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;Ahnengruft: Gräber, Provinz, Höhlen und Ruinen | |||
;Alchemie: Fertigkeiten, Alchemie | |||
;Ayleid-Ruinen: Ayleid-Ruinen, Provinz, Höhlen und Ruinen | |||
;Behörden: Organisationen, Behörden | |||
;Beschwörung: Fertigkeiten, Beschwörung | |||
;Bücher: Bücher (ggf. mit Unterkategorie wie Geschichte, Dwemer, usw.) | |||
;Daedra-Schreine: Dardra-Schreine, Provinz, Höhlen und Ruinen | |||
;Denkmäler: Gebäude, Denkmäler | |||
;Dimensionen: Dimensionen | |||
;Dunmer-Festungen: Dunmer-Festungen, Provinz, Höhlen und Ruinen | |||
;Dwemer-Ruinen: Dwemer-Ruinen, Provinz, Höhlen und Ruinen | |||
;Effekte: Effekte, Magieschule | |||
;Eigenschaft: Eigenschaften | |||
;Festung: Festung, Provinz, Höhlen und Ruinen | |||
;Flüsse: Flüsse und Seen, Provinz | |||
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;Fürstenhäuser: Organisationen, Fürstenhäuser | |||
;Gasthäuser: Gebäude, Provinz (z.B. Cyrodiil), Gasthaus | |||
;Gebirge: Gebirge, Provinz | |||
;Gebirge mit Gebiet: Gebirge, Gebiet, Provinz | |||
;Gerätschaft: Gerätschaften | |||
;Geschichtliches Ereignis: Geschichte, Ära | |||
;Geschäfte: Gebäude, Provinz, Geschäfte | |||
;Gilde: Organisationen, Gilde und Orden | |||
;Gott: Götter, Götterkreis, ggf Daedra oder Aedra | |||
;Illusion: Fertigkeiten, Illusion | |||
;Insel: Inseln, Provinz | |||
;Kapellen: Gebäude, Provinz, Kapellen und Tempel | |||
;Klassen: Klassen (nur die Kategorie) | |||
;Kleidung: Kleidung | |||
;Kontinente: Kontinente | |||
;Krankheit: Krankheiten | |||
;Kreatur: Kreaturen, Untertyp (wenn bekannt)* | |||
;Lager: Lager, Provinz* | |||
;Meere: Meere | |||
;Monde: Himmelskörper | |||
;Mystik: Fertigkeiten, Mystik | |||
;Orden: Organisationen, Gilde und Orden | |||
;Person, ohne irgendwelche Besonderheiten: Personen, Geschlecht, Rasse | |||
;Person, mit Vampirismus: Personen, Geschlecht, Rasse, Vampire | |||
;Person, mit Lykanthropie: Personen, Geschlecht, Rasse, Werwolf | |||
;Pflanze: Vegetation | |||
;Pflanze, die gleich heißt wie Zutat: Vegetation, Zutaten | |||
;Planeten: Himmelskörper | |||
;Plantagen: Gebäude, Provinz | |||
;Provinz: Geografie, Provinzen | |||
;Pässe: Gebirge, Provinz | |||
;Ränge von Organisationen: Organisationen, Ränge | |||
;Ränge ohne Organisation: Ränge | |||
;Ränge in Bezug auf eine Rasse: Ränge, Rasse | |||
;Ringe und Amulette: Schmuck | |||
;Rüstung: Rüstungen, Rüstungsart (schwer, mittel, leicht) | |||
;Rüstungsteil einer (fast) kompletten Rüstung: Weiterleitung zur Rüstungsseite | |||
;Rüstungsteil, einzelne: Rüstungen, Rüstungsteil (Stiefel, ...), Rüstungsart | |||
;Rüstungsteil, Artfeakt: Rüstungen, Rüstungsteil, Rüstungsart, Artefakte | |||
;See: Flüsse und Seen, Provinz | |||
;Schiffe: Schiffe, Provinz | |||
;Schiff mit Gasthaus: Schiffe, Provinz, Gasthäuser | |||
;Schloss: Gebäude, Provinz, Schloss | |||
;Schriften: Schriften | |||
;Sterne: Himmelskörper | |||
;Sternzeichen: Sternzeichen | |||
;Strassen: Provinz | |||
;Ställe: Gebäude, Provinz | |||
;Stämme: Organisationen, Stämme | |||
;Städte und Dörfer: Städte und Dörfer, Provinz | |||
;Tempel: Gebäude, Provinz, Kapellen und Tempel | |||
;Trank: Tränke | |||
;Verzauberung: Fertigkeiten, Verzauberung | |||
;Veränderung: Fertigkeiten, Veränderung | |||
;Waffe: Waffen, Waffenart (Stumpfe Waffe, ...) | |||
;Waffe, Artefakt: Waffen, Waffenart, Artefakte | |||
;Waffenset: wird in die Seite Waffen integriert und verlinkt von dort auf die einzlenen Artikel | |||
;Wiederherstellung: Fertigkeiten, Wiederherstellung | |||
;Zerstörung: Fertigkeiten, Zerstörung | |||
;Zutat: Zutaten (Nur die die in MW und Obl vorkommen fehlen noch) | |||
;Zutat, die gleich heißt wie Pflanze: Vegetation, Zutaten | |||
== Problemartikel == | == Problemartikel == |
Aktuelle Version vom 1. April 2012, 20:17 Uhr
Kategorisierung der Artikel
- Ahnengruft
- Gräber, Provinz, Höhlen und Ruinen
- Alchemie
- Fertigkeiten, Alchemie
- Ayleid-Ruinen
- Ayleid-Ruinen, Provinz, Höhlen und Ruinen
- Behörden
- Organisationen, Behörden
- Beschwörung
- Fertigkeiten, Beschwörung
- Bücher
- Bücher (ggf. mit Unterkategorie wie Geschichte, Dwemer, usw.)
- Daedra-Schreine
- Dardra-Schreine, Provinz, Höhlen und Ruinen
- Denkmäler
- Gebäude, Denkmäler
- Dimensionen
- Dimensionen
- Dunmer-Festungen
- Dunmer-Festungen, Provinz, Höhlen und Ruinen
- Dwemer-Ruinen
- Dwemer-Ruinen, Provinz, Höhlen und Ruinen
- Effekte
- Effekte, Magieschule
- Eigenschaft
- Eigenschaften
- Festung
- Festung, Provinz, Höhlen und Ruinen
- Flüsse
- Flüsse und Seen, Provinz
- Fähigkeit
- Fähigkeiten
- Fürstenhäuser
- Organisationen, Fürstenhäuser
- Gasthäuser
- Gebäude, Provinz (z.B. Cyrodiil), Gasthaus
- Gebirge
- Gebirge, Provinz
- Gebirge mit Gebiet
- Gebirge, Gebiet, Provinz
- Gerätschaft
- Gerätschaften
- Geschichtliches Ereignis
- Geschichte, Ära
- Geschäfte
- Gebäude, Provinz, Geschäfte
- Gilde
- Organisationen, Gilde und Orden
- Gott
- Götter, Götterkreis, ggf Daedra oder Aedra
- Illusion
- Fertigkeiten, Illusion
- Insel
- Inseln, Provinz
- Kapellen
- Gebäude, Provinz, Kapellen und Tempel
- Klassen
- Klassen (nur die Kategorie)
- Kleidung
- Kleidung
- Kontinente
- Kontinente
- Krankheit
- Krankheiten
- Kreatur
- Kreaturen, Untertyp (wenn bekannt)*
- Lager
- Lager, Provinz*
- Meere
- Meere
- Monde
- Himmelskörper
- Mystik
- Fertigkeiten, Mystik
- Orden
- Organisationen, Gilde und Orden
- Person, ohne irgendwelche Besonderheiten
- Personen, Geschlecht, Rasse
- Person, mit Vampirismus
- Personen, Geschlecht, Rasse, Vampire
- Person, mit Lykanthropie
- Personen, Geschlecht, Rasse, Werwolf
- Pflanze
- Vegetation
- Pflanze, die gleich heißt wie Zutat
- Vegetation, Zutaten
- Planeten
- Himmelskörper
- Plantagen
- Gebäude, Provinz
- Provinz
- Geografie, Provinzen
- Pässe
- Gebirge, Provinz
- Ränge von Organisationen
- Organisationen, Ränge
- Ränge ohne Organisation
- Ränge
- Ränge in Bezug auf eine Rasse
- Ränge, Rasse
- Ringe und Amulette
- Schmuck
- Rüstung
- Rüstungen, Rüstungsart (schwer, mittel, leicht)
- Rüstungsteil einer (fast) kompletten Rüstung
- Weiterleitung zur Rüstungsseite
- Rüstungsteil, einzelne
- Rüstungen, Rüstungsteil (Stiefel, ...), Rüstungsart
- Rüstungsteil, Artfeakt
- Rüstungen, Rüstungsteil, Rüstungsart, Artefakte
- See
- Flüsse und Seen, Provinz
- Schiffe
- Schiffe, Provinz
- Schiff mit Gasthaus
- Schiffe, Provinz, Gasthäuser
- Schloss
- Gebäude, Provinz, Schloss
- Schriften
- Schriften
- Sterne
- Himmelskörper
- Sternzeichen
- Sternzeichen
- Strassen
- Provinz
- Ställe
- Gebäude, Provinz
- Stämme
- Organisationen, Stämme
- Städte und Dörfer
- Städte und Dörfer, Provinz
- Tempel
- Gebäude, Provinz, Kapellen und Tempel
- Trank
- Tränke
- Verzauberung
- Fertigkeiten, Verzauberung
- Veränderung
- Fertigkeiten, Veränderung
- Waffe
- Waffen, Waffenart (Stumpfe Waffe, ...)
- Waffe, Artefakt
- Waffen, Waffenart, Artefakte
- Waffenset
- wird in die Seite Waffen integriert und verlinkt von dort auf die einzlenen Artikel
- Wiederherstellung
- Fertigkeiten, Wiederherstellung
- Zerstörung
- Fertigkeiten, Zerstörung
- Zutat
- Zutaten (Nur die die in MW und Obl vorkommen fehlen noch)
- Zutat, die gleich heißt wie Pflanze
- Vegetation, Zutaten
Problemartikel
- Fremdländer -> Personen, Morrowind, Kultur?
- Alten Wege (Philosophie)
- Armee von Reman
- Blutpreis
- Drachenfeuer -> Magie?
- Falle -> evt. eigene Unterkategorie zu Gegenstände?
- Hogithum
- Kaiserliches Simulacrum
- Kavallerie
- Korruption
- Lava -> evt. Unterkategorie Geländearten (dort könnte noch Sumpf u.ä. hinein)
- Obdachlose -> Personen und Klasse?
- Potentat -> Ränge?
- Rache und Gerechtigkeit für den heiligen Märtyrer Roris
- Schlangenkönig
- Taschendiebstahl
- Ton
- Währung
Ich weiß nicht ob das jetzt angekommen ist, aber ich bin der Meinung das die Kulturkategorie eine weitere Unterkategorie benötigt, in der wir all das zusammenfassen können was zwar zu Kultur gehört aber bisher nicht zugeordnet werden konnte weil die entsprechende Kategorie fehlte. Und da wir ja nicht viele kleine Kategorien erstellen wollen sollten wir einen geeigneten Oberbegriff finden für eine solche unterkategorie. Mein Vorschlag wäre vielleicht eine Kategorie namens Folklore. Da könnte dann aufjedenfall schonmal Fremdländer, Rache und Gerechtigkeit für den heiligen Märtyrer Roris und solche Artikel hinein. Möge die Diskussion beginnen.--Rapowke 00:47, 5. Dez. 2008 (CET)
- Also ich würde wie hier schon geschrieben aus der Kategorie "Klassen" die Kategorie "Berufe" (Oder ein anderer allgemeinerer Begriff) machen, da diese eher zu Lore passt und dann auch gut Obdachlose oder ähnliches reinpasst. Eine Kategorie für Geländearten finde ich zwar ganz nett, aber dort würde relativ wenig rein gehören, da sollten wir uns einen etwas umfangreicheren Begriff suchen finde ich.
- Was würde denn alles in die Kategorie Fallen gehören? Jede einzelne Falle mit einer eigenen Seite? Nagut, man könnte dann auflisten wo diese Fallen alles Verwendung finden etc.
- Ton, Eisen, etc würde ich vll in eine neue Kategorie namens Rohstoffe packen.
- Die Kategorie Folklore ist ne interessante Idee, auch wenn ich auch da eher nen anderen Begriff verwenden würde, vll "Volkstümliche Überlieferungen"? Ne, nur fällt leider grade der Begriff nicht ein, vll kommt der noch. --Scharesoft 08:53, 5. Dez. 2008 (CET)
- Sicher Beruf passt zu Obdachlosen viel besser als Klasse :P Wenn du bessere Namensvorschläge hast, heraus damit. --Killfetzer 10:57, 5. Dez. 2008 (CET)
- Daher meine Egränzung, dass ein anderer allgemeiner Begriff besser passt^^ Alternativen: "Soziale Rolle", "Zunft", "Tätigkeit" Ich mach mir da mal ein paar weitere Gedanken. --Scharesoft 11:36, 5. Dez. 2008 (CET)
Hauptkategorien
The Elder scrollsFlora und FaunaGegenstände(Nur Sammelartikel von Rüstungen und Waffen fehlen noch)GeografieKultur- Magie -> drueberschauen
Personen- Spielmechanik -> drueberschauen
Kategorieordnung
- steht für Unterartikel
- für Unterkategorien
The Elder Scrolls
- einzelne Portale
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- - Offizielle Plugins
Spielmechanik
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- einzelne Kontinente
- - Provinzen
- - einzelne Provinzen
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- einzelne alchemistische Gerätschaften
- - Diebeswerkzeug
- - Zutaten
- - Artefakte
- einzelne sonstige Gegenstände
- einzelne Lichter
Geschichte
- - Mystische Ära
- - 1. Ära
- - 2. Ära
- - 3. Ära
- - 4. Ära
- Geschichtliche Daten/Zeitstrahl
Kultur
- - Organisationen
- - Stämme
- - Ränge
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- - Gilden
- - Fürstenhäuser
- - Religion
- - Götter
- - einzelne Götterkreise
- - Sekten und Kulte
- einzelne Kulte
- - Götter
- - Gebäude
- - Schlösser
- - Bedeutente Bauwerke
- - Denkmäler
- - Kapellen
- - Geschäfte
- - Gasthäuser
- - Berufe (Klassen)
- einzelne Klassen
Personen
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- - einzelne Rassen
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- - Wichtige Persönlichkeiten
- - Kaiser/Könige
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- - Eigenschaften