Morrowind:Der Geist von Nirn: Unterschied zwischen den Versionen

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|Buchname                    = Der Geist von Nirn
Diese Seite enthält den Text des [[Buch]]es '''[[Der Geist von Nirn]]''' aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]].
|Spiel                        = The Elder Scrolls III: Morrowind
 
|Buchartikel                  = Der Geist von Nirn
==Inhalt==
|Originaltitel                =
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:18px; text-align:justify;">
|Untertitel                  =
<center>'''Der Geist von Nirn'''</center></div>
|Buchtitel                    = Der Geist von Nirn
<div style="font-family:Times New Roman, serif; font-size:17px; text-align:justify;">
|Autor                        = von<br />einem unbekannten Verfasser
<center>von<br />einem unbekannten Autor</center><br /></div>
<!--Optional-->
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|Andere_Spiele                = In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] gibt es eine [[Quelle:Der Geist von Nirn (Skyrim)|andere Auflage]] des Buches zu finden.
<br />
|Redguard                    =
|Battlespire                  =
|Daggerfall                  =
|Morrowind                    = Der Geist von Nirn
|Tribunal                    =
|Bloodmoon                    =
|Oblivion                    =
|Morrowind_und_Oblivion      =
|KotN                        =
|Shivering_Isles              =
|Skyrim                      = Der Geist von Nirn (Skyrim)
|Inhalt                      =
Lorkhan ist der Geist von Nirn, der Gott aller Sterblichen. Dies bedeutet nicht, dass ihn alle Sterblichen notwendigerweise mögen oder gar kennen. Die meisten Elfen hassen ihn und sehen die Schöpfung als eine Tat an, die sie vom Geisterreich trennte. Die meisten Menschen verehren ihn, oder seine Erscheinungen, als den Vorboten des Lebens. Die Erschaffung der sterblichen Ebene, des Mundus, ist eine Quelle geistigen Schmerzes für alle Lebewesen; alle Seelen wissen in ihrem tiefsten Inneren, dass sie ursprünglich von irgendwo anders herkommen, und dass Nirn ein schmerzlicher und entscheidender Schritt zu dem ist, was danach kommt. Was ist danach? Einige würden lieber in ihren ursprünglichen Zustand, in das Geisterreich, zurückkehren, und dieser Lorkhan ist der Dämon, der sie daran hindert; für sie ist Nirn ein Gefängnis, eine Täuschung, der man entkommen muss. Andere glauben, dass Lorkhan die Welt als Probefläche für Transzendenz erschaffen hat; für sie war das Geisterreich bereits ein Gefängnis, das wirkliche Entkommen ist nun endlich möglich.
Lorkhan ist der Geist von Nirn, der Gott aller Sterblichen. Dies bedeutet nicht, dass ihn alle Sterblichen notwendigerweise mögen oder gar kennen. Die meisten Elfen hassen ihn und sehen die Schöpfung als eine Tat an, die sie vom Geisterreich trennte. Die meisten Menschen verehren ihn, oder seine Erscheinungen, als den Vorboten des Lebens. Die Erschaffung der sterblichen Ebene, des Mundus, ist eine Quelle geistigen Schmerzes für alle Lebewesen; alle Seelen wissen in ihrem tiefsten Inneren, dass sie ursprünglich von irgendwo anders herkommen, und dass Nirn ein schmerzlicher und entscheidender Schritt zu dem ist, was danach kommt. Was ist danach? Einige würden lieber in ihren ursprünglichen Zustand, in das Geisterreich, zurückkehren, und dieser Lorkhan ist der Dämon, der sie daran hindert; für sie ist Nirn ein Gefängnis, eine Täuschung, der man entkommen muss. Andere glauben, dass Lorkhan die Welt als Probefläche für Transzendenz erschaffen hat; für sie war das Geisterreich bereits ein Gefängnis, das wirkliche Entkommen ist nun endlich möglich.
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}}
[[Kategorie:Bücher aus TES III: Morrowind|Der Geist von Nirn]]

Aktuelle Version vom 28. August 2016, 19:09 Uhr

Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Der Geist von Nirn aus The Elder Scrolls III: Morrowind.

Inhalt

Der Geist von Nirn
von
einem unbekannten Verfasser

Lorkhan ist der Geist von Nirn, der Gott aller Sterblichen. Dies bedeutet nicht, dass ihn alle Sterblichen notwendigerweise mögen oder gar kennen. Die meisten Elfen hassen ihn und sehen die Schöpfung als eine Tat an, die sie vom Geisterreich trennte. Die meisten Menschen verehren ihn, oder seine Erscheinungen, als den Vorboten des Lebens. Die Erschaffung der sterblichen Ebene, des Mundus, ist eine Quelle geistigen Schmerzes für alle Lebewesen; alle Seelen wissen in ihrem tiefsten Inneren, dass sie ursprünglich von irgendwo anders herkommen, und dass Nirn ein schmerzlicher und entscheidender Schritt zu dem ist, was danach kommt. Was ist danach? Einige würden lieber in ihren ursprünglichen Zustand, in das Geisterreich, zurückkehren, und dieser Lorkhan ist der Dämon, der sie daran hindert; für sie ist Nirn ein Gefängnis, eine Täuschung, der man entkommen muss. Andere glauben, dass Lorkhan die Welt als Probefläche für Transzendenz erschaffen hat; für sie war das Geisterreich bereits ein Gefängnis, das wirkliche Entkommen ist nun endlich möglich.