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Die '''Geschichte Morrowinds''' weist viele Besonderheiten auf. Besonders die Konstanz dieser [[Provinz]] ist erstaunlich. [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wurde in seiner gesamten [[Geschichte]] nur einmal erfolgreich invasiert. Die [[Regierung]] Morrowinds besteht seit mehr oder weniger 4000 Jahren in ihrer jetztigen Form, obwohl Morrowind Teil zweier [[Kaiserreich]]e war beziehungsweise ist, ist die einheimische [[Kultur]] quasi unberührt. Diese Beständigkeit ist vor allem dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]], der Vereinigung dreier [[gott]]ähnlicher Wesen, zu verdanken, die Morrowind für mehr als 3500 Jahre regierten.
[[Sprache der Drachen]]


Im Laufe der [[Zeitalter]] war Morrowind unter vielen Namen bekannt. In der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] waren die Reiche der [[Dwemer]] und [[Chimer]] unter den Namen [[Dwemereth]] beziehungsweise [[Dunmereth]] bekannt. Nach dem Zusammenschluss der beiden Völker im [[Erster Rat|Ersten Rat]] wurde die neue Nation als [[Resdayn]] bekannt. Der Name Morrowind als politischer Begriff entstand erst mit dem Anschluss Resdayns an das [[Kaiserreich von Tamriel|septimische Kaiserreich]]. Der Übersichtlichkeit halber wird im folgenden Geschichtsüberblick grundsätzlich von Morrowind gesprochen. Dies ist in der geografischen Ausdehnung der heutigen Provinz und nicht im politischen Sinne zu verstehen.
==Grammatik==
* Endung -i --> Possesivpronomen vor Nomen: mein, dein, sein, ...
* Verdopplung des letzten Konsonaten, e anhängen --> Plural
:*drogge - Herren
:*jorre - Sterbliche
:*meyye - Tore
:*aanne - einige/wenige? (Mehrzahl von ein)
:*sille - Seelen
:*venne - Winde


==Übersetzungen Drachensprache==


==Die Merethische Ära==
===Drachennamen===
*Al-du-in - Vernichter, verschlingen, Meister
*Lo-dunost - täuschen, (dun+ost - Gnade/Anmut + ?) oder (du+nost - verschlingen+?)
*Mir-mul-nir - Loyalität, stark, Jagd (Drache bei Weißlauf)
*Nah-ag-liiv - Raserei, verbrennen, verdorren (Drache bei Rorikstatt)
*Od-ah-viing - Schnee, Jäger, Flügel
*Paar-thur-nax - Streben, Fürst, Grausamkeit
*Sah-lok-nir - Phantom, Himmel, Jagd (Drache bei Kyneshain)
*Viin-tu-ruth - Shine, Hammer, Rage (Wut, Zorn)
*Vul-jot-naak - Dunkel, Schlund, fressen (Drache beim Denkmal westlich von Weißlauf)
*Vul-thur-yol - Dunkel, Fürst, Feuer (Drache in Schwarzweite)


===Entdeckung und Besiedlung===
===Buchauszüge===
Bis zur mittleren [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] ist nichts über das heutige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bekannt. Zu dieser Zeit war Tamriel noch äußerst schwach und vor allem im Westen besiedelt, so dass man durchaus annehmen kann, dass Morrowind zu dieser Zeit unbewohnt war.


[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|Statue [[Topal der Navigator|Topals]] in [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]<ref>Offizielles Lösungsbuch zu ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', Seite 423</ref>]]
*Weißlauf - Ahrolsedovah (wörtlich wohl ''Hügel des Drachens'') ([[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund]])
Morrowind wurde zum ersten Mal von [[Topal dem Navigator]] katographisch erfasst. Auf seinen Karten sind die [[Innere See]] und die Ostküste klar erfasst. Aus den Berichten Topals geht hervor, dass schon damals [[Klippenläufer]] beziehungsweise ihre Vorfahren die steilen Felsküsten bewohnten.<ref>Zweites und drittes Fragment aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]]''</ref>
*Granite Hill - Quethsegol Ahrol ([[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund]])
*Hofkah - Statt (wie in Rorikhofkah - Rorikstatt) ([[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund]])


Als Folge von Topals Erkundungsreise breiteten sich [[Altmer]] über die gesamten Küsten Tamriels aus. Dabei gründeten sie auch die ersten Siedlungen auf [[Vvardenfell]]: [[Ald Redaynia]], [[Bal Fell]], [[Tel Aruhn]] und [[Tel Mora]]. Diese Siedlungen wurden als die Hochelfen-Zauberertürme der [[Erste Ära|Ersten Ära]] bekannt.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Vor den Menschenaltern|Vor den Menschenaltern]]''</ref> Heutzutage sind an diesen Stellen noch immer Siedlungen zu finden, allerdings in sehr unterschiedlichen Bauweisen. Ald Redaynia ist ein [[Velothi-Turm]], Bal Fell eine [[daedrische Ruine]] und an den beiden anderen Orten sind nun [[Telvanni-Türme]] zu finden. Es ist somit anzunehmen, dass von den ursprünglichen Zauberertürmen keiner mehr vorhanden ist.
===Drachenstein===


Großflächig wurde Morrowind zuerst von einer Gruppe aus frei denkenden und zurückgezogen lebenden Wissenschaftlern und Technikern, bekannt als die [[Dwemer]], besiedelt. Wann genau sie Morrowind besiedelten ist nicht bekannt, allerdings dauerte ihre Geschichtsschreibung schon über 1200 Jahre, als sie während der Ersten Ära verschwanden. Somit liegt die Gründung der ersten dwemerischen Siedlungen noch vor dem Jahre 600 MÄ.<ref>Bezogen auf die Datumsangaben in den [[Buch|Büchern]] ''[[Quelle:Ursprünge der Dwemer-Gesetze|Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]'' und ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]''</ref>  
HET NOK UN<br>
MAHLAAN DROGGE<br>
EREI SULEYK SE<br>
ALDUIN VOKRII


[[Bild:Heiliger Veloth.gif|thumb|left|Eine Darstellung von [[Veloth]] auf einem [[Schrein]] des [[Tribunalstempel]]s]]
Hier liegen ?<br>
Im Ausgang der mittleren Meretischen Ära zog eine Gruppe von [[Mer]] von der Insel [[Summerset]] in das Gebiet des heutigen Morrowinds um sich dort niederzulassen. Diese als [[Chimer]] bekannten Elfen folgten ihrem Propheten [[Veloth]], um eine Gesellschaft um einen fundamentalen [[Ahn]]en- und [[Daedra]]kult aufzubauen. Die bereits in Morrowind lebenden [[Dwemer]] erfuhren wegen ihrer säkularen Kultur die Verachtung der stark gläubigen Chimer. Allerdings begehrten diese auch das Land und die Ressourcen der Dwemer. So kam es, dass in den folgenden Jahrhunderten die Chimer die Dwemer immer wieder in Grenzscharmützel und Überfälle verwickelten. Möglicherweise aus diesem Grund siedelten sich die Dwemer schließlich in [[Dwemer-Ruinen|unterirdischen Städen]] im [[Velothi-Gebirge]] an der heutigen Grenze zu [[Himmelsrand]] an. Die beiden Merreiche wurden unter den Namen [[Dwemereth]] respektive [[Dunmereth]] bekannt.<ref name="almanach3" />
gefallene Herren<br>
? Macht des<br>
Alduin wiederherstellen


In der späten Merethischen Ära löste sich die Hochkultur der Chimer schließlich zunehmend auf. Die Mer zerfielen in einzelne Stämme und verwandelten sich in eine Nomadenkultur. Zu dieser Zeit wurden auch die ursprünglichen Hochelfen-Zauberertürme aufgegeben. Heute lassen sich nur noch wenige Zeugnisse dieser ersten Velothi-Hochkultur finden. Dazu zählen die vereinzelt noch vorhandenen [[Velothi-Türme]]. Die noch auf Vvardenfell lebenden [[Aschländer-Stämme]] sind Überbleibsel der nomadischen Stammeskultur der Chimer.
===Mirmulnir===
*Ihr seid tapfer. Balaan hokoron. Eure Niederlage bringt mir Ehre. --> Würdige Feinde.
*Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> Mein Fürst verschlingt Eure Seelen in Sovngarde!
*Brit grah. Ich hatte vergessen, wie viel Vergnügen Ihr Sterblichen uns bereiten könnt! --> Wunderschöne Schlacht.
*Dovahkiin! Nein!


Da die zerfallende Velothi-Kultur keine so große Gefahr mehr für die Dwemer darstellte, breiteten sich diese nun erstmals über die Velothi-Berge hinaus aus und gründeten die ersten Kolonien auf freiem Grund, womit wahrscheinlich die [[Deshaan-Ebene]] um das heutige [[Gramfeste]] gemeint ist <ref name="KRK-Morrowind">''[[Quelle:KRK-Morrowind|Kleiner Reiseführer durch das Kaiserreich]]''</ref>. Möglicherweise fällt auch die Gründung [[Bamz-Amschend]]s, welches den Ratssitz des Dwemer-Reiches darstellte, in diese Zeit.


Irgendwann zwischen dem Ende der Merethischen Ära und dem Beginn der Ersten Ära wurden einige der nomadischen Chimer-Stämme wieder sesshaft. Aus diesen Stämmen entstanden die heutigen [[Fürstenhäuser|Großen Häuser]] [[Haus Dagoth|Dagoth]], [[Haus Dres|Dres]], [[Haus Hlaalu|Hlaalu]], [[Haus Indoril|Indoril]], [[Haus Redoran|Redoran]] und [[Haus Telvanni|Telvanni]]. Während bei den nomadischen Stämmen hauptsächlich der Ahnenkult fortlebte, wandten sich die Häuser vermehrt der Daedraanbetung zu. Aus dieser Zeit stammen wahrscheinlich viele der [[Daedra-Schreine]] [[Vvardenfell]]s. Auch die [[Daedrisches Alphabet|daedrische Schrift]] wird sich zu dieser Zeit in Dunmereth etabliert haben.
===Anerkennung der Graubärte===
*Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau.
:*Sinngemäß (laut Arngeir): Seit langem verfällt die Sturmkrone ohne würdige Stirn, auf der sie thronen könnte.
:*Wörtlich Deutsch: Langes Leid erwartet Strumkrone, mit nein würdig Kopf Ruhe auf.
:*Wörtlich Englisch: Long sorrow awaits (the) Storm Crown, with no worthy head (to) rest on.


==Die Erste Ära==
*Naal Thu'umu, mu ofan nii nu Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.
===Die Invasion aus Himmelsrand===
:*Bei unserem Atem verleihen wir sie nun Euch im Namen von Kyne, im Namen von Shor und im Namen des alten Atmora.
Nachdem [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] nun sowohl von den [[Aschländer-Stämme|nomadischen Stämmen]] der [[Chimer]] als auch den [[Dwemer]]n besiedelt war, folgte im Jahr [[1Ä 243]] eine Invasion der [[Nord]] aus [[Himmelsrand]]. Sie besetzten Morrowind und unterdrückten die heimischen Völker der Dwemer und Chimer.<ref name="almanach3">''[[Der kleine Tamriel-Almanach]], 3. Auflage''</ref> Die Nord gründeten auch eigene [[Dorf|Dörfer]] in Morrowind. Bekannt ist zum Beispiel das Dorf [[Dagon Fel]] auf [[Vvardenfell]], welches nach der Vertreibung der Nord zunächst von den Dwemern und später von den Dunmern neu errichtet wurde.<ref>Dialog aus ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]'' zum Thema ''Dagon Fel''</ref> Erst als [[Fürst]] [[Indoril Nerevar]] die verstrittenden Stämme der Chimer vereinte, sie in die heutigen Häuser zusammenfasste und ein Bündnis mit den Dwemern schloss, gelang es den [[Mer]] die Nord in einem längeren [[Krieg]] zu vertreiben.
:*Bei (unserem) Schrei, wir geben ? nun Dovahkiin/Euch, bei Macht von Kyne, bei Macht von Shor, und bei Macht von Atomora des ?.
:*By (our) Voice, we give it now (to you) Dovahkiin, by (the) power of Kyne, by (the) power of Shor, and by (the) power of Atmora-of-old.


[[Datei:Falensarano-Außenansicht.JPG|thumb|Die [[Dunmer-Festung]] [[Falensarano]]]]
*Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok.
Im Krieg der Nord gegen die Chimer verwendeten die Nord die Manipulation des [[Wetter]]s. [[Schamane]]n beschworen vor jeder [[Schlacht]] Stürme herauf, die den Chimern Angst einjagen und ihre Orientierung erschweren sollten. Dies funktionierte, bis ein [[Hexenmeister]] der Chimer auf die Idee kam einen Eisdämon hinter den eigenen Reihen zu beschwören. Im Glauben, dass es sich um einen Nord-Dämon handelte, flüchteten die [[Krieger]] der Chimer in den Sturm den Nord entgegen. Diese waren nicht auf einen Angriff der Chimer vorbereitet gewesen und wurden geschlagen.<ref>Schilderung von [[Marandro Ur]] im [[Buch]] ''[[Quelle:Die Kunst der Kriegsmagie|Die Kunst der Kriegsmagie]]''</ref> Wahrscheinlich stellte diese Schlacht den Wendepunkt des Krieges dar. Leider ist nicht mehr über Ort und Zeit dieser Schlacht bekannt.
:*Nun seid Ihr Ysmir, der Drache des Nordens. Dies ist Euer neuer Name.
:*Werden nun Ysmir, Drache des Norden. Erinnern dieser er.
:*Become now Ysmir, Dragon of North. Remember this he.


Im Jahr [[1Ä 416]] gelingt es dem Bündnis aus Chimern und Dwemern letzendlich die Nord aus Morrowind zu vertreiben.<ref name="KRK-Morrowind" /> In der Folge wird das Reich [[Resdayn]] unter dem [[Erster Rat|Ersten Rat]] gegründet. Es bildet sich eine neue Hochkultur der Chimer und beide Völker blühten auf. Die heute noch bekannten [[Dunmer-Festungen]] stammen aus der Zeit dieser erneuten Hochkultur.
===Drachenfriedhof bei Kyneshain===


===Krieg des Ersten Rates===
*Alduin: Sahloknir! Ziil gro dovah ulse!
:*Shaloknir! Geist-? binden Drache Ewigkeit-der!
:*Sahloknir! (Zii=Spirit) (gron=bind) dragon eternity-of! (Your spirit is bound to me for eternity!)
*Alduin: Slen Tiid Vo!
:*Fleisch Zeit Un-(Präfix)!
:*Flesh Time Opposite of!
*Sahloknir: Alduin, thuri! Boaan tiid vokriiha suleyksejun kruziik?
:*Alduin, mein Fürst! ? Zeit wiederherstellen-? Macht des Königs alt? (boaan = flown)
:*Alduin, my Lord! ? Time restore-? Power of king ancient?
*Alduin: Geh, Sahloknir, kaali mir.
:*Ja, Sahloknir, mein Champion Loyalität. (mein loyaler Champion)
:*Yes, Sahloknir, my champion allegiance.
*Alduin: Ful, losei Dovahkiin? Zu'u koraav nid nol dov do hi.
:*So, mein täuschen-von Dovahkiin? Ich in-?-anschließen nein von Drachen von/über ?.
:*"So, you're the Dragonborn? I see nothing of the dragon about you."(scornfully)
*Alduin: Ihr kennt nicht einmal unsere Sprache, nicht wahr? Welche Anmaßung, dass Ihr Euch einen Dovah nennt!
*Alduin: Sahloknir, krii daar joorre.
:*Sahloknir, töte diese Sterblichen.
:*Sahloknir, kill these mortals.


Der [[Erste Rat]] brachte zwar beiden Völkern Vorteile, aber viele der höhergestellten [[Chimer]] verspürten ein tiefes Misstrauen und eine Abneigung, wenn nicht sogar Hass, gegen die säkularen Praktiken der [[Dwemer]]. Rückblickend hat wohl einzig und allein die Freundschaft [[Nerevar]]s mit dem Dwemerkönig [[Dumac]] ein frühzeitiges Scheitern des Ersten Rates verhindert.<ref name="schlacht am roten berg">Aus dem [[Buch|Bericht]] ''[[Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref>
===Hoch-Hrothgar, Drachenfall===
*Einharth: Arngeir. Rok los Dovahkiin, Strundu'ul. Rok fen tinvaak Paarthurnax.
*Einharth: Arngeir. Er ist Dovahkiin, Strumkrone. Er wird debattieren (mit) Paarthurnax.


Das Verhältnis wurde weiter belastet, nachdem [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Beweise vorlegte, dass der Hohepriester der Dwemer, [[Kagrenac]], das [[Lorkhans Herz|Herz Lorkhans]] gefunden hatte und damit Experimente zur Schaffung eines eigenen [[Gott]]es, des [[Numidium]]s, tätigte. Nachdem mehrere Verhandlungsversuche zwischen Nerevar und Dumac scheiterten, erklärten die Chimer den Dwemern den Krieg. Die Dwemer waren dank ihrer [[Schwere Rüstung|schweren Rüstungen]] und [[Animunculi]] klar überlegen. Allerdings waren sie den Chimern zahlenmäßig unterlegen. Aus diesem Grund zogen sich die Dwemer in ihre [[Dwemer-Ruinen|Festungen]], hauptsächlich auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück. Gleichzeitig überredete Dagoth Ur die [[Nord]] als dritte Partei in den Krieg einzutreten. Zusammen mit einem [[Söldner]]heer der [[Ork]]s und Unterstützung des [[Sechstes Haus|Hauses Dagoth]] fiel die Nord-Streitmacht in den Nordwesten Morrowinds ein und verhinderte so einen Rückzug der Dwemer in die [[Velothi-Berge]]. In wie weit Indoril Nerevar über Dagoth Urs Pläne informiert war, ist nicht klar.<ref name="schlacht am roten berg" /><ref name="kingwulfharth">Aus dem [[Buch]] ''[[Lieder von König Wulfharth]]''</ref>
===Dialoge Paarthurnax===


:''Hauptartikel: [[Schlacht am Roten Berg]]''
*Drem Yol Lok - Frieden Feuer Himmel (Seid gegrüßt?)
*Seid gegrüßt, wunduniik.
*Warum seid Ihr gekommen, volaan?
*Sossedov los mul. - Das Drachenblut ist stark in Euch. (Drachenblut ist stark.)
*Ihr würdet nicht [...] hierher kommen nur für einen Tinvaak [...]. - Debatte?
*Alduin komeyt tiid. - Alduin losgelassen Zeit.
*hadrimme - Verstand
*Vielleicht ist diese Welt einfach das Ei des nächsten kalpa?
*Lein vokiin? - Welt/Mundus nicht geboren?
*Wuldsetiid los tahrodiis. - Wirbelwind der Zeit ist betrügerisch
*Monahven - Hals der Welt
*Zok revak strunmah. - Der heiligste Berg.
*Viik nuz ni kron. - Niederlage aber nicht Sieg?
*Ok mulaag unslaad. - Seine Stärke (ist) endlos.
*Meyye
*Tiid bo amativ. - Die Zeit fließt ständig weiter.
*Tiid krent. - (Die) Zeit (wurde) zerbrochen/beschädigt.
*Tiid-Ahraan - Zeit-Wunde
*Lok, Thu'um - Himmel, Stimme (=Lebt wohl?)
*Tiid kreh qalos. - Die Zeit erschaudert bei ihrer Berührung. (Zeit beugen ?)


[[Datei:Roter Berg.jpg|thumb|Die [[Dwemer-Runie]] am Krater des [[Roter Berg|Roten Bergs]]]]
===Vergangenheit===
Im Jahr [[1Ä 668]] ereignete sich die Entscheidungsschlacht dieses Krieges am [[Roter Berg|Roten Berg]]. Die Dwemer hatten sich mit ihrem gesamten Heer um den Roten Berg, der das Numidium beherbergte, eingegraben. Das Heer der Chimer sammelte sich in [[Narsis]] um gegen Vvardenfell zu ziehen. Die Nord bereiteten sich ebenfalls darauf vor die Dwemer-Armee anzugreifen. Nerevar überließ seinen drei engsten Beratern, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]], die Führung der Armee und machte sich mit Dagoth Ur und einigen Kämpfern auf das Herz von Lorkhan zu vernichten, welches das Numidium antreiben sollte. Während in der Schlacht am Roten Berg das Nord-Heer von den Dwemern vernichtend geschlagen wurde und fielen ihnen die Chimer in den Rücken und verwickelten die Dwemer in einen Kampf auf offenem Feld. Nerevar und seine Gruppe gelang es sich in die Herzkammer, den Bauort des Numidiums, zu schleichen. Dort kam es zum Kampf zwischen Nerevar und Dumac. Ersterer konnte letzteren töten, wurde dabei aber selber schwer verletzt. Der ebenfalls anwesende Hohepriester Kagrenac versuchte die Niederlage abzuwenden, in dem er die Macht von Lorkhans Herz anzapfte. Was dann geschah ist umstritten. Fakt ist, dass alle Dwemer sich augenblicklich in Asche verwandelten. Die verbreitetste Meinung ist, dass die [[Daedra]] [[Azura]] eingriff und die gesamte Rasse der Dwemer [[Verschwinden der Dwemer|auslöschte]] bevor sie die Macht des Herzens freisetzen konnten.<ref name="schlacht am roten berg" /><ref name="kingwulfharth" /><ref name="nerevarroterberg">Aus dem [[Buch]] ''[[Nerevar am Roten Berg]]''</ref>


Der verwundte Nerevar wollte sich mit seinen Beratern treffen und ließ Dagoth Ur zur Bewachung des Herzens zurück. Seine Berater kamen zu dem Schluss [[Kagrenacs Werkzeuge]], die ein Anzapfen des Herzens ermöglichten nicht zu zerstören. Nerevar starb später. Es ist ungeklärt, ob er seinen Verletzungen erlag oder von seinen Beratern getötet wurde, die die Macht der Werkzeuge nicht aufgeben wollten. Als die drei Berater in die Herzkammer zurückkehrten, mussten sie erkennen, dass Dagoth Ur die Werkzeuge bereits benutzt hatte um sich gottähnliche Kräfte zu geben. Trotzdem konnten ihm die Werkzeuge abgenommen werden, allerdings gelang Dagoth Ur und einigen Gefolgsleuten die Flucht. Da sie keine Hoffnung auf einen kämpferischen Sieg hatten, legten sie sich in einer Höhle unter dem Roten Berg in einen Zauberschlaf um in späterer Zeit zurückzukommen.<ref name="schlacht am roten berg" /><ref name="nerevarroterberg" />
*Drache: Daar sul thur se Alduin vokrii. - Heute wird Alduins Herrschaft wiederhergestellt. (Dieser Tag Fürst/(Herrschaft?) des Alduin wiederhergestellt)
*Drache: Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.
*Alduin: Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah Liiv! Zu'u hin daan! - Tore (engl. Fools)! Betrügerische Einzelne! (?) Wunsch-? alle verdorren! Ich Euer ?!
:*"Fools! Treacherous slaves! Your hopes (are) all withered! I (am) your doom."
*Alduin: Nivahriin joorre! - Feige Sterbliche!
*Alduin: Tahrodiis Paarthurnax! - Betrügerischer Paarthurnax!
*Alduin: dir ko maar - Sterbt in Schrecken.
*Alduin: Faal Kel...?! Nikriinne... - ? Schriftrolle der Alten...! Nicht-töten-?...!


Die drei Berater Nerevars hingegen konnten der Macht des Herzens auch nicht widerstehen. Sie benutzten ebenfalls die Werkzeuge um sich gottähnliche Kräfte zu geben. Azura war über diesen Missbrauch so erbost, dass sie die Chimer verfluchte. Ihre Haut wurde dunkel und ihre Augen glühten Rot um sie auf ewig an ihren Verrat zu erinnern. Dies war die Geburtsstunde der [[Dunmer]].<ref name="schlacht am roten berg" /><ref name="nerevarroterberg" /> Weiterhin brach der Rote Berg zum ersten Mal in seiner Geschichte aus. Die ausgestoßenen Aschewolken verdunkleten ein gesamtes Jahr lang die Sonne über [[Tamriel]]. Die Auswirkungen auf die Umwelt sind noch heute sichtbar. Große Teile Vvardenfells sind noch immer eine unbewohnbare [[Molag Amur|Aschewüste]] und auch die Biologie ganzer Pflanzenarten wurde entscheidend verändert. So zum Beispiel entwickelte sich die [[Nirnwurz]] so, dass sie komplett ohne Sonnenlicht auskommen konnte.<ref>Aus dem [[Buch|Bericht]] ''[[Nirnwurz-Sendschreiben]]''</ref>
===Alduin und Paarthurnax===


Almalexia, Sotha Sil und Vivec traten die Nachfolge Nerevars als Führer der Chimer an und wurden unter den Namen [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] oder [[ALMSIVI]] bekannt. Um den Verrat Dagoth Urs zu rächen ordneten sie einen Genozid gegen die Überlebenden dieses Hauses an. Die anderenfünf Häuser beteiligten sich an der Aufgabe, töteten die Anhänger des Hauses und brannten ihre Wohnstätten nieder. Nur einige wenige Kleinkinder überlebten den Massenmord. Diese wurden von den anderen Häusern als Kinder ihres Hauses aufgezogen.<ref name="poisonsong">Aus der [[Buch]]reihe ''[[Der vergiftete Gesang]]''</ref>
*Alduin: Bahloki nahkip sillesejoor. - Mein Bauch ist gefüllt mit den Seelen der Sterblichen. (Hunger Raserei+? Seelen der Sterblichen)
*Paarthurnax: Lost funt. - Ihr werdet scheitern. (Haben scheitern)
*Paarthurnax: Unslaad hokoron! - Ewiger Feind!
*Alduin: Ruth wah nivahriin joor! - ? zu feige Sterblicher!
*Alduin: Meyz mul, Dovahkiin. - (Ihr) werdet stark.
*Alduin: Mulaagi zok lot! - Der Stärkste!
*Paarthurnax: Lot krongrah. - Großer Sieg.
*Paarthurnax: Ni liivrah hin moro. - Nicht verdorren-?(mindern?) Euer Ruhm.
*krongrah - Sieg
*pahlok - arrogant/Arroganz
*Uznahgar paar. - Ungezügeltes Streben.
*Motmahus - ausgleiten+?
*hofkahsejun - Palast von Weißlauf/Drachenfeste/wörtlich: Statt des Königs
*su'um - Atem
*bruniikke - Akaviri
*Tiiraz sivaas. - ? Bestie.
*bronjun - Jarl/wörtlich: Nordkönig
*Paak! - ? (Schimpfwort?)
*Saraan - ?+Tier
*Rotmulaag - Worte der Macht
*Su'um ahrk morah. - Atem und Konzentration (deutsche Version ist Sprichwort der Graubärte, da liegt die Übersetzung nahe)


Im Jahr [[1Ä 685]] erhoben sich einige der wenigen Überlebenden des [[Sechstes Haus|Sechsten Hauses]], zur Zeit des Genozids Kinder, die über prophetische Träume von ihrem Ursprung erfahren hatten. Sie überfielen Karawanen in den [[Weidenländer]]n und versuchten einen Rat der [[Haus Indoril|Indoril]] zu töten. Der Aufstand wurde von [[Kampfmagier]]n des Hauses Indoril niedergeschlagen. Allerdings konnte die Anführerin des Aufstandes [[Dagoth Acra]] entkommen. Sie tauchte auch nicht mehr in der Geschichtsschreibung auf.<ref name="poisonsong" />
===Odahviing===


Im selben Jahr trafen sich die Führer der verbleibenden Fürstenhäuser zu einer Konferenz in der [[Festung Barysimayn]] im [[Aschland]] um die Zukunft ihres Reiches zu besprechen. Bei diesem Treffen wurde unter anderem die Umbenennung von [[Gramfeste]] in [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] und der Bau [[Vivec (Stadt)|Vivecs]] zu Ehren der Tribunalsgötter besprochen.<ref name="poisonsong" />
*Nid! - Nein!
*Horvutah med kodaav. -  "trapped like a bear" (Gefangen wie ein Bär in der Falle...)
*Zok frini grind ko grah drun viiki, Dovahkiin. - Das heißeste Treffen in meiner Schlacht bringt meine Niederlage, Dovahkiin.
*grahmindol - List
*Zu'u bonaar. - Ich demütig.
*Hind siiv Alduin? - Wunsch finden Alduin?
*Rinik vazah. - Sehr wahr.
*Alduin bovul. - Alduin flieht/floh.
*Mu ni meyye. - Wir nicht Tore (fools).
*Unslaad krosis. - Endloses Leid (Entschuldigung)
*Mindoraan, pah ok middovahhe lahvraan til. - ?, alle seine ?-drachen-? ? ?.
*Zu'u lost ofan hin laan. - Ich haben geben Euer ? (nun, da ich Eure Fragen beantwortet haben)
*Onikaan koraav gein miraad. - ?-Kyne ? eine ? (Es ist weise zu erkennen, wenn man nur eine Chance hat.)
:*Onikaan koraav gein miraad = "Wisdom sees the one doorway"
*Zu'u ni tahrodiis. - Ich nicht betrügerisch. (Ihr könnt mir vertrauen.)
*Joor meh! - Sterblicher ?!
*Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Furcht nun, meine Ehre ? ? an Abstand. (Fear not, my honor holds my rage at bay.)
*Saraan uth. - (Ich warte auf Euren Befehl.) (uth = command)
*Zok brit uth! - Der/die/das wunderschönste ?
*Amativ! Mu bo kotin stinselok. - ?! Wir (fliegen?) hinein Freiheit des Himmels. ("Onward! We fly into the sky's freedom.")
*Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.


===Achtzigjähriger Krieg===
===Endkampf===
*Alduin: Ven Mul Riik - Wind stark Sturmwind (Nebelschrei)
*Alduin: Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. - Ich haben (töten einen?) ? (siehe?), nun Eure Seele wird ? meine Macht.
*''Zeile fehlt''
*Alduin: Zu'u unslaad! Zu'u nis oblaan! - Ich endlos! Ich nicht Ende!


[[Datei:Vivec Gott.jpg|thumb|[[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast]]
In den nächsten 1500 Jahren regierte das Tribunal zusammen mit dem Hohen Rat der Fürstenhäuser das Reich Resdayn. Die bisherige Daedra-Anbetung wurde durch eine [[Tribunalstempel|Religion]] um die lebenden Götter des Tribunals ersetzt.<ref name="almanach3" /> Einge Daedra akzeptierten den Aufstieg des Tribunals zu Göttern nicht ohne Widerstand. So versuchte Sheogorath die neu erbaute Stadt Vivec mit dem Mond Baar Dau zu vernichten. Vivec zeigte allerdings seine Macht und stoppte den Mond über der Stadt. Danach richtete er in diesem schwebenden Mond das Ministerum der Wahrheit ein.


Im Jahr 1Ä 2703 fielen Tsaesci aus Akavir in Tamriel ein.<ref name="almanach3" /> Das Kaiserreich unter der Regentschaft von Reman I stellte eine große Armee auf, die als Armee von Reman bekannt wurde und marschierte gegen die Armee der Invasoren. Die beiden Armeen trafen im Norden Cyrodiils aufeinander. Ein Fehler der Tsaesci war es gewesen durch das neutrale Resdayn zu ziehen. Vivec verbündete sich mit den Dreugh und fiel der Akaviri-Armee in dem Rücken. So waren die Tsaesci gezwungen an zwei Fronten zu kämpfen. Ihre Truppen zogen sich in ein verschneites Tal namens Fahler Pass in den Jerall-Bergen zurück. Bevor die Armee Remans den Kommandoposten der Akaviri erreichen konnte, ergaben sich die Tsaesci.<ref>[[Narina Carvain]] über den [[Fahler Pass|Fahlen Pass]]</ref> Der Ashkhan Conoon Chodala führte die Armee der Dunmer gegen die Akaviri.<ref>Erzählung des Geistes von [[Conoon Chodala]] in der [[Höhle des Fleisch-Gewordenen]]</ref> In der Folge dieses Krieges blieben eine Reihe von Tsaesci in Tamriel. Diese dienten unter anderem dem Kaiserreich als Berater oder Potentaten.<ref name="books2920">Aus der [[Buch]]reihe ''[[2920 (Bücher)|2920]]''</ref>
*Drache: Sahrot thur qahnaraan - Mächtiger Fürst vernichtet
*Drache: Alduin mahlaan - Alduin fallen-?
*Drache: Dovahkiin los ok dovahkriid - Dovahkiin ist sein Drachenschlächter
*Drache: Thu'umii los nahlot - Sein Thu'um ist zum Schweigen gebracht.
*Drache: Mu los vomir - Wir sind unloyal
*Paarthurnax
:*Alduin dilon. - Alduin (ist) tot.
:*Zeymahi lost ont du'ul Bormahu. - Mein Bruder war ? ? Vater (Alduin war einst die Krone der Schöpfung unseres Vaters Akatosh.)
:*Zu'u tiraaz ahst ok mah. - Ich ?-Erbarmen an seinen Fall. (Ich kann seinen Sturz nicht feiern.)
:*Rok funta koraav. - Er scheiterte ?
:*Vennesetiid - Winde der Zeit
:*So los mid fahdon. - ? ist ? ? (Melancholie ist eine Falle)
:*Goraan!
:*vahzen - Rechtmäßigkeit
:Odahviing: Pruzah wundunne wah Wuth Gein. - Gut ?-Gnaden zu ? Einer. (Ich wünsche dem Alten bei seinem Auftrag viel Glück)


:''Hauptartikel: [[Achtzigjähriger Krieg]]''
===Paarthurnax auf den Mordauftrag der Klingen angesprochen===
*Onikaan ni ov. - (?-Kyne) nicht vertrauen. (Die Klingen tun gut daran, mir nicht zu vertrauen. Ich würde einem anderen dovah auch nicht vertrauen.)
*Dov wahlaan fah rel. - Drachen geschaffen für ? (Wir wurden geschaffen, um zu herrschen.)
*Onikaan ni ov dovah. ? nicht vertrauen Drache (Onikaan = Klingen?)
*Zin krif horvut se suleyk. - Ehre kämpfen ? der Macht.


Trotz des kurzzeitigen Bündnisses zwischen dem cyrodiilischen Kaiserreich und Resdayn wuchs das gegenseitige Misstrauen zwischen den beiden Reichen. Im Jahr 1Ä 2840 schließlich startete der Kaiser Reman I einen Krieg gegen Resdayn mit dem Ziel es in sein Kaiserreich einzugliedern.<ref name="almanach3" /> In den folgenden achtizig Jahren konnte keine der beiden Seiten einen entscheidenden Vorteil erringen. Das [[Kaiserreich]] hatte eine größere Anzahl an Truppen, [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] konnte allerdings auf kürzere Versorgungswege und die Macht von drei gottähnlichen Wesen, dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]], zurückgreifen. Der Krieg wurde von den drei Nachfolgern des [[Kaiser]]s [[Reman I.]] fortgeführt. Doch auch [[Brazollus Dor]] und [[Reman II.]] konnten keine Entscheidung erzielen. Der Krieg sollte erst unter der Herrschaft von [[Reman III.]] in die entscheidende Phase kommen. Erst im Jahr [[1Ä 2920]] kam es zur Entscheidung.<ref name="books2920" />
===Morokei===
*Wo meyz wah dii vul junaar? - Wer kommt zu ? dunklen Königsdiener?
*Nivahriin muz fent siiv nid aaz het. - Feige Männer finden kein Erbarmen hier. (Cowardly men shall find no mercy here.)


Im Jahr 1Ä 2920 neigte sich der Achtzigjährige Krieg dem Ende entgegen. Vivec erwartete den entscheidenden Angriff der kaiserlichen Armee zur Ersten Saat dieses Jahres. Diese Vermutung sollte sich bewahrheiten. Zur Mitte der Ersten Saat lagerte die kaiserliche Armee in [[Caer Suvio]] und die Armee Vivecs in [[Ald Erfoud]], zwei wenige Tage von einander entfernte Orte in den Bergen zwischen Cyrodiil und Morrowind. Dank eines Spions in den Reihen des Kaisers war Vivec über die Aufstellung der kasierlichen Armee informiert und konnte ihr so einen Hinterhalt nahe des Dorfes Bodurm am Grenzfluss Pryai stellen. Am dunmerischen Ufer des Flusses gab es eine Steilklippe während die cyrodiilische Seite von einer Wiese bedeckt war. Vivec ließ den Pryai so aufstauen, dass die Wiese überschwemmt wurde und den Vormarsch der kaiserlichen Armee behinderte. In dem nun trockenen Flussbett ließ der außerhalb des Schlachtfeldes eine Falle aus Tausenden von Speeren erbauten. Seine eigene Armee wurde in zwei Gruppen geteilt, seine Fernkämpfer lagen im Hinterhalt auf dem Steilufer und seine Reiterei stand in einem Wald unterhalb des Steilufers bereit. Am 20. Tag der Erste Saat erreichte die kaiserliche Armee den Grenzfluss. Es kam zur Schlacht von Bodrum. Die kaiserliche Armee rückte mit einer Vorhut, einer Nachhut und zwei Flanken vor. Als die Vorhut die verschlammte Wiese durchquert hatte und das Flussbett durchqueren wollte, eröffnete Vivecs Fernkämpfer den Angriff. Die Vorhut wurde so im Flussbett festgenagelt. Gleichzeitig täuschte Vivecs Reiterei eine Umgehung der kaiserlichen Armee im Osten an, was die rechte Flanke des Kaisers zu einer Verfolgung durch das Flussbett veranlasste. Die linke Flanke des Kaisers versuchte derweil das Steilufer zu umgehen und weiter im Westen das Flussbett zu durchqueren und so der dunmerische Armee in die Flanke zu fallen. Die Nachhut, die von Reman I angeführt wurde, wurde durch die verschlammte Wiese so behindert, dass sie nicht aktiv in den Kampf eingreifen konnte. Sobald sich die Vorhut und beiden Flanken der kaiserlichen Armee im trockenen Flussbett befanden, leiß Vivec seine Kampfmagier den Damm des Pryai zerstören. Fast die gesamte kaiserliche Armee wurde von den Wassermassen mitgerissen und gegen die Speerfalle im Flussbett getrieben. Dem Kaiser bleib nichts anders übrig als sich zurück zu ziehen.<ref name="books2920" />
===Unbekannt (in String-Files gefunden)===
*Alok <wiederbelebter Drache>. Tiid boaan. --> Erhebt (Euch) <wiederbelebter Drache>. Zeit ?.


[[Datei:Skizze Ald Marak.jpg|thumb|left|Schlachtverlauf bei Ald Marak]]
*In der Tat. Alduin wahlaan daanii. --> Alduin geschaffen ?
Nach dieser herben Niederlage übernahm Prinz Juilek das Kommando über die kaiserliche Armee. Zur Jahresmitte ließ er seine Truppen in Bethal Gray aufziehen. Vivec wurde wieder durch Spione von dieser Aktion gewarnt. Vivec erwartete einen Angriff auf eine der beiden Festungen Ald Iuval oder Ald Marak, die beide Seiten des Corontiasees bewachten. Nach Geheiminformationen des Spions Cassyr beschloss Vivec erneut einen Hinterhalt zu legen und die kaiserliche Armee auf halben Weg gen Ald Iuval abzufangen. Alllerdings umging Juilek die dunmerische Armee indem er seine Armee mit Hilfe von Wasseratmungszaubern auf dem Boden des Corontiasees vorrücken ließ. Am 16. Tag der Jahresmitte eroberte die kaiserliche Armee die Festung Ald Marak von der schlechter befestigten Seeseite. Vivec gab die Schuld seiner Niederlage komplett dem kaiserlichen Spion. Cassyr wurde verbannt. Vivecs Armee hatte keine Chance mit seiner Armee die Stadt zurück zu erobern. Aus diesem Grund stimmte er einem Verhandlungsangebot von Juilek zu. Das Kaiserreich forderte eine Reihe von dunmerischen Festungen, sowohl an der Grenze als auch an der Ostküste Tamriels. Dafür dürfte Morrowind Besitzungen in Schwarzmarsch errichten und wurde von der kaiserlichen Flotte vor einer erneuten Invasion Akavirs geschützt. Vivec akzeptierte das Angebot und ein Waffenstillstand wurde ausgerufen.<ref name="books2920" />
*Wie Ihr mir einst gesagt habt, muss sich die nächste Welt um sich selbst kümmern. Ful nii los. Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaussehen. --> So nicht(?) ist.
*Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaus auf das sehen, was danach kommt. Niid koraav zeim dinoksetiid. Wir müssen mit dieser Welt das Beste tun, was wir können. --> Kein ? durch Tod der Zeit
*Für einen Drachen gibt es keinen Unterschied zwischen Debatte und Kampf. Tinvaak los grah. Das ist für uns ein und dasselbe. --> Debatte ist Schlacht.


Nachdem Prinz Juilek den Frieden mit Morrowind ausgehandelt hatte, war der Potentat Versiduae-Shaie mit den Bedinungen des Vertrages nicht zufrieden. Es gelang ihm den Kaiser Reman III zu überreden zusätzlich zu den zu übergebenden Festungen auch die Festung Schwarztor in der Nähe von [[Alt-Ebenherz|Ebenherz]] zu besetzen. Zur Mitte der Sonnenhöhe, während sich Juilek noch im Rückzug nach Süden befand, stieß eine weitere kaiserliche Armee durch den Waffenstillstand unbehelligt von Norden vor und besetzte Schwarztor. Das Tribunal glaubte, dass auch Juilek von seinem Vater hintergangen wurde und arrangierten ein Treffen mit dem Prinzen im Dorf Fervinthil nahe der vom Kaiserreich rechtmäßig übernommenen Festung Ald Lambasi um eine letzte Möglichkeit auf Verhandlungen wahrzunehmen, bevor der Krieg sich fortsetzte. Bei diesem Treffen am 15. der Letzten Saat konnte Juilek das Tribunal überzeugen, den Friedensvertrag nicht abzulehnen, nachdem er sich für den Alleingang seines Vaters entschuldigt hatte und die Freigabe von Schwarztor zusagte. Dieses Mal wurde der Vertrag rechtskräftig, da Juilek nach einer privaten Verletzung Remans vorübergehend die Regierungsgewalt inne hatte. Am 19. der Letzten Saat wurde der Friendesvertrag in Ald Lambasi offiziell unterzeichnet.<ref name="books2920" />
*Dir volaan!  --> Sterben ?!


[[Datei:Almalexia-Mehrunes-Dagon-Statue.jpg|thumb|Die Statue in Gedenken an die Vernichtung Gramfestes in 1Ä 2920]]
*Sahrot Thu'um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah, ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!
Im weiteren Verlauf des 2920. Jahres wird Prinz Juilek bei einem Attentat ermordet. Die Unterlagen des Friedensabkommens wurden dabei vernichtet. Somit mussten die Verhandlungen erneut beginnen. Vivec und Reman III trafen am 6. Tag des Sonnenuntergangs in Bodrum zusammen um den Friedensvertrag erneut auszuhandeln. Der Vertrag sollte einen Monat später in der Kaiserstadt unterzeichnet werden.<ref name="books2920" />
:*Mächtiger Schrei, wie eine Klinge, scheidet durch Feinde alle, so wie der Dovahkiin loslässt sein Gebrüll!
:*Mighty shout, like a blade, cut through enemy all, as the Dovahkiin let loose his roar!


Gleichzeitig gelang es dem geächtete, ehemalige Spion Cassyr in seiner Heimat [[Phrygias]] in [[Hochfels]] einen Hexenzirkel zu finden, der bereit war für ihn den daedrischen Prinzen Mehrunes Dagon zu beschwören. Cassyr schloss einen Handel mit dem Daedra, dass Gramfeste ausgelöscht werden sollte. Am 31. Tag des Eisherbst begang Mehrunes Dagon seine daedrischen Horden um Gramfeste zu sammeln. Der Herzog der Stadt, [[Brindisi Dorom]], schickte Boten aus, um die drei Tribunen zu erreichen. Diese sollten die Stadt aber nicht mehr vor dem Untergang bewahren können. Am 12. Tag des Sonnenuntergangs trafen Sotha Sil und Almalexia in den Ruinen von Gramfeste ein. In der folgenden Schlacht zwischen den drei göttlichen Wesen wurde Almalexia schwer verwundet und Mehrunes Dagon zurück in die Reiche des Vergessens verbannt.<ref name="books2920" />
*So also habt Ihr Alduin besiegt. Ruth... zu'u ni Alduin. --> (Gut?)... ich (bin) nicht Alduin.
*Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> They who not ? will be/are (devour-an?). / Sie, die nicht (lebendig?) verschlungen sein wollen.


Am 6. Tag des Abendsterns wurde der Kasier Reman III. von der Morag Tong ermordet. Der Akaviri-Potentat Versiduae-Shaie übernahm die Amtsgeschäfte und unterzeichnete am 8. des Monats in Caer Suvio den Friendsvertrag mit Vivec. Zur Mitte des Monats begann der Wiederaufbau Gramfestes. Am 19. Abendstern beschloss Almalexia ihren Amtssitz von Balmora nach Gramfeste zu verlegen. Am 31. Abendstern 2920 endet die Erste Ära.<ref name="books2920" />
==Übersetzungen aus dem CK==


==Die Zweite Ära==
===Drachenpriester===
(Misc/Taunt)
*Hin laas los dii. --> "Your life (is) mine."
*Fent ni filok. --> "(You) shall not escape."
*Sosaal fah hin vothaarn. --> "(you will) bleed for your disobedience"
*Zu'u uth nall thurri dein daar miiraak. --> "I (was) ordered by my lord to keep/guard this portal."


Die [[Zweite Ära]] war in Morrowind von der Herrschaft des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] geprägt. Die dunmerische Kultur blühte, was unter anderem am Wiederaufbau [[Gramfeste]]s nach der Zerstörung im Jahr [[1Ä 2920]] gesehen werden kann.
===Draugrn===
(Combat/Attack)
*Dir volaan! --> "Die, intruder!"
*Bolog aaz, mal lir! --> "Beg for mercy, little worm!"
*Faaz! Paak! Dinok! --> "Pain! Shame! Death!"
*Kren sosaal! --> "Break and bleed!"
*Qiilaan us dilon! --> "Bow before the dead!"
*Sovngarde saraan! --> "Sovngarde awaits!"
*Daanik Kendov! --> "Doomed Warrior!"
*Unslaad Krosis! --> "Unending Sorrow!"
*Aav dilon! -->  "Join the dead!"


Während andere Gebiete im Chaos versanken, welches sich nach dem Fall des letzten [[Akaviri-Potentat]]en [[Savirien-Chorak]] im Jahr [[2Ä 430]] ausbreitete, gelang es Morrowind sogar eine erneute Invasion aus [[Akavir]] zurückzuschlagen.<ref name="almanach3" /> Im Jahr [[2Ä 572]] versuchten die [[Kamal]] unter Führung von [[Ada'Soom Dir-Kamal]] einen Angriff auf Morrowind. Zunächst kämpften die Dunmer in einer Zermürbungsstrategie gegen die Akaviri bis sie in einer einzigen Schlacht am Roten Berg zurückgeschlagen wurden.<ref>Erzählung des Geistes von [[Idrenie Nerothan]] in der [[Höhle des Fleisch-Gewordenen]]</ref> Zu diesem Zweck erweckte Almalexia den [[Unterkönig]] [[Wulfgarth]] erneut zum Leben, damit er dem Tribunal helfe, die Invasion abzuwehren.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geheimnisvolles Akavir|Geheimnisvolles Akavir]]''</ref><ref name="arkturische häresie">Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]]''</ref> Wie genau diese Schlacht aussah ist nicht bekannt. In der Legende wird allerdings berichtet, dass [[Vivec (Gott)|Vivec]] die [[Dunmer]] lehrte, wie sie einen Tag [[Wasseratmung|Wasser atmen]] können und er danach ganz Morrowind flutete, um die Invasoren zu ertränken.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]''</ref> Dies kann mit großer Sicherheit als Übertreibung angesehen werden. Selbst das Tribunal auf dem Höhepunkt seiner Macht dürfte nicht die Kraft besessen haben, eine ganze Provinz zu fluten. Allerdings hatte [[Prinz]] [[Juilek]] bereits 500 Jahre vorher bewiesen, dass durchaus eine gesamte Armee mit Wasseratmung verzaubert werden kann. Wenn man weiterhin annimmt, dass das Tribunal die Macht besaß, ein Schlachtfeld zu fluten, wie bereits von Vivec im Jahre [[1Ä 2920]] ohne [[Magie]] getan, ist diese Legende durchaus vorstellbar, wenn auch nur auf einer lokalen Ebene und nicht in gesamt Morrowind.
===Alduin===
*Fen du hin sille ko Sovngarde! --> (I) will devour your souls in Sovngarde!
*Zu'u lost daal. --> I have returned.
*Kel drey ni viik. --> The Elder Scroll did not defeat me.
*Di kiirre fen alok. --> My children will rise.
*Daar Lein los dii. --> This world is mine.
*Hin sil fen nahkip bahloki. --> Your soul will feed my hunger.
*Pahlok joorre! Hin kah fen kos bonaar. --> Arrogant mortals! Your pride will be humbled.
*Zu'u Alduin, zok sahrot do naan ko Lein. --> I (am still) Alduin, most mighty of any in Mundus (the world).
*Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> Those who (do) not bow will be devoured.
*Dovahkiin, hin kah fen kos bonaar. --> Dragonborn, your pride will be humbled.
*Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. --> I've killed you once, now your souls will feed my power.
*Zu'u ni faas gaaffesejul. --> I do not fear mortal ghosts ("ghosts of men/humans").
*Nu hin sil dii. --> "Now your soul (is) mine."
*Ich habe Eure Freunde schon einmal besiegt. Beyn. Ich fürchte sie nicht. --> Beyn = "scorn"
*Pruzah ol aar. --> "good as (a) slave"


[[Datei:Geisterwall.jpg|thumb|Der [[Geisterwall]] mit der [[Geisterpforte]]]]
===Mirmulnir===
Erst im neunten Jahrhundert der Zweiten Ära drehte sich das Glück Resdayns. Im Jahr [[2Ä 882]] erwachten der totgeglaubte Dagoth Ur und seine Anhänger aus ihrem Langen Schlaf. Anscheinend hatten einige Angehörige des Hauses Dagoth die Schlacht am Roten Berg und den folgenden Genozid an den Verbleibenden des Hauses überlebt und sich zu einem magischen Schlaf in einer versteckten Kammer tief unter dem Roten Berg zurückgezogen. Nach ihrem Erwachen gelang es ihnen in die Herzkammer einzudringen und die Macht des Herzens anzuzapfen. Dagoth Ur weihte seine engsten Vertrauten zu Herzkriegern, welche heutzutage als Aschevampiere bekannt sind. Weiterhin gelang es ihnen das Tribunal während dessen jährlichen Ritual an Lorkhans Herzem aus dem Hinterhalt zu überfallen und zu vertreiben. Von diesem Zeitpunkt an verlor das Tribunal die Möglichkeit seine Energien am Herzen aufzuladen.<ref name="dagoth urs pläne">Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Dagoth Urs Pläne|Dagoth Urs Pläne]]''</ref>
*Skuldafn fen kos dinok. --> "Skuldafn will be your death."
*Alduin saraan hin sil ko Sovngarde! --> "Alduin awaits your soul in Sovngarde!"
*Het siiv nunon dinok. --> "here (you will) find only death."
*Boziik, Dovahkiin. Nuz mey. --> "(You are) bold, Dovahkiin. But a fool."
*Krif krin. Pruzah. --> "(you) fight couragously. Good!"
*Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> "My lord will feast on your souls in Sovngarde!"
*brit grah --> "beautiful battle"
*Balaan hokoron --> "worthy enemy"
*Zok morokei! Mehr Seelen, um den Hunger meines Meisters zu befriedigen.


In der Folge begann Dagoth Ur mit dem Bau des Zweiten Numidiums [[Akulakhan]] um mit dessen Hilfe Morrowind zu erobern. Außerdem sandte Dagoth Ur prophetische Träume aus, die die betroffenen Träumer seinem Willen unterwerfen. Die so rekrutierten Kultisten verwandeln sich durch den schädlichen Einfluss in Corprus-Bestien. Die höheren Diener Dagoth Urs verdienen sich den Aufstieg zu Erleuchteten Schläfern. Gleichzeitig ließ das Tribunal den Geisterwall aus den Knochen von unzähligen dunmerischen Helden errichten, um Dagoth Urs Vormarsch und die Ausbreitung der Pest aufzuhalten.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Ahnen und die Dunmer]]''</ref>
===Paarthurnax===
*Grik los lein. = "Such is the world"
*Ful nii los. = "so it is" = "so be it"
*Kogaan Akatosh = "blessed of Akatosh"
*Kogaan = blessings ("thankfully")


===Anschluss an das Kaiserreich===
===Drachen===
[[Datei:Tiber Septim-Statue.JPG|thumb|left|[[Statue]] von [[Tiber Septim]] in der [[Kaiserstadt]]]]
*Alduin mah nol thur. --> Alduin (has) fallen from (the) overlord(ship).
Wenige Jahre zuvor, 2Ä 254, begann Tiber Septim mit der Neuerrichtung eines ganz Tamriel umfassenden Kaiserreiches.(Quelle?) Nach der Eroberung von Hammerfell, Elsweyr und Schwarzmarsch wandte er sich um das Jahr 2Ä 275 den Königreichen der Mer zu.<ref>Jahreszahl aus den Lebensdaten Barenziahs und Tiber Septims gewonnen. Barenziah trat im Alter von 17 die Herrschaft über Morrowind an (''[[Biographie von Barenziah]]'') und Tiber Septim starb etwa 50 Jahre nach ihrem Amtsantritt (''[[Die wahre Barenziah]]''). Tiber Septim starb im Jahr 3Ä 38 (''[[Geschichtlicher Überblick]]''). Somit lässt sich das Geburtsjahr von Barenziah als 2Ä 270 berechnen. Da Barenziah im Alter von 5 Jahren vor dem Krieg mit dem Kaiserreich aus Gramfeste fliehen musste (''[[Biographie von Barenziah]]''), lässt sich dieser Krieg somit datieren.</ref> Da Septim für den Wiederaufbau Cyrodiil Geld benötigte, entschied er sich zunächst gegen Morrowind vorzugehen und dessen Ebenerzlagerstätten zur Finanzierung seines Krieges zu verwenden.<ref name="arkturische häresie" />
*Alduin sizaan midroti. --> Alduin has lost my loyalty.
*Dovahkiin zol mul. Zu'u gahvon miri Alduin. --> Dovahkiin is most strong (=stronger). I yield my allegiance (to) Alduin.


Während die Armee des Kaiserreichs im Nordosten von Cyrodiil aufzog, sammelte sich eine kaiserliche Invasonsflotte an der Küste von Himmelsrand. Inszinierte Scharmützeln an der Grenze zu Schwarzmarsch lieferten keinen klaren Sieger, allerdings gelang es den kaiserlichen Truppen Gramfeste anzugreifen und die dortige Regierungsfamilie bis auf die Tochter Barenziah zu töten.<ref name="truebarenziah">Aus der [[Buch|Buchreihe]] ''[[Die wahre Barenziah]]''</ref> Das Gelände Morrowinds, schroffe Berge im Norden und Sümpfe im Süden behinderten die Operationen der kaiserlichen Streitkräfte. Zusätzlich kündigten die Fürstenhäuser Indoril, Dres und Redoran trotz der klaren zahlenmäßigen Überlegenheit der Invasoren einen Kampf bis zum Tod an. All diese Widrigkeiten ließen die Generäle der kaiserlichen Armee einen langen und verlustreichen Guerillakrieg befürchten.<ref name="onmorrowind">Aus dem Buch ''[[Quelle:Über Morrowind|Über Morrowind]]''</ref>
===Sonstiges===
*Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Fear not, my honor holds my rage at bay.


Allerdings sah auch Morrowind dem Krieg nicht zuversichtlich entgegen. Innerlich war das Reich politisch gespalten und das Tribunal war durch den Kampf gegen Dagoth Ur geschwächt. Als die Legion an der Grenze Morrowinds aufzog und Stellungen westlich des Silgardturms, Kragenmoors, Schwarzlichts und Comaris bezog, konnten ihnen nur örtliche Milizen und kleine Gruppen von Elitekriegern der Redoran, Ordinatoren und Kriegswappenträgern entgegen treten. Die anderen Häuser weigerten sich die schwachen Stellungen mit ihren Truppen zu stärken. Indoril und Dres wollten statt einem Stellungskrieg an der Westgrenze lieber einen Guerillakrieg nach dem Einmarsch der Legion führen, während Hlaalu einen Verhandlungsfrieden anstrebte. Haus Telvanni wollte sich komplett aus der Angelegeheit heraushalten. Diese hoffnungslose Situation wurde von Vivec persönlich gelöst, der ohne Rücksprache mit dem Tempel oder den Häusern einen Waffenstillstand mit Tiber Septim ausgehandelt hatte. Wo dieses Treffen stattfand und welche Gegenleistung Vivec für das Entgegenkommen des Kaisers erbrachte sind nicht bekannt. Es wird spekuliert, dass der kaiserliche Kampfmagier Zurin Arctus das Treffen vermittelte und dass Vivec die Überreste des Numidium gegen Morrowinds Selbstregierung tauschte.<ref name="onmorrowind" /><ref name="arkturische häresie" />
==Song of the Dragonborn==


Von Vivecs Manöver übergangen und überrumpelt, weigerten sich die Fürstenhäuser Indoril und Dren den Waffenstillstand anzunehmen. Die Häuser Redoran, welches bisher alleine gegen die Übermacht der kaiserlichen Armee stand, sowie Hlaalu und Telvanni hingegen akzeptierten den Vertrag bereitwillig. Der Ratsherr des Hohen Rates, ein Indoril, wurde ermordet und durch einen Hlaalu ersetzt. Durch weitere Attentate und Selbstmorde führender Indoril verlor das bis dahin einflussreichste Haus viel seiner Macht an die aufstrebenden Hlaalu.<ref name="onmorrowind" />
Text des Titelliedes (laut Primagames: http://www.primagames.com/games/elder-scrolls-v-skyrim/primaguides/232/gameplay/4482?sn=1.1)


In der Folge des Waffenstillstandsvertrages zwischen Tiber Septim und Vivec wurde Morrowind zur heutigen kaiserlichen Provinz Morrowind, behielt aber weiterhin eine große Autonomie. Morrowind konnte sich weiterhin selbst regieren und der Tribunalstempel blieb als Religion der Dunmer erhalten.<ref name="onmorrowind" /> Allerdings wurde auch die Einführung einer zentralen Autorität in Form eines Königs in dem Vertrag geregelt.<ref name="almanach3" /> Als weitere Folge des Vertrages wurde die gesamte Insel Vvardenfell ein Tempel-Reservat. Dies bedeutete, dass abgesehen von einigen wenigen bereits vorhandenen Siedlungen der Fürstenhäuser nicht mehr auf der Insel gesiedelt werden durfte.<ref name="shorthistory">Aus dem [[Buch]] ''[[Kurze Geschichte Morrowinds]]''</ref>
''(Chorus)''<br>
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,<br>
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!<br>
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,<br>
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!<br>


Nach dem Anschluss Morrowinds an das Kaiserreich von Tamriel am Ende der Zweiten Ära wurde erstmals ein König von Morrowind, genauer gesagt eine Königin, ernannt. Barenziah, die Tochter der regierenden Familie von Gramfeste, sollte den Thron übernehmen. Während sie in der Kaiserstadt auf diese Aufgabe vorbereitet wurde, übernahm der kaiserliche General Symmachus im Jahr 2Ä 286 nach zehn Jahren der Militärherrschaft das Amt des Gouverneurs von Morrowind. Im Jahr 2Ä 287 trat Barenziah das Amt als erste Königin von Morrowind an.<ref>Jahreszahlen aus den Lebensdaten von Barenziah und Tiber Septim gewonnen. Barenziah trat im Alter von 17 die Herrschaft über Morrowind an (''[[Biographie von Barenziah]]'') und Tiber Septim starb etwa 50 Jahre nach ihrem Amtsantritt (''[[Die wahre Barenziah]]''). Tiber Septim starb im Jahr 3Ä 38 (''[[Geschichtlicher Überblick]]''). Somit lässt sich das Jahr des Amtsantritts berechen. Symmachus übernahm sein Amt ein Jahr vor Barenziahs Amtsantritt (''[[Biographie von Barenziah]]'').</ref>
''(1. Strophe)''<br>
Huzrah nu, kul do od, wah aan bok lingrah vod,<br>
Ahrk fin tey, boziik fun, do fin gein!<br>
Wo lost fron wah ney dov, ahrk fin reyliik do jul,<br>
Voth aan suleyk wah ronit faal krein!<br>


==Die Dritte Ära==
''(2. Strophe)''<br>
Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod,<br>
Rul lot Taazokaan motaad voth kein!<br>
Sahrot Thu’um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah,<br>
Ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!<br>


===Morrowind als Provinz des Kaiserreichs===
''(Chrorus)''<br>
[[Datei:Barenziah-Portait.jpg|thumb|Die Königsmutter [[Barenziah]] im Jahr [[3Ä 427]]]]
Zu Beginn ihrer Regentschaft musste Barenziah hauptsächlich die Vorschriften des Kaisers mit den Traditionen der Dunmer in Einklang bringen. Vor allem die neuen Gesetze bezüglich Landbesitz und Landwirtschaft bereiteten ihr dabei Probleme. Nach dem Tod Tiber Septims im Jahr [[3Ä 38]] nahm sie ihren Premierminister Symmachus zum Gemahl. Diese Ehe führte zu einigen politischen Besonderheiten. Während Symmachus zwar am Kaiserhof hoch angesehen war, misstraute man dort Barenziah. Die Dunmerhingegen liebten ihre Königin Barenziah, verachteten aber Symmachus, der aus bäuerlichen Verhältnissen kam und so nicht ihre Vorstellungen eines Königs erfüllte. In der Folge musste das Königspaar mehrere Verschwörungen gegen sich abwehren.<ref name="truebarenziah" />


Während der Regentschaft von Potema im Königreich der Einsamkeit vom Jahr 3Ä 99 bis 3Ä 120 verbesserten sich die Beziehungen zwischen dem Kaiserreich und Morrowind durch den Einfluss der Wolfskönigin. Als im Jahr 3Ä 120 der Krieg des Roten Diamanten ausbrach, stand Morrowind Potema sehr nahe. Im Verlauf des Krieges schlugen sich allerdings die größten Teile Morrowinds auf die Seite von Kaiserin Kintyra und später dem Kaiser Cephorus. Als Dank für die Loyalität erhielten die treuen Provinzen, darunter auch Morrowind, weitere Zugeständnisse zu ihrer Selbstregierung.<ref>Aus der [[Buch]]reihe ''[[Die Wolfskönigin (Jarth)|Die Wolfskönigin]]'' von [[Waughin Jarth]]</ref>
''(3. Strophe)''<br>
Ahrk fin Kel lost prodah, do ved viing ko fin krah,<br>
Tol fod zeymah win kein meyz fundein!<br>
Alduin, feyn do jun, kruziik vokun staadnau,<br>
Voth aan bahlok wah diivon fin lein!<br>


Im Jahr 3Ä 150 besetzte ein Dunmer den Daedra-Schrein Ebernanit, gab sich den Titel Dagoth Thras und erklärte sich zum Erben des Sechsten Hauses. Heutzutage wird allgemein bezweifelt, dass Thras in irgendeiner Weise ein Abkömmling des Sechsten Hauses war. Eine kleine Abordnung von Ordinatoren und Kriegswappenträgern unter der Führung von Rangïdil Ketil tötete Dagoth Thras und seine Besatzer.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Der Todesstoß für Abernanit]]''. In dem Buch wird der Ort der Handlung [[Abernanit]] genannt. Abernanit ist allerdings eine kleine [[Höhle]] an der [[Bitterküste]]. Es existiert auch ein [[Mehrunes Dagon]] geweiheter Daedra-Schrein mit Namen [[Ebernanit]] im [[Aschland]]. Es ist anzunehmen, dass hier über die Zeit eine Verwechslung der Namen stattfand.</ref>
''(4. Strophe)''<br>
Nuz aan sul, fent alok, fod fin vul dovah nok,<br>
Fen kos nahlot mahfaeraak ahrk ruz!<br>
Paaz Keizaal fen kos stin nol bein Alduin jot,<br>
Dovahkiin kos fin saviik do muz!<br>


Um das Jahr 3Ä 375<ref>Barenziah wurde nach dem Vorfall mit Nachtigall schwanger, also lag er höchstwahrscheinlich etwa 1 Jahr früher.</ref> erschien ein neuer Barde names Nachtigall am Königshof in Gramfeste und begann eine Affäre mit Barenziah, die über ihre immer noch kinderlose Ehe unglücklich war. Nachtigall, der in Wirklichkeit der kaiserliche Kampfmagier Jagar Thran in Verkleidung war, schaffte es die Königin zu überreden, ihn zum schwer bewachten, angeblichen Aufbewahrungsort des Horns der Einheit in den Bergwerken unter der Stadt zu führen. Allerdings wurde dort der Stab des Chaos aufbewahrt, ein anderes mächtiges Artefakt. Jagar Thran gelingt es mit dem Stab vor Symmachus zu fliehen.<ref name="truebarenziah" /> Durch die Beziehung mit Jagar Thran wurde Barenziahs Fruchtbarkeit wieder hergestellt. Sie wurde von Symmachus schwanger und gebar im Jahr 3Ä 376 (Quelle?) ihren Sohn Helseth. Acht Jahre später gebar sie ihre Tochter Morgiah. Die Suche nach Nachtigall und dem Stab des Chaos blieb derweil erfolglos. Unter anderem deswegen kühlten sich die Beziehungen zum Kaiserreich ab.<ref name="biographybarenziah">Aus dem [[Buch]] ''[[Biographie von Barenziah]]''</ref>
''(Chorus)''<br>


Die Herrschaft Barenziahs und Symmachus endete während der Zeit des Kaiserlichen Simulacrums. Einige Jahre nach der Geburt Morgiahs verschlechterten sich die Beziehungen zum Kaiserreich immer stärker, was vor allem an steigenden Steuern sichtbar wurde. Im Jahr 3Ä 396<ref>Die Erzählung von Rythe Lythandas über den Ursprung von Dibellas Pinsel datiert den Arnesischen Krieg auf dieses Jahr.</ref> reiste Barenziah mit ihren beiden Kindern in die Kaiserstadt um die Ursachen zu ergründen. Symmachus blieb in Gramfeste zurück, da sich ein Grenzkonflikt im Süden entwickelte. Während Barenziah in der Kaiserstadt auf den Termin einer Audienz wartete, brach in Morrowind der Arnesische Krieg aus. Aus einem kleinen Sklavenaufstand an der Grenze zwischen Morrowind und Schwarzmarsch eskalierte soweit, dass die Armee Morrowinds in Schwarzmarsch einfiel.<ref name="almanach3" />


In den Wirren des Arnesischen Krieges entwickelte sich eine Rebellion in Gramfeste aus den wegen hoher Steuern unzufriedenen Bürgern. Am selben Tag an dem Barenziah eine Audienz bei Uriel Septim VII gewährt wurde, schloss sich die Wache Gramfestes der Rebellion an und tötete Symmachus. Während ihrer Audienz erkannte Barenziah, dass sich Jagar Thran mit Illusionsmagie als Kaiser ausgab. Sie stellte auch den Zusammenhang zwischen Nachtigall und Jagar Thran her. Zusammen mit König Eadwyre aus Wegesruh schmiedete sie einen Plan um Jagar Thran zu enttarnen. Sie begann eine erneute Affäre mit Jagar Tharn, ließ diesen aber im Glauben, dass sie seine wahre Identität nicht kannte. So konnte sie die Aufbewahrungsorte der Teile des Stabes des Chaos herausfinden. Diese Informationen wurden über Eadwyre und den Geist von Ria Silmane an den Champion weitergeben. Nachdem sie alle Aufbewahrungsorte heraus gefunden hatte, floh sie mit ihren Kindern nach Wegseruh und heiratete Eadwyre.<ref name="truebarenziah" /><ref name="biographybarenziah" /> In Morrowind wurde unterdessen Barenziahs Onkel Athyn Lethan zum König ernannt.


Nach dem Tod Eadwyre wurden Barenziah und Helseth aus Wegesruh verbannt. Sie kehrten nach Gramfeste zurück. Als Lethan unter mysteriösen Umständen starb, konnte kein rechtmäßiger Thronerbe gefunden werden. Als nächste Verwandte wäre Barenziah die logische Thronerbin, allerdings hatte sie mit ihrer Flucht nach Wegesruh offiziell auf ihren Thronanspruch verzichtet. Somit wurde Helseth zum König von Morrowind. Bis heute halten sich Gerüchte, dass Helseth seinen Großonkel vergiften ließ um selbst die Macht zu erlangen.(Quellen?)
Im Jahr 3Ä 414 wurde die Insel Vvardenfell nach über 400 Jahren als fast unbewohntes Tempelreservat auf Befehl des Königs Helseth zu einem kaiserlichen Distrikt. Dieser plötzliche Gesinnungswechsel wird geschickten Manipulationen des Kaisers Uriel Septim VII zugeschrieben, der mit dieser Maßnahme Morrowind stärker an das Kaiserreich binden wollte.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Leben Uriel Septims VII]]''</ref> Durch die Änderung des politischen Status wurde auch das vom Tribunalstempel ausgesprochene Siedlungs- und Handelsverbot auf Vvardenfell nichtig. Der Distrikt wurde in vier Verwaltungsgebiete, die jeweils einem der Häuser Hlaalu, Redoran, Telvanni oder dem Tribunalstempel unterstanden, aufgeteilt. Vor allem im Bereich der Hlaalu begang ein wahrer Siedlungsflut und eine systematische Aubeutung der reichhaltigen Rohstoffe der Insel begann. Durch die weitere Verbreitung der Pest und des Sechsten Hauses galt Vvardenfell allerdings bis zum Fall von Dagoth Ur als sehr gefährlich.<ref name="shorthistory" />


===Erstarken des Sechsten Hauses===
''(Chrous)''<br>
[[Datei:Dagoth Ur.jpg|thumb|[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], der ehemalige Weggefährte [[Nerevar]]s]]
Dragonborn, Dragonborn, by his honor is sworn,<br>
Während sich Morrowind langsam in das Gefüge des Kaiserreichs eingliederte, erstarkte das [[Sechste Haus]] weiter. Im Jahr [[3Ä 400]] gelang es den Anhängern von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] zum ersten Mal in größerem Maßstab außerhalb des [[Geisterwall]]s aktiv zu werden. [[Dagoth Uthol]] besetzte [[Kogoruhn]] als vorgeschobene Basis. [[Peststürme]] und die [[Seelenkrankheit]] traten häufiger auf. Zehn Jahre später, in [[3Ä 410]], wurde erstmals von Basen des Sechsten Hauses in [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und der [[Höhle]] [[Ilunibi]] bei [[Gnaar Mok]] berichtet. Gleichzeitig wurden [[Schmuggler]]ringe infiltriert um so weitere Kultisten zu rekrutieren, die gegen die bisherigen Traumaussendungen immun waren. Dies geschah zum Beispiel mit Hilfe von [[Aschestatue]]n. In den folgenden fünf Jahren wurden in allen größeren [[Städte]]n [[Vvardenfell]]s Basen des Sechsten Hauses errichtet.<ref name="dagoth urs pläne" />
To keep evil forever at bay!<br>
And the fiercest foes rout when they hear triumph’s shout,<br>
Dragonborn, for your blessing we pray!<br>


Diese Entwicklung blieb dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] nicht verborgen. Im Jahr [[3Ä 417]] versuchten [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] bewaffnet mit den [[Artefakt]]en [[Seelenklinge]] und [[Seelendonner]] und einer Schar von [[Kriegswappenträger]]n einen Angriff auf den [[Roter Berg|Roten Berg]]. Sie wurden vernichtend von den [[Dagoth Odros|Dagtohs Odros]] und [[Dagoth Vemyn|Vemyn]] geschlagen. Erst durch die Hilfe [[Vivec (Gott)|Vivecs]] gelang ihnen ein ungeordneter Rückzug, allerdings mussten sie [[Kagrenacs Werkzeuge]] in den Händen der Feinde zurücklassen. Einige hochstehende [[Priester]] des [[Tribunalstempel]]s begannen an der Macht des Tribunals zu zweifeln.<ref name="dagoth urs pläne" /> Die [[Abtrünnige Priester|Abtrünnigen Priester]] entstanden.
''(1. Strophe)''<br>
Hearken now, sons of snow, to an age, long ago,<br>
And the tale, boldly told, of the one!<br>
Who was kin to both wyrm, and the races of man,<br>
With a power to rival the sun!<br>


Im Jahr [[3Ä 426]] begann Dagoth Ur mit der nächsten Phase seines Krieges. [[Schläfer]] und [[Träumer]] führten unter der Kontrolle der von Dagoth Ur gesendeten Träume Attentate auf hochgestellte Funktionäre des Kaiserreichs und Mitglieder des [[Haus Hlaalu|Hauses Hlaalu]] aus.<ref name="dagoth urs pläne" /> Diese Entwicklung erregte die Aufmerksamkeit des Kaiserreiches. Die [[Klingen]] sollten den Hintergrund des Sechsten Hauses ermitteln.
''(2. Strophe)''<br>
And the voice, he did wield, on that glorious field,<br>
When great Tamriel shuddered with war!<br>
Mighty Thu’um, like a blade, cut through enemies all,<br>
As the Dragonborn issued his roar!<br>


===Das Erscheinen des Nerevarine===
''(Chrorus)''<br>


:''Hauptartikel: [[Quelle:Der Weg des Nerevarine/mw 01|Der Weg des Nerevarine]]''
''(3. Strophe)''<br>
And the Scrolls have foretold, of black wings in the cold,<br>
That when brothers wage war come unfurled!<br>
Alduin, Bane of Kings, ancient shadow unbound,<br>
With a hunger to swallow the world!<br>


[[Datei:Lorkhans Herz in Akulakhan.jpg|thumb|[[Lorkhans Herz]] in der Brust des [[Akulakhan]]s]]
''(4. Strophe)''<br>
Am Morgen des 16. Tages der [[Sonnenhöhe]] des Jahres [[3Ä 427]] brachte ein [[Kaiserliches Gefangenenschiff]] zwei [[Gefangener|Gefangene]] nach [[Seyda Neen]]. Beide Gefangenen sollten in der Folge eine wichtige Rolle in der Geschichte Vvardenfells spielen. Der eine Gefangene war der [[Dunmer]] [[Jiub]], der später die [[Klippenläufer]] aus Vvardenfell vertrieb und dafür heilig gesprochen wurde.<ref name="tamrielgateresponses">Gerüchte aus ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' aus dem Thema ''TamrielGateResponses''</ref> Die Geschichte des anderen Gefangenen ist jedoch weitaus mysteriöser. Angeblich wurde er auf persönlichen Befehl des [[Kaiser]]s [[Uriel Septim VII]] aus der Haft entlassen und nach Vvardenfell verschifft. In der Folge wurde dieser namlose Held, der später unter dem Namen [[Nerevarine]] bekannt werden sollte, zum Anführer der Klingen auf Vvardenfell, dem [[Kaiservolk|Kaiserlichen]] [[Caius Cosades]] geschickt. Der Gefangene sammelte für die Klingen Informationen über das [[Sechste Haus]] und den [[Nerevarine-Kult]]. Im Laufe dieses Auftrages wurde ersichtlich, dass der Gefangene der Auserwählte aus der [[Nerevarine-Prophezeiung]] sein könnte. Trotz der Verfolgung durch den Tribunalstempel und das Sechste Haus gelang es dem Gefangenen nach und nach die Aufgaben der Prophezeihung zu erfüllen. Er wurde vom [[Corprus]] geheilt, die [[Daedra]] [[Azura]] übergab ihm den [[Mond-und-Stern]], die drei [[Fürstenhäuser]] Vvardenfells ernannten ihn zum [[Hortator]] und die [[Aschländer-Stämme]] erkannten ihn als Nerevarine an. Danach soll selbst der Halbgott [[Vivec (Gott)|Vivec]] persönlich diesen Gefangenen als die Reinkarnation Nerevars anerkannt haben und ihn mit dem Artefakt [[Seelenschutz]] die Möglichkeit zur Vernichtung [[Lorkhans Herz]]ens gegeben haben. Der Nerevarine schaffte es nach und nach die sieben [[Aschenvampire]] zu töten und dabei die Artefakte Seelenklinge und Seelendonner zurück zu erobern. Mit allen drei von Kagrenacs Werkzeugen gelang es dem Nerevarine in die [[Herzkammer]] einzudringen und Lorkhans Herz zu vernichten. Dabei wurde auch [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] getötet.<ref>Handlung des Spiels ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]''</ref>
But a day, shall arise, when the dark dragon’s lies,<br>
Will be silenced forever and then!<br>
Fair Skyrim will be free from foul Alduin’s maw,<br>
Dragonborn be the savior of men!<br>


===Das Ende des Tribunals===
''(Chorus)''<br>
 
[[Datei:Almalexia in Hochkapelle.jpg|thumb|[[Almalexia (Gott)|Almalexia]] vor ihrem Verschwinden]]
Nach dem Sieg über [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] wurde der [[Nerevarine]] von vielen [[Dunmer]]n als der [[Protektor von Morrowind]] gefeiert. Dies erregte die Aufmerksamkeit des relativ jungen [[König]]s [[Hlaalu Helseth]] und der Tribunin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Der Nerevarine wurde gegen seinen Willen in einen Machtkampf zwischen der politischen und religiösen Führung [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] hineingezogen. Die genauen Ereignisse sind nicht bekannt. Allerdings wurde [[Gramfeste]] während dieses Machtkampfes von Angriffen durch [[Goblin]]s und [[Mechanoiden]], sowie von [[Aschestürme]]n gebeutelt. Auch das seit der [[Schlacht am Roten Berg]] verschollene [[Artefakt]] [[Flammenklinge]] tauchte wieder auf. Sämtliche Ereignisse endeten mit dem plötzlichen Verschwinden Almalexias. Was mit ihr geschah ist unbekannt. Der Nerevarine behauptete, dass Almalexia den Verstand verloren, [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] getötet und die anderen Ereignisse gestellt hätte. Weiterhin behauptete er, dass er Almalexia getötet hätte. Da ihre gottähnliche Macht allgemein bekannt war, wurde diese Darstellung aber stark bezweifelt. Letztendlich kann man nur sagen, dass das Verschwinden Almalexias ungeklärt blieb und König Helseth gestärkt aus dieser Krise hervorging.<ref>Handlung des Spiels ''[[The Elder Scrolls III: Tribunal]]''</ref>
 
[[Datei:Hlaalu Helseth.jpg|thumb|left|[[König]] [[Hlaalu Helseth]]]]
In den Jahren nach der Erscheinung des Nerevarine veränderte sich viel in Morrowind. Nach dem Tode Almalexias und Sotha Sils, sowie dem endgültigen Sieg über Dagoth Ur schien die [[Provinz]] nicht zur Ruhe zu kommen. In der Folge dieser Ereignisse verschwanden sowohl das letzte Mitglied des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]], der Kriegerpoet [[Vivec (Gott)|Vivec]], als auch der Nerevarine. Verschiedene Gerüchte besagen, dass Vivec vom Nerevarine getötet wurde oder von Daedra nach Oblivion entführt wurde. Beide Gerüchte erscheinen nicht sonderlich glaubhaft, so dass das Verschwinden des ehemaligen Halbgottes noch immer ein Mysterium darstellt. Der Nerevarine hingegen soll sich auf einer Expedition nach [[Akavir]] befinden<ref name="almanach3" /><ref name="CurrentEventsResponses">Gerüchte aus ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' aus dem Thema ''CurrentEventsResponses''</ref>.
 
Der junge König Helseth nutzte das so entstehende Machtvakuum, um seine eigene Macht zu festigen und radikale Reformen in Morrowind durchzusetzten. Einer seiner ersten Erlasse verbot die [[Sklaverei]] in ganz Morrowind<ref name="almanach3" />. Diese seit langem vom [[Kaiserreich]] gewünschte Maßnahme stellte eine große Veränderung für die dunmerische [[Kultur]] dar, die sich seit Jahrtausenden auf [[Sklave]]n vor allem aus [[Elsweyr]] und [[Schwarzmarsch]] stützte. Gleichzeitig reformierte der König den [[Großer Rat|Großen Rat]], der nun wieder den traditionellen Gebräuchen der Dunmer entspricht und dem alle Oberhäupter der [[Fürstenhäuser|Großen Häuser]] angehören<ref name="almanach3" />.<br />
Diese Veränderungen gingen nicht unblutig von statten. Während einige Fürstenhäuser erstaunlich gut mit den neuen Gesetzen leben konnten, klammerten sich andere an die Traditionen der Dunmer. Erstaunlicherweise schlugen sich vor allem die Häuser [[Hlaalu]] und [[Dres]] auf die Seite des Königs und entließen ihre Sklaven in die Freiheit. [[Redoran]] und [[Indoril]] hingegen hatten größere Schwierigkeiten sich anzupassen und gerieten so politisch ins Hintertreffen<ref name="almanach3" />. Indoril wurde sogar nur noch als Kadaver bezeichnet und wäre wohl über kurz oder lang von Haus Dres und dem König übernommen worden. Auch Redoran verlor weiter an Einfluss nachdem [[Nord]] und [[Ork]] aus [[Himmelsrand]] dessen Gebiete im Norden Morrowinds angriffen<ref name="CurrentEventsResponses" />. Der König und die anderen Häuser konnten oder wollten Redoran in dieser schweren Zeit anscheinend nicht beistehen.
 
===Die Oblivion-Krise===
 
:''Hauptartikel: [[Oblivion-Krise]]''
 
Wie auch in allen anderen [[Provinz]]en [[Tamriel]]s öffneten sich zur [[Sonnenhöhe]] des Jahres [[3Ä 433]] in ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] [[Oblivion-Tore]]. Da die Kommunikation in dieser Krise nur noch durch Gerüchte aufrecht gehalten wurde, lassen sich zu diesem Zeitpunkt noch keine definitive Aussagen über den Ablauf der Invasion in Morrowind treffen, allerdings erreichten einige Gerüchte die [[Cyrodiil|kaiserliche Provinz]]. So sollen vor allem die [[Magier]] der [[Telvanni]] versucht haben die Tore zu schließen, ob sie Erfolg hatten ist unbekannt. Ihre ersten Versuche sollen jedenfalls erfolglos geblieben sein. Ebenfalls soll die Stadt [[Ald'ruhn]] vollständig zerstört worden sein. Die Opferzahlen unter den [[Dunmer]]n sind sehr hoch, sogar [[Jiub|St. Jiub]] soll unter den Toten sein.<ref name="tamrielgateresponses" /> Welche Verwüstungen durch die Invasion der [[Daedra]] entstanden und welche erst durch das darauf folgende Rote Jahr verursacht wurden, wird sich wohl nicht mehr abschließend beantworten lassen.
 
==Vierte Ära==
{{Vorlage:The Infernal City}}
 
[[Datei:Baar Dau über Tempel.jpg|thumb|Der [[Mond]] [[Baar Dau]] schwebt über dem [[Tempel]]viertel von [[Vivec (Stadt)|Vivec]]]]
Nach der Zerstörung von [[Lorkhans Herz]] im Jahr [[3Ä 427]] ließ [[Vivec (Gott)|Vivecs]] Kraft stetig nach. Den [[Dunmer]]n ging auf, dass der [[Mond]] [[Baar Dau]], der das [[Ministerium der Wahrheit]] beherbergte und über [[Vivec (Stadt)|Vivec]] schwebte nicht auf Dauer von Vivecs schwindenden Kräften gehalten werden konnte. Ein Gruppe von mächtigen [[Magier]]n um die Dunmer [[Vuhon]] und [[Ezhmaar Sul]] wurde beauftragt eine Maschine zu entwickeln, die den Mond am Schweben hielt. Es gelang ihnen das [[Ingenium]] zu entwickeln, welches den Mond mit der Kraft von geopferten [[Seele]]n schweben ließ. Dies war möglich indem eine Verbindung zu [[Clavicus Vile]]s [[Oblivion-Ebene]] geöffnet wurde. Die Kraft des [[Daedra]] ließ den Mond schweben, während er mit den Seelen bezahlt wurde.
 
Die ursprüngliche Version des Ingeniums benötigte mehrere Seelen pro Tag und die Dunmer standen bald vor der Herausforderung keine [[Gefangene]]n oder [[Sklave]]n mehr zu besitzen, die sie opfern konnten. Eine verbesserte Version des Ingeniums wurde entwickelt, diese kam mit weitaus weniger Seelen aus, allerdings mussten diese bestimmte Ansprüche erfüllen. Als Suls Partnerin als Opfer gewählt wurde, versuchte dieser sie aus der Maschine zu befreien, was einen katastrophalen Unfall auslöste. Das Ingenium versagte, Vuhon und Sul wurden nach Oblivion gezogen und Baar Dau stürzte ab. Der Aufschlag des Mondes war stark genug einen erneuten Ausbruch des [[Roter Berg|Roten Bergs]] auszulösen. Durch diesen gewaltigen Ausbruch wurde ganz [[Vvardenfell]] unbewohnbar, auch große Teile des Festlandes von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wurden unbewohnbar. Durch die freigesetzte Energie fing die [[Innere See]] an zu kochen. Die überlebenden Dunmer zogen sich in den äußersten Norend und Süden der [[Provinz]] zurück.
 
Die nach dem Fall des [[Kaiserreich]]s erstarkten [[Argonier]] sahen nach diesem Ausbruch ihre Chance sich für Jahrtausende der Versklavung durch die Dunmer zu rächen und fielen in Südmorrowind ein. Die letzten Überlebenden Dunmer flohen auf die [[Insel]] [[Solstheim]].
 
Noch 43 Jahre nach dem Absturz Baar Daus kocht die Innere See und der Himmel über Vvardenfell ist verdunkelt. Die fliegende Stadt [[Umbriel]] unter der Führung von Vuhon nahm nach ihrem Auftauchen Kurs auf die Stelle des ehemaligen Vivec. Während des Zuges der Stadt über Südmorrowind wurden viele der nun dort lebenden Argonier getötet.<ref>Aus dem Roman ''[[The Infernal City: An Elder Scrolls Novel]]''</ref>
 
==Einzelnachweise==
<references />
 
==Bücher==
*Hasphat's notes for Cosades
*[[Quelle:Der Krieg des Ersten Rates]]
*[[Quelle:Der Heilige Nerevar]]
*Nerevar Moon-and-Star
*[[Der wahre Nerevar]]
*Kagrenac's Tools
*Nerevarine Cult Notes
*Notes from Huleeya
*[[2920 (Bücher)]]
*Brief History of the Empire
*Brown Book of 426
*The Red Book of 3E 426
*A Short History of Morrowind
*Yellow Book of 3E 426
*Ancestors and the Dunmer
*Fortschritt der Wahrheit
*Message from Dagoth Ur
*The Plan to Defeat Dagoth Ur
*[[Quelle:Fürstenhäuser von Morrowind]]
 
==Bilder==
* evt. Velothi-Turm
* evt. Dwemer-Ruine
* Skizze Schlacht Bodrum
 
[[Kategorie: Geschichte]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]][[Kategorie:Merethische Ära]][[Kategorie:Erste Ära]][[Kategorie:Zweite Ära]][[Kategorie:Dritte Ära]]

Aktuelle Version vom 12. Mai 2012, 11:01 Uhr

Sprache der Drachen

Grammatik

  • Endung -i --> Possesivpronomen vor Nomen: mein, dein, sein, ...
  • Verdopplung des letzten Konsonaten, e anhängen --> Plural
  • drogge - Herren
  • jorre - Sterbliche
  • meyye - Tore
  • aanne - einige/wenige? (Mehrzahl von ein)
  • sille - Seelen
  • venne - Winde

Übersetzungen Drachensprache

Drachennamen

  • Al-du-in - Vernichter, verschlingen, Meister
  • Lo-dunost - täuschen, (dun+ost - Gnade/Anmut + ?) oder (du+nost - verschlingen+?)
  • Mir-mul-nir - Loyalität, stark, Jagd (Drache bei Weißlauf)
  • Nah-ag-liiv - Raserei, verbrennen, verdorren (Drache bei Rorikstatt)
  • Od-ah-viing - Schnee, Jäger, Flügel
  • Paar-thur-nax - Streben, Fürst, Grausamkeit
  • Sah-lok-nir - Phantom, Himmel, Jagd (Drache bei Kyneshain)
  • Viin-tu-ruth - Shine, Hammer, Rage (Wut, Zorn)
  • Vul-jot-naak - Dunkel, Schlund, fressen (Drache beim Denkmal westlich von Weißlauf)
  • Vul-thur-yol - Dunkel, Fürst, Feuer (Drache in Schwarzweite)

Buchauszüge

Drachenstein

HET NOK UN
MAHLAAN DROGGE
EREI SULEYK SE
ALDUIN VOKRII

Hier liegen ?
gefallene Herren
? Macht des
Alduin wiederherstellen

Mirmulnir

  • Ihr seid tapfer. Balaan hokoron. Eure Niederlage bringt mir Ehre. --> Würdige Feinde.
  • Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> Mein Fürst verschlingt Eure Seelen in Sovngarde!
  • Brit grah. Ich hatte vergessen, wie viel Vergnügen Ihr Sterblichen uns bereiten könnt! --> Wunderschöne Schlacht.
  • Dovahkiin! Nein!


Anerkennung der Graubärte

  • Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau.
  • Sinngemäß (laut Arngeir): Seit langem verfällt die Sturmkrone ohne würdige Stirn, auf der sie thronen könnte.
  • Wörtlich Deutsch: Langes Leid erwartet Strumkrone, mit nein würdig Kopf Ruhe auf.
  • Wörtlich Englisch: Long sorrow awaits (the) Storm Crown, with no worthy head (to) rest on.
  • Naal Thu'umu, mu ofan nii nu Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.
  • Bei unserem Atem verleihen wir sie nun Euch im Namen von Kyne, im Namen von Shor und im Namen des alten Atmora.
  • Bei (unserem) Schrei, wir geben ? nun Dovahkiin/Euch, bei Macht von Kyne, bei Macht von Shor, und bei Macht von Atomora des ?.
  • By (our) Voice, we give it now (to you) Dovahkiin, by (the) power of Kyne, by (the) power of Shor, and by (the) power of Atmora-of-old.
  • Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok.
  • Nun seid Ihr Ysmir, der Drache des Nordens. Dies ist Euer neuer Name.
  • Werden nun Ysmir, Drache des Norden. Erinnern dieser er.
  • Become now Ysmir, Dragon of North. Remember this he.

Drachenfriedhof bei Kyneshain

  • Alduin: Sahloknir! Ziil gro dovah ulse!
  • Shaloknir! Geist-? binden Drache Ewigkeit-der!
  • Sahloknir! (Zii=Spirit) (gron=bind) dragon eternity-of! (Your spirit is bound to me for eternity!)
  • Alduin: Slen Tiid Vo!
  • Fleisch Zeit Un-(Präfix)!
  • Flesh Time Opposite of!
  • Sahloknir: Alduin, thuri! Boaan tiid vokriiha suleyksejun kruziik?
  • Alduin, mein Fürst! ? Zeit wiederherstellen-? Macht des Königs alt? (boaan = flown)
  • Alduin, my Lord! ? Time restore-? Power of king ancient?
  • Alduin: Geh, Sahloknir, kaali mir.
  • Ja, Sahloknir, mein Champion Loyalität. (mein loyaler Champion)
  • Yes, Sahloknir, my champion allegiance.
  • Alduin: Ful, losei Dovahkiin? Zu'u koraav nid nol dov do hi.
  • So, mein täuschen-von Dovahkiin? Ich in-?-anschließen nein von Drachen von/über ?.
  • "So, you're the Dragonborn? I see nothing of the dragon about you."(scornfully)
  • Alduin: Ihr kennt nicht einmal unsere Sprache, nicht wahr? Welche Anmaßung, dass Ihr Euch einen Dovah nennt!
  • Alduin: Sahloknir, krii daar joorre.
  • Sahloknir, töte diese Sterblichen.
  • Sahloknir, kill these mortals.

Hoch-Hrothgar, Drachenfall

  • Einharth: Arngeir. Rok los Dovahkiin, Strundu'ul. Rok fen tinvaak Paarthurnax.
  • Einharth: Arngeir. Er ist Dovahkiin, Strumkrone. Er wird debattieren (mit) Paarthurnax.

Dialoge Paarthurnax

  • Drem Yol Lok - Frieden Feuer Himmel (Seid gegrüßt?)
  • Seid gegrüßt, wunduniik.
  • Warum seid Ihr gekommen, volaan?
  • Sossedov los mul. - Das Drachenblut ist stark in Euch. (Drachenblut ist stark.)
  • Ihr würdet nicht [...] hierher kommen nur für einen Tinvaak [...]. - Debatte?
  • Alduin komeyt tiid. - Alduin losgelassen Zeit.
  • hadrimme - Verstand
  • Vielleicht ist diese Welt einfach das Ei des nächsten kalpa?
  • Lein vokiin? - Welt/Mundus nicht geboren?
  • Wuldsetiid los tahrodiis. - Wirbelwind der Zeit ist betrügerisch
  • Monahven - Hals der Welt
  • Zok revak strunmah. - Der heiligste Berg.
  • Viik nuz ni kron. - Niederlage aber nicht Sieg?
  • Ok mulaag unslaad. - Seine Stärke (ist) endlos.
  • Meyye
  • Tiid bo amativ. - Die Zeit fließt ständig weiter.
  • Tiid krent. - (Die) Zeit (wurde) zerbrochen/beschädigt.
  • Tiid-Ahraan - Zeit-Wunde
  • Lok, Thu'um - Himmel, Stimme (=Lebt wohl?)
  • Tiid kreh qalos. - Die Zeit erschaudert bei ihrer Berührung. (Zeit beugen ?)

Vergangenheit

  • Drache: Daar sul thur se Alduin vokrii. - Heute wird Alduins Herrschaft wiederhergestellt. (Dieser Tag Fürst/(Herrschaft?) des Alduin wiederhergestellt)
  • Drache: Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.
  • Alduin: Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah Liiv! Zu'u hin daan! - Tore (engl. Fools)! Betrügerische Einzelne! (?) Wunsch-? alle verdorren! Ich Euer ?!
  • "Fools! Treacherous slaves! Your hopes (are) all withered! I (am) your doom."
  • Alduin: Nivahriin joorre! - Feige Sterbliche!
  • Alduin: Tahrodiis Paarthurnax! - Betrügerischer Paarthurnax!
  • Alduin: dir ko maar - Sterbt in Schrecken.
  • Alduin: Faal Kel...?! Nikriinne... - ? Schriftrolle der Alten...! Nicht-töten-?...!

Alduin und Paarthurnax

  • Alduin: Bahloki nahkip sillesejoor. - Mein Bauch ist gefüllt mit den Seelen der Sterblichen. (Hunger Raserei+? Seelen der Sterblichen)
  • Paarthurnax: Lost funt. - Ihr werdet scheitern. (Haben scheitern)
  • Paarthurnax: Unslaad hokoron! - Ewiger Feind!
  • Alduin: Ruth wah nivahriin joor! - ? zu feige Sterblicher!
  • Alduin: Meyz mul, Dovahkiin. - (Ihr) werdet stark.
  • Alduin: Mulaagi zok lot! - Der Stärkste!
  • Paarthurnax: Lot krongrah. - Großer Sieg.
  • Paarthurnax: Ni liivrah hin moro. - Nicht verdorren-?(mindern?) Euer Ruhm.
  • krongrah - Sieg
  • pahlok - arrogant/Arroganz
  • Uznahgar paar. - Ungezügeltes Streben.
  • Motmahus - ausgleiten+?
  • hofkahsejun - Palast von Weißlauf/Drachenfeste/wörtlich: Statt des Königs
  • su'um - Atem
  • bruniikke - Akaviri
  • Tiiraz sivaas. - ? Bestie.
  • bronjun - Jarl/wörtlich: Nordkönig
  • Paak! - ? (Schimpfwort?)
  • Saraan - ?+Tier
  • Rotmulaag - Worte der Macht
  • Su'um ahrk morah. - Atem und Konzentration (deutsche Version ist Sprichwort der Graubärte, da liegt die Übersetzung nahe)

Odahviing

  • Nid! - Nein!
  • Horvutah med kodaav. - "trapped like a bear" (Gefangen wie ein Bär in der Falle...)
  • Zok frini grind ko grah drun viiki, Dovahkiin. - Das heißeste Treffen in meiner Schlacht bringt meine Niederlage, Dovahkiin.
  • grahmindol - List
  • Zu'u bonaar. - Ich demütig.
  • Hind siiv Alduin? - Wunsch finden Alduin?
  • Rinik vazah. - Sehr wahr.
  • Alduin bovul. - Alduin flieht/floh.
  • Mu ni meyye. - Wir nicht Tore (fools).
  • Unslaad krosis. - Endloses Leid (Entschuldigung)
  • Mindoraan, pah ok middovahhe lahvraan til. - ?, alle seine ?-drachen-? ? ?.
  • Zu'u lost ofan hin laan. - Ich haben geben Euer ? (nun, da ich Eure Fragen beantwortet haben)
  • Onikaan koraav gein miraad. - ?-Kyne ? eine ? (Es ist weise zu erkennen, wenn man nur eine Chance hat.)
  • Onikaan koraav gein miraad = "Wisdom sees the one doorway"
  • Zu'u ni tahrodiis. - Ich nicht betrügerisch. (Ihr könnt mir vertrauen.)
  • Joor meh! - Sterblicher ?!
  • Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Furcht nun, meine Ehre ? ? an Abstand. (Fear not, my honor holds my rage at bay.)
  • Saraan uth. - (Ich warte auf Euren Befehl.) (uth = command)
  • Zok brit uth! - Der/die/das wunderschönste ?
  • Amativ! Mu bo kotin stinselok. - ?! Wir (fliegen?) hinein Freiheit des Himmels. ("Onward! We fly into the sky's freedom.")
  • Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.

Endkampf

  • Alduin: Ven Mul Riik - Wind stark Sturmwind (Nebelschrei)
  • Alduin: Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. - Ich haben (töten einen?) ? (siehe?), nun Eure Seele wird ? meine Macht.
  • Zeile fehlt
  • Alduin: Zu'u unslaad! Zu'u nis oblaan! - Ich endlos! Ich nicht Ende!


  • Drache: Sahrot thur qahnaraan - Mächtiger Fürst vernichtet
  • Drache: Alduin mahlaan - Alduin fallen-?
  • Drache: Dovahkiin los ok dovahkriid - Dovahkiin ist sein Drachenschlächter
  • Drache: Thu'umii los nahlot - Sein Thu'um ist zum Schweigen gebracht.
  • Drache: Mu los vomir - Wir sind unloyal
  • Paarthurnax
  • Alduin dilon. - Alduin (ist) tot.
  • Zeymahi lost ont du'ul Bormahu. - Mein Bruder war ? ? Vater (Alduin war einst die Krone der Schöpfung unseres Vaters Akatosh.)
  • Zu'u tiraaz ahst ok mah. - Ich ?-Erbarmen an seinen Fall. (Ich kann seinen Sturz nicht feiern.)
  • Rok funta koraav. - Er scheiterte ?
  • Vennesetiid - Winde der Zeit
  • So los mid fahdon. - ? ist ? ? (Melancholie ist eine Falle)
  • Goraan!
  • vahzen - Rechtmäßigkeit
Odahviing: Pruzah wundunne wah Wuth Gein. - Gut ?-Gnaden zu ? Einer. (Ich wünsche dem Alten bei seinem Auftrag viel Glück)

Paarthurnax auf den Mordauftrag der Klingen angesprochen

  • Onikaan ni ov. - (?-Kyne) nicht vertrauen. (Die Klingen tun gut daran, mir nicht zu vertrauen. Ich würde einem anderen dovah auch nicht vertrauen.)
  • Dov wahlaan fah rel. - Drachen geschaffen für ? (Wir wurden geschaffen, um zu herrschen.)
  • Onikaan ni ov dovah. ? nicht vertrauen Drache (Onikaan = Klingen?)
  • Zin krif horvut se suleyk. - Ehre kämpfen ? der Macht.

Morokei

  • Wo meyz wah dii vul junaar? - Wer kommt zu ? dunklen Königsdiener?
  • Nivahriin muz fent siiv nid aaz het. - Feige Männer finden kein Erbarmen hier. (Cowardly men shall find no mercy here.)

Unbekannt (in String-Files gefunden)

  • Alok <wiederbelebter Drache>. Tiid boaan. --> Erhebt (Euch) <wiederbelebter Drache>. Zeit ?.
  • In der Tat. Alduin wahlaan daanii. --> Alduin geschaffen ?
  • Wie Ihr mir einst gesagt habt, muss sich die nächste Welt um sich selbst kümmern. Ful nii los. Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaussehen. --> So nicht(?) ist.
  • Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaus auf das sehen, was danach kommt. Niid koraav zeim dinoksetiid. Wir müssen mit dieser Welt das Beste tun, was wir können. --> Kein ? durch Tod der Zeit
  • Für einen Drachen gibt es keinen Unterschied zwischen Debatte und Kampf. Tinvaak los grah. Das ist für uns ein und dasselbe. --> Debatte ist Schlacht.
  • Dir volaan! --> Sterben ?!
  • Sahrot Thu'um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah, ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!
  • Mächtiger Schrei, wie eine Klinge, scheidet durch Feinde alle, so wie der Dovahkiin loslässt sein Gebrüll!
  • Mighty shout, like a blade, cut through enemy all, as the Dovahkiin let loose his roar!
  • So also habt Ihr Alduin besiegt. Ruth... zu'u ni Alduin. --> (Gut?)... ich (bin) nicht Alduin.
  • Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> They who not ? will be/are (devour-an?). / Sie, die nicht (lebendig?) verschlungen sein wollen.

Übersetzungen aus dem CK

Drachenpriester

(Misc/Taunt)

  • Hin laas los dii. --> "Your life (is) mine."
  • Fent ni filok. --> "(You) shall not escape."
  • Sosaal fah hin vothaarn. --> "(you will) bleed for your disobedience"
  • Zu'u uth nall thurri dein daar miiraak. --> "I (was) ordered by my lord to keep/guard this portal."

Draugrn

(Combat/Attack)

  • Dir volaan! --> "Die, intruder!"
  • Bolog aaz, mal lir! --> "Beg for mercy, little worm!"
  • Faaz! Paak! Dinok! --> "Pain! Shame! Death!"
  • Kren sosaal! --> "Break and bleed!"
  • Qiilaan us dilon! --> "Bow before the dead!"
  • Sovngarde saraan! --> "Sovngarde awaits!"
  • Daanik Kendov! --> "Doomed Warrior!"
  • Unslaad Krosis! --> "Unending Sorrow!"
  • Aav dilon! --> "Join the dead!"

Alduin

  • Fen du hin sille ko Sovngarde! --> (I) will devour your souls in Sovngarde!
  • Zu'u lost daal. --> I have returned.
  • Kel drey ni viik. --> The Elder Scroll did not defeat me.
  • Di kiirre fen alok. --> My children will rise.
  • Daar Lein los dii. --> This world is mine.
  • Hin sil fen nahkip bahloki. --> Your soul will feed my hunger.
  • Pahlok joorre! Hin kah fen kos bonaar. --> Arrogant mortals! Your pride will be humbled.
  • Zu'u Alduin, zok sahrot do naan ko Lein. --> I (am still) Alduin, most mighty of any in Mundus (the world).
  • Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> Those who (do) not bow will be devoured.
  • Dovahkiin, hin kah fen kos bonaar. --> Dragonborn, your pride will be humbled.
  • Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. --> I've killed you once, now your souls will feed my power.
  • Zu'u ni faas gaaffesejul. --> I do not fear mortal ghosts ("ghosts of men/humans").
  • Nu hin sil dii. --> "Now your soul (is) mine."
  • Ich habe Eure Freunde schon einmal besiegt. Beyn. Ich fürchte sie nicht. --> Beyn = "scorn"
  • Pruzah ol aar. --> "good as (a) slave"

Mirmulnir

  • Skuldafn fen kos dinok. --> "Skuldafn will be your death."
  • Alduin saraan hin sil ko Sovngarde! --> "Alduin awaits your soul in Sovngarde!"
  • Het siiv nunon dinok. --> "here (you will) find only death."
  • Boziik, Dovahkiin. Nuz mey. --> "(You are) bold, Dovahkiin. But a fool."
  • Krif krin. Pruzah. --> "(you) fight couragously. Good!"
  • Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> "My lord will feast on your souls in Sovngarde!"
  • brit grah --> "beautiful battle"
  • Balaan hokoron --> "worthy enemy"
  • Zok morokei! Mehr Seelen, um den Hunger meines Meisters zu befriedigen.

Paarthurnax

  • Grik los lein. = "Such is the world"
  • Ful nii los. = "so it is" = "so be it"
  • Kogaan Akatosh = "blessed of Akatosh"
  • Kogaan = blessings ("thankfully")

Drachen

  • Alduin mah nol thur. --> Alduin (has) fallen from (the) overlord(ship).
  • Alduin sizaan midroti. --> Alduin has lost my loyalty.
  • Dovahkiin zol mul. Zu'u gahvon miri Alduin. --> Dovahkiin is most strong (=stronger). I yield my allegiance (to) Alduin.

Sonstiges

  • Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Fear not, my honor holds my rage at bay.

Song of the Dragonborn

Text des Titelliedes (laut Primagames: http://www.primagames.com/games/elder-scrolls-v-skyrim/primaguides/232/gameplay/4482?sn=1.1)

(Chorus)
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!

(1. Strophe)
Huzrah nu, kul do od, wah aan bok lingrah vod,
Ahrk fin tey, boziik fun, do fin gein!
Wo lost fron wah ney dov, ahrk fin reyliik do jul,
Voth aan suleyk wah ronit faal krein!

(2. Strophe)
Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod,
Rul lot Taazokaan motaad voth kein!
Sahrot Thu’um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah,
Ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!

(Chrorus)

(3. Strophe)
Ahrk fin Kel lost prodah, do ved viing ko fin krah,
Tol fod zeymah win kein meyz fundein!
Alduin, feyn do jun, kruziik vokun staadnau,
Voth aan bahlok wah diivon fin lein!

(4. Strophe)
Nuz aan sul, fent alok, fod fin vul dovah nok,
Fen kos nahlot mahfaeraak ahrk ruz!
Paaz Keizaal fen kos stin nol bein Alduin jot,
Dovahkiin kos fin saviik do muz!

(Chorus)



(Chrous)
Dragonborn, Dragonborn, by his honor is sworn,
To keep evil forever at bay!
And the fiercest foes rout when they hear triumph’s shout,
Dragonborn, for your blessing we pray!

(1. Strophe)
Hearken now, sons of snow, to an age, long ago,
And the tale, boldly told, of the one!
Who was kin to both wyrm, and the races of man,
With a power to rival the sun!

(2. Strophe)
And the voice, he did wield, on that glorious field,
When great Tamriel shuddered with war!
Mighty Thu’um, like a blade, cut through enemies all,
As the Dragonborn issued his roar!

(Chrorus)

(3. Strophe)
And the Scrolls have foretold, of black wings in the cold,
That when brothers wage war come unfurled!
Alduin, Bane of Kings, ancient shadow unbound,
With a hunger to swallow the world!

(4. Strophe)
But a day, shall arise, when the dark dragon’s lies,
Will be silenced forever and then!
Fair Skyrim will be free from foul Alduin’s maw,
Dragonborn be the savior of men!

(Chorus)