemer stürmen Gramfeste und werden von Almalexia persönlich aufgehalten. Sotha Sil führt die Armee seiner Mechanoiden in die Schlacht gegen die Animunculi. Der Rote Berg bricht aus, als Nerevar Dagoth Ur aufhalten will. Kagrenac aktiviert das Numidium. Dieses vernichtet die Truppen der Dunmer und erschafft die Innere See. Das Tribunal vereint seine Macht und vernichtet die Dwemer. Das Tribunal fängt die Asche des Roten Berges ein und aus diesem entsteht die Pest.
|-
|Krieg des ersten Rates
|align = "center"|''UseExistingTempFile''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''CanMoveInfosWhileFiltered''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
|-
|align = "center"|''Editor Starting Cell''
|align = "center"|
|align = "center"|Zeigt den Namen der letzten im Construction Set veränderte Zelle an.
|-
|align = "center"|''Editor Starting Pos''
|align = "center"|''0.000000,0.000000,16384.000000''
|align = "center"|Gibt den Startpunkt der Kamera an, wenn eine Zelle im Editor geladen wird.
|-
|align = "center"|''Editor Starting Dir 0''
|align = "center"|''1.000000,0.000000,0.000000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Editor Starting Dir 1''
|align = "center"|''0.000000,-0.000000,1.000000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Editor Starting Dir 2''
|align = "center"|''0.000000,-1.000000,-0.000000''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Subtitles''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an, ob im Spiel Untertitel angezeigt werden.
|-
|align = "center"|''ShowHitFader''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Gibt an, ob der rote Bildschirmrand bei einer Verletzung angezeigt wird.
|-
|align = "center"|''Language''
|align = "center"|''German''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Werewolf FOV''
|align = "center"|''100''
|align = "center"|Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad). Werte zwischen ''80'' und ''120'' sehen gut aus.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''LightAttenuation'''
|-
|align = "center"|''UseConstant''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''ConstantValue''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''UseLinear''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LinearMethod''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LinearValue''
|align = "center"|''3.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''LinearRadiusMult''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''UseQuadratic''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''QuadraticMethod''
|align = "center"|''2''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''QuadraticValue''
|align = "center"|''16.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''QuadraticRadiusMult''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''OutQuadInLin''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Inventory'''
|-
|align = "center"|''DirectionalDiffuseR''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalDiffuseG''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalDiffuseB''
|align = "center"|''1.0''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalAmbientR''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalAmbientG''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalAmbientB''
|align = "center"|''0.0''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
|-
|align = "center"|''DirectionalRotationX''
|align = "center"|''110''
|align = "center"|Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter.
|-
|align = "center"|''DirectionalRotationY''
|align = "center"|''90''
|align = "center"|Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters.
|-
|align = "center"|''UniformScaling''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Map'''
|-
|align = "center"|''Travel Siltstrider Red''
|align = "center"|''238''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Siltstrider Green''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Siltstrider Blue''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Boat Red''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Boat Green''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Boat Blue''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Magic Red''
|align = "center"|''230''
|align = "center"|Gibt den Rotanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Magic Green''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Grünanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Travel Magic Blue''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Gibt den Blauanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
|-
|align = "center"|''Show Travel Lines''
|align = "center"|''0''
|align = "center"|Wenn dieser Wert auf ''1'' gesetztwird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte als farbige Linien angezeigt. Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
|-
|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''MenuStates'''
|-
|align = "center"|''MenuStat''
|align = "center"|''1.7                          0.4893  0.4297  0.5048  0.4132    0.4668  0.4492  0.0220  0.0260  0 1 0''
|align = "center"|Diese 4 Zahlen(-blöcke) bestimmen die Positionierung und Größe des Statusfensters im Menü.
Die Bedeutung der ersten Zahl ist unbekannt.
Die erste Vierergruppe
Die zweite Vierergruppe
Die letzten drei Zahlen sind bool'sche Werte.
000 - gelockt, skalierbar, verschiebbar, Einstellungen geladen
001 - gelockt, skalierbar, verschiebbar, Einstellungen geladen
010 - normal, skalierbar, verschiebbar, Einstellungen geladen
011 - nicht vorhanden
100 - gelockt, skalierbar, verschiebbar, in Bildmitte
101 - gelockt, skalierbar, verschiebbar, in Bildmitte
110 - normal, skalierbar, verschiebbar, in Bildmitte
111 - nicht vorhanden
Der zweite Wert ist gibt an, ob das Fenster gelockt ist (also auch außerhalb des Menüs eingeblendet bleibt). 0 bedeutet gelockt, 1 bedeutet normale Einstellung.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''CopyProtectionStrings'''
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|align = "center"|''No CDROM Message''
|align = "center"|''CD-ROM/DVD-Laufwerk wurde nicht gefunden.''
|align = "center"|Inhalt des Popupfensters, wenn kein CD/DVD-Laufwerk gefunden wurde.
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|align = "center"|''No CDROM Titel''
|align = "center"|''CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden''
|align = "center"|Titel des Popupfensters, wenn kein CD/DVD-Laufwerk gefunden wurde.
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|align = "center"|''Enter CD Message''
|align = "center"|''Legen Sie die Morrowind-CD in ein beliebiges CD-ROM/DVD-Laufwerk ein.''
|align = "center"|Inhalt des Popupfensters, wenn keine Morrowind-CD gefunden wurde.
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|align = "center"|''Enter CD Titel''
|align = "center"|''Morrowind-CD nicht gefunden''
|align = "center"|Titel des Popupfensters, wenn keine Morrowind-CD gefunden wurde.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Preload'''
|-
|align = "center"|''Cell 0''
|align = "center"|''Kaiserliches Gefangenenschiff''
|align = "center"|Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladende Interiorzelle an.
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|align = "center"|''Cell 1''
|align = "center"|''Seyda Neen''
|align = "center"|Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladende Exteriorzelle an.
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''Moons'''
|-
|align = "center"|''Masser Size''
|align = "center"|''94''
|align = "center"|Gibt die Größe des Mondes Masser am Himmel an (welche Einheit?).
|-
|align = "center"|''Masser Fade In Start''
|align = "center"|''14''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint
|-
|align = "center"|''Masser Fade In Finish''
|align = "center"|''15''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist
|-
|align = "center"|''Masser Fade Out Start''
|align = "center"|''7''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet
|-
|align = "center"|''Masser Fade Out Finish''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist
|-
|align = "center"|''Masser Axis Offset''
|align = "center"|''35''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Masser Speed''
|align = "center"|''.5''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Masser Daily Increment''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Masser Fade Start Angle''
|align = "center"|''50''
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad)
|-
|align = "center"|''Masser Fade End Angle''
|align = "center"|''40''
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Masser verschwunden ist (in Grad)
|-
|align = "center"|''Masser Moon Shadow Early Fade Angle''
|align = "center"|''0.5''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Secunda Size''
|align = "center"|''40''
|align = "center"|Gibt die Größe des Mondes Secunda am Himmel an (welche Einheit?).
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|align = "center"|''Secunda Fade In Start''
|align = "center"|''14''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint
|-
|align = "center"|''Secunda Fade In Finish''
|align = "center"|''15''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist
|-
|align = "center"|''Secunda Fade Out Start''
|align = "center"|''7''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet
|-
|align = "center"|''Secunda Fade Out Finish''
|align = "center"|''10''
|align = "center"|Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist
|-
|align = "center"|''Secunda Axis Offset''
|align = "center"|''50''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Secunda Speed''
|align = "center"|''.6''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Secunda Daily Increment''
|align = "center"|''1.2''
|align = "center"|
|-
|align = "center"|''Secunda Fade Start Angle''
|align = "center"|''50''
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
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|align = "center"|''Secunda Fade End Angle''
|align = "center"|''30''
|align = "center"|Winkel über dem Horizont ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
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|align = "center"|''Secunda Moon Shadow Early Fade Angle''
|align = "center"|''0.5''
|align = "center"|
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|align = "center"|''Script Color''
|align = "center"|''255,20,20''
|align = "center"|Farbe die Secunda mit dem Befehl ''TurnMoonRed'' annimmt
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|align = "left" colspan="3" style="background-color:#e8eaf7"|'''WhoCanMerge'''
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|align = "center"|''acheng''
|align = "center"|''1''
|align = "center"|Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich ''1'' hinzu (also zum Beispiel ''Scharesoft=1'') hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens ''Merge with Master''. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein.
ACHTUNG: Zu Mastern hinzugefügte Änderungen lassen sich nicht mehr rückgängig machen!
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2015, 10:11 Uhr


36 Lehren des Vivec