Benutzer:Calarathon/Trampolin: Unterschied zwischen den Versionen

KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(163 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
__NOTOC__
<center>
<center>
{| border="1"
{| border="1"
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin|Arbeitsseite 1]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin2|Arbeitsseite 2]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin3|Arbeitsseite 3]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin4|Arbeitsseite 4]]
| [[Benutzer: Ricardo Diaz/Vorlagen|Vorlagen]]
| [[Benutzer: Calarathon/Trampolin5|Arbeitsseite 5]]
| [[Benutzer: Calarathon/Abstellgleis|Abstellgleis]]
| [[Benutzer: Calarathon/Vorlagen|Vorlagen]]
|-
|-
|}
|}
</center>
</center>
----


Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
* Fußnote 1:  
 
'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
 
<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>


----
----
[[Bild:Ayleiden turm.JPG|thumb|Weißgoldturm]]
{{Navi|Fraktionen|Fürstenhäuser}}
{{Loreweiche|Haus Redoran}}
{| class="wikitable right"
! colspan="0" | [[Datei:Redoran-Banner.png|140px]]
|-
! colspan="0" | Attribute & Fertigkeiten
|-
|colspan="0" |
*Konstitution
*Stärke<br/><br/>
*Athletik
*Blocken
*Langwaffe
*Mittlere Rüstung
*Schmied
*Schütze
*Schwere Rüstung
*Speer
|-
! Fraktion
! +/-
|-
|
Haus Redoran<br/>
Tribunalstempel<br/>
Kaiserliche Legion<br/>
Kriegergilde<br/>
Camonna Tong<br/>
Diebesgilde<br/>
Haus Hlaalu<br/>
Haus Telvanni<br/>
Magiergilde<br/>
Aschländer<br/>
Vampire<br/>
Nerevarine<br/>
|
+3<br/>
+2<br/>
+1<br/>
+1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-1<br/>
-2<br/>
-2<br/>
-4
|-
! colspan="0" | Questvergabeorte
|-
| colspan="0" |
* Ald'ruhn
* Ald Velothi
* Vivec
|}
'''Haus Redoran''' ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] beitreten kann.


Der '''Weißgoldturm''' ist ein gewaltiger Turm im Zentrum der [[Kaiserstadt]] sowie das mit Abstand höchste Gebäude der Stadt und der gesamten [[Cyrodiil (Provinz)|Provinz Cyrodiil]]. In ihm befinden sich heute der [[Kaiserpalast]], die [[Kaiserliche Bibliothek]] und die [[Kaiserpalast#Ältestenrat-Kammer|Ratskammer]] des [[Ältestenrat]]es.
==Beitritt==


==Geschichte==
Um Haus Redoran beizutreten muss man in [[Morrowind: Ald'ruhn|Ald'ruhn]] mit [[Morrowind: Neminda|Neminda]] in der redoranischen Ratshalle sprechen.


===Bau & Frühzeit===
'''Wichtig:''' Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg '''nicht''' mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!


==Quests==
{{Questlegende|Ort}}
===Ald'ruhn===


[[Bild:Topal der Navigator.JPG|thumb|Statue von [[Topal dem Navigator]] in [[Leyawiin (Stadt)|Leyawiin]]<ref>''Quelle: Offizielles Lösungsbuch zu [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], Seite 423''</ref>.]]
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schlammkrabben-Seuche}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Heiltrank überbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mathis Dalobar finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gründerhelm}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ärger mit Banditen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Das Haus Sarethi bewachen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethi retten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Varvur Sarethis Namen reinwaschen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ondres Neranos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shurinbaal}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Der verrückte Fürst von Mylk}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell mit Bolvyn Venim}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Aschestatue}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Fedris Tharen finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beden Giladren finden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schilde von Andasreth zurückbringen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Mission zum Haus Morvayn}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Steuern aus Gnisis}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Nalvilie Saren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Beweise für Korruption}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Stilllegung der Minen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Miner Arobars Unterstützung}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Eskorte zur Koal-Höhle}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Schulden für Rüstungsreparaturen}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Festung}}


Als im Laufe der frühen bis mittleren [[Merethische Ära|merethischen Ära]] die [[Aldmer]] ihre ursprüngliche Heimat [[Aldmeris]] verließen und auf den [[Summerset-Inseln]] eine neue Heimat fanden war es trotz allem ihr Bestreben, die alte Heimat wiederzufinden beziehungsweise herauszufinden, was mit ihr geschehen war. Zahllose Expeditionen wurden daher ausgesandt, darunter die des [[Topal der Navigator|Topals des Navigators]]. Dieser umschiffte auf seiner Reise den Kontinent [[Tamriel]] und entdeckte mehr durch Zufall den [[Niben]] und den [[Rumare-See]]. [[Topal der Navigator|Topal]] war somit der erste [[Mer]], welcher einen Fuß auf das [[Herzland]] im heutigen [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] setzte.
===Ald Velothi===


Die Berichte [[Topal der Navigator|Topals]] über [[Tamriel]], welche er bei seiner Rückkehr nach [[Summerset]] mitbrachte, weckte unter vielen [[Aldmer]] das Interesse, dass in ihren Augen einem Paradies gleichende Land östlich der [[Summerset-Inseln]] zu erkunden beziehungsweise zu besiedeln. In ihren Augen, so glaubten einige [[Aldmer]], würde ihnen dort ein um eingiges besseres Leben beschert sein. So kam es, dass viele [[Aldmer]] erneut ihre Heimat verließen und nach [[Tamriel]] übersetzten. Dort verteilten sich die einzelen [[Elfen]] auf verschiedene Gebiete des [[Kontinent]]s und entwickelten sich im Laufe der Zeit aufgrund der Anpassungen an den neuen Lebensraum zu den heute bekannten, verschiedenen [[Elfen]]völkern.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Alte Blauflosse}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Ashimanu-Mine}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Kagouti-Nest}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Shishi-Bericht}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Gordol töten}}


Eine Gruppe von [[Aldmer|aldmerischen]] Kolonisten stieß bis in das [[Herzland]] zum [[Rumare-See]] vor. Sie nahmen die [[Acht Inseln]] im [[Rumare-See|See]], rotteten die dort lebenden [[Vogelmenschen]] aus und begannen damit, die Eilande zu besiedeln. Mitte der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] schließlich wurde inmitten des [[Rumare-See|Rumare]] der Bau eines gewaltigen Turmes begonnen, welcher als Symbol der Überlegenheit und der Vorherrschaft der [[Elfen]] über das [[Herzland]] selbiges überragen sollte. Dieser Turm ist das heute als Weißgoldturm bezeichnete [[Bauwerk]].
===Vivec===


Nach seiner Fertigstellung bildete der Weißgoldturm das Zentrum der von vom [[König]] von [[Alinor]] aus beherrschten Kolonie in [[Herzland|Zentraltamriel]], aber da die Kommunikationsstränge zwischen [[Summerset]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] sehr lang und daher schwer aufrecht zu erhalten waren kam es dazu, dass die Kolonie sich immer mehr von ihrem Mutterland isolierte und immer mehr unabhängig wurde. Auch die dort lebenden [[Aldmer]] entwickelten sich zu einem eigenen [[Elfen]]volk, welche heute als die [[Herzland-Hochelfen]] oder [[Ayleiden]] bezeichnet werden.
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Meril Hlaanos üble Nachreden}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Redas Gruft}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Duell der Ehren}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Dagoth Tanis töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Reynel Uvirith töten}}
* {{Beginn}} {{Quest|Morrowind|Raynasa Rethan töten}}


Gegen Ende der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] schließlich war die Isolierung der [[Ayleiden]] und des Weißgoldturmes von ihrem Herkunftsland auf [[Summerset]] so weit fortgeschritten, dass sich das [[Reich des Weißgoldturmes]] zu  einen unabhängigen Stadstaat erklärte. Da dieses Ereignis zeitlich fast exakt mit dem Aufstieg der [[Camoran-Dynastie]] in [[Valenwald]] ereignete wird die Unabhängigkeit des Weißgoldturmes daher gemeinhin auch als eines der Ereignisse angesehen, welches die [[Merethische Ära]] beendete und die [[Erste Ära]] einläutete.
==Ränge und Beziehungen==


===Ayleidenzeit===
{| class="wikitable" width="580px" border=1
|- style="background:#d1d4e0;"
! Nr.
! [[Rang]]
! Benötigte [[Attribute]]
! Benötigte [[Fertigkeiten]]
|-
|01
|[[Helfer (Redoran)|Helfer]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|align="center"| —
|-
|02
|[[Vertreter (Redoran)|Vertreter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 10
|-
|03
|[[Verschworener (Redoran)|Verschworener]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 20
|-
|04
|[[Vertrauter (Redoran)|Vertrauter]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 30 und zwei auf 5
|-
|05
|[[Angehöriger (Redoran)|Angehöriger]]
|[[Stärke]] 30 [[Konstitution]] 30
|Eine [[Fertigkeit]] auf 40 und zwei auf 10
|-
|06
|[[Hausvetter (Redoran)|Hausvetter]]
|[[Stärke]] 31 [[Konstitution]] 31
|Eine [[Fertigkeit]] auf 50 und zwei auf 15
|-
|07
|[[Hausbruder (Redoran)|Hausbruder]]
|[[Stärke]] 32 [[Konstitution]] 32
|Eine [[Fertigkeit]] auf 60 und zwei auf 20
|-
|08
|[[Hausvater (Redoran)|Hausvater]]
|[[Stärke]] 33 [[Konstitution]] 33
|Eine [[Fertigkeit]] auf 70 und zwei auf 25
|-
|09
|[[Ratsherr (Redoran)|Ratsherr]]
|[[Stärke]] 34 [[Konstitution]] 34
|Eine [[Fertigkeit]] auf 80 und zwei auf 30
|-
|10
|[[Ratsvorsitzender (Redoran)|Ratsvorsitzender]]
|[[Stärke]] 35 [[Konstitution]] 35
|Eine [[Fertigkeit]] auf 90 und zwei auf 35
|}


===Der "Fall des Weißgoldturmes"===
==Mitglieder==


[[Bild:Pelinal-Mosaikfenster.JPG|thumb|''Der Kampf zwischen [[Pelinal Weißplanke]] und [[Umaril|Umaril dem Ungefiederten]]'', Mosaikfenster in der Krypta der [[Priorei der Neun]]]]
{| class="wikitable sortable" border=1 cellpadding=3 cellspacing=0 style="text-align:left"
 
|- style="background:#e8eaf7;"
→ ''Hauptartikel: [[Fall des Weißgoldturmes]]''
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Rang !! Ort !! Bemerkung
 
|-
===Cyrodiilische Kaiserzeit===
| [[Morrowind: Bolvyn Venim|Bolvyn Venim]]
 
| [[Männlich]]
Nach dem [[Fall des Weißgoldturmes]] wurde der Turm zum Ausgangspunkt des Aufstiegs des [[Alessianisches Kaiserreich|alessianischen Kaiserreiches]]. [[Kaiserin]] [[Alessia]] ließ das alte Heiligtum der [[Ayleiden]] zum politischen Zentrum des jungen [[Erstes Kaiserreich|ersten Kaiserreiches der Menschen]] umfunktionieren und erkor den riesigen Turm fortan zum [[Kaiserpalast|kaiserlichen Palast]]. In den unteren Stockwerken ließ sie darüber hinaus eine riesige Ratskammer für den von ihr geschaffenen [[Ältestenrat]] einrichten, welcher bis heute in selbiger tagt.
| [[Morrownd:Dunmer|Dunmer]]
 
|
In der Folgezeit wurde der Weißgoldturm zum Symbolobjekt für die [[Kaiser|kaiserliche Herrschaft]] über [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Nach dem Zerfall des [[Alessianisches Kaiserreich|alessianischen Kaiserreiches]] nach der [[Schlacht beim Glenumbria-Moor]] blieb der [[Kaiser]]thron im Inneren lange verwaist, ehe es [[Reman Cyrodiil]], das Land unter sich zu einen und mit dem [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen Kaiserreich]] das [[Zweites Kaiserreich|zweite Kaiserreich]] schuf. Auch unter der [[Reman-Dynastie]] diente der Turm weiterhin als [[Kaiserpalast]], in welchem am 6. des Monats [[Abendstern]] [[1Ä 2920]] mit [[Reman III]] der letzte [[Kaiser]] der Dynastie ermordet wurde.
| 10. [[Ratsvorsitzender]]
 
| [[Morrowind:Ald'ruhn|Ald'ruhn]], Haus Venim
Auch nach Beginn der [[Zweiten Ära]] und der [[Potentatenzeit]] blieb der Turm das politische Zentrum des nach und nach in sich zerfallenen [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]], ehe nach dem Tod des letzten [[Potentat]]en [[Savirien-Chorak]] die [[Zeit des Chaos]] ausbrach und der Turm erneut verwaist war.
|  
 
|-
Im neunten Jahrhundert der [[Zweiten Ära]] begann mit [[Cuhlecain]] von [[Falkreath]] erneut ein aufstrebender Politiker, das in zerstrittene Kleinstaaten zerfallene [[Kaiserreich Cyrodiil|Cyrodiil]] zu einen. Nach der [[Eroberung der Kaiserstadt]] und der damit erfolgten Einnahme des Weißgoldturmes krönte sich [[Cuhlecain]] zum [[Kaiser]] von [[Kaiserreich Cyrodiil|Cyrodiil]] und machte den Weißgoldturm erneut zum Zentrum der Macht im Reich.
|}
 
[[Cuhlecain]]s Herrschaft über [[Kaiserreich Cyrodiil|Cyrodiil]] währte jedoch nicht lange. Nach der Niederlage der [[Bretonen]] in der [[Schlacht von Sancre Tor]] gegen [[Cuhlecain]]s mächtigen Feldherren [[General Talos]] entsandten sie eine [[Hochfels Nachtklinge|Nachtklinge]], um eine weitere Machtzunahme des [[Kaiser]]s zu verhindern. Die [[Hochfels Nachtklinge|Nachtklinge]] drang in den [[Kaiserpalast]] ein, ermordete den [[Kaiser]] und verletzte [[General Talos]] schwer. Anschließend steckte der Assassine den Turm in Brand und floh.
 
Die genauen Schäden, die der Weißgoldturm nach diesem Anschlag davontrug sind nicht bekannt, jedoch ist davon auszugehen, dass er mindestens schwer beschädigt wenn nicht gar weitgehend zerstört wurde.<ref>nachdem es im  [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]], [[Quelle:KRK-Cyrodiil|Kapitel ''Cyrodiil'']] heißt, dass [[General Talos]] aus den ''schwelenden Trümmern'' des ''in Brand'' gesetzten Palastes trat ist davon auszugehen, dass die Schäden ziemlich gravierend waren</ref> [[General Talos]], welcher sich als [[Tiber Septim]] zum neuen [[Kaiser]] ernannte und [[Cuhlecain]]s Traum von der Wiedervereinigung [[Tamriel]]s unter der Herrschaft des [[Kaiserreich Cyrodiil|cyrodiilischen]] [[Kaiser]]s fortführte, ließ den Turm daraufhin wiederaufbauen und machte ihn daraufhin erneut zur [[Kaiserpalast|kaiserlichen Residenz]] und somit zum politischen Zentrum [[Kaiserreich von Tamriel|seines Reiches]].
 
===Dritte Ära===
 
==Heutige Nutzung & Bedeutung==
 
[[Datei:Kaiserstadt.jpg|thumb|Der Weißgoldturm überragt mit Abstand alle anderen Gebäude der [[Kaiserstadt]]]]
 
→ ''Hauptartikel: [[Kaiserpalast]]''
 
==Umbauten & Renovierungen==
 
==Literaturverzeichnis==
 
* [[Das Lied von Pelinal]] von einem unbekannten Autor
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Cyrodiil|Kapitel ''Cyrodiil'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Sitz der zerissenen Könige: Cyrodiil'' und ''Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''
* [[Vater des Niben]] von [[Florin Jaliil]]
* [[Vor den Menschenzeitaltern]] von [[Aicantar von Shimerene]]
 
==Anmerkungen==
 
<references/>

Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 11:32 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

  • Fußnote 1:

In dem Artikel Calarathon/Trampolin geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Haus Redoran.
Attribute & Fertigkeiten
  • Konstitution
  • Stärke

  • Athletik
  • Blocken
  • Langwaffe
  • Mittlere Rüstung
  • Schmied
  • Schütze
  • Schwere Rüstung
  • Speer
Fraktion +/-

Haus Redoran
Tribunalstempel
Kaiserliche Legion
Kriegergilde
Camonna Tong
Diebesgilde
Haus Hlaalu
Haus Telvanni
Magiergilde
Aschländer
Vampire
Nerevarine

+3
+2
+1
+1
-1
-1
-1
-1
-1
-2
-2
-4

Questvergabeorte
  • Ald'ruhn
  • Ald Velothi
  • Vivec

Haus Redoran ist eines der drei Fürstenhäuser, welchem der Spieler in The Elder Scrolls III: Morrowind beitreten kann.

Beitritt

Um Haus Redoran beizutreten muss man in Ald'ruhn mit Neminda in der redoranischen Ratshalle sprechen.

Wichtig: Ist man bereits einem anderen Fürstenhaus beigetreten kann man Haus Redoran auf normalem Weg nicht mehr beitreten. Selbiges gilt für die beiden anderen Häuser, wenn man Haus Redoran beigetreten ist!

Quests

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun

Ald'ruhn

Ald Velothi

Vivec

Ränge und Beziehungen

Nr. Rang Benötigte Attribute Benötigte Fertigkeiten
01 Helfer Stärke 30 Konstitution 30
02 Vertreter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 10
03 Verschworener Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 20
04 Vertrauter Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5
05 Angehöriger Stärke 30 Konstitution 30 Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10
06 Hausvetter Stärke 31 Konstitution 31 Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15
07 Hausbruder Stärke 32 Konstitution 32 Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20
08 Hausvater Stärke 33 Konstitution 33 Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25
09 Ratsherr Stärke 34 Konstitution 34 Eine Fertigkeit auf 80 und zwei auf 30
10 Ratsvorsitzender Stärke 35 Konstitution 35 Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35

Mitglieder

Name Geschlecht Rasse Klasse Rang Ort Bemerkung
Bolvyn Venim Männlich Dunmer 10. Ratsvorsitzender Ald'ruhn, Haus Venim