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Die '''Geschichte Morrowinds''' weist viele Besonderheiten auf. Besonders die Konstanz dieser Provinz ist erstaunlich. Morrowind wurde in seiner gesamten Geschichte nur einmal erfolgreich invasiert. Die Regierung Morrowinds besteht seit mehr oder weniger 4000 Jahren in ihrer jetztigen Form, obwohl Morrowind Teil zweier Kaiserreiche war beziehungsweise ist, ist die einheimische Kultur quasi unberührt.
[[Sprache der Drachen]]


Im Laufe der Zeitalter war Morrowind unter vielen Namen bekannt. In der Merethischen Ära waren die Reiche der Dwemer und Chimer unter den Namen Dwemereth beziehungsweise Dunmereth bekannt. Nach dem Zusammenschluss der beiden Völker im Ersten Rat wurde die neue Nation als Resdayn bekannt. Der Name Morrowind entstand erst mit dem Anschluss Resdayns an das [[Kaiserreich Cyrodiil|remanische Kaiserreich]]. Der Übersichtlichkeit halber wird im Folgenden Geschichtsüberblick grundsätzlich von Morrowind gesprochen. Dies ist in der geografischen Ausdehnung der heutigen Provinz und nicht im politischen Sinne zu verstehen.
==Grammatik==
* Endung -i --> Possesivpronomen vor Nomen: mein, dein, sein, ...
* Verdopplung des letzten Konsonaten, e anhängen --> Plural
:*drogge - Herren
:*jorre - Sterbliche
:*meyye - Tore
:*aanne - einige/wenige? (Mehrzahl von ein)
:*sille - Seelen
:*venne - Winde


==Die Merethische Ära==
==Übersetzungen Drachensprache==


===Entdeckung und Besiedlung===
===Drachennamen===
Bis zur mittleren [[Merethische Ära]] ist nichts über das heutige Morrowind bekannt. Zu dieser Zeit war Tamriel noch äußerst schwach und vor allem im Westen besiedelt, so dass man durchaus annehmen kann, dass Morrowind zu dieser Zeit unbewohnt war.
*Al-du-in - Vernichter, verschlingen, Meister
*Lo-dunost - täuschen, (dun+ost - Gnade/Anmut + ?) oder (du+nost - verschlingen+?)
*Mir-mul-nir - Loyalität, stark, Jagd (Drache bei Weißlauf)
*Nah-ag-liiv - Raserei, verbrennen, verdorren (Drache bei Rorikstatt)
*Od-ah-viing - Schnee, Jäger, Flügel
*Paar-thur-nax - Streben, Fürst, Grausamkeit
*Sah-lok-nir - Phantom, Himmel, Jagd (Drache bei Kyneshain)
*Viin-tu-ruth - Shine, Hammer, Rage (Wut, Zorn)
*Vul-jot-naak - Dunkel, Schlund, fressen (Drache beim Denkmal westlich von Weißlauf)
*Vul-thur-yol - Dunkel, Fürst, Feuer (Drache in Schwarzweite)


[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|Statue Topals in [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]<ref>Offizielles Lösungsbuch zu ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', Seite 423</ref>]]
===Buchauszüge===
Morrowind wurde zum ersten Mal von [[Topal dem Navigator]] katographisch erfasst. Auf seinen Karten sind die [[Innere See]] und die Ostküste klar erfasst. Aus den Berichten Topals geht hervor, dass schon damals [[Klippenläufer]] beziehungsweise ihre Vorfahren die steilen Felsküsten bewohnten.<ref>Zweites und drittes Fragment aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]]''</ref>


Als Folge von Topals Erkundungsreise breiteten sich [[Aldmer]] über die gesamten Küsten Tamriels aus. Dabei gründeten sie auch die ersten Siedlungen auf [[Vvardenfell]], [[Ald Redaynia]], [[Bal Fell]], [[Tel Aruhn]] und [[Tel Mora]]. Diese Siedlungen wurden als die Hochelfen-Zauberertürme der Ersten Ära bekannt.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Vor den Menschenaltern|Vor den Menschenaltern]]''</ref> Heutzutage sind an diesen Stellen noch immer Siedlungen zu finden, allerdings in sehr unterschiedlichen Bauweisen. Ald Redaynia ist ein [[Velothi-Turm]], Bal Fell eine [[daedrische Ruine]] und an den beiden anderen Orten sind nun [[Telvanni-Türme]] zu finden. Es ist somit anzunehmen, dass von den ursprünglichen Zauberertürmen keiner mehr vorhanden ist.
*Weißlauf - Ahrolsedovah (wörtlich wohl ''Hügel des Drachens'') ([[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund]])
*Granite Hill - Quethsegol Ahrol ([[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund]])
*Hofkah - Statt (wie in Rorikhofkah - Rorikstatt) ([[Quelle:Besitztümer von Jarl Gjalund]])


Großflächig wurde Morrowind zuerst von einer Gruppe aus frei denkenden und zurückgezogen lebenden Wissenschaftlern und Technikern, bekannt als die Dwemer, besiedelt. Wann genau sie Morrowind besiedelten ist nicht bekannt, allerdings dauerte ihre Geschichtsschreibung schon über 1200 Jahre, als sie während der Ersten Ära verschwanden. Somit liegt die Gründung der ersten dwemerischen Siedlungen noch vor dem Jahre 600 MÄ.<ref>Bezogen auf die Datumsangaben in den [[Buch|Büchern]] ''[[Quelle:Ursprünge der Dwemer-Gesetze|Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]'' und ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]''</ref>
===Drachenstein===


[[Bild:Heiliger Veloth.gif|thumb|left|Eine Darstellung von [[Veloth]] auf einem [[Schrein]] des [[Tribunalstempel]]s]]
HET NOK UN<br>
Im Ausgang der mittleren Meretischen Ära zog eine Gruppe von Mer  von der Insel [[Summerset]] in das Gebiet des heutigen Morrowinds um sich dort niederzulassen. Diese als [[Chimer]] bekannten Elfen folgten ihrem Propheten [[Veloth]], um eine Gesellschaft um einen fundamentalen Ahnen- und Daedrakult aufzubauen. Die bereits in Morrowind lebenden [[Dwemer]] erfuhren wegen ihrer säkularen Kultur die Verachtung der stark gläubigen Chimer. Allerdings begehrten diese auch das Land und die Ressourcen der Dwemer. So kam es, dass in den folgenden Jahrhunderten die Chimer die Dwemer immer wieder in Grenzscharmützel und Überfälle verwickelten. Möglicherweise aus diesem Grund siedelten sich die Dwemer schließlich in [[Dwemer-Ruinen|unterirdischen Städen]] im [[Velothi-Gebirge]] an der heutigen Grenze zu [[Himmelsrand]] an. Die beiden Merreiche wurden unter den Namen Dwemereth respektive Dunmereth bekannt.<ref name="almanach3" />
MAHLAAN DROGGE<br>
EREI SULEYK SE<br>
ALDUIN VOKRII


In der späten Merethischen Ära löste sich die Hochkultur der Chimer schließlich zunehmend auf. Die Mer zerfielen in einzelne Stämme und verwandelten sich in eine Nomadenkultur. Zu dieser Zeit wurden auch die ursprünglichen Hochelfen-Zauberertürme aufgegeben. Heute lassen sich nur noch wenige Zeugnisse dieser ersten Velothi-Hochkultur finden. Dazu zählen die vereinzelt noch vorhandenen [[Velothi-Türme]]. Die noch auf Vvardenfell lebenden [[Aschländer-Stämme]] sind Überbleibsel der nomadischen Stammeskultur der Chimer.
Hier liegen ?<br>
gefallene Herren<br>
? Macht des<br>
Alduin wiederherstellen


Da die zerfallende Velothi-Kultur keine so große Gefahr mehr für die Dwemer darstellte, breiteten sich diese nun erstmals über die Velothi-Berge hinaus aus und gründeten die ersten Kolonien auf freiem Grund, womit wahrscheinlich die [[Deshaan-Ebene]] um das heutige [[Gramfeste]] gemeint ist <ref name="KRK-Morrowind">''[[Quelle:KRK-Morrowind|Kleiner Reiseführer durch das Kaiserreich]]''</ref>. Möglicherweise fällt auch die Gründung [[Bamz-Amschend]]s, welches den Ratssitz des Dwemer-Reiches darstellte, in diese Zeit.
===Mirmulnir===
*Ihr seid tapfer. Balaan hokoron. Eure Niederlage bringt mir Ehre. --> Würdige Feinde.
*Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> Mein Fürst verschlingt Eure Seelen in Sovngarde!
*Brit grah. Ich hatte vergessen, wie viel Vergnügen Ihr Sterblichen uns bereiten könnt! --> Wunderschöne Schlacht.
*Dovahkiin! Nein!


Irgendwann zwischen dem Ende der Merethischen Ära und dem Beginn der Ersten Ära wurden einige der nomadischen Chimer-Stämme wieder sesshaft. Aus diesen Stämmen entstanden die heutigen [[Fürstenhäuser|Großen Häuser]] [[Haus Dagoth|Dagoth]], [[Haus Dres|Dres]], [[Haus Hlaalu|Hlaalu]], [[Haus Indoril|Indoril]], [[Haus Redoran|Redoran]] und [[Haus Telvanni|Telvanni]]. Während bei den nomadischen Stämmen hauptsächlich der Ahnenkult fortlebte, wandten sich die Häuser vermehrt der Daedraanbetung zu. Aus dieser Zeit stammen wahrscheinlich viele der [[Daedra-Schreine]] [[Vvardenfell]]s. Auch die [[Daedrisches Alphabet|daedrische Schrift]] wird sich zu dieser Zeit in Dunmereth etabliert haben.


==Die Erste Ära==
===Anerkennung der Graubärte===
===Die Invasion aus Himmelsrand===
*Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau.
Nachdem Morrowind nun sowohl von den nomadischen Stämmen der Chimer als auch den Dwemern besiedelt war, folgte im Jahr [[1Ä 243]] eine Invasion der Nord aus Himmelsrand. Sie besetzten Morrowind und unterdrückten die heimischen Völker der Dwemer und Chimer.<ref name="almanach3">''[[Der kleine Tamriel-Almanach]], 3. Auflage''</ref> Die Nord gründeten auch eigene Dörfer in Morrowind. Bekannt ist zum Beispiel das Dorf [[Dagon Fel]] auf [[Vvardenfell]], welches nach der Vertreibung der Nord zunächst von den Dwemern und später von den Dunmern neu errichtet wurde.  
:*Sinngemäß (laut Arngeir): Seit langem verfällt die Sturmkrone ohne würdige Stirn, auf der sie thronen könnte.
:*Wörtlich Deutsch: Langes Leid erwartet Strumkrone, mit nein würdig Kopf Ruhe auf.
:*Wörtlich Englisch: Long sorrow awaits (the) Storm Crown, with no worthy head (to) rest on.


Erst als Fürst Indoril Nerevar im Jahr [[1Ä 401]] (Quelle über Datum der Wilden Jagd gegen König Borgas?) die verstrittenden Stämme der Chimer vereinte, sie in die heutigen Häuser zusammenfasste und ein Bündnis mit den Dwemern schloss gelang es den Mer die Nord in einem fünfzehnjährigen Krieg (Quelle?) zu vertreiben.
*Naal Thu'umu, mu ofan nii nu Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.
:*Bei unserem Atem verleihen wir sie nun Euch im Namen von Kyne, im Namen von Shor und im Namen des alten Atmora.
:*Bei (unserem) Schrei, wir geben ? nun Dovahkiin/Euch, bei Macht von Kyne, bei Macht von Shor, und bei Macht von Atomora des ?.
:*By (our) Voice, we give it now (to you) Dovahkiin, by (the) power of Kyne, by (the) power of Shor, and by (the) power of Atmora-of-old.


Im Krieg der Nord gegen die Chimer verwendeten die Nord die Manipulation des Wetters. Schamanen beschworen vor jeder Schlacht Stürme herauf, die den Chimern Angst einjagen und ihre Orientierung erschweren sollten. Dies funktionierte, bis ein Hexenmeister der Chimer auf die Idee kam einen Eisdämon hinter den eigenen Reihen zu beschwören. Im Glauben, dass es sich um einen Nord-Dämon handelte, flüchteten die Krieger der Chimer in den Sturm den Nord entgegen. Diese waren nicht auf einen Angriff der Chimer vorbereitet gewesen und wurden geschlagen.<ref>Schilderung von [[Marandro Ur]] im [[Buch]] ''[[Quelle:Die Kunst der Kriegsmagie|Die Kunst der Kriegsmagie]]''</ref> Wahrscheinlich stellte diese Schlacht den Wendepunkt des Krieges dar. Leider ist nicht mehr über Ort und Zeit dieser Schlacht bekannt.
*Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok.
:*Nun seid Ihr Ysmir, der Drache des Nordens. Dies ist Euer neuer Name.
:*Werden nun Ysmir, Drache des Norden. Erinnern dieser er.
:*Become now Ysmir, Dragon of North. Remember this he.


Im Jahr [[1Ä 416]] gelingt es dem Bündnis aus Chimern und Dwemern letzendlich die Nord aus Morrowind zu vertreiben.<ref name="KRK-Morrowind" /> In der Folge wird das Reich Resdayn unter dem Ersten Rat gegründet. Es bildet sich eine neue Hochkultur der Chimer und beide Völker blühten auf. Die heute noch bekannten [[Dunmer-Festungen]] stammen aus der Zeit dieser erneuten Hochkultur.
===Drachenfriedhof bei Kyneshain===


===Krieg des Ersten Rates===
*Alduin: Sahloknir! Ziil gro dovah ulse!
:*Shaloknir! Geist-? binden Drache Ewigkeit-der!
:*Sahloknir! (Zii=Spirit) (gron=bind) dragon eternity-of! (Your spirit is bound to me for eternity!)
*Alduin: Slen Tiid Vo!
:*Fleisch Zeit Un-(Präfix)!
:*Flesh Time Opposite of!
*Sahloknir: Alduin, thuri! Boaan tiid vokriiha suleyksejun kruziik?
:*Alduin, mein Fürst! ? Zeit wiederherstellen-? Macht des Königs alt? (boaan = flown)
:*Alduin, my Lord! ? Time restore-? Power of king ancient?
*Alduin: Geh, Sahloknir, kaali mir.
:*Ja, Sahloknir, mein Champion Loyalität. (mein loyaler Champion)
:*Yes, Sahloknir, my champion allegiance.
*Alduin: Ful, losei Dovahkiin? Zu'u koraav nid nol dov do hi.
:*So, mein täuschen-von Dovahkiin? Ich in-?-anschließen nein von Drachen von/über ?.
:*"So, you're the Dragonborn? I see nothing of the dragon about you."(scornfully)
*Alduin: Ihr kennt nicht einmal unsere Sprache, nicht wahr? Welche Anmaßung, dass Ihr Euch einen Dovah nennt!
*Alduin: Sahloknir, krii daar joorre.
:*Sahloknir, töte diese Sterblichen.
:*Sahloknir, kill these mortals.


Der Erste Rat brachte zwar beiden Völkern Vorteile, aber viele der höhergestellten Chimer verspürten ein tiefes Misstrauen und eine Abneigung, wenn nicht sogar Hass, gegen die säkularen Praktiken der Dwemer. Rückblickend hat wohl einzig und allein die Freundschaft Nerevars mit dem Dwemerkönig Dumac ein frühzeitiges Scheitern des Ersten Rates verhindert.
===Hoch-Hrothgar, Drachenfall===
*Einharth: Arngeir. Rok los Dovahkiin, Strundu'ul. Rok fen tinvaak Paarthurnax.
*Einharth: Arngeir. Er ist Dovahkiin, Strumkrone. Er wird debattieren (mit) Paarthurnax.


Das Verhältnis wurde weiter belastet, nachdem [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] Beweise vorlegte, dass der Hohepriester der Dwemer, Kagrenac, Experimente zur Schaffung eines eigenen Gottes tätigte. Nachdem mehrere Verhandlungsversuche zwischen Nerevar und Dumac scheiterten, erklärten die Chimer den Dwemern den Krieg.
===Dialoge Paarthurnax===


* 668, [[Schlacht am Roten Berg]], Verschwinden der Dwemer, Krieg gegen Haus Dagoth, Ausbruch des Roten Berges mit einem Jahr Dunkelheit
*Drem Yol Lok - Frieden Feuer Himmel (Seid gegrüßt?)
* 685, Aufstand von Überlebenden des Hauses Dagoth, von Indoril niedergeschlagen, Konferenz über Wiederaufbau Morrowinds (Gramfeste --> Almalexia, Bau von Vivec)
*Seid gegrüßt, wunduniik.
* --> Der vergiftete Gesang
*Warum seid Ihr gekommen, volaan?
*Sossedov los mul. - Das Drachenblut ist stark in Euch. (Drachenblut ist stark.)
*Ihr würdet nicht [...] hierher kommen nur für einen Tinvaak [...]. - Debatte?
*Alduin komeyt tiid. - Alduin losgelassen Zeit.
*hadrimme - Verstand
*Vielleicht ist diese Welt einfach das Ei des nächsten kalpa?
*Lein vokiin? - Welt/Mundus nicht geboren?
*Wuldsetiid los tahrodiis. - Wirbelwind der Zeit ist betrügerisch
*Monahven - Hals der Welt
*Zok revak strunmah. - Der heiligste Berg.
*Viik nuz ni kron. - Niederlage aber nicht Sieg?
*Ok mulaag unslaad. - Seine Stärke (ist) endlos.
*Meyye
*Tiid bo amativ. - Die Zeit fließt ständig weiter.
*Tiid krent. - (Die) Zeit (wurde) zerbrochen/beschädigt.
*Tiid-Ahraan - Zeit-Wunde
*Lok, Thu'um - Himmel, Stimme (=Lebt wohl?)
*Tiid kreh qalos. - Die Zeit erschaudert bei ihrer Berührung. (Zeit beugen ?)


===Achtzigjähriger Krieg===
===Vergangenheit===


* 1Ä 2703, Tribunal verbündet sich mit Reman I gegen Akavirinvasion
*Drache: Daar sul thur se Alduin vokrii. - Heute wird Alduins Herrschaft wiederhergestellt. (Dieser Tag Fürst/(Herrschaft?) des Alduin wiederhergestellt)
* Gegen Ende der Ersten Ära versuchten Räuber von Akavir, hier in Tamriel Fuß zu fassen. Damals war das Reich in mehrere Fraktionen gespalten. Reman Cyrodiil entschloss sich, das Land zu einen und mit einer gemeinsamen Armee die Angreifer zurückzudrängen. Diese Armee wurde als Armee von Reman bekannt. Die beiden Armeen trafen im heutigen Nord-Cyrodiil aufeinander. Die Akaviri waren stark und gut bewaffnet. Ihren größten Fehler begingen sie jedoch, als sie durch Morrowind marschierten, ohne sich darum zu scheren, wie Vivec darauf reagieren würde. Doch sie hatten nicht mit Fürst Vivec gerechnet, der sich mit den Trident-Königen der Dreugh verbündete und von Morrowind aus ihre hintere Flanke angriff. Dies zwang die Akaviri dazu, an zwei Fronten zu kämpfen, und es schnitt ihren Versorgungsweg über das Meer ab.
*Drache: Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.
*Conoon Chodala kämpfte gegen die Akaviri: Ich war ein Ashkhan. Ich führte mein Volk gegen die Akaviri, während die hasenfüßigen Cyrodiil wie Kagouti vor ihnen flohen. Ich drang tief in die Festungen und den Roten Berg vor und wusch die unsauberen Dinge mit ihrem eigenen Blut fort. Den Ratschlag der Frauen achtete ich nicht. Zu meiner Schande strebte ich nach Ruhm, ohne meine wahren Feinde je zu Gesicht zu bekommen. Meine Axt und meine Stiefel gehören Euch. Meine Segenswünsche begleiten Euch.
*Alduin: Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah Liiv! Zu'u hin daan! - Tore (engl. Fools)! Betrügerische Einzelne! (?) Wunsch-? alle verdorren! Ich Euer ?!
:*"Fools! Treacherous slaves! Your hopes (are) all withered! I (am) your doom."
*Alduin: Nivahriin joorre! - Feige Sterbliche!
*Alduin: Tahrodiis Paarthurnax! - Betrügerischer Paarthurnax!
*Alduin: dir ko maar - Sterbt in Schrecken.
*Alduin: Faal Kel...?! Nikriinne... - ? Schriftrolle der Alten...! Nicht-töten-?...!


Im Jahr [[1Ä 2840]] begann das [[Kaiserreich]] unter der Führung von [[Reman I.]] einen Krieg gegen das Königreich [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]], welches vom [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] regiert wurde. In den folgenden achtizig Jahren konnte keine der beiden Seiten einen entscheidenden Vorteil erringen. Das [[Kaiserreich]] hatte eine größere Anzahl an Truppen, [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] konnte allerdings auf kürzere Versorgungswege und die Macht von drei gottähnlichen Wesen, dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]], zurückgreifen.
===Alduin und Paarthurnax===


Der Krieg wurde von den drei Nachfolgern des [[Kaiser]]s [[Reman I.]] fortgeführt. Doch auch [[Brazollus Dor]] und [[Reman II.]] konnten keine Entscheidung erzielen. Der Krieg sollte erst unter der Herrschaft von [[Reman III.]] in die entscheidende Phase kommen. Erst im Jahr [[1Ä 2920]] kam es zur Entscheidung.
*Alduin: Bahloki nahkip sillesejoor. - Mein Bauch ist gefüllt mit den Seelen der Sterblichen. (Hunger Raserei+? Seelen der Sterblichen)
*Paarthurnax: Lost funt. - Ihr werdet scheitern. (Haben scheitern)
*Paarthurnax: Unslaad hokoron! - Ewiger Feind!
*Alduin: Ruth wah nivahriin joor! - ? zu feige Sterblicher!
*Alduin: Meyz mul, Dovahkiin. - (Ihr) werdet stark.
*Alduin: Mulaagi zok lot! - Der Stärkste!
*Paarthurnax: Lot krongrah. - Großer Sieg.
*Paarthurnax: Ni liivrah hin moro. - Nicht verdorren-?(mindern?) Euer Ruhm.
*krongrah - Sieg
*pahlok - arrogant/Arroganz
*Uznahgar paar. - Ungezügeltes Streben.
*Motmahus - ausgleiten+?
*hofkahsejun - Palast von Weißlauf/Drachenfeste/wörtlich: Statt des Königs
*su'um - Atem
*bruniikke - Akaviri
*Tiiraz sivaas. - ? Bestie.
*bronjun - Jarl/wörtlich: Nordkönig
*Paak! - ? (Schimpfwort?)
*Saraan - ?+Tier
*Rotmulaag - Worte der Macht
*Su'um ahrk morah. - Atem und Konzentration (deutsche Version ist Sprichwort der Graubärte, da liegt die Übersetzung nahe)


Am 1. [[Morgenstern]] dieses Jahres hatte [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] einen Vision vom Ende des Krieges. In ihr hatte sie auch [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] gesehen, der zu dieser Zeit als Lehrmeister des [[Psijic-Orden]]s auf der Insel [[Artaeum]] weilte. Auf Anweisung [[Vivec (Gott)|Vivecs]] machte sie sich auf den Weg ihn zur Rückkehr zu bewegen. Vivec erwartete den Angriff der kaiserlichen Truppen zur [[Erste Saat|Ersten Saat]] des Jahres. Bis dahin wollte er auf die Unterstützung Sotha Sils zurückgreifen können.
===Odahviing===


====Schlacht von Bodrum====
*Nid! - Nein!
Am 15. der [[Erste Saat|Ersten Saat]] lagerte die Armee des [[Kaiser]]s in den Bergen zwischen [[Cyrodiil]] und [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bei [[Caer Suvio]]. Der Thronfolger von [[Reman III.]], Prinz [[Juilek]], wurde von einem unbekannten Attentäter vergiftet. Es ist zu vermuten, dass der [[akavir]]ische Berater des Kaisers, der [[Tsaesci]] [[Versiduae-Shaie]], diese Vergiftung inszinierte, um den Kaiser und seinen Sohn aus dem Kampf heraushalten zu können. Er warnte den Kaiser vor angeblichen Spionen in seinen Reihen und schlug ihm vor, den Angriff auf die [[dunmer]]ische Armee von jemand anderem führen zu lassen. So kam es, dass die Vorhut von [[Storig von Farrun]], die linke Flanke von der [[Khajiit]] Königin [[Naghea von Stromfeste]] und die rechte Flanke von dem [[Argonier]] [[Ulaqth von Kleinmottien]] befehligt wurde. Der Kaiser selbst übernahm das Kommando über die Nachhut.
*Horvutah med kodaav. -  "trapped like a bear" (Gefangen wie ein Bär in der Falle...)
*Zok frini grind ko grah drun viiki, Dovahkiin. - Das heißeste Treffen in meiner Schlacht bringt meine Niederlage, Dovahkiin.
*grahmindol - List
*Zu'u bonaar. - Ich demütig.
*Hind siiv Alduin? - Wunsch finden Alduin?
*Rinik vazah. - Sehr wahr.
*Alduin bovul. - Alduin flieht/floh.
*Mu ni meyye. - Wir nicht Tore (fools).
*Unslaad krosis. - Endloses Leid (Entschuldigung)
*Mindoraan, pah ok middovahhe lahvraan til. - ?, alle seine ?-drachen-? ? ?.
*Zu'u lost ofan hin laan. - Ich haben geben Euer ? (nun, da ich Eure Fragen beantwortet haben)
*Onikaan koraav gein miraad. - ?-Kyne ? eine ? (Es ist weise zu erkennen, wenn man nur eine Chance hat.)
:*Onikaan koraav gein miraad = "Wisdom sees the one doorway"
*Zu'u ni tahrodiis. - Ich nicht betrügerisch. (Ihr könnt mir vertrauen.)
*Joor meh! - Sterblicher ?!
*Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Furcht nun, meine Ehre ? ? an Abstand. (Fear not, my honor holds my rage at bay.)
*Saraan uth. - (Ich warte auf Euren Befehl.) (uth = command)
*Zok brit uth! - Der/die/das wunderschönste ?
*Amativ! Mu bo kotin stinselok. - ?! Wir (fliegen?) hinein Freiheit des Himmels. ("Onward! We fly into the sky's freedom.")
*Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.


Am 18. der [[Erste Saat|Ersten Saat]] bezog auch die Armee von [[Vivec (Gott)|Vivec]] Aufstellung in [[Ald Erfoud]], zwei Tagesmärsche von [[Caer Suvio]] entfernt. Dank eines [[Bretonen|bretonischen]] Spions, [[Cassyr Funkler von Dwynnen]], war die Aufstellung der kaiserlichen Armee bekannt. Nach einem Nachtmarsch erreichte die [[dunmer]]ische Armee das kleine Dorf [[Bodrum]] am Fluss [[Pryai]]. Die Geografie dieses Ortes brachte den [[Dunmer]n einen Vorteil. Der Fluss Pryai verlief von Westen nach Osten und machte an dieser Stelle einen Bogen nach Süden, um eine hohe Klippe im Osten zu umgehen. Südlich und westlich des Flusses erstreckte sich eine große Wiese. Das Ufer im Osten war von Bäumen bedeckt.
===Endkampf===
*Alduin: Ven Mul Riik - Wind stark Sturmwind (Nebelschrei)
*Alduin: Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. - Ich haben (töten einen?) ? (siehe?), nun Eure Seele wird ? meine Macht.
*''Zeile fehlt''
*Alduin: Zu'u unslaad! Zu'u nis oblaan! - Ich endlos! Ich nicht Ende!


[[Vivec (Gott)|Vivec]] ließ den Fluss nordwestlich der Ebene aufstauen, so dass der Fluss in die Wiese überlief und sie in ein schlammiges Feld verwandelte. Weiterhin ließ er seine Armee die Bäume am Hang des östlichen Ufers abtragen. Da seine Armee auf der hohen Klippe im Osten lag, konnte sie so von oben Pfeile und Zauber auf die ungeschützte Armee des Kaisers herabregnen lassen, während sie ungeschützt das Schlammfeld überquerte. Weiterhin ließ er seine Armee tausende Holzspeere anfertigen. Er begründete dies vor seinem Stellvertreter damit, dass erschöpfte Soldaten gut schlafen und sich keine Sorgen über den Ausgang der Schlacht machen würden. Doch dies war nur der halbe Zweck dieser Arbeit. Er ließ seine Soldaten die Speere angewinkelt östlich des Schlachfeldes in den nun trockenen Flusslauf des Pryai in den Boden stecken.


Am 20. [[Erste Saat]] begann die Schlacht um [[Bodrum]]. Die Vorhut und die beiden Flanken der kaiserlichen Armee rückten von Süden über die verschlammte Ebene auf das Dorf zu, welches sich an der nordöstlichen Kehre des Flusses befand. Als die Nachhut der kaiserlichen Armee bereits im Schlamm feststeckte, zeigte sich die Armee von [[Vivec (Gott)|Vivec]] und ließ einen Pfeilhagel auf die Vorhut des Kaisers niederregnen. Eine Gruppe Reiter unter dem Banner des [[Herzog von Gramfeste|Herzogs von Gramfeste]] ritt derweil aus ein Waldstück am Ufer heraus nach Südosten. [[Ulaqth von Kleinmottien|Ulaqth]], der die Befehlshaber der rechten Flanke, ließ die Reiter aus Gramfeste verfolgen. Dies war so von Vivec geplant worden, da er von dem Hass wusste, den Uqath auf den Herzog von Gramfeste hegte. [[Naghea von Stromfeste|Naghea]] ließ derweil die linke Flanke nach Westen vorrücken, um somit einen Aufstieg auf die Klippe zu erreichen. Der Kaiser selbst konnte nicht in das Gefecht eingreifen, da seine Nachhut zu tief im Schlamm feststeckte. Er schickte seine Truppen trotzdem nach Osten in den Wald, um den Reitern aus [[Gramfeste]] den Weg abzuschneiden. Eine Vielzahl seiner Männer missachtete aber den Befhl und wand sich nach Westen und floh. Vivec ließ draufhin seine Magier auf den Staudamm im Westen feuern. Dieser barst und die Wassermassen rissen die linke und rechte Flanke sowie die Reste der kaiserlichen Vorhut, die sich zu diesem Zeitpunkt alle in dem trockengelegten Flussbett des Pryai befanden, mit sich. Östlich des Schlachfeldes wurde die kaiserliche Armee in die Barriere aus Speeren gespült. Hunderte starben sofort. Daraufhin ordnete Reman III. den Rückzug für seine Truppen an. Auch Vivec leiß seine Truppen zum Lager zurückkehren.
*Drache: Sahrot thur qahnaraan - Mächtiger Fürst vernichtet
*Drache: Alduin mahlaan - Alduin fallen-?
*Drache: Dovahkiin los ok dovahkriid - Dovahkiin ist sein Drachenschlächter
*Drache: Thu'umii los nahlot - Sein Thu'um ist zum Schweigen gebracht.
*Drache: Mu los vomir - Wir sind unloyal
*Paarthurnax
:*Alduin dilon. - Alduin (ist) tot.
:*Zeymahi lost ont du'ul Bormahu. - Mein Bruder war ? ? Vater (Alduin war einst die Krone der Schöpfung unseres Vaters Akatosh.)
:*Zu'u tiraaz ahst ok mah. - Ich ?-Erbarmen an seinen Fall. (Ich kann seinen Sturz nicht feiern.)
:*Rok funta koraav. - Er scheiterte ?
:*Vennesetiid - Winde der Zeit
:*So los mid fahdon. - ? ist ? ? (Melancholie ist eine Falle)
:*Goraan!
:*vahzen - Rechtmäßigkeit
:Odahviing: Pruzah wundunne wah Wuth Gein. - Gut ?-Gnaden zu ? Einer. (Ich wünsche dem Alten bei seinem Auftrag viel Glück)


===Paarthurnax auf den Mordauftrag der Klingen angesprochen===
*Onikaan ni ov. - (?-Kyne) nicht vertrauen. (Die Klingen tun gut daran, mir nicht zu vertrauen. Ich würde einem anderen dovah auch nicht vertrauen.)
*Dov wahlaan fah rel. - Drachen geschaffen für ? (Wir wurden geschaffen, um zu herrschen.)
*Onikaan ni ov dovah. ? nicht vertrauen Drache (Onikaan = Klingen?)
*Zin krif horvut se suleyk. - Ehre kämpfen ? der Macht.


Derweil konnte Almalexia die Insel Artaeum erreichen. Am 11. Regenhand suchte sie Sota Sil auf und überzeugte ihn nach Morrowind zurück zu kehren, da ohne ihn der Krieg verloren wäre.
===Morokei===
*Wo meyz wah dii vul junaar? - Wer kommt zu ? dunklen Königsdiener?
*Nivahriin muz fent siiv nid aaz het. - Feige Männer finden kein Erbarmen hier. (Cowardly men shall find no mercy here.)


====Schlacht von Ald Malak====
===Unbekannt (in String-Files gefunden)===
*Alok <wiederbelebter Drache>. Tiid boaan. --> Erhebt (Euch) <wiederbelebter Drache>. Zeit ?.


Nach der Genesung Prinz Juileks von dem Giftanschlag vor der Schalcht von Bodrum übernahm er die Führung der Vorhut gegen Morrowind. Er ließ seine Armee in Bethal Gray aufmarschieren. Seine Armee bestand hauptsächlich aus Kriegern in schwerer Rüstung mit der Unterstützung einer Horde Magier.
*In der Tat. Alduin wahlaan daanii. --> Alduin geschaffen ?
*Wie Ihr mir einst gesagt habt, muss sich die nächste Welt um sich selbst kümmern. Ful nii los. Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaussehen. --> So nicht(?) ist.
*Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaus auf das sehen, was danach kommt. Niid koraav zeim dinoksetiid. Wir müssen mit dieser Welt das Beste tun, was wir können. --> Kein ? durch Tod der Zeit
*Für einen Drachen gibt es keinen Unterschied zwischen Debatte und Kampf. Tinvaak los grah. Das ist für uns ein und dasselbe. --> Debatte ist Schlacht.


Am 2. Jahresmitte überbrachte der Spion Cassyr dem Hauptquartier der dunmerischen Armee diese Informationen. Vivec und sein Hauptmann schlossen daraus, dass die Kaiserliche Armee nun die lange erwartete Offensive gegen die beiden Festungen am Coronatisee, Ald Iuval und Ald Malak, starten würden. Diese beiden Festungen waren noch zwei Wochenmärsche vom Lagerplatz der Kaiserlichen Armee entfernt und nur durch schwierieges Gelände zu erreichen. Die Angreifer hatten zwei Möglichkeiten. Entweder sie würden nördlich durch die Sümpfe gehen, ein Weg, der in schwerer Rüstung eigentlich nicht zu vollbringen war oder sie würden südlich an den Wasserläufen entlang gehen, was sie jedoch angreifbar machen würde. Vivec entschloss sich mit seiner Armee an den Wasserstraßen entlang vorzurücken und die Kaiserliche Armee auf der Hälfte des Weges anzugreifen, wenn diese schon zu weit vorgerückt war um sich noch nach Cyrodiil zurückziehen zu können. So zogen beide Armeen in die Schlacht.
*Dir volaan!  --> Sterben ?!


Am 16. Jahresmitte war die dunmerische Armee am Corontiasee in Stellung gegangen. Auf die Kaiserliche Armee wartete sie dort allerdings vergebens. Die Horde Kampfmagiere war in Wirklichkeit nämlich eine Gruppe von Mystikern gewesen, die die gesamte Kaiserliche Armee mit einem Wasseratmungszauber belegt hatten. So konnten die Kaiserlichen Truppen unter dem Corontiasee hindurch gehen und die Festung Ald Malak von der schlechter verteidigten Seite einnehmen konnten. Als Vivec sich mit seinen Truppen bis dorthin zurückgezogen hatte, war die Stadt gefallen und von den Kaiserlichen besetzt worden.
*Sahrot Thu'um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah, ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!
:*Mächtiger Schrei, wie eine Klinge, scheidet durch Feinde alle, so wie der Dovahkiin loslässt sein Gebrüll!
:*Mighty shout, like a blade, cut through enemy all, as the Dovahkiin let loose his roar!


*Umbenennung in Morrowind
*So also habt Ihr Alduin besiegt. Ruth... zu'u ni Alduin. --> (Gut?)... ich (bin) nicht Alduin.
*Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> They who not ? will be/are (devour-an?). / Sie, die nicht (lebendig?) verschlungen sein wollen.


==Die Zweite Ära==
==Übersetzungen aus dem CK==


Die [[Zweite Ära]] war in Morrowind von der Herrschaft des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] geprägt. Die dunmerische Kultur blühte, was unter anderem am Wiederaufbau [[Gramfeste]]s nach der Zerstörung im Jahr [[1Ä 2920]] gesehen werden kann.
===Drachenpriester===
(Misc/Taunt)
*Hin laas los dii. --> "Your life (is) mine."
*Fent ni filok. --> "(You) shall not escape."
*Sosaal fah hin vothaarn. --> "(you will) bleed for your disobedience"
*Zu'u uth nall thurri dein daar miiraak. --> "I (was) ordered by my lord to keep/guard this portal."


Während andere Gebiete im Chaos versanken, welches sich nach dem Fall des letzten [[Akaviri-Potentat]]en [[Savirien-Chorak]] im Jahr [[2Ä 430]] ausbreitete, gelang es Morrowind sogar eine erneute Invasion aus [[Akavir]] zurückzuschlagen.<ref name="almanach3" /> Im Jahr [[2Ä 572]] versuchten die [[Kamal]] unter Führung von [[Ada'Soom Dir-Kamal]] einen Angriff auf Morrowind. Zunächst kämpften die Dunmer in einer Zermürbungsstrategie gegen die Akaviri bis sie in einer einzigen Schlacht am Roten Berg zurückgeschlagen wurden.<ref>Erzählung des Geistes von [[Idrenie Nerothan]] in der [[Höhle des Fleisch-Gewordenen]]</ref> Zu diesem Zweck erweckte Almalexia den [[Unterkönig]] [[Wulfgarth]] erneut zum Leben, damit er dem Tribunal helfe, die Invasion abzuwehren.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geheimnisvolles Akavir|Geheimnisvolles Akavir]]''</ref><ref name="arkturische häresie">Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]]''</ref> Wie genau diese Schlacht aussah ist nicht bekannt. In der Legende wird allerdings berichtet, dass [[Vivec (Gott)|Vivec]] die [[Dunmer]] lehrte, wie sie einen Tag [[Wasseratmung|Wasser atmen]] können und er danach ganz Morrowind flutete, um die Invasoren zu ertränken.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]''</ref> Dies kann mit großer Sicherheit als Übertreibung angesehen werden. Selbst das Tribunal auf dem Höhepunkt seiner Macht dürfte nicht die Kraft besessen haben, eine ganze Provinz zu fluten. Allerdings hatte [[Prinz]] [[Juilek]] bereits 500 Jahre vorher bewiesen, dass durchaus eine gesamte Armee mit Wasseratmung verzaubert werden kann. Wenn man weiterhin annimmt, dass das Tribunal die Macht besaß, ein Schlachtfeld zu fluten, wie bereits von Vivec im Jahre [[1Ä 2920]] ohne [[Magie]] getan, ist diese Legende durchaus vorstellbar, wenn auch nur auf einer lokalen Ebene und nicht in gesamt Morrowind.
===Draugrn===
(Combat/Attack)
*Dir volaan! --> "Die, intruder!"
*Bolog aaz, mal lir! --> "Beg for mercy, little worm!"
*Faaz! Paak! Dinok! --> "Pain! Shame! Death!"
*Kren sosaal! --> "Break and bleed!"
*Qiilaan us dilon! --> "Bow before the dead!"
*Sovngarde saraan! --> "Sovngarde awaits!"
*Daanik Kendov! --> "Doomed Warrior!"
*Unslaad Krosis! --> "Unending Sorrow!"
*Aav dilon! --> "Join the dead!"


Erst im neunten Jahrhundert der Zweiten Ära drehte sich das Glück Resdayns. Im Jahr [[2Ä 882]] erwachten der totgeglaubte Dagoth Ur und seine Anhänger aus ihrem Langen Schlaf. Anscheinend hatten einige Angehörige des Hauses Dagoth die Schlacht am Roten Berg und den folgenden Genozid an den Verbleibenden des Hauses überlebt und sich zu einem magischen Schlaf in einer versteckten Kammer tief unter dem Roten Berg zurückgezogen. Nach ihrem Erwachen gelang es ihnen in die Herzkammer einzudringen und die Macht des Herzens anzuzapfen. Dagoth Ur weihte seine engsten Vertrauten zu Herzkriegern, welche heutzutage als Aschevampiere bekannt sind. Weiterhin gelang es ihnen das Tribunal während dessen jährlichen Ritual an Lorkhans Herzem aus dem Hinterhalt zu überfallen und zu vertreiben. Von diesem Zeitpunkt an verlor das Tribunal die Möglichkeit seine Energien am Herzen aufzuladen.<ref name="dagoth urs pläne">Aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Dagoth Urs Pläne|Dagoth Urs Pläne]]''</ref>
===Alduin===
*Fen du hin sille ko Sovngarde! --> (I) will devour your souls in Sovngarde!
*Zu'u lost daal. --> I have returned.
*Kel drey ni viik. --> The Elder Scroll did not defeat me.
*Di kiirre fen alok. --> My children will rise.
*Daar Lein los dii. --> This world is mine.
*Hin sil fen nahkip bahloki. --> Your soul will feed my hunger.
*Pahlok joorre! Hin kah fen kos bonaar. --> Arrogant mortals! Your pride will be humbled.
*Zu'u Alduin, zok sahrot do naan ko Lein. --> I (am still) Alduin, most mighty of any in Mundus (the world).
*Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> Those who (do) not bow will be devoured.
*Dovahkiin, hin kah fen kos bonaar. --> Dragonborn, your pride will be humbled.
*Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. --> I've killed you once, now your souls will feed my power.
*Zu'u ni faas gaaffesejul. --> I do not fear mortal ghosts ("ghosts of men/humans").
*Nu hin sil dii. --> "Now your soul (is) mine."
*Ich habe Eure Freunde schon einmal besiegt. Beyn. Ich fürchte sie nicht. --> Beyn = "scorn"
*Pruzah ol aar. --> "good as (a) slave"


In der Folge begann Dagoth Ur mit dem Bau des Zweiten Numidiums [[Akulakhan]] um mit dessen Hilfe Morrowind zu erobern. Außerdem sandte Dagoth Ur prophetische Träume aus, die die betroffenen Träumer seinem Willen unterwerfen. Die so rekrutierten Kultisten verwandeln sich durch den schädlichen Einfluss in Corprus-Bestien. Die höheren Diener Dagoth Urs verdienen sich den Aufstieg zu Erleuchteten Schläfern. Gleichzeitig ließ das Tribunal den Geisterwall aus den Knochen von unzähligen dunmerischen Helden errichten, um Dagoth Urs Vormarsch und die Ausbreitung der Pest aufzuhalten.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Ahnen und die Dunmer]]''</ref>
===Mirmulnir===
*Skuldafn fen kos dinok. --> "Skuldafn will be your death."
*Alduin saraan hin sil ko Sovngarde! --> "Alduin awaits your soul in Sovngarde!"
*Het siiv nunon dinok. --> "here (you will) find only death."
*Boziik, Dovahkiin. Nuz mey. --> "(You are) bold, Dovahkiin. But a fool."
*Krif krin. Pruzah. --> "(you) fight couragously. Good!"
*Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> "My lord will feast on your souls in Sovngarde!"
*brit grah --> "beautiful battle"
*Balaan hokoron --> "worthy enemy"
*Zok morokei! Mehr Seelen, um den Hunger meines Meisters zu befriedigen.


===Anschluss an das Kaiserreich===
===Paarthurnax===
Wenige Jahre zuvor, 2Ä 254, begann Tiber Septim mit der Neuerrichtung eines ganz Tamriel umfassenden Kaiserreiches.(Quelle?) Nach der Eroberung von Hammerfell, Elsweyr und Schwarzmarsch wandte er sich um das Jahr 2Ä 275 den Königreichen der Mer zu.<ref>Jahreszahl aus den Lebensdaten Barenziahs und Tiber Septims gewonnen. Barenziah trat im Alter von 17 die Herrschaft über Morrowind an (''[[Biographie von Barenziah]]'') und Tiber Septim starb etwa 50 Jahre nach ihrem Amtsantritt (''[[Die wahre Barenziah]]''). Tiber Septim starb im Jahr 3Ä 38 (''[[Geschichtlicher Überblick]]''). Somit lässt sich das Geburtsjahr von Barenziah als 2Ä 270 berechnen. Da Barenziah im Alter von 5 Jahren vor dem Krieg mit dem Kaiserreich aus Gramfeste fliehen musste (''[[Biographie von Barenziah]]''), lässt sich dieser Krieg somit datieren.</ref> Da Septim für den Wiederaufbau Cyrodiil Geld benötigte, entschied er sich zunächst gegen Morrowind vorzugehen und dessen Ebenerzlagerstätten zur Finanzierung seines Krieges zu verwenden.<ref name="arkturische häresie" />
*Grik los lein. = "Such is the world"
*Ful nii los. = "so it is" = "so be it"
*Kogaan Akatosh = "blessed of Akatosh"
*Kogaan = blessings ("thankfully")


Während die Armee des Kaiserreichs im Nordosten von Cyrodiil aufzog, sammelte sich eine kaiserliche Invasonsflotte an der Küste von Himmelsrand. Inszinierte Scharmützeln an der Grenze zu Schwarzmarsch lieferten keinen klaren Sieger, allerdings gelang es den kaiserlichen Truppen Gramfeste anzugreifen und die dortige Regierungsfamilie bis auf die Tochter Barenziah zu töten.<ref name="truebarenziah">Aus der [[Buch|Buchreihe]] ''[[Die wahre Barenziah]]''</ref> Das Gelände Morrowinds, schroffe Berge im Norden und Sümpfe im Süden behinderten die Operationen der kaiserlichen Streitkräfte. Zusätzlich kündigten die Fürstenhäuser Indoril, Dres und Redoran trotz der klaren zahlenmäßigen Überlegenheit der Invasoren einen Kampf bis zum Tod an. All diese Widrigkeiten ließen die Generäle der kaiserlichen Armee einen langen und verlustreichen Guerillakrieg befürchten.<ref name="onmorrowind">Aus dem Buch ''[[Quelle:Über Morrowind|Über Morrowind]]''</ref>
===Drachen===
*Alduin mah nol thur. --> Alduin (has) fallen from (the) overlord(ship).
*Alduin sizaan midroti. --> Alduin has lost my loyalty.
*Dovahkiin zol mul. Zu'u gahvon miri Alduin. --> Dovahkiin is most strong (=stronger). I yield my allegiance (to) Alduin.


Allerdings sah auch Morrowind dem Krieg nicht zuversichtlich entgegen. Innerlich war das Reich politisch gespalten und das Tribunal war durch den Kampf gegen Dagoth Ur geschwächt. Als die Legion an der Grenze Morrowinds aufzog und Stellungen westlich des Silgardturms, Kragenmoors, Schwarzlichts und Comaris bezog, konnten ihnen nur örtliche Milizen und kleine Gruppen von Elitekriegern der Redoran, Ordinatoren und Kriegswappenträgern entgegen treten. Die anderen Häuser weigerten sich die schwachen Stellungen mit ihren Truppen zu stärken. Indoril und Dres wollten statt einem Stellungskrieg an der Westgrenze lieber einen Guerillakrieg nach dem Einmarsch der Legion führen, während Hlaalu einen Verhandlungsfrieden anstrebte. Haus Telvanni wollte sich komplett aus der Angelegeheit heraushalten. Diese hoffnungslose Situation wurde von Vivec persönlich gelöst, der ohne Rücksprache mit dem Tempel oder den Häusern einen Waffenstillstand mit Tiber Septim ausgehandelt hatte. Wo dieses Treffen stattfand und welche Gegenleistung Vivec für das Entgegenkommen des Kaisers erbrachte sind nicht bekannt. Es wird spekuliert, dass der kaiserliche Kampfmagier Zurin Arctus das Treffen vermittelte und dass Vivec die Überreste des Numidium gegen Morrowinds Selbstregierung tauschte.<ref name="onmorrowind" /><ref name="arkturische häresie" />
===Sonstiges===
*Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Fear not, my honor holds my rage at bay.


Von Vivecs Manöver übergangen und überrumpelt, weigerten sich die Fürstenhäuser Indoril und Dren den Waffenstillstand anzunehmen. Die Häuser Redoran, welches bisher alleine gegen die Übermacht der kaiserlichen Armee stand, sowie Hlaalu und Telvanni hingegen akzeptierten den Vertrag bereitwillig. Der Ratsherr des Hohen Rates, ein Indoril, wurde ermordet und durch einen Hlaalu ersetzt. Durch weitere Attentate und Selbstmorde führender Indoril verlor das bis dahin einflussreichste Haus viel seiner Macht an die aufstrebenden Hlaalu.<ref name="onmorrowind" />
==Song of the Dragonborn==


In der Folge des Waffenstillstandsvertrages zwischen Tiber Septim und Vivec wurde Morrowind zur heutigen kaiserlichen Provinz Morrowind, behielt aber weiterhin eine große Autonomie. Morrowind konnte sich weiterhin selbst regieren und der Tribunalstempel blieb als Religion der Dunmer erhalten.<ref name="onmorrowind" /> Allerdings wurde auch die Einführung einer zentralen Autorität in Form eines Königs in dem Vertrag geregelt.<ref name="almanach3" /> Als weitere Folge des Vertrages wurde die gesamte Insel Vvardenfell ein Tempel-Reservat. Dies bedeutete, dass abgesehen von einigen wenigen bereits vorhandenen Siedlungen der Fürstenhäuser nicht mehr auf der Insel gesiedelt werden durfte.<ref name="shorthistory">Aus dem [[Buch]] ''[[Kurze Geschichte Morrowinds]]''</ref>
Text des Titelliedes (laut Primagames: http://www.primagames.com/games/elder-scrolls-v-skyrim/primaguides/232/gameplay/4482?sn=1.1)


Nach dem Anschluss Morrowinds an das Kaiserreich von Tamriel am Ende der Zweiten Ära wurde erstmals ein König von Morrowind, genauer gesagt eine Königin, ernannt. Barenziah, die Tochter der regierenden Familie von Gramfeste, sollte den Thron übernehmen. Während sie in der Kaiserstadt auf diese Aufgabe vorbereitet wurde, übernahm der kaiserliche General Symmachus im Jahr 2Ä 286 nach zehn Jahren der Militärherrschaft das Amt des Gouverneurs von Morrowind. Im Jahr 2Ä 287 trat Barenziah das Amt als erste Königin von Morrowind an.<ref>Jahreszahlen aus den Lebensdaten von Barenziah und Tiber Septim gewonnen. Barenziah trat im Alter von 17 die Herrschaft über Morrowind an (''[[Biographie von Barenziah]]'') und Tiber Septim starb etwa 50 Jahre nach ihrem Amtsantritt (''[[Die wahre Barenziah]]''). Tiber Septim starb im Jahr 3Ä 38 (''[[Geschichtlicher Überblick]]''). Somit lässt sich das Jahr des Amtsantritts berechen. Symmachus übernahm sein Amt ein Jahr vor Barenziahs Amtsantritt (''[[Biographie von Barenziah]]'').</ref>
''(Chorus)''<br>
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,<br>
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!<br>
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,<br>
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!<br>


==Die Dritte Ära==
''(1. Strophe)''<br>
Huzrah nu, kul do od, wah aan bok lingrah vod,<br>
Ahrk fin tey, boziik fun, do fin gein!<br>
Wo lost fron wah ney dov, ahrk fin reyliik do jul,<br>
Voth aan suleyk wah ronit faal krein!<br>


===Morrowind als Provinz des Kaiserreichs===
''(2. Strophe)''<br>
Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod,<br>
Rul lot Taazokaan motaad voth kein!<br>
Sahrot Thu’um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah,<br>
Ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!<br>


Zu Beginn ihrer Regentschaft musste Barenziah hauptsächlich die Vorschriften des Kaisers mit den Traditionen der Dunmer in Einklang bringen. Vor allem die neuen Gesetze bezüglich Landbesitz und Landwirtschaft bereiteten ihr dabei Probleme. Nach dem Tod Tiber Septims im Jahr [[3Ä 38]] nahm sie ihren Premierminister Symmachus zum Gemahl. Diese Ehe führte zu einigen politischen Besonderheiten. Während Symmachus zwar am Kaiserhof hoch angesehen war, misstraute man dort Barenziah. Die Dunmerhingegen liebten ihre Königin Barenziah, verachteten aber Symmachus, der aus bäuerlichen Verhältnissen kam und so nicht ihre Vorstellungen eines Königs erfüllte. In der Folge musste das Königspaar mehrere Verschwörungen gegen sich abwehren.<ref name="truebarenziah" />
''(Chrorus)''<br>


''(3. Strophe)''<br>
Ahrk fin Kel lost prodah, do ved viing ko fin krah,<br>
Tol fod zeymah win kein meyz fundein!<br>
Alduin, feyn do jun, kruziik vokun staadnau,<br>
Voth aan bahlok wah diivon fin lein!<br>


* 3Ä 110 Potema?
''(4. Strophe)''<br>
Nuz aan sul, fent alok, fod fin vul dovah nok,<br>
Fen kos nahlot mahfaeraak ahrk ruz!<br>
Paaz Keizaal fen kos stin nol bein Alduin jot,<br>
Dovahkiin kos fin saviik do muz!<br>


''(Chorus)''<br>


Im Jahr 3Ä 150 besetzte ein Dunmer den Daedra-Schrein Ebernanit, gab sich den Titel Dagoth Thras und erklärte sich zum Erben des Sechsten Hauses. Heutzutage wird allgemein bezweifelt, dass Thras in irgendeiner Weise ein Abkömmling des Sechsten Hauses war. Eine kleine Abordnung von Ordinatoren und Kriegswappenträgern unter der Führung von Rangïdil Ketil tötete Dagoth Thras und seine Besatzer.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Der Todesstoß für Abernanit]]''. In dem Buch wird der Ort der Handlung [[Abernanit]] genannt. Abernanit ist allerdings eine kleine [[Höhle]] an der [[Bitterküste]]. Es existiert auch ein [[Mehrunes Dagon]] geweiheter Daedra-Schrein mit Namen [[Ebernanit]] im [[Aschland]]. Es ist anzunehmen, dass hier über die Zeit eine Verwechslung der Namen stattfand.</ref>


Um das Jahr 3Ä 375<ref>Barenziah wurde nach dem Vorfall mit Nachtigall schwanger, also lag er höchstwahrscheinlich etwa 1 Jahr früher.</ref> erschien ein neuer Barde names Nachtigall am Königshof in Gramfeste und begann eine Affäre mit Barenziah, die über ihre immer noch kinderlose Ehe unglücklich war. Nachtigall, der in Wirklichkeit der kaiserliche Kampfmagier Jagar Thran in Verkleidung war, schaffte es die Königin zu überreden, ihn zum schwer bewachten, angeblichen Aufbewahrungsort des Horns der Einheit in den Bergwerken unter der Stadt zu führen. Allerdings wurde dort der Stab des Chaos aufbewahrt, ein anderes mächtiges Artefakt. Jagar Thran gelingt es mit dem Stab vor Symmachus zu fliehen.<ref name="truebarenziah" /> Durch die Beziehung mit Jagar Thran wurde Barenziahs Fruchtbarkeit wieder hergestellt. Sie wurde von Symmachus schwanger und gebar im Jahr 3Ä 376 (Quelle?) ihren Sohn Helseth. Acht Jahre später gebar sie ihre Tochter Morgiah. Die Suche nach Nachtigall und dem Stab des Chaos blieb derweil erfolglos. Unter anderem deswegen kühlten sich die Beziehungen zum Kaiserreich ab.<ref name="biographybarenziah">Aus dem [[Buch]] ''[[Biographie von Barenziah]]''</ref>


Die Herrschaft Barenziahs und Symmachus endete während der Zeit des Kaiserlichen Simulacrums. Einige Jahre nach der Geburt Morgiahs verschlechterten sich die Beziehungen zum Kaiserreich immer stärker, was vor allem an steigenden Steuern sichtbar wurde. Im Jahr 3Ä 396<ref>Die Erzählung von Rythe Lythandas über den Ursprung von Dibellas Pinsel datiert den Arnesischen Krieg auf dieses Jahr.</ref> reiste Barenziah mit ihren beiden Kindern in die Kaiserstadt um die Ursachen zu ergründen. Symmachus blieb in Gramfeste zurück, da sich ein Grenzkonflikt im Süden entwickelte. Während Barenziah in der Kaiserstadt auf den Termin einer Audienz wartete, brach in Morrowind der Arnesische Krieg aus. Aus einem kleinen Sklavenaufstand an der Grenze zwischen Morrowind und Schwarzmarsch eskalierte soweit, dass die Armee Morrowinds in Schwarzmarsch einfiel.<ref name="almanach3" />


In den Wirren des Arnesischen Krieges entwickelte sich eine Rebellion in Gramfeste aus den wegen hoher Steuern unzufriedenen Bürgern. Am selben Tag an dem Barenziah eine Audienz bei Uriel Septim VII gewährt wurde, schloss sich die Wache Gramfestes der Rebellion an und tötete Symmachus. Während ihrer Audienz erkannte Barenziah, dass sich Jagar Thran mit Illusionsmagie als Kaiser ausgab. Sie stellte auch den Zusammenhang zwischen Nachtigall und Jagar Thran her. Zusammen mit König Eadwyre aus Wegesruh schmiedete sie einen Plan um Jagar Thran zu enttarnen. Sie begann eine erneute Affäre mit Jagar Tharn, ließ diesen aber im Glauben, dass sie seine wahre Identität nicht kannte. So konnte sie die Aufbewahrungsorte der Teile des Stabes des Chaos herausfinden. Diese Informationen wurden über Eadwyre und den Geist von Ria Silmane an den Champion weitergeben. Nachdem sie alle Aufbewahrungsorte heraus gefunden hatte, floh sie mit ihren Kindern nach Wegseruh und heiratete Eadwyre.<ref name="truebarenziah" /><ref name="biographybarenziah" /> In Morrowind wurde unterdessen Barenziahs Onkel Athyn Lethan zum König ernannt.
''(Chrous)''<br>
Dragonborn, Dragonborn, by his honor is sworn,<br>
To keep evil forever at bay!<br>
And the fiercest foes rout when they hear triumph’s shout,<br>
Dragonborn, for your blessing we pray!<br>


Nach dem Tod Eadwyre wurden Barenziah und Helseth aus Wegesruh verbannt. Sie kehrten nach Gramfeste zurück. Als Lethan unter mysteriösen Umständen starb, konnte kein rechtmäßiger Thronerbe gefunden werden. Als nächste Verwandte wäre Barenziah die logische Thronerbin, allerdings hatte sie mit ihrer Flucht nach Wegesruh offiziell auf ihren Thronanspruch verzichtet. Somit wurde Helseth zum König von Morrowind. Bis heute halten sich Gerüchte, dass Helseth seinen Großonkel vergiften ließ um selbst die Macht zu erlangen.(Quellen?)
''(1. Strophe)''<br>
Hearken now, sons of snow, to an age, long ago,<br>
Im Jahr 3Ä 414 wurde die Insel Vvardenfell nach über 400 Jahren als fast unbewohntes Tempelreservat auf Befehl des Königs Helseth zu einem kaiserlichen Distrikt. Dieser plötzliche Gesinnungswechsel wird geschickten Manipulationen des Kaisers Uriel Septim VII zugeschrieben, der mit dieser Maßnahme Morrowind stärker an das Kaiserreich binden wollte.<ref>Aus dem [[Buch]] ''[[Leben Uriel Septims VII]]''</ref> Durch die Änderung des politischen Status wurde auch das vom Tribunalstempel ausgesprochene Siedlungs- und Handelsverbot auf Vvardenfell nichtig. Der Distrikt wurde in vier Verwaltungsgebiete, die jeweils einem der Häuser Hlaalu, Redoran, Telvanni oder dem Tribunalstempel unterstanden, aufgeteilt. Vor allem im Bereich der Hlaalu begang ein wahrer Siedlungsflut und eine systematische Aubeutung der reichhaltigen Rohstoffe der Insel begann. Durch die weitere Verbreitung der Pest und des Sechsten Hauses galt Vvardenfell allerdings bis zum Fall von Dagoth Ur als sehr gefährlich.<ref name="shorthistory" />
And the tale, boldly told, of the one!<br>
Who was kin to both wyrm, and the races of man,<br>
With a power to rival the sun!<br>


===Erstarken des Sechsten Hauses===
''(2. Strophe)''<br>
And the voice, he did wield, on that glorious field,<br>
When great Tamriel shuddered with war!<br>
Mighty Thu’um, like a blade, cut through enemies all,<br>
As the Dragonborn issued his roar!<br>


Während sich Morrowind langsam in das Gefüge des Kaiserreichs eingliederte, erstarkte das Sechste Haus weiter. Im Jahr 3Ä 400 gelang es den Anhängern von Dagoth Ur zum ersten Mal in größerem Maßstab außerhalb des Geisterwalls aktiv zu werden. Dagoth Uthol besetzte Kogoruhn als vorgeschobene Basis. Peststürme und die Seelenkrankheit traten häufiger auf. Zehn Jahre später, in 3Ä 410, wurde erstmals von Basen des Sechsten Hauses in Vivec und der Höhle Ilunibi bei Gnaar Mok berichtet. Gleichzeitig wurden Schmugglerringe infiltriert um so weitere Kultisten zu rekrutieren, die gegen die bisherigen Traumaussendungen immun waren. Dies geschah zum Beispiel mit Hilfe von Aschestatuen. In den folgenden fünf Jahren wurden in allen größeren Städten Vvardenfells Basen des Sechsten Hauses errichtet.<ref name="dagoth urs pläne" />
''(Chrorus)''<br>


Diese Entwicklung blieb dem Tribunal nicht verborgen. Im Jahr 3Ä 417 versuchten Almalexia und Sotha Sil bewaffnet mit den Artefakten Seelenklinge und Seelendonner und einer Schar von Kriegswappenträgern einen Angriff auf den Roten Berg. Sie wurden vernichtend von den Dagtohs Odros und Vemynal geschlagen. Erst durch die Hilfe Vivecs gelang ihnen ein ungeordneter Rückzug, allerdings mussten sie die Kagrenacs Werkzeuge in den Händen der Feinde zurücklassen. Einige hochstehende Priester des Tribunalstempels begannen an der Macht des Tribunals zu zweifeln.<ref name="dagoth urs pläne" /> Die Abtrünnigen Priester entstanden.
''(3. Strophe)''<br>
And the Scrolls have foretold, of black wings in the cold,<br>
That when brothers wage war come unfurled!<br>
Alduin, Bane of Kings, ancient shadow unbound,<br>
With a hunger to swallow the world!<br>


Im Jahr 3Ä 426 begann Dagoth Ur mit der nächsten Phase seines Krieges. Schläfer und Träumer führten unter der Kontrolle der von Dagoth Ur gesendeten Träume Attentate auf hochgestellte Funktionäre des Kaiserreichs und Mitglieder des Hauses Hlaalu aus.<ref name="dagoth urs pläne" /> Diese Entwicklung erregte die Aufmerksamkeit des Kaiserreiches. Die Klingen sollten den Hintergrund des Sechsten Hauses ermitteln.
''(4. Strophe)''<br>
But a day, shall arise, when the dark dragon’s lies,<br>
Will be silenced forever and then!<br>
Fair Skyrim will be free from foul Alduin’s maw,<br>
Dragonborn be the savior of men!<br>


===Die Erscheinung des Nerevarine===
''(Chorus)''<br>
 
:''Hauptartikel: [[Quelle:Der Weg des Nerevarine/mw 01|Der Weg des Nerevarine]]''
 
Am Morgen des 16. Tages der [[Sonnenhöhe]] des Jahres [[3Ä 427]] brachte ein Kaiserliches Gefangenenschiff zwei Gefangene nach Seyda Neen. Beide Gefangenen sollten in der Folge eine wichtige Rolle in der Geschichte Vvardenfells spielen. Der eine Gefangene war der Dunmer Jiub, der später die Klippenläufer aus Vvardenfell vertrieb und dafür heilig gesprochen wurde.<ref name="tamrielgateresponses">Gerüchte aus ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' aus dem Thema ''TamrielGateResponses''</ref> Die Geschichte des anderen Gefangenen ist jedoch weitaus mysteriöser. Angeblich wurde er auf persönlichen Befehl des Kaisers [[Uriel Septim VII]] aus der Haft entlassen und nach Vvardenfell verschifft. In der Folge wurde dieser namlose Held, der später unter dem Namen [[Nerevarine]] bekannt werden sollte, zum Anführer der Klingen auf Vvardenfell, dem Kaiserlichen Caius Cosades geschickt. Der Gefangene sammelte für die Klingen Informationen über das [[Sechste Haus]] und den Nerevarine Kult. Im Laufe dieses Auftrages wurde ersichtlich, dass der Gefangene der Auserwählte aus der Nerevarine-Prophezeiung sein könnte. Trotz der Verfolgung durch den Tribunalstempel und das Sechste Haus gelang es dem Gefangenen nach und nach die Aufgaben der Prophezeihung zu erfüllen. Er wurde vom [[Corprus]] geheilt, die [[Daedra]] [[Azura]] übergab ihm den [[Mond-und-Stern]], die drei Fürstenhäuser Vvardenfells ernannten ihn zum Hortator und die Aschländerstämme erkannten ihn als Nerevarine an. Danach soll selbst der Halbgott Vivec persönlich diesen Gefangenen als die Reinkarnation Nerevars anerkannt haben und ihn mit dem Artefakt Seelenschutz die Möglichkeit zur Vernichtung Lorkhans Herzens gegeben haben. Der Nerevarine schaffte es nach und nach die sieben Aschenvampire zu töten und dabei die Artefakte Seelenklinge und Seelendonner zurück zu erobern. Mit allen drei von Kagrenacs Werkzeugen gelang es dem Nerevarine in die Herzkammer einzudringen und Lorkhans Herz zu vernichten. Dabei wurde auch Dagoth Ur getötet.<ref>Handlung des Spiels ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]''</ref>
 
===Das Ende des Tribunals===
 
Nach dem Sieg über Dagoth Ur wurde der Nerevarine von vielen Dunmern als der Protektor von Morrowind gefeiert. Dies erregte die Aufmerksamkeit des neu eingesetzten Königs Hlaalu Helseth und der Tribunin Almalexia. Der Nerevarine wurde gegen seinen Willen in einen Machtkampf zwischen der politischen und religiösen Führung Morrowinds hineingezogen. Die genauen Ereignisse sind nicht bekannt. Allerdings wurde Gramfeste während dieses Machtkampfes von Angriffen durch Goblin und Mechanoiden, sowie von Aschestürmen gebeutelt. Auch das seit der Schlacht am Roten Berg verschollene Artefakt Flammenklinge tauchte wieder auf. Sämtliche Ereignisse endeten mit dem plötzlichen Verschwinden Almalexias. Was mit ihr geschah ist unbekannt. Der Nerevarine behauptete, dass Almalexia den Verstand verloren, Sotha Sil getötet und die anderen Ereignisse gestellt hätte. Weiterhin behauptete er, dass er Almalexia getötet hätte. Da die gottähnliche Macht allgemein bekannt war, wurde diese Darstellung aber stark bezweifelt. Letztendlich kann man nur sagen, dass das Verschwinden Almalexias ungeklärt blieb und König Helseth gestärkt aus dieser Krise hervorging.<ref>Handlung des Spiels ''[[The Elder Scrolls III: Tribunal]]''</ref>
 
In den Jahren nach der Erscheinung des Nerevarine veränderte sich viel in Morrowind. Nach dem Tode Almalexias und Sotha Sils, sowie dem endgültigen Sieg über Dagoth Ur schien die Provinz nicht zur Ruhe zu kommen. In der Folge dieser Ereignisse verschwanden sowohl das letzte Mitglied des Tribunals, der Kriegerpoet Vivec, als auch der Nerevarine. Verschiedene Gerüchte besagen, dass Vivec vom Nerevarine getötet wurde oder von Daedra nach Oblivion entführt wurde. Beide Gerüchte erscheinen nicht sonderlich glaubhaft, so dass das Verschwinden des ehemaligen Halbgottes noch immer ein Mysterium darstellt. Der Nerevarine hingegen soll sich auf einer Expedition nach Akavir befinden<ref name="almanach3" /><ref name="CurrentEventsResponses">Gerüchte aus ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' aus dem Thema ''CurrentEventsResponses''</ref>.
 
Der junge König Helseth nutzte das so entstehende Machtvakuum, um seine eigene Macht zu festigen und radikale Reformen in Morrowind durchzusetzten. Einer seiner ersten Erlasse verbot die Sklaverei in ganz Morrowind<ref name="almanach3" />. Diese seit langem von Kaiserreich gewünschte Maßnahme stellte eine große Veränderung für die dunmerische Kultur dar, die sich seit Jahrtausenden auf Sklaven vor allem aus Elswyr und Schwarzmarsch stützte. Gleichzeitig reformierte der König den Großen Rat, der nun wieder den traditionellen Gebräuchen der Dunmer entspricht und dem alle Oberhäupter der Großen Häuser angehören<ref name="almanach3" />.<br />
Diese Veränderungen gingen nicht unblutig von Statten. Während einige Fürstenhäuser erstaunlich gut mit den neuen Gesetzen leben konnten, klammerten sich andere an die Traditionen der Dunmer. Erstaunlicherweise schlugen sich vor allem die Häuser Hlaalu und Dres auf die Seite des Königs und entließen ihre Sklaven in die Freiheit. Redoran und Indoril hingegen hatten größere Schwierigkeiten sich anzupassen und gerieten so politisch ins Hintertreffen<ref name="almanach3" />. Indoril wurde sogar nur noch als Kadaver bezeichnet und wäre wohl über kurz oder lang von Haus Dres und dem König übernommen worden. Auch Redoran verlor weiter an Einfluss nachdem Nord und Ork aus Skyrim dessen Gebiete im Norden Morrowinds angriffen<ref name="CurrentEventsResponses" />. Der König und die anderen Häuser konnten oder wollten Redoran in dieser schweren Zeit anscheinend nicht beistehen.
 
===Die Oblivion-Krise===
 
:''Hauptartikel: [[Oblivion-Krise]]''
 
Wie auch in allen anderen Provinzen Tamriels öffneten sich zur Sonnenhöhe des Jahres [[3Ä 433]] in ganz Morrowind Oblivion-Tore. Da die Kommunikation in dieser Krise nur noch durch Gerüchte aufrecht gehalten wurde, lassen sich zu diesem Zeitpunkt noch keine definitive Aussagen über den Ablauf der Invasion in Morrowind treffen, allerdings erreichten einige Gerüchte die kaiserliche Provinz. So sollen vor allem die Magier der Telvanni versucht haben die Tore zu schließen, ob sie Erfolg hatten ist unbekannt. Ihre ersten Versuche sollen jedenfalls erfolglos geblieben sein. Ebenfalls soll die Stadt Ald'ruhn vollständig zerstört worden sein. Die Opferzahlen unter den Dunmern sind sehr hoch, sogar St. Jiub soll unter den Toten sein.<ref name="tamrielgateresponses" /> Welche Verwüstungen durch die Invasion der Daedra entstanden und welche erst durch das darauf folgende Rote Jahr verursacht wurden, wird sich wohl nicht mehr abschließend beantworten lassen.
 
==Vierte Ära==
{{Vorlage:The Infernal City}}
 
Nach der Zerstörung von [[Lorkhans Herz]] im Jahr [[3Ä 427]] ließ [[Vivec (Gott)|Vivecs]] Kraft stetig nach. Den [[Dunmer]]n ging auf, dass der [[Mond]] [[Baar Dau]], der das [[Ministerium der Wahrheit]] beherbergte und über [[Vivec (Stadt)|Vivec]] schwebte nicht auf Dauer von Vivecs schwindenden Kräften gehalten werden konnte. Ein Gruppe von mächtigen [[Magier]]n um die Dunmer [[Vuhon]] und [[Ezhmaar Sul]] wurde beauftragt eine Maschine zu entwickeln, die den Mond am Schweben hielt. Es gelang ihnen das [[Ingenium]] zu entwickeln, welches den Mond mit der Kraft von geopferten [[Seele]]n schweben ließ. Dies war möglich indem eine Verbindung zu [[Clavicus Vile]]s [[Oblivion-Ebene]] geöffnet wurde. Die Kraft des [[Daedra]] ließ den Mond schweben, während er mit den Seelen bezahlt wurde.
 
Die ursprüngliche Version des Ingeniums benötigte mehrere Seelen pro Tag und die Dunmer standen bald vor der Herausforderung keine [[Gefangene]]n oder [[Sklave]]n mehr zu besitzen, die sie opfern konnten. Eine verbesserte Version des Ingeniums wurde entwickelt, diese kam mit weitaus weniger Seelen aus, allerdings mussten diese bestimmte Ansprüche erfüllen. Als Suls Partnerin als Opfer gewählt wurde, versuchte dieser sie aus der Maschine zu befreien, was einen katastrophalen Unfall auslöste. Das Ingenium versagte, Vuhon und Sul wurden nach Oblivion gezogen und Baar Dau stürzte ab. Der Aufschlag des Mondes war stark genug einen erneuten Ausbruch des [[Roter Berg|Roten Bergs]] auszulösen. Durch diesen gewaltigen Ausbruch wurde ganz [[Vvardenfell]] unbewohnbar, auch große Teile des Festlandes von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] wurden unbewohnbar. Durch die freigesetzte Energie fing die [[Innere See]] an zu kochen. Die überlebenden Dunmer zogen sich in den äußersten Norend und Süden der [[Provinz]] zurück.
 
Die nach dem Fall des [[Kaiserreich]]s erstarkten [[Argonier]] sahen nach diesem Ausbruch ihre Chance sich für Jahrtausende der Versklavung durch die Dunmer zu rächen und fielen in Südmorrowind ein. Die letzten Überlebenden Dunmer flohen auf die [[Insel]] [[Solstheim]].
 
Noch 43 Jahre nach dem Absturz Baar Daus kocht die Innere See und der Himmel über Vvardenfell ist verdunkelt. Die fliegende Stadt [[Umbriel]] unter der Führung von Vuhon nahm nach ihrem Auftauchen Kurs auf die Stelle des ehemaligen Vivec. Während des Zuges der Stadt über Südmorrowind wurden viele der nun dort lebenden Argonier getötet.<ref>Aus dem Roman ''[[The Infernal City: An Elder Scrolls Novel]]''</ref>
 
==Einzelnachweise==
<references />
 
==Bücher==
*[[Quelle:Die Kunst der Kriegsmagie]]
*[[Quelle:Lieder von König Wulfharth]]
*Hasphat's notes for Cosades
*[[Quelle:Der Krieg des Ersten Rates]]
*[[Quelle:Der Heilige Nerevar]]
*Nerevar Moon-and-Star
*[[Der wahre Nerevar]]
*Kagrenac's Tools
*Nerevarine Cult Notes
*Notes from Huleeya
*[[2920 (Bücher)]]
*The Battle of Red Mountain, and the Rise and Fall of the Tribunal
*Brief History of the Empire
*Brown Book of 426
*Nerevar at Red Mountain
*[[Quelle:Über Morrowind]]
*The Red Book of 3E 426
*A Short History of Morrowind
*Yellow Book of 3E 426
*Ancestors and the Dunmer
*Fortschritt der Wahrheit
*Dagoth Urs Pläne
*Message from Dagoth Ur
*The Plan to Defeat Dagoth Ur
*[[Quelle:KRK-Morrowind]]
*[[Quelle:Fürstenhäuser von Morrowind]]
*[[Quelle:Vater des Niben]]
*[[Quelle:Vor den Menschenaltern]]
*[[Der vergiftete Gesang]]
*[[Quelle:Die Arkturische Häresie]] - Invasion der Kamal, Rückrechnen des Datums ca. 300 Jahre vor Tiber Septim
*[[Quelle:Der Todesstoß für Abernanit]] (Krieg gegen Haus Dagoth)
 
==Bilder==
* evt. Topal-Statue
* evt. Velothi-Turm
* evt. Dwemer-Ruine
* evt. Dunmer-Festung
* Skizze Schlacht Bodrum
* Skizze Schlacht Ald Malak
* Almalexia-Statue aus Gramfeste
* evt. Geisterpforte/-wall
* evt. Vivec/Almalexia/Sotha Sil/Dagoth Ur/Lorkhans Herz/Numidium
* evt. Gibt es Reman/Tiber Septim-Statuen?
 
[[Kategorie: Geschichte]][[Kategorie:Morrowind (Provinz)]][[Kategorie:Merethische Ära]][[Kategorie:Erste Ära]][[Kategorie:Zweite Ära]][[Kategorie:Dritte Ära]]

Aktuelle Version vom 12. Mai 2012, 11:01 Uhr

Sprache der Drachen

Grammatik

  • Endung -i --> Possesivpronomen vor Nomen: mein, dein, sein, ...
  • Verdopplung des letzten Konsonaten, e anhängen --> Plural
  • drogge - Herren
  • jorre - Sterbliche
  • meyye - Tore
  • aanne - einige/wenige? (Mehrzahl von ein)
  • sille - Seelen
  • venne - Winde

Übersetzungen Drachensprache

Drachennamen

  • Al-du-in - Vernichter, verschlingen, Meister
  • Lo-dunost - täuschen, (dun+ost - Gnade/Anmut + ?) oder (du+nost - verschlingen+?)
  • Mir-mul-nir - Loyalität, stark, Jagd (Drache bei Weißlauf)
  • Nah-ag-liiv - Raserei, verbrennen, verdorren (Drache bei Rorikstatt)
  • Od-ah-viing - Schnee, Jäger, Flügel
  • Paar-thur-nax - Streben, Fürst, Grausamkeit
  • Sah-lok-nir - Phantom, Himmel, Jagd (Drache bei Kyneshain)
  • Viin-tu-ruth - Shine, Hammer, Rage (Wut, Zorn)
  • Vul-jot-naak - Dunkel, Schlund, fressen (Drache beim Denkmal westlich von Weißlauf)
  • Vul-thur-yol - Dunkel, Fürst, Feuer (Drache in Schwarzweite)

Buchauszüge

Drachenstein

HET NOK UN
MAHLAAN DROGGE
EREI SULEYK SE
ALDUIN VOKRII

Hier liegen ?
gefallene Herren
? Macht des
Alduin wiederherstellen

Mirmulnir

  • Ihr seid tapfer. Balaan hokoron. Eure Niederlage bringt mir Ehre. --> Würdige Feinde.
  • Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> Mein Fürst verschlingt Eure Seelen in Sovngarde!
  • Brit grah. Ich hatte vergessen, wie viel Vergnügen Ihr Sterblichen uns bereiten könnt! --> Wunderschöne Schlacht.
  • Dovahkiin! Nein!


Anerkennung der Graubärte

  • Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau.
  • Sinngemäß (laut Arngeir): Seit langem verfällt die Sturmkrone ohne würdige Stirn, auf der sie thronen könnte.
  • Wörtlich Deutsch: Langes Leid erwartet Strumkrone, mit nein würdig Kopf Ruhe auf.
  • Wörtlich Englisch: Long sorrow awaits (the) Storm Crown, with no worthy head (to) rest on.
  • Naal Thu'umu, mu ofan nii nu Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.
  • Bei unserem Atem verleihen wir sie nun Euch im Namen von Kyne, im Namen von Shor und im Namen des alten Atmora.
  • Bei (unserem) Schrei, wir geben ? nun Dovahkiin/Euch, bei Macht von Kyne, bei Macht von Shor, und bei Macht von Atomora des ?.
  • By (our) Voice, we give it now (to you) Dovahkiin, by (the) power of Kyne, by (the) power of Shor, and by (the) power of Atmora-of-old.
  • Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok.
  • Nun seid Ihr Ysmir, der Drache des Nordens. Dies ist Euer neuer Name.
  • Werden nun Ysmir, Drache des Norden. Erinnern dieser er.
  • Become now Ysmir, Dragon of North. Remember this he.

Drachenfriedhof bei Kyneshain

  • Alduin: Sahloknir! Ziil gro dovah ulse!
  • Shaloknir! Geist-? binden Drache Ewigkeit-der!
  • Sahloknir! (Zii=Spirit) (gron=bind) dragon eternity-of! (Your spirit is bound to me for eternity!)
  • Alduin: Slen Tiid Vo!
  • Fleisch Zeit Un-(Präfix)!
  • Flesh Time Opposite of!
  • Sahloknir: Alduin, thuri! Boaan tiid vokriiha suleyksejun kruziik?
  • Alduin, mein Fürst! ? Zeit wiederherstellen-? Macht des Königs alt? (boaan = flown)
  • Alduin, my Lord! ? Time restore-? Power of king ancient?
  • Alduin: Geh, Sahloknir, kaali mir.
  • Ja, Sahloknir, mein Champion Loyalität. (mein loyaler Champion)
  • Yes, Sahloknir, my champion allegiance.
  • Alduin: Ful, losei Dovahkiin? Zu'u koraav nid nol dov do hi.
  • So, mein täuschen-von Dovahkiin? Ich in-?-anschließen nein von Drachen von/über ?.
  • "So, you're the Dragonborn? I see nothing of the dragon about you."(scornfully)
  • Alduin: Ihr kennt nicht einmal unsere Sprache, nicht wahr? Welche Anmaßung, dass Ihr Euch einen Dovah nennt!
  • Alduin: Sahloknir, krii daar joorre.
  • Sahloknir, töte diese Sterblichen.
  • Sahloknir, kill these mortals.

Hoch-Hrothgar, Drachenfall

  • Einharth: Arngeir. Rok los Dovahkiin, Strundu'ul. Rok fen tinvaak Paarthurnax.
  • Einharth: Arngeir. Er ist Dovahkiin, Strumkrone. Er wird debattieren (mit) Paarthurnax.

Dialoge Paarthurnax

  • Drem Yol Lok - Frieden Feuer Himmel (Seid gegrüßt?)
  • Seid gegrüßt, wunduniik.
  • Warum seid Ihr gekommen, volaan?
  • Sossedov los mul. - Das Drachenblut ist stark in Euch. (Drachenblut ist stark.)
  • Ihr würdet nicht [...] hierher kommen nur für einen Tinvaak [...]. - Debatte?
  • Alduin komeyt tiid. - Alduin losgelassen Zeit.
  • hadrimme - Verstand
  • Vielleicht ist diese Welt einfach das Ei des nächsten kalpa?
  • Lein vokiin? - Welt/Mundus nicht geboren?
  • Wuldsetiid los tahrodiis. - Wirbelwind der Zeit ist betrügerisch
  • Monahven - Hals der Welt
  • Zok revak strunmah. - Der heiligste Berg.
  • Viik nuz ni kron. - Niederlage aber nicht Sieg?
  • Ok mulaag unslaad. - Seine Stärke (ist) endlos.
  • Meyye
  • Tiid bo amativ. - Die Zeit fließt ständig weiter.
  • Tiid krent. - (Die) Zeit (wurde) zerbrochen/beschädigt.
  • Tiid-Ahraan - Zeit-Wunde
  • Lok, Thu'um - Himmel, Stimme (=Lebt wohl?)
  • Tiid kreh qalos. - Die Zeit erschaudert bei ihrer Berührung. (Zeit beugen ?)

Vergangenheit

  • Drache: Daar sul thur se Alduin vokrii. - Heute wird Alduins Herrschaft wiederhergestellt. (Dieser Tag Fürst/(Herrschaft?) des Alduin wiederhergestellt)
  • Drache: Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.
  • Alduin: Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah Liiv! Zu'u hin daan! - Tore (engl. Fools)! Betrügerische Einzelne! (?) Wunsch-? alle verdorren! Ich Euer ?!
  • "Fools! Treacherous slaves! Your hopes (are) all withered! I (am) your doom."
  • Alduin: Nivahriin joorre! - Feige Sterbliche!
  • Alduin: Tahrodiis Paarthurnax! - Betrügerischer Paarthurnax!
  • Alduin: dir ko maar - Sterbt in Schrecken.
  • Alduin: Faal Kel...?! Nikriinne... - ? Schriftrolle der Alten...! Nicht-töten-?...!

Alduin und Paarthurnax

  • Alduin: Bahloki nahkip sillesejoor. - Mein Bauch ist gefüllt mit den Seelen der Sterblichen. (Hunger Raserei+? Seelen der Sterblichen)
  • Paarthurnax: Lost funt. - Ihr werdet scheitern. (Haben scheitern)
  • Paarthurnax: Unslaad hokoron! - Ewiger Feind!
  • Alduin: Ruth wah nivahriin joor! - ? zu feige Sterblicher!
  • Alduin: Meyz mul, Dovahkiin. - (Ihr) werdet stark.
  • Alduin: Mulaagi zok lot! - Der Stärkste!
  • Paarthurnax: Lot krongrah. - Großer Sieg.
  • Paarthurnax: Ni liivrah hin moro. - Nicht verdorren-?(mindern?) Euer Ruhm.
  • krongrah - Sieg
  • pahlok - arrogant/Arroganz
  • Uznahgar paar. - Ungezügeltes Streben.
  • Motmahus - ausgleiten+?
  • hofkahsejun - Palast von Weißlauf/Drachenfeste/wörtlich: Statt des Königs
  • su'um - Atem
  • bruniikke - Akaviri
  • Tiiraz sivaas. - ? Bestie.
  • bronjun - Jarl/wörtlich: Nordkönig
  • Paak! - ? (Schimpfwort?)
  • Saraan - ?+Tier
  • Rotmulaag - Worte der Macht
  • Su'um ahrk morah. - Atem und Konzentration (deutsche Version ist Sprichwort der Graubärte, da liegt die Übersetzung nahe)

Odahviing

  • Nid! - Nein!
  • Horvutah med kodaav. - "trapped like a bear" (Gefangen wie ein Bär in der Falle...)
  • Zok frini grind ko grah drun viiki, Dovahkiin. - Das heißeste Treffen in meiner Schlacht bringt meine Niederlage, Dovahkiin.
  • grahmindol - List
  • Zu'u bonaar. - Ich demütig.
  • Hind siiv Alduin? - Wunsch finden Alduin?
  • Rinik vazah. - Sehr wahr.
  • Alduin bovul. - Alduin flieht/floh.
  • Mu ni meyye. - Wir nicht Tore (fools).
  • Unslaad krosis. - Endloses Leid (Entschuldigung)
  • Mindoraan, pah ok middovahhe lahvraan til. - ?, alle seine ?-drachen-? ? ?.
  • Zu'u lost ofan hin laan. - Ich haben geben Euer ? (nun, da ich Eure Fragen beantwortet haben)
  • Onikaan koraav gein miraad. - ?-Kyne ? eine ? (Es ist weise zu erkennen, wenn man nur eine Chance hat.)
  • Onikaan koraav gein miraad = "Wisdom sees the one doorway"
  • Zu'u ni tahrodiis. - Ich nicht betrügerisch. (Ihr könnt mir vertrauen.)
  • Joor meh! - Sterblicher ?!
  • Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Furcht nun, meine Ehre ? ? an Abstand. (Fear not, my honor holds my rage at bay.)
  • Saraan uth. - (Ich warte auf Euren Befehl.) (uth = command)
  • Zok brit uth! - Der/die/das wunderschönste ?
  • Amativ! Mu bo kotin stinselok. - ?! Wir (fliegen?) hinein Freiheit des Himmels. ("Onward! We fly into the sky's freedom.")
  • Krif voth ahkrin. - Kämpft mit Mut.

Endkampf

  • Alduin: Ven Mul Riik - Wind stark Sturmwind (Nebelschrei)
  • Alduin: Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. - Ich haben (töten einen?) ? (siehe?), nun Eure Seele wird ? meine Macht.
  • Zeile fehlt
  • Alduin: Zu'u unslaad! Zu'u nis oblaan! - Ich endlos! Ich nicht Ende!


  • Drache: Sahrot thur qahnaraan - Mächtiger Fürst vernichtet
  • Drache: Alduin mahlaan - Alduin fallen-?
  • Drache: Dovahkiin los ok dovahkriid - Dovahkiin ist sein Drachenschlächter
  • Drache: Thu'umii los nahlot - Sein Thu'um ist zum Schweigen gebracht.
  • Drache: Mu los vomir - Wir sind unloyal
  • Paarthurnax
  • Alduin dilon. - Alduin (ist) tot.
  • Zeymahi lost ont du'ul Bormahu. - Mein Bruder war ? ? Vater (Alduin war einst die Krone der Schöpfung unseres Vaters Akatosh.)
  • Zu'u tiraaz ahst ok mah. - Ich ?-Erbarmen an seinen Fall. (Ich kann seinen Sturz nicht feiern.)
  • Rok funta koraav. - Er scheiterte ?
  • Vennesetiid - Winde der Zeit
  • So los mid fahdon. - ? ist ? ? (Melancholie ist eine Falle)
  • Goraan!
  • vahzen - Rechtmäßigkeit
Odahviing: Pruzah wundunne wah Wuth Gein. - Gut ?-Gnaden zu ? Einer. (Ich wünsche dem Alten bei seinem Auftrag viel Glück)

Paarthurnax auf den Mordauftrag der Klingen angesprochen

  • Onikaan ni ov. - (?-Kyne) nicht vertrauen. (Die Klingen tun gut daran, mir nicht zu vertrauen. Ich würde einem anderen dovah auch nicht vertrauen.)
  • Dov wahlaan fah rel. - Drachen geschaffen für ? (Wir wurden geschaffen, um zu herrschen.)
  • Onikaan ni ov dovah. ? nicht vertrauen Drache (Onikaan = Klingen?)
  • Zin krif horvut se suleyk. - Ehre kämpfen ? der Macht.

Morokei

  • Wo meyz wah dii vul junaar? - Wer kommt zu ? dunklen Königsdiener?
  • Nivahriin muz fent siiv nid aaz het. - Feige Männer finden kein Erbarmen hier. (Cowardly men shall find no mercy here.)

Unbekannt (in String-Files gefunden)

  • Alok <wiederbelebter Drache>. Tiid boaan. --> Erhebt (Euch) <wiederbelebter Drache>. Zeit ?.
  • In der Tat. Alduin wahlaan daanii. --> Alduin geschaffen ?
  • Wie Ihr mir einst gesagt habt, muss sich die nächste Welt um sich selbst kümmern. Ful nii los. Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaussehen. --> So nicht(?) ist.
  • Selbst ich kann nicht über das Ende der Zeit hinaus auf das sehen, was danach kommt. Niid koraav zeim dinoksetiid. Wir müssen mit dieser Welt das Beste tun, was wir können. --> Kein ? durch Tod der Zeit
  • Für einen Drachen gibt es keinen Unterschied zwischen Debatte und Kampf. Tinvaak los grah. Das ist für uns ein und dasselbe. --> Debatte ist Schlacht.
  • Dir volaan! --> Sterben ?!
  • Sahrot Thu'um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah, ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!
  • Mächtiger Schrei, wie eine Klinge, scheidet durch Feinde alle, so wie der Dovahkiin loslässt sein Gebrüll!
  • Mighty shout, like a blade, cut through enemy all, as the Dovahkiin let loose his roar!
  • So also habt Ihr Alduin besiegt. Ruth... zu'u ni Alduin. --> (Gut?)... ich (bin) nicht Alduin.
  • Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> They who not ? will be/are (devour-an?). / Sie, die nicht (lebendig?) verschlungen sein wollen.

Übersetzungen aus dem CK

Drachenpriester

(Misc/Taunt)

  • Hin laas los dii. --> "Your life (is) mine."
  • Fent ni filok. --> "(You) shall not escape."
  • Sosaal fah hin vothaarn. --> "(you will) bleed for your disobedience"
  • Zu'u uth nall thurri dein daar miiraak. --> "I (was) ordered by my lord to keep/guard this portal."

Draugrn

(Combat/Attack)

  • Dir volaan! --> "Die, intruder!"
  • Bolog aaz, mal lir! --> "Beg for mercy, little worm!"
  • Faaz! Paak! Dinok! --> "Pain! Shame! Death!"
  • Kren sosaal! --> "Break and bleed!"
  • Qiilaan us dilon! --> "Bow before the dead!"
  • Sovngarde saraan! --> "Sovngarde awaits!"
  • Daanik Kendov! --> "Doomed Warrior!"
  • Unslaad Krosis! --> "Unending Sorrow!"
  • Aav dilon! --> "Join the dead!"

Alduin

  • Fen du hin sille ko Sovngarde! --> (I) will devour your souls in Sovngarde!
  • Zu'u lost daal. --> I have returned.
  • Kel drey ni viik. --> The Elder Scroll did not defeat me.
  • Di kiirre fen alok. --> My children will rise.
  • Daar Lein los dii. --> This world is mine.
  • Hin sil fen nahkip bahloki. --> Your soul will feed my hunger.
  • Pahlok joorre! Hin kah fen kos bonaar. --> Arrogant mortals! Your pride will be humbled.
  • Zu'u Alduin, zok sahrot do naan ko Lein. --> I (am still) Alduin, most mighty of any in Mundus (the world).
  • Nust wo ni qiilaan fen kos duaan. --> Those who (do) not bow will be devoured.
  • Dovahkiin, hin kah fen kos bonaar. --> Dragonborn, your pride will be humbled.
  • Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki. --> I've killed you once, now your souls will feed my power.
  • Zu'u ni faas gaaffesejul. --> I do not fear mortal ghosts ("ghosts of men/humans").
  • Nu hin sil dii. --> "Now your soul (is) mine."
  • Ich habe Eure Freunde schon einmal besiegt. Beyn. Ich fürchte sie nicht. --> Beyn = "scorn"
  • Pruzah ol aar. --> "good as (a) slave"

Mirmulnir

  • Skuldafn fen kos dinok. --> "Skuldafn will be your death."
  • Alduin saraan hin sil ko Sovngarde! --> "Alduin awaits your soul in Sovngarde!"
  • Het siiv nunon dinok. --> "here (you will) find only death."
  • Boziik, Dovahkiin. Nuz mey. --> "(You are) bold, Dovahkiin. But a fool."
  • Krif krin. Pruzah. --> "(you) fight couragously. Good!"
  • Thurri du hin sille ko Sovngarde! --> "My lord will feast on your souls in Sovngarde!"
  • brit grah --> "beautiful battle"
  • Balaan hokoron --> "worthy enemy"
  • Zok morokei! Mehr Seelen, um den Hunger meines Meisters zu befriedigen.

Paarthurnax

  • Grik los lein. = "Such is the world"
  • Ful nii los. = "so it is" = "so be it"
  • Kogaan Akatosh = "blessed of Akatosh"
  • Kogaan = blessings ("thankfully")

Drachen

  • Alduin mah nol thur. --> Alduin (has) fallen from (the) overlord(ship).
  • Alduin sizaan midroti. --> Alduin has lost my loyalty.
  • Dovahkiin zol mul. Zu'u gahvon miri Alduin. --> Dovahkiin is most strong (=stronger). I yield my allegiance (to) Alduin.

Sonstiges

  • Faas nu, zini dein ruthi ahst vaal. - Fear not, my honor holds my rage at bay.

Song of the Dragonborn

Text des Titelliedes (laut Primagames: http://www.primagames.com/games/elder-scrolls-v-skyrim/primaguides/232/gameplay/4482?sn=1.1)

(Chorus)
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!

(1. Strophe)
Huzrah nu, kul do od, wah aan bok lingrah vod,
Ahrk fin tey, boziik fun, do fin gein!
Wo lost fron wah ney dov, ahrk fin reyliik do jul,
Voth aan suleyk wah ronit faal krein!

(2. Strophe)
Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod,
Rul lot Taazokaan motaad voth kein!
Sahrot Thu’um, med aan tuz, vey zeim hokoron pah,
Ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!

(Chrorus)

(3. Strophe)
Ahrk fin Kel lost prodah, do ved viing ko fin krah,
Tol fod zeymah win kein meyz fundein!
Alduin, feyn do jun, kruziik vokun staadnau,
Voth aan bahlok wah diivon fin lein!

(4. Strophe)
Nuz aan sul, fent alok, fod fin vul dovah nok,
Fen kos nahlot mahfaeraak ahrk ruz!
Paaz Keizaal fen kos stin nol bein Alduin jot,
Dovahkiin kos fin saviik do muz!

(Chorus)



(Chrous)
Dragonborn, Dragonborn, by his honor is sworn,
To keep evil forever at bay!
And the fiercest foes rout when they hear triumph’s shout,
Dragonborn, for your blessing we pray!

(1. Strophe)
Hearken now, sons of snow, to an age, long ago,
And the tale, boldly told, of the one!
Who was kin to both wyrm, and the races of man,
With a power to rival the sun!

(2. Strophe)
And the voice, he did wield, on that glorious field,
When great Tamriel shuddered with war!
Mighty Thu’um, like a blade, cut through enemies all,
As the Dragonborn issued his roar!

(Chrorus)

(3. Strophe)
And the Scrolls have foretold, of black wings in the cold,
That when brothers wage war come unfurled!
Alduin, Bane of Kings, ancient shadow unbound,
With a hunger to swallow the world!

(4. Strophe)
But a day, shall arise, when the dark dragon’s lies,
Will be silenced forever and then!
Fair Skyrim will be free from foul Alduin’s maw,
Dragonborn be the savior of men!

(Chorus)